新荼 稠(ニイド シゲル)(T22)

作成者:稠

部品構造


  • 大部品: 新荼 稠(ニイド シゲル)(T22) RD:181 評価値:12
    • 大部品: 蒼梧藩国人 RD:11 評価値:6
      • 部品: 人種的傾向
      • 部品: 容貌と体格
      • 部品: 足りないところは知恵と技術で
      • 部品: 個人よりも組織で勝つ
      • 部品: 向上心もほどほどに
      • 部品: 伝統主義と新しい物好き
      • 部品: 文化的多様性
      • 部品: 神々に近き民
      • 部品: 子供への視線
      • 部品: 王権の重視
      • 部品: 帝國藩屏の誇り
    • 大部品: 特徴(T22) RD:5 評価値:4
      • 部品: 外見
      • 部品: 愛用品(嗜好品)
      • 部品: 物を創る心
      • 部品: もふもふ好き
      • 部品: 性分
    • 大部品: 新荼 稠の来歴(T22) RD:6 評価値:4
      • 部品: 昌徳の村長になるまでの道
      • 部品: 立国の想い出
      • 大部品: 昌徳陶芸村村長(T22) RD:4 評価値:3
        • 部品: 村長とは
        • 部品: 選出方法と職務
        • 部品: 任期
        • 部品: 昌徳藍花君
    • 大部品: 着用品(T22) RD:2 評価値:2
      • 部品: 普段の格好
      • 部品: 家族愛の証
    • 大部品: 持ち物(T22) RD:2 評価値:2
      • 部品: 普段使いの品
      • 部品: 巾着袋の中身
    • 大部品: 家族の形(T22) RD:2 評価値:2
      • 部品: 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力
      • 部品: 新旧2冊のアルバムと1行日記帳
    • 大部品: 家庭を預かる者(T22) RD:18 評価値:7
      • 大部品: 生活能力 RD:6 評価値:4
        • 部品: 炊事
        • 部品: 洗濯
        • 部品: 掃除
        • 部品: 整理整頓
        • 部品: 金銭感覚
        • 部品: 流用実績(生活能力)
      • 大部品: 料理スキル RD:12 評価値:6
        • 部品: 料理とは
        • 部品: 基本的な方法
        • 部品: 習得方法
        • 部品: 習得期間
        • 部品: 免許制度
        • 部品: 包丁の使い方
        • 部品: 包丁の手入れ方法
        • 部品: 味付けへの考慮
        • 部品: 献立
        • 部品: 調理器具の使い方
        • 部品: 身支度
        • 部品: 衛生管理
    • 大部品: 陶芸工房 RD:10 評価値:5
      • 大部品: 紙と木の家 RD:4 評価値:3
        • 部品: 材料特性
        • 部品: 多様性
        • 部品: 土間
        • 部品: 流用実績(紙と木の家)
      • 部品: 陶芸工房とは
      • 部品: 作業場
      • 部品: 窯
      • 部品: 絵付け工程
      • 部品: 適切な管理による焼成と成形
      • 部品: 販売所
    • 大部品: 運転技能 RD:11 評価値:6
      • 部品: 運転技能とは
      • 部品: 習得にあたる期間
      • 部品: 免許制度について
      • 大部品: 習得にあたり必要なもの RD:6 評価値:4
        • 部品: 視覚・聴覚
        • 部品: 四肢
        • 部品: 判断力
        • 部品: 基礎知識
        • 部品: 正確性と余裕
        • 部品: とっさの対応
      • 大部品: 応用力 RD:2 評価値:2
        • 部品: 経験として身体で覚えた後に
        • 部品: 人に教えられる様に
    • 大部品: 新荼が操れる乗り物 RD:19 評価値:7
      • 部品: 自転車とリヤカー
      • 大部品: アンエイ RD:18 評価値:7
        • 部品: 蒼梧藩国用自動車の開発経緯
        • 大部品: 蒼梧藩国仕様装備 RD:9 評価値:5
          • 部品: 気候仕様の追加
          • 部品: アンエイフレーム
          • 大部品: 後部装備 RD:2 評価値:2
            • 部品: 標準仕様
            • 部品: 客車装備
          • 大部品: 基本装備 RD:5 評価値:4
            • 部品: 駆動方式
            • 部品: 保安部品
            • 部品: 内蔵工具と応急セット
            • 部品: 変速方式
            • 部品: 防犯装備
        • 大部品: 自動車 RD:8 評価値:5
          • 部品: 自動車とは
          • 大部品: 構造 RD:7 評価値:5
            • 部品: 車体
            • 部品: 原動機
            • 部品: 動力伝達
            • 部品: 操舵装置
            • 部品: 制動・拘束装置
            • 部品: 運転装置
            • 部品: 公害対策
    • 大部品: 陶芸家 RD:10 評価値:5
      • 部品: 陶芸家の概要
      • 大部品: 陶芸家の道のり RD:3 評価値:3
        • 部品: 入門
        • 部品: 修行
        • 部品: 後進の育成
      • 大部品: 陶芸家の仕事内容 RD:3 評価値:3
        • 部品: 形成まで
        • 部品: 焼成から完成
        • 部品: 販売
      • 部品: 唯一品と大量生産
      • 部品: 伝統にたいして
      • 部品: 陶芸家の安全管理
    • 大部品: もふもふマニア RD:8 評価値:5
      • 部品: 好きが高じて
      • 部品: 概要
      • 部品: 普段の活動
      • 部品: 有事の際の活動
      • 部品: もふもふの虜
      • 部品: 心通わせる術
      • 部品: 無理強いはしない
      • 部品: トリマー技術
    • 大部品: 護身術(T22) RD:43 評価値:9
      • 部品: 習得に至る経緯
      • 大部品: 猛蒼流木刀術(T22発展型) RD:42 評価値:9
        • 大部品: この武術について RD:2 評価値:2
          • 部品: 発祥
          • 部品: 名前の由来
        • 大部品: 着用制限 RD:4 評価値:3
          • 部品: 基礎から上級へ
          • 部品: 上級技までの修行と着用
          • 部品: 更なる修行と皆伝着用
          • 部品: 覚悟
        • 大部品: 装備品 RD:2 評価値:2
          • 部品: 木刀
          • 部品: 履物
        • 大部品: 儀礼 RD:2 評価値:2
          • 部品: 蛇神への祈り
          • 部品: 挨拶
        • 大部品: 入門から上級まで RD:20 評価値:7
          • 大部品: 心得 RD:2 評価値:2
            • 部品: 誰のための技か
            • 部品: 優先事項
          • 大部品: 知識 RD:2 評価値:2
            • 部品: 最大の防御
            • 部品: 急所の扱い
          • 大部品: 身体づくり RD:2 評価値:2
            • 部品: 走り込み
            • 部品: 柔軟体操
          • 大部品: 基本の修行 RD:5 評価値:4
            • 部品: 素振り
            • 部品: 打ち合い
            • 部品: 多対一訓練
            • 大部品: 修行用の道具 RD:2 評価値:2
              • 部品: 防具類
              • 部品: 武器類
          • 大部品: 基本技 RD:7 評価値:5
            • 大部品: 防御 RD:2 評価値:2
              • 部品: 受け
              • 部品: 払い
            • 大部品: 攻撃、反撃 RD:3 評価値:3
              • 部品: 両手持ち打ち込み
              • 部品: 片手打ち
              • 部品: 蹴り
            • 大部品: 培われた感覚 RD:2 評価値:2
              • 部品: 呼吸
              • 部品: 視野の広さ
          • 大部品: 上級技 RD:2 評価値:2
            • 部品: 周辺環境の応用
            • 部品: 突き
        • 大部品: 皆伝技 RD:2 評価値:2
          • 部品: 急所狙い
          • 部品: 無手
        • 大部品: 木刀術の応用 RD:10 評価値:5
          • 部品: 木刀術の発展
          • 大部品: 猛蒼流投石術 RD:5 評価値:4
            • 部品: 発展の経緯(投石技術)
            • 部品: 手投げ
            • 部品: 紐投げ
            • 大部品: 追加装備 RD:2 評価値:2
              • 部品: 投石器
              • 部品: 弾石
          • 大部品: 応急手当 RD:2 評価値:2
            • 部品: 発展の経緯(応急手当)
            • 部品: 応急手当の技術
          • 大部品: 警戒行動 RD:2 評価値:2
            • 部品: 発展の経緯(警戒行動)
            • 部品: 警戒行動の技術
    • 大部品: 潜入活動技術 RD:15 評価値:6
      • 部品: 潜入活動技術とは
      • 部品: 習得年数について
      • 部品: 事前の情報把握
      • 部品: あくまで潜入活動
      • 部品: 姿や身分を変え紛れ込む
      • 部品: 普段通りの生活
      • 部品: 情報を集める
      • 部品: 周囲の危険を第一に
      • 部品: 無理に深入りしない
      • 部品: 報告するまでが任務
      • 部品: 生きることを諦めない
      • 部品: 技術訓練
      • 部品: 思考訓練
      • 部品: 身体訓練
      • 部品: 総合演習訓練
    • 大部品: 軍事偵察技術(T22) RD:19 評価値:7
      • 部品: 軍事偵察とは
      • 部品: 偵察技術習得について
      • 部品: 郊外活動、敵部隊情報把握
      • 部品: 捜索・敵索
      • 部品: 相手の弱点を探る
      • 部品: 地形探査
      • 部品: 行動について
      • 部品: 隠密偵察の調査
      • 部品: 威力偵察の調査
      • 部品: 生きて帰って報告せよ
      • 部品: 万が一の時は
      • 部品: 軍事基礎能力訓練
      • 部品: 知識訓練
      • 部品: 仮想訓練
      • 部品: 運用について
      • 部品: 屋内活動の注意点
      • 部品: 敵の部隊について
      • 部品: 事前に知識を頭に叩き込む
      • 部品: 百聞は一見にしかず



部品定義


部品: 人種的傾向

蒼梧藩国人の多くは、人種系統的には東国人系で、黒い髪と黄色がかった肌をもつものが多い。ただし、日常的に潮風を浴びるものの髪は茶色がかるし、厳しい日差しのもとで働くものは肌が焼けている。もちろん、ファッションとして髪色を明るくしたり、肌を日差しで焼くものもいる。また、他人種との混血や帰化した国民の場合、外見的に東国人的特徴を持たないこともある。

部品: 容貌と体格

顔の彫りは浅いものが多く、体格についても平均的に大柄とは言えない。この人種的特徴が、知恵と技術の重視という形で蒼梧藩国人の性質に作用した面もある。

部品: 足りないところは知恵と技術で

体格にすぐれず、魔法ともあまり親しまなかったが、足りないものは知恵と技術で補おうという発想が生まれた。その向上心による行きすぎた技術開発に気をつける必要はあるが、産業育成などではプラスに作用することも多い。

部品: 個人よりも組織で勝つ

軍や会社おいては、強力なリーダーシップを発揮したり抜け駆けをするよりも、人海戦術や組織力で解決しようとする傾向が強く、能力を認められて騎士に任じられたものも、組織力を活かす形で職務に取り組む傾向が認められる。


部品: 向上心もほどほどに

足りないものを何とかして補おう、進歩するために努力しようという向上心は、外来技術の導入などで藩国の発展に寄与する一方、いきすぎて産業構造がブラック化する、エリートが先鋭化するなどの弊害ももたらすことがある。蒼梧藩国には適度な寛容さが必要であるとよく言われるが、寛容になれるよう頑張らないと……と向上心を発揮してしまうのが困りものである。

部品: 伝統主義と新しい物好き

古代からの影響を文化・制度面では色濃く残し、歴史を尊ぶ一方で、好奇心が強くエアバイクなどの新しい技術にも目がないという傾向を持っている。一見矛盾とも見えるが、新しいものもほどなく歴史の一部になり、伝統に組み込まれていく。これを貪欲と表現することもできるだろう。また、とりとめなくさまざまなものを取り入れてしまうと、独自性が希薄になってしまう。これを無意識に食い止めるために、伝統主義的な面が残り、せめぎあっているのだとも考えられている。


部品: 文化的多様性

多様な気候を持つため、藩国の各地域の文化はそれぞれ地方色を帯びたものとなっている。文化的に圧倒的優位に立つ地域がないため、各地方の文化に寛容な風土が育まれ、それは他国からの技術移入への積極性、移民の帰化への寛容性にもつながっていると考えられている。

部品: 神々に近き民

文化的多様性は宗教的多様性ともつながる。蒼梧藩国人は神々を身近に感じているが、自分の神と他地域の神が同じく信仰するものにとって大切であるという理解のもと、多数の神格を尊重している。他国の神がいつのまにか信仰を集めることもある。技術の発達以前からいた神々をよきものとして重んじるため、技術水準が上昇しても信仰が薄れない理由のひとつとなっている。

部品: 子供への視線

かつて人口減で苦しんだ記憶を持つ蒼梧藩国だが、近年では若年層の人口が増加傾向にある。そのこと自体は喜ばしいと受け止められているが、次世代を担う子供たちを育成するための社会的インフラが充分でないことは問題であると認識されており、政府レベルでも民間レベルでも対策が必要となっている。増えゆく人口を目にし、彼らが大人になった時のことを想像するという形で、改めて自国を客観視し、国づくりについて考えてゆく段階に入ったと言える。

部品: 王権の重視

蒼梧藩国人は王権について東国人的な考え方を持っており、選挙を好まず、それよりも上意下達をよしとする。いいときもわるい時も藩王はいたし、まあそういうもんだろうというくらいのいい加減なものだとも言われるが、かっこよく言うと「伝統主義の一側面」となる。

部品: 帝國藩屏の誇り

帝國諸藩の例に漏れず、蒼梧藩国でも皇帝陛下の人気は高い。また国民は、帝國臣民としてのアイデンティティを併せ持ち、自国が帝國藩屏であることに誇りを持つ傾向がある。これは皇帝陛下のもと、帝國友邦と協調一致して行動する際に利益をもたらすだろう。

部品: 外見

東国人特有の黒髪を腰まで伸ばし、それを後ろで一纏めに括り上げている。歳は凡そ30代後半と推測される。背丈は同年代の女性の中では高い方に分類される161cm。本人曰く少しぽっちゃり系。

部品: 愛用品(嗜好品)

華美な装飾よりも、金銀の糸を織り込んで組み上げた紐を髪留めとして愛用している。また、嗜好物は蒼梧のアオギリ珈琲。その際、陶器の器を使用しているが、それは初めて陶芸に触れ、作成した時の想い出の品。

部品: 物を創る心

育て親の陶芸家である綾女に手習いを受け開花した才能。日常使いのものから手仕事の小物まで器用に作り上げてしまう。彼女の作品はシリーズの物もあり、少なからずも固定の客がいる。

部品: もふもふ好き

意外にもファンシーな物や動物が大好きで、その中でもいちばんのお気に入りが王犬のソウゴウ号。好きが高じて、最近では自宅に複数種の動物を飼育し、広く領民に公開している。

部品: 性分

孤児時代を元来の思い立ったら即行動に移せる身軽さと、感の良さで様々な危機からするりと抜け出し、生き抜いた。また、結婚をし子を持つ親になってからは、周囲を巻き込んで世話焼きに。藩王に対しても「オバチャンに任せとき」な心持ちで居り、過去の体験から同じ境遇の子を見捨てられない。

部品: 昌徳の村長になるまでの道

諸国巡回の行商をしていた両親を幼い頃に亡くしたあと、行商団の仲間と行動を共にして暮らしていた。逗留先の蒼梧藩国で現在の養父に出会い保護された。その後、彼の家業を継ぎ陶芸の道に進み、陶芸村の村長の座に着いた。

部品: 立国の想い出

内戦の折、華陀という有名な薬師を藩王が招いた時、客に供する食事の手配をしたり、猛虎の殿堂神殿に通う中で、逗留していたたかこさんとセタさんを会わせる為に奔走した経験は忘れられない出来事。

部品: 村長とは

集団・組織を統率する長を意味する言葉。村の執行機関の長。この陶芸村にあっては、陶工長が兼任する。職務は国の末端組織の一員であるので、有事の際はその権能の一端を担う。

部品: 選出方法と職務

師の元で修行し、陶工になってから4年を経過した者の中から、歴代の陶工長が次代を任命する。職務としては、他の陶工の纏め役と村長を兼任し、運営に携わる。

部品: 任期

期間は、長となった者が次代を任命するまでである。年齢制限があり、若くても25歳を越えていないと、任命はされない。

部品: 昌徳藍花君

藩国内を流れる蒼江の中流域にある領土、昌徳の領主の封号。新しく陶工長となった折、養父でもあり領主であった師匠より譲られた。

部品: 普段の格好

陶芸用に濃紺色の作務衣(半袖と長袖を数着)と足元は軽量のカンフーシューズや踵付きのサンダルを愛用している。
近眼の上に強乱視でもあるので、眼鏡(細身のもの)が手放せない。
また、アクセサリーとしてブローチを付けている。

部品: 家族愛の証

夫婦お揃いの手作りの七宝焼の結婚指輪とそれを象りアレンジしたブローチを家族愛の印として銀鎖に通して肌身離さず着けている。

部品: 普段使いの品

デザイン帳としても利用しているメモ帳と筆入れの他、行商をやっていた頃から使っている風呂敷を数枚、ハンカチの代わりに様々な用途に合わせられる手ぬぐい、あと、実母の形見でもある継ぎの当てられた少し大きめの巾着袋を持ち歩いている。

部品: 巾着袋の中身

財布や鍵束、簡易の救急セット(絆創膏と塗り薬)、ライター、自作の陶器で作ったカラフルなおはじき(約20個)のセットが入っている。

部品: 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力

かつて両親と囲んだ暖かな食卓が絶えて久しくなってから数年後、新たに家族として迎えてくれた師匠と懐かしくも温かい気持ちを思い出した。これまでの悲しい経験から本心を他人にさらけ出さぬ様、いつもかわいた笑顔が張り付いていたが、新しい家族にはその意味を悟られている。やっと、心の底から笑える様になった。

部品: 新旧2冊のアルバムと1行日記帳

2冊のアルバムはそれぞれ、実親や養父、旦那と息子との笑顔の写真で溢れていて、疲れた時でもコレを見るとやる気が湧いて来る。養父に教育を受けてから付けている日記帳には、これまでの苦労も喜びも全て記されている。とても大切な宝物である。

部品: 炊事

食材選びから調理までをこなす。
手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。

部品: 洗濯

衣類やリンネル類などを洗う技術。
衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。
自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。

部品: 掃除

掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。
これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。

部品: 整理整頓

いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。
これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。
掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。

部品: 金銭感覚

食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。

部品: 流用実績(生活能力)

以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略)
藩国:使用者:使用アイドレス


蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス
蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル)
蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】
蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人
蒼梧藩国:うろこ:うろこ
蒼梧藩国:Phantom:Phantom
蒼梧藩国:がるた:がるた
蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア
世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌
満天星国:都築つらね:都築つらね
FVB:オカミチ:オカミチ
満天星国:ホリー:ホーリー

部品: 料理とは

食品を処理したもの,またその方法の事をいい、調理、割烹、炊事ともいう。古くは包丁、煮炊きともいわれた。

部品: 基本的な方法

料理の方法には、「生」「焼く」「煮る」「蒸す」「揚げる」があり、それに各種の調味料で変化をつける。その際考慮すべき事は、栄養価、衛生、味、色彩・形などの調和、季節感、経済性など多岐にわたる。

部品: 習得方法

食材の下準備の方法、包丁を使った食材の切り方や、様々な調味料を使っての調理の仕方等は、一般的に親から子へ伝わるが、これらを専門的に指導してくれる学校もある。

部品: 習得期間

一般的に親の調理の手伝いから始まり、学校などで最低でも3年間学ぶことが出来る。但し、完全に一人で料理できるようになるまでの期間は、最初の期間含め6年を経過していないとならない。

部品: 免許制度

一般家庭では免許は要らないが、店舗等、不特定多数の人に料理を提供する場合は、食品の衛生観点や火、ガスを使う事から、国の関係ある機関発行の許可証が必要となる。

部品: 包丁の使い方

基本、手前に引いたり、奥に押したり、前後に動かすときに切れるので、無理に力を入れたり切るスピードを上げたりする事は危険。肩に力を入れず、リラックスした状態でテンポよく使う事を心掛ける事。またその時の食材を押さえる手の形は、軽く握った状態(別名「猫の手」)である事。

部品: 包丁の手入れ方法

包丁の刃は定期的に研ぐ事。食材を切り落とす時に「トトン」と2度音がなるような状況は切れ味が悪くなっている証拠なので、すぐに研いだほうが良い。

部品: 味付けへの考慮

使用される調味料は、料理の味付けの基本になる、主に砂糖、塩、酢、料理用の酒、コショウなどの各地域独得の多種多様の調味材。考慮するべき事は、食事を提供したい人の事を思い、適量を用いて素材の良さを引き出す事。

部品: 献立

その時々で使える食材が変わるので、基本は栄養価のバランス、見た目の彩りも考えて、主食として炭水化物、主菜にタンパク質、副菜やスープ類といった風に心がけると良い。

部品: 調理器具の使い方

清潔かつ安全な調理器具の使い方を習得し、活用して料理を作ることも調理スキルの要素の一つとなる。これによって作れるメニューの幅も広がる。

部品: 身支度

調理中に糸くずや細かなホコリが入らない様にする為、基本はエプロンを着用。店舗等の場合、帽子を着用する。この時、調理の際に落髪が無いようにしっかりと耳まで被り、長髪ならばゴム紐で背後にてひとまとめに括って同じ様に帽子の中に入れ込むこと。

部品: 衛生管理

食中毒などの健康被害が起こらないよう調理前、調理中の作業が変わる度に手指と爪の洗浄を行う。また、使用した調理器具や食器の洗浄は溜め込まず、長く置いてもその日の内に行うこと。

部品: 材料特性

紙と木を中心素材とした生活用の建物。木で柱や壁、床、屋根を組み、木の枠に紙を貼って引き戸にする。組み立てやすい、燃えやすい、壊しやすい。材料が石やレンガに比べると軽くて運びやすい。

部品: 多様性

建物の構造や規模、付属設備などによって、簡易な低価格の集合住宅から広い屋敷や寺社までさまざまな建物が作れる。

部品: 土間

炊事など火や水を使う作業は木の床の上ではなく、室内の、土床を固めた区画で行う。土床は地面と同じ高さで、出入りのための戸口がある。調理のためのかまどが付属している場合が多い。建物の大きさや用途によっては別棟になる場合もあるが、簡易な集合住宅などでは玄関をそのまま兼ねる場合もある。

部品: 流用実績(紙と木の家)

紙と木の家は以下の個人から流用申請をいただいています(敬称略・申請順)
蒼梧藩国:新荼 稠(大部品:陶芸工房)

部品: 陶芸工房とは

日常使いの皿や器、手仕事の品、また美術品ともなりうる壺や、大皿等を作っている場所。もしくはそれらを販売する所としても存在する。各窯の名称は各々、土地や個人名に由来するものを付けている。(例:藍花君なら、藍華窯。など)

部品: 作業場

ここは土をこねる、陶器の成型をする、釉薬や絵をつける等の作業用の部屋であり、作業で使用する道具や資材が置いてある。複数の作業を並行して行えるだけの十分なスペースが確保されている。また、水周りもここに集約されており、洗面台、トイレ、風呂や洗濯場も付随している。

部品: 窯

素材を加熱して硬化させ、焼成の後乾燥させる目的で、外気環境から熱的に絶縁された空間を確保する目的で造られる構築物。現代の窯は電気システムで制御される事が多く、内部の温度を測定できる高温用温度計を使用し窯内部温度を一定に保持し、予め設定したプログラム通りに温度を自動に変化させる事ができる。

部品: 絵付け工程

一度素焼きを施した物に新たに釉薬をかけたり、絵筆で色を付け模様を描く事をいう。その為、絵付を専門にしている職人を工房で複数人雇っている。

部品: 適切な管理による焼成と成形

陶器に用いられる粘土はきめ細かい粒子で構成されており、多孔質で相対的に弱い為、釉薬を用いる事により強くする事ができる。窯で焼くと焼結と呼ばれる現象が起き、全体が強くしっかりと固まり、若干縮む。完成品は非常に硬く強くなるが、同時に脆さも付きまとう為、細かな配慮を必要とする。

部品: 販売所

焼き上がった作品を棚に配置して、一般に広く販売する場所。工房の建物の作りの上で1番入り口付近に設けてある。商品としての作品を陳列する為の棚と、金銭を管理する為のレジ台を備えている。

部品: 運転技能とは

機器の操作を行う為に努力して得るものという意味合いが強い。全てに置いて反応・対応が求められる。一部が行う応用は基礎があってのものである。

部品: 習得にあたる期間

機器の製造者の指定期間無いし関係する法令で定義された期間は間違いなく遵守される。一般的に免許の習得期間が目安とされる。一朝一夕で出来るものは無いが、教育制度により短縮されるものもある。連続での講習は危険がつきものなので適度な休憩時間・期間が必ず設けられる。


部品: 免許制度について

国の管轄機関無いし警察に各種申請書類を提出し、取得条件を満たしたもので試験に合格した者が交付される。違反行為や公共・個人・組織・企業に対し害を及ぼす行為のある際ははく奪・失効を行える。

部品: 視覚・聴覚

周囲の確認において音と視野から得られる情報はとても情報を得る手段として必然。行動の予測の一助ともなりえる。機器のサポートによる補助も認可されている。

部品: 四肢

動かすに辺り不自由の無いものが求められる。押す、引く、握る、回す、踏む、返す等の基礎的な動きは必然。義手・義足に関しては一定の基準を満たせば類するものとして許可されている。

部品: 判断力

通常や応用又は緊急の際に全てを司る対応力として最重要視される。それは自らが置かれている場所を客観的に見る能力とも言える。

部品: 基礎知識

扱う機器の役割、名称、マニュアル等を理解しなければならない。誤った理解は事故の元として戒められている。

部品: 正確性と余裕

動作の正確さは勿論の事、焦らない、心を平静に保つことは安全確保と周囲への配慮を確実に行う為に必要です。とっさの判断が必要な時以外は全てに共通するものとされる。

部品: とっさの対応

自らのミスや外的なもの、様々な要因が考えられるが、それらに対しては反射として応じなければならない。ケースの想定と事例の確認、仮の体験を経る事により、その能力を磨く。

部品: 経験として身体で覚えた後に

繰り返し行う事により得たものは自分を裏切らない。その後に自らの中で試してみたい事は多々出てくる。安全に配慮した上で行うことによりそれは個人の能力としてまた一段上のものとなる。

部品: 人に教えられる様に

自分が組み立てたものを人に教える事が出来れば、全体の能力の向上や本人の更なる技術の向上に繋がる。手間を惜しまず、継承まで行ければ間違いなくその能力は一線級である。

部品: 自転車とリヤカー

行商人として独立した頃、のれん元の親方から贈られた自転車とそれで曳くための小さめのリヤカー。自転車は後輪が並行した2輪となっていて、後ろに牽引するものがあっても倒れにくい仕様になっている。

部品: 蒼梧藩国用自動車の開発経緯

SOL-005"チョウケン"の運用データのフィードバック及びコスト低減を目的とした民生部品の共用化プロジェクトを推進し、民間でも使いやすくする為に再設計したもの。民生用車の技術は星鋼京より供与されたものを採用している。

部品: 気候仕様の追加

熱帯気候に向けに耐熱塗料コート、車内用空調設備、各種放熱設備及び冷却水用のタンクを簡素化して備えている。

部品: アンエイフレーム

チョウケン用フレームと民生車用データを組み合わせて小型化を実施。運転席と助手席の間には折り畳み式の中座席を備え、3名の乗車が可能。ドアは左右に1つずつ備え、後部は荷物運搬用のキャリアスペースが確保、バッテリーはフレーム下部に内蔵している。最大積載量は1トンとしている。

部品: 標準仕様

取り外しが可能なウイング式の幌を装備した荷物運搬用のキャリアスペースを用意している。これにはエアバイクならば通常2台、搭乗者込みで乗せることが可能。

部品: 客車装備

箱型構造にスライド開閉式のドア、パワーウインド、シートベルトを備えた3人掛け座席、天井LED照明、空調設備を装備。設備を動かす為のバッテリーを別途、追加している。これを取り付けた際は前部運転席側と後部は一体式となり、外へ出なくとも、中で移動が可能となる、最大乗車可能人数は6名。

部品: 駆動方式

不整地での走行も考えるため、4輪駆動を採用した。タイヤは前後4つ、全てラジアル式タイヤとしている。雪道を走行する際はチェーンなどをタイヤに装着する。

部品: 保安部品

安全に走行する為の装備として保安部品を装着している。保安部品とはスピードメーターを含む計器類、警音器としてのクラクション、左右及び後方を確認するためのドアミラー・バックミラー、前照灯、方向指示器、ブレーキ動作灯、テールランプ、後部に反射器としてリフレクターである。

部品: 内蔵工具と応急セット

ジャッキアップ用のパンタジャッキとそれを動かす為のレバー、十字式ボックスレンチ、プラス・マイナスドライバー、空気充填用エアコンプレッサーに緊急用の発煙筒及びパンク修理セットを車体下部専用スペースに工具箱に収め、取り付けている。

部品: 変速方式

一般的には、車速やエンジンの回転速度に応じて、変速比を自動的に切り替える機能を備えた、オートマチックトランスミッション採用している。また、一部の意見により、運転者が減速比を選択し、操作するマニュアルトランスミッション車も存在する。

部品: 防犯装備

エンジンの始動には専用のキー以外ではエンジンの始動ができない仕組みを採用している。この鍵は各扉と幌の施錠・開錠にも用いる。鍵には電子的な自動車盗難防止システムを取っている。各鍵はメーカーにて管理されており、紛失時の対応はそこが行う仕組みとなっている。また、車体登録はナンバープレート化を義務付けており、車体前・後の見える位置に掲示を徹底している。

部品: 自動車とは

自動車とは、原動機の動力によって車輪を回転させ、レールや架線などを用いずに路上を走る車のことである。

部品: 車体

車体は主に鋼鉄を使用したモノコック方式で作成されており、その車種の用途に応じた居住性、剛性、強度を備える。

部品: 原動機

動力を発生させる内燃機関。シリンダー内で燃料を爆発させピストンの往復運動をクランクシャフトで回転運動に変換して出力する。

部品: 動力伝達

原動機が効率的に出力を発揮する回転速度から、走行に適した回転速度へと変速機によって減速される。複数のギヤ比によってトルクと回転数を操作する。ここからシャフトへ動力を伝えタイヤを回転させることで走行する。

部品: 操舵装置

操舵は前輪の方向を変えて車体を旋回させる前輪操舵方式が一般的で、ハンドルの回転は機構を介して車輪を左右に押す作用に換えられる。油圧やモーターによって操作を補助する機構が組み込まれている。

部品: 制動・拘束装置

ブレーキの操作は、主に足踏み式のペダルで行う。ペダルに加えられた力は油圧や空気圧を介してブレーキ装置に伝達し、摩擦材を回転部分に押しつけ、運動エネルギーを熱エネルギーに変換してスピードを落とす。駐車時に車体が動き出さないように拘束するパーキングブレーキが備えられている。

部品: 運転装置

運転者の座席は座部と背もたれを備えた椅子形のものが主流で、運転席の正面には操舵用のハンドルと加速用のアクセルペダルと減速用のブレーキペダル、あるいはクラッチペダルが備えられているのが標準的な自動車の構造である。

部品: 公害対策

有毒な排気ガスは触媒を通し加熱する事で毒性を取り除き、駆動音などによる騒音は法令で一定以下になるよう義務付けられている。

部品: 陶芸家の概要

一定の成分比を持つ土を練り、形成、焼成する事でできあがる陶磁器を作成、販売する事で生計成り立たせる商売。陶磁器も色々と種類があるが、主に食器をはじめとした器や碗を作成する人を指す。

部品: 入門

ノウハウをはじめとした座学や実技も含めて教えてもらえる専門の学校へ入る、陶芸家に弟子入りする、陶芸家の親の手習いから、など、まずは基本を学ぶ必要がある。道は一つだけでなく、色々組み合わせて習う場合もある。

部品: 修行

過去から連綿と伝えられた技術はもちろん、時世やニーズに合わせるなど、師に習いながら身に着ける。機械化され、成分や分量比が明確になっていても、一朝一夕で身につくものではなく、年数を必要とする。

部品: 後進の育成

自らが教わり、または学び、身に着けた事を、同僚と共有し、弟子や後輩へ伝えていく。それにより、さらに洗練された技術となったり、良いものを安価で多くの人に手に取ってもらえたりと、長く続くものになっていく。

部品: 形成まで

求める用途に合った土を求め、各地に足を運ぶ事もある。土を利用する際には土地の権利者と交渉し、使用許可を得る。それを水分と合わせ、練るなどし、碗や器などに形成する。ろくろなどでの手作業もあれば、大量生産のため、機械化や分担制が採用されている場合もある。

部品: 焼成から完成

器などは一定期間乾燥させ、水分を抜いたうえで、窯などで焼成を行う。その際の温度や材料である土の成分、他に絵付や施釉の有無や工程の順番により、できあがりは様々となる。機械制御式の窯はいくらか管理を任せる事もできるが、旧来の窯となると、つきっきりで管理する事にもなる。

部品: 販売

生活の糧とするためには、できあがった物を販売し、代金を得る必要がある。個展や、所属する窯の店頭での販売。地方の特産品として土産物屋へ納品。国や町、個人や企業の依頼主へ納めるなど。他に販路拡大のため、デパートや遠方の催し物に出店したりなども行う。

部品: 唯一品と大量生産

依頼を受け、ただ一つのものとして作成する事。あるいは、同一の物を大量に作成する事。用途などにより様々であり、それにより工程も変化する。どちらが良い悪いというものではない。求められるものを、己の力で生み出す事が大切である。

部品: 伝統にたいして

過去から伝えられるものにはそれだけの意味と意義がある。しかし、それにこだわっていてはそれを求めるものや継ぐものがなくなり、消失してしまう事もある。文献などから復活させる事も可能であるが、かなりの困難も極める。だからといって安易に手を加えると本質が失われる事もあり、変わらぬ事の良さ、変わる事の良さに関しては、慎重に検討し、行う必要がある。

部品: 陶芸家の安全管理

高温を長時間維持する窯での作業時には、不測の事態も備え消火設備や連絡方法が備わっている状態かの確認が必要。単独での作業が長時間化、長期化しないよう工程担当の管理。また、使用する材料も、過去には有毒性のある物の使用により、製品の製作者や使用者の健康を害する事もあったが、現在は成分調査により、健康被害が見込まれるものの使用は不可となっている。

部品: 好きが高じて

以前から、動物(犬や猫、リスや、小鳥、大型の鳥等様々)から懐かれやすく、また自分でも彼らが大好きで触れ合ううちに他の人にも触れ合って貰いたいと思うようになり、活動するようになった。

部品: 概要

動物を用いて行う、セラピーや災害時など有事の救助などの活動に対して、動物の愛護や適正な飼養管理、体調管理についての知識・技能を持ち、普及したりもするが、興味のない人には押しつけるような事はしない。

部品: 普段の活動

レクリエーションとして人と動物が触れ合い、対象者の情緒の安定や生活の向上、子供達への教育などを目的としている。

部品: 有事の際の活動

有事の際は、現場に赴きその動物特有の能力を引き出して、人命探索や救助を行う。また、普段と同様に緊張状態にある人への対応も行う。

部品: もふもふの虜

もふっとした動物が好き過ぎて、よく広場や公園などで、近所の子供たちに触れ合って貰いたくて数種類の動物を連れて出かけている。

部品: 心通わせる術

動物達と触れ合ううちに、その経験から動物が何を考えているかを推察できるようになった(ただし本当にそのように動物が考えているかはわからない)。

部品: 無理強いはしない

もちろん、動物が苦手だったり、アレルギーのある人も中にはいるということを熟知した上で、動物たちと触れ合ってもらう準備をすることを常に頭に入れている。

部品: トリマー技術

動物たちの身だしなみは、彼らの健康状態を保つためのものである事は飼養する者の務めである。小さな子から老齢、または傷病者や、入院中の患者まで多様な人たちに動物たちとの交流を持ってもらいたいので、普段から、小綺麗にしている。

部品: 習得に至る経緯

内戦の最中、猛虎の殿堂神殿に籠城した折、家族と共に避難してきた他の子供を含む国民達を守りたくて、護衛してくれていた僧兵に頼み込み、習得の機会を得た。

部品: 発祥

内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。

部品: 名前の由来

蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。

部品: 基礎から上級へ

上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。

部品: 上級技までの修行と着用

最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。

部品: 更なる修行と皆伝着用

皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。

部品: 覚悟

猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。

部品: 木刀

基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。

部品: 履物

足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。

部品: 蛇神への祈り

発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。

部品: 挨拶

修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。

部品: 誰のための技か

この武術は、元はと言えば女性や体格に恵まれない者が、自分自身と、自分の大切なものを守るために生まれた術である。現在の修得に際し性別などの制限はないが、決して私欲のためや、みだりに他人を傷つけるために使用してはならない。

部品: 優先事項

第一に、自分自身と守るべきものの生命、第二に、相手の不殺。この二点を最優先事項として教えられ、第三に次の被害を防ぐことを目的とした相手の捕縛が続く。

部品: 最大の防御

攻撃、ではなく危うきに近寄らないこと。危険な場所を避け、危険から逃げることが身の安全を守る第一である。武術よりも何よりも最初に、どういった場所が危険なのか、どのように逃げるのが最善なのかなどの知識の講義を受ける。

部品: 急所の扱い

急所への狙い打ちは、あまりにも相手との力差が明らかで、通常の手段では身を守れないと判断した場合にのみ用いる手段とされる。とはいえ、充分に修行を重ねた者でなければ急所を狙うこと自体が難しい。猛蒼流木刀術では、自らの急所を守ることを第一に伝授し、これを狙う的確な攻撃方法を最後(皆伝者)に伝授する。

部品: 走り込み

上体だけで木刀は扱えない。むしろ足腰の動きが肝要である。また、護身のためには危機から逃げる力が必要であり、逃げ足を鍛える意味でも日々の走り込みは重要視される。

部品: 柔軟体操

柔軟な動きは柔軟な肉体から。身体の柔らかさによって切り抜けられる危機もある。怪我を防ぐ意味でも柔軟は重視されている。

部品: 素振り

体幹を鍛え、木刀を自らに馴染ませる。木刀をしっかりと両手で構え、踏み込みながら振り下ろす動作を繰り返す。姿勢を崩さずに出来る回数から始め、日に500回程度を目安とする。

部品: 打ち合い

基本的には指導者と行う。最初はゆっくりとした動作で形を覚えるところから。実力の近い者同士が打ち合う場合は防具を着用することが義務付けられている。

部品: 多対一訓練

身の危険は相手が増えるほどに増す。普段から多人数に対応する感覚を鍛えるため、一人または少数に対し大勢で襲い掛かる訓練と指導を行う。訓練の際は全員防具着用が義務付けられている。

部品: 防具類

多対一訓練や打ち合いで使用する、主に急所を保護するための防具は必須。足技も使用するため、修行用の履物としては足袋が多く採用されている。

部品: 武器類

初心者や低年齢層は筋力が不足しているため、竹刀を用いて指導を行う師範もいる。防具と合わせて用い、安全に配慮しながら実戦に近い訓練を行うことが、実際の危機に際しより的確な判断を下す下地ともなる。

部品: 受け

得物の片端を握り、逆端を支えて相手の攻撃を受ける防御術。払い、蹴りなどの回避・反撃技につなげることが重要。

部品: 払い

受けた攻撃を横方向へ流す、受けの体勢に入らず両手で得物を構えたまま受け払うなど、相手の攻撃を流す回避技。押し合わず相手の動きの流れを逸らす技術。熟練すると払いだけで相手が勝手に倒れるという。

部品: 両手持ち打ち込み

得物を両手で構え、振り抜いて相手を打つ。武器を持つ手や肩を狙うのが基本。頭部への打ち込みについては、最悪死に至る場合もあるため、安易な使用は修行の初期段階で厳しく戒められる。

部品: 片手打ち

片手で得物を構え、振り抜くことによって打撃を与える。両手打ちよりは威力がかなり劣るが、片手が使えない状況で役立ち、逆に空けた手でなにかを守ることもできる。

部品: 蹴り

相手の攻撃を受けた状態、打ち込みが受けられて得物が使えない状態で多く使うことになる足技。足を払う、足裏で押し返すなどの反撃動作が基本となる。

部品: 呼吸

自己の危機に際し、人は必然的に緊張し、呼吸が浅くなり、脈拍が上がる。危機感は大切だが混乱したまま動いては危険を逃れることができない。猛蒼流木刀術では、得物を構えた際深く呼吸する習慣をつけることで、いざというときの思考力、判断力等を向上させる訓練としている。

部品: 視野の広さ

多対一訓練で磨かれた、目の前の危機に対応しながら、周辺から襲い来る脅威にも気を配る感覚。もちろん直接見える範囲には限度があるが、音や匂いも含め危険を感知する感覚を鍛えることで己を守る。

部品: 周辺環境の応用

木刀を持っている、木刀術を身に着けているからといってその技術ばかりに頼ってはいけない。小石や砂を掴んで撒くなどの初歩的な技術をはじめ、その場にあるものを利用して身を守る術を伝授される。

部品: 突き

得物の先端を勢いよく相手に突き入れることで、攻撃を一点に集中させ強い衝撃を与える攻撃術。殺傷力が高く、扱いが難しいため、上級までのほかの全ての技・心得を修得した者だけに伝授される。

部品: 急所狙い

目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。

部品: 無手

無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。

部品: 木刀術の発展

武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。

部品: 発展の経緯(投石技術)

周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。

部品: 手投げ

素手で石を投げる。と言うと簡単なようだが、距離と対象を狙って当てられるよう修練を重ねた技術。狙い通りに当てるには年単位の修練が必要とされる。対象との距離があったり、対象に直接触れると危険な場合に攻撃を行う。また、見当違いの方向に石などを投げ、物音を立たせて陽動として使用したりする。

部品: 紐投げ

いわゆるスリングショット。専用の紐状器具や手拭いなどの布に石を乗せて振り回し、狙ったタイミングで放つことで攻撃を行う。素手よりはるかに威力が増すが、狙い通りに撃てるまで数年以上の修練が必要とされる。金属の弾など安定した形状のものを弾にして修練を積めば命中精度は上がる。

部品: 投石器

石を乗せるため一部幅広に編んだり布・革などをつけた投石用の紐状器具。手拭いをはじめ、そこそこの幅と長さを持った布で代用が可能。片方を手首に結び、片方を手放せる状態で使用する。

部品: 弾石

投石には主としてどこにでもある石や類似の固形物を用いるが、命中精度が求められる場合や、該当するものがない環境も考えられるため、あらかじめ選んだ投げやすい石や、指先程度の鉄製の球体を持ち歩く者もいる。

部品: 発展の経緯(応急手当)

急所の扱いの知識をはじめ、効果的に身を守り弱点をついて逃げる技術・知識から、身体をどう守れば命を守れるか、どこが人体の急所となり得るかなどの知識が蓄積され、逆に攻撃された場合の対処法として確立されたもの。感覚的な覚え方を主として伝授されるため、木刀術の技術を維持していなければ十全に効力を発揮することはできない。

部品: 応急手当の技術

生命に危険が及ぶ負傷を迅速に手当する。いわゆる医学的な専門技術には及ばないが、本格的な治療を受けるまでの対応で生存率や回復率を上げる。

部品: 発展の経緯(警戒行動)

猛蒼流木刀術の基本として学ぶ危険が潜む場所の知識、鍛えられる視野の広さなどから発展した、感覚に近い技術。

部品: 警戒行動の技術

音や匂いも含め危険を感知する感覚を用い、不審者や敵対者が潜みやすい場所に警戒し、身を守りながら行動する技術。咄嗟の場合にも即座に反撃や身を潜めるなどの対応ができるよう修行を行う。

部品: 潜入活動技術とは

都市部などの街や自然の地域に潜入して、人物の調査や街や地域の状況を調査するものである。一般人として生活しながら情報を集めたり、地域の様子を探り、その情報をまとめ報告するものである。

部品: 習得年数について

技術習得には3年から6年ほどかかる。情報収集のための知識や身体能力を鍛えるとともに、様々な状況を想定しての訓練を行し、最後は実際に潜入実技訓練を行いクリアする必要がある。

部品: 事前の情報把握

潜入活動前に、何の情報を集めるかを事前に確認する。その地域の状況調査なら、その地域の暮らしや事前にわかる所を把握し、必要な情報を確認する。重要人物ならターゲットの外見、活動内容を把握すると潜入活動がしやすい。

部品: あくまで潜入活動

堂々と正面から名乗っても表面的な情報しか得られない可能性がある。またその身分を名乗る事で警戒される事や、命を狙われる可能性もある。そのため、潜入活動をする必要がある。

部品: 姿や身分を変え紛れ込む

潜入活動はその場所にふさわしい一般人として、変装や偽名を使い、姿や身分を変える。事前に調査をすることで、馴染みやすい地域に住むことや、ターゲットに近い位置での立場の人間として紛れ込む事も可能であるはずだ。

部品: 普段通りの生活

基本は普段の生活。あくまで一般人だというアピールが必要である。「ここに来たばかりでわからない」という姿勢で接すれば、親切な人と仲良くなり、生活や風習などいろいろ教えてくれるかもしれない。教えてもらったことや周囲の状況を見ながら普段の生活を行う。

部品: 情報を集める

生活していく中で周囲の人から教わったり、普段の生活で目撃したりと生活している中で自然に集まる情報もある。しかし、自分で調べるなど動かないと見つからない情報もある。そういった情報は焦らず機会を待つ。

部品: 周囲の危険を第一に

潜入活動は身分を偽っての活動なので、正体がばれるかもしれない。身分を自ら明かすなど失言に注意する。命を狙われたり、罠が張られている危険も考えられる。普段から警戒を怠らずに行動する。


部品: 無理に深入りしない

自分で情報を調べるために動く事があるが、重要度が増すほど危険が高い。時にはいったん待って落ち着く事が大切。どうしても無理そうなら諦める事も考える。また、必要な情報を十分に得る事ができたら、欲張らずに素早く撤退する。

部品: 報告するまでが任務

集めた情報を持ち帰り、情報を整理して報告する。それが任務である。そのため、せっかく集めた情報も持ち帰ることなく途絶えては無意味である。生きて情報を持ち帰る事を最優先に考える。

部品: 生きることを諦めない

万が一、生きて帰る事が困難になってしまう状況に陥るかもしれない。それほど危険な任務だからだ。だが、諦めてはいけない。生き残る可能性が僅かでもあれば最後まで諦めない。任務を諦めて撤退する事や、今まで得た情報を仲間にだけわかる形式(秘密の暗号など)で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の大切さと重みを知っている者ならわかるはずだ。


部品: 技術訓練

潜入のために学ぶ技術。観察力や追跡技術など情報を収集するための効率の良い様々な方法を学んだり、潜入先の地域や場所に合わせた一般生活能力や立ち振る舞いを学んだり、時には礼儀作法も学んだりする。


部品: 思考訓練

潜入のために学ぶ知識。たくさんの資料の中から重要な項目を見つける能力、集めた情報をまとめる情報整理を学んだり、日常生活でのとっさの判断力の訓練も学ぶ。

部品: 身体訓練

危険から自分の身を守る護身の訓練、簡単な武器を使う技術。また、いざというときに相手の追跡や建物の潜入など自分からアクションを起こす行動を発揮するために身体を鍛える。

部品: 総合演習訓練

指定された地域にて実践を想定して訓練を行う。訓練は一か月の実地訓練となっており、あらかじめ用意された情報、人物を通じて訓練を行う。なお、訓練時は常にアドバイザーが近くにつき、解決のヒントや行動の制限(非対象者に危害を加えない)などを行う。


部品: 軍事偵察とは

軍事目的の偵察。野外戦闘など敵の編成部隊と戦う為に行う情報収集。敵の部隊の内容や陣形、戦場の地形を事前に把握することで優位な状況での戦闘を迎えることができる重要な役割である。

部品: 偵察技術習得について

技術習得には3~6年かかる。これは偵察能力を得るための訓練に加え、土台となる軍の兵士としての基礎能力を習得するために必要なものである。


部品: 郊外活動、敵部隊情報把握

主な活動場所は野外など敵部隊が集う場所や戦闘が予想される地域である。情報収集に関しては能動的に動き、敵部隊の情報把握に努める。


部品: 捜索・敵索

調査内容の基本として敵の位置を探る。また、敵を発見した場合は部隊の情報を確認する。確認内容としては兵種の種別や戦力、様子や動き、陣形などがある。

部品: 相手の弱点を探る

どんなに強敵であっても、完璧ではない。必ずどこかで弱点があるはずだ。体の部位だったり、視角の死角、行動の隙だったりするかもしれない。索敵で観察し、弱点を探り、戦闘の際に活かすようにする。

部品: 地形探査

調査内容として地形も含まれる。これは地形による敵の進撃ルートの予測を行い、逆にその地形を味方につけての様々な作戦を立てることができる。(山から谷への奇襲、中央分断、塹壕を生かし戦うなど)その土地の天候や気候を調べることで自然を味方につける事も可能である。


部品: 行動について

基本的な行動としては、敵に見つからないよう息を殺して気配を消す隠密偵察が基本だが、相手に隠密行動が看破されている場合は、撤退または威力偵察に切り替える事もある。

部品: 隠密偵察の調査

敵から離れての偵察になる。基本的には肉眼もしくは遠くがよく見える技術(装置や魔法)を使用して、敵の内容や陣形、戦場の地形を把握する。戦場の環境(領域)によって様々な技術が使われる。

部品: 威力偵察の調査

小編成の部隊で小規模の戦闘を行う事で敵情を知る事。相手の武装や行動の動きを知る事ができるが、戦力差による大敗、宣戦布告と取られ大軍が動くなどリスクが高いので慎重な選択が必要だ。

部品: 生きて帰って報告せよ

隠密活動も威力偵察もあくまで偵察であり、戦闘ではない。得た情報も届かない情報は無駄になり、その後の戦闘が不利になる。自分だけの戦いではない。生きて帰って報告する、それが任務である。

部品: 万が一の時は

生きて帰る、それが困難になってしまう事が万が一起こるかもしれない。生き残る可能性がわずかでもあれば最後まで諦めない。今まで得た情報を暗号化など仲間にだけわかる形式で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の重みを知っている者ならわかるはずだ。

部品: 軍事基礎能力訓練

偵察の仕事とはいえ、その仕事は軍のための行動である。軍人に必要な基礎体力や身体能力、武器の扱いや軍隊としての思考など兵士としての土台は必要である。


部品: 知識訓練

偵察を行う上で、基本的な戦闘で使われる部隊の知識、そして敵部隊の種別や特徴を知識として蓄える事が必要である。そうする事で偵察時に敵の種別の判別が可能になる。未知の敵ならば、既存の近い部隊の挙動があるか理解できるはずだ。また、小隊、中隊などの計算方法も学ぶ。学ぶことにより1中隊の戦力などがイメージできるようになる。

部品: 仮想訓練

仮想の戦場の元で、隠密活動の訓練や、偵察を行い、戦力の把握そして報告を行う。中隊小隊の数を正確に把握、報告できるようになれば一人前である。

部品: 運用について

屋外の広い地域での部隊同士の戦いを基本としている技術であるが、屋内への潜入調査、少人数での強襲作戦にも応用できるようになっている。


部品: 屋内活動の注意点

建物内や洞窟、迷宮内では、視野が狭い、通路やルートに制限がある。また、音が響きやすい、光が反射する、影が見えるなど、見つかる危険性が高い。しかし、敵も同じ条件であり、逆に利用すれば早期発見ができ、有利な状況になる。

部品: 敵の部隊について

敵の部隊は様々である。隊列を組んでいるものもあれば、個体で動いているものもいる。敵の種類も、機械類(戦艦や巨大兵器など)、人物類(兵士、戦士、魔術師、錬金術師など)、生物類(生物兵器、野生動物など)と想定される敵は様々である。

部品: 事前に知識を頭に叩き込む

敵の種類は様々であり、基本的な長所や短所、弱点も様々である。現場に出て、敵に対応できるように、ある程度知識を蓄えておき、引き出せる事が大事である。

部品: 百聞は一見にしかず

基本的な知識が、そのまま通じるものではない。装甲や特殊な術で、特定の攻撃を封じるもの。通常の個体より巨大な生物。特殊な兵装を持っているもの。目標となる敵がどんなものかわからないからこそ、偵察が大事である。

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最終更新:2017年12月13日 03:14