中砲兵

概要

移動型:砲兵→履帯(Lv.30)

解説

連射力が高い砲兵。
一般的な砲兵で、威力は低いがそれを数でカバーする。
この大戦によって初めて「弾幕」という戦法が使われた
全ての砲が横一列の同じ位置を狙って一斉に砲を撃ち
砲弾の幕を作り、その後狙う場所を一列進める
荒れ狂う火砲が人も物も吹き飛ばし、戦場を支配する
それは、戦争が人では無く、火薬が支配した事を示していた

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 中砲兵 800 100 1000 200 135 50 50 20 40 110 32 24 100 1/50%
10 歩兵砲兵 3600 140 1450 254 324 77 86 29 40 209 41 33 100
20 野戦砲兵 7900 180 1950 314 534 107 126 39 40 319 51 43 100
30 多連装ロケット砲兵 15800 250 2450 374 744 137 166 49 40 429 61 53 100

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
5 3 15 5 8 5 10 3 1 123→125→128→132(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
0 0 0 -2 -1 +2 0 -2 0 0 0 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
+2 +2 +2 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
良地奪取 1~ 9000 200 (必殺技:5回)「加速:500%」「連続使用不可」
回避機動 1~ 600 50 (必殺技:20回)「加速:300%」
最適化 10(固定値) 本人のみ 補助:素早さ上昇 0 「連続使用不可」
ケミカルショット 1~29 200~800 800 120 (必殺技:5回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」
「発射後停止」「連続使用不可」
ケミカルバラージ 30~ 200~800 800 150 (必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」
「4連射」「発射後停止」「連続使用不可」
ナパームショット 10~29 (攻撃+技術)×10% 200~800 800 120 (必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」
「発射後停止」「連続使用不可」
ナパームバラージ 30~ (攻撃+技術)×10% 200~800 800 150 (必殺技:1回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」
「4連射」「発射後停止」「連続使用不可」
連砲(榴弾) 1~9 攻撃×35% 200~800 800 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:15%」「3連射」
「連続使用不可」「発射後停止」
歩兵砲 10~19 攻撃×35% 200~800 800 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:15%」「6連射」
「連続使用不可」「発射後停止」
野戦砲 20~29 攻撃×35% 200~800 800 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:15%」「9連射」
「連続使用不可」「発射後停止」
多連装ロケット砲 30~ 攻撃×35% 300~1000 1000 「範囲攻撃」「ノックバック」「12連射」「ASD:15%」
「連続使用不可」「発射後停止」

運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

  • 無名人材
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
合衆国艦隊 部隊編成(I〜IV)
HP+25% 魔抵抗+25% 技術+15% 移動力+75% 召喚数+2
訓練効果+3 移動タイプ:海上
機動砲兵 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
超弩級艦砲射撃(Lv30) 情報打電(4種類)
アメリカ合衆国所属(S2〜S4)
偵察艦隊 観測手召集
HP+15% 魔抵抗+25% 移動力+75% 召喚数+2
移動タイプ:海上
機動砲兵 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
航空銃撃支援(Lv25)
アメリカ合衆国所属(S3、S4)
戦闘艦隊 HP+25% 攻撃+35% 魔抵抗+25% 移動力+75%
砲耐性+2 移動タイプ:海上
機動砲兵 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
艦砲射撃(Lv25)
アメリカ合衆国所属(S3、S4)
アメリカ太平洋艦隊 HP+25% MP+200 防御+50% 魔抵抗+25% 技術+15% 移動力+75% HP回復+50 MP回復+25
火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 移動タイプ:海上
機動砲兵 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
超弩級艦砲射撃(Lv30) 情報打電(4種類)
アメリカ合衆国所属(S3、S4)
アメリカ大西洋艦隊 HP+35% 攻撃+25% 魔抵抗+25% 移動力+75% HP回復+50
移動タイプ:海上
装甲歩兵 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
航空銃撃支援(Lv25)
アメリカ合衆国所属(S4)
本国艦隊 HP+15% 攻撃+35% 魔抵抗+15% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+75% MP回復+8
麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 混乱耐性+2 移動タイプ:海上
機動砲兵 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
MP 500 攻撃 150 魔力 75(成長率10%) 召喚数 3 召喚レベル 80%
艦砲射撃 ダイダルウェーブ 氷水魔法 情報打電(4種類)
イギリス帝国所属(S1〜S4)
太平洋艦隊 HP+25% 防御+35% 魔力+25% 技術+15% 移動力+75% MP回復+8
沈黙耐性+2 幻覚耐性+2 移動タイプ:海上
G.I. ロイヤルサービス 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
MP 500 魔力 100(成長率15%) 召喚数 3 召喚レベル 80%
艦砲射撃(Lv25) デリュージ 上級氷水魔法
イギリス植民地領所属(S1〜S4)
東洋艦隊 レジスト デクスト リカバー
MP+100  防御+25% 魔抵抗+15% 技術+15% 素早さ+75% 移動力+75% MP回復+25
移動タイプ:海上
機動砲兵 重砲兵 アングロ・サクソン人(1名)
MP 1000 魔力 50(成長率10%) 召喚数 3 召喚レベル 80%
海上航空支援(Lv30) 兵補投入(I、II)
イギリス植民地領所属(S2)
地中海艦隊 撹乱機動 砲撃
攻撃+35% 魔抵抗+25% 技術+15% 移動力+75% HP回復+30
毒耐性+2 麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 移動タイプ:海上
ラテン系
重砲兵
アングロ・サクソン人(1名)
MP 300 魔力 50(成長率15%) 召喚数 3 召喚レベル 80%
艦砲射撃(Lv10) 簡易要塞設置
エジプト英国駐屯軍所属(S1〜S4)
連隊所有者 魔力砲
魔力+35% 魔抵抗+35% 移動力+75% MP回復+25
移動タイプ:海上
ラテン系 ゲルマン民族
機動砲兵 重砲兵
アングロ・サクソン人(1名)
MP 500 攻撃 150 魔力 120(成長率10%) 魔抵抗 85 召喚数 3 召喚レベル 80%
月光蝶召喚 ダイダルウェーブ
リエージュ砲兵軍団 塹壕堀りII
(アシスト) 中砲系
HP+15% 防御+25% 素早さ+50% 移動力+25%
恐慌耐性+2 土耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
なし ゲルマン民族(1名)
HP 1200 攻撃 150 防御 65 召喚数 3 召喚レベル 60%
情報伝達(4種類) 国王陸軍砲兵隊呼集
ベルギー王国所属(S1)
アントワープ砲兵軍団 撹乱機動 砲撃
攻撃+25% 素早さ+50% 移動力+50%
麻痺耐性+2 土耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
なし ゲルマン民族(1名)
HP 1200 攻撃 150 防御 65 召喚数 3 召喚レベル 60%
情報伝達(4種類) 国王陸軍砲兵隊呼集
ベルギー王国所属(S1)
極東ソ連軍 人民兵投入
HP+25% 攻撃+35% 防御+25% 魔抵抗+25% 素早さ+50%
なし スラヴ系(2名)
HP 1400 防御 60 魔抵抗 60 技術 120
情報打電(4種類)
ソヴィエト・ロシア所属(S3、S4)
マスター(個別ページへ)
東インド司令官

考察

重砲兵と比べて威力や攻撃範囲に劣るが、指定地点を爆発で埋め尽くせる連射力を持つ。
一撃が軽く、一発では気にするような傷は与えられないが、砲撃は抵抗困難な強度のノックバック力を持つ為、行動が阻害される。
攻撃対象は爆風にお手玉にされて動けないうちにどんどん削られていき、最終的には死亡する。実際には銃や魔法による攻撃も入るのでもっと速い。
破壊力よりも補助、隊列崩しや行動妨害の面での活躍が大きい兵科。
このゲームにはほとんどのスキルが味方を撒きこまない為、砲撃で埋め尽くされた敵陣の中に突撃兵科が突っ込む戦法は中々有効。
敵にいると構えた陣形が崩壊し被害が出やすくなる。こまめな立て直し推奨。

必殺のケミカルショットとナパームショットは、基本的に適当に使用しても特に問題はないだろう。
必殺にチェックを入れておくと砲撃の合間に使ってくれる。

レベルが上がると連射力が上昇し、さらに拘束力が強くなる。
レベル30で習得するロケット砲は更に射程も長くなるが、近くの標的に必ず飛ぶようになるため前衛の上を飛び越すことが出来なくなる点は一応注意。
また、必殺砲撃はレベル30で使用回数と引き換えに同時発射数が一気に増える。


  • 大抵のユニットは砲耐性がザルなため、こんなダメージ倍率でも意外とダメージが入る。ふっ飛ばされた敵がこちらの銃兵のキルゾーンに入り込むことも期待できるため、他兵科との連携前提だが見た目以上に殲滅力は高い。 -- 名無しさん (2019-07-20 11:35:31)
  • 多分最強兵科 -- 名無しさん (2019-10-18 19:14:33)
  • ロケットは最強兵器だがそこまで持って行くのは一苦労。付与できる人材は神。 -- 名無しさん (2019-11-17 23:25:58)
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最終更新:2020年08月31日 22:15