宝貝一覧

効果一覧

青龍

等級 星座 攻撃力 精神力 防御力 瞬発力 士気 HP MP
4 25
4 10 15 10
4 10 15 7
4 10 15 20
4 10 5 7 15
4 10 30 7
4 10 7 20
3 16
3 7 10 6
3 7 10 5
3 7 10 13
3 7 3 5 10
3 7 20 5
3 7 4 13
2 10
2 4 7 4
2 4 7 3
2 4 7 8
2 4 2 4 7
2 4 14 3
2 4 2 10
1 5
1 3 3 2
1 3 3 2
1 3 3 4
1 3 1 1 3
1 3 6 2
1 3 1 4

朱雀

等級 星座 攻撃力 精神力 防御力 瞬発力 士気 HP MP
4 15 10 10
4 10 15 7
4 25
4 10 15 5 10
4 10 10 15
4 10 7 30
4 10 3 10 20
3 10 7 6
3 7 10 5
3 16
3 7 10 3 7
3 7 7 10
3 7 5 20
3 7 2 6 13
2 7 4 4
2 4 7 3
2 10
2 4 7 2 4
2 4 4 7
2 4 3 14
2 4 1 4 10
1 3 3 2
1 3 3 2
1 5
1 3 3 1 3
1 3 3 3
1 3 2 6
1 3 1 2 4

白虎

等級 星座 攻撃力 精神力 防御力 瞬発力 士気 HP MP

玄武

等級 星座 攻撃力 精神力 防御力 瞬発力 士気 HP MP


特殊効果一覧

効果 依存 LV1 LV2 LV3 LV4
近接攻撃強化 武力 0~4
間接攻撃強化 武力 0~4
攻撃策略強化 知力 0~4
補給系策略強化 知力 0~4
近接ダメージ減少 統率 0~8
間接ダメージ減少 統率 0~8
策略ダメージ減少 知力 0~8
HP補助 統率 0~6
MP補助 知力 0~3
近接攻撃防御率貫通 敏捷 0~0.4% % % %
間接攻撃防御率貫通 敏捷 0~0.4% % % %
策略防御貫通 幸運 0~0.4% % % %
近接攻撃防御率増加 敏捷 0~0.4% % % %
間接攻撃防御率増加 敏捷 0~0.4% % % %
策略防御率増加 幸運 0~0.4% % % %
能力異常攻撃% 武力 0~0.6% % % %
状態異常攻撃% 武力 0~0.6% % % %
近接攻撃ダメージ反射% 幸運 0~1% % % %
間接攻撃ダメージ反射% 幸運 0~1% % % %
策略ダメージ反射% 幸運 0~1% % % %
HP回復 統率 0~4
吸血攻撃% 武力 0~1% % % %
吸血策略% 知力 0~1% % % %

組み合わせ効果

青龍

宝貝の等級 効果
4 物理ダメージ減少%
防御時、35%の確率で物理攻撃により受けるダメージが30%減少する。
4 MP破壊攻撃%
物理攻撃に成功すると、ダメージの50%だけ相手のMPを追加で減少させる。
4 再チャージ%
感電状態の敵部隊から物理ダメージを受けると、ダメージを受けた後、ダメージの75%HPを回復する。
4 龍の怒り
退却時、本隊のZOC(周囲8マス)に存在する敵部隊に感電効果を付与する。ただし、間接攻撃で退却した場合は感電効果を付与しない。
4 感電攻撃%
物理攻撃に成功すると、35%の確率でダメージを受けた相手に感電効果を付与する。
4 感電策略%
攻撃策略使用時、50%の確率で策略の単一指定対象だけを感電状態にする。単一指定対象のない全体範囲策略では発動しない。
4 龍爪の武具%
物理攻撃に成功すると、50%の確率で巨大な雷を落とし、90の追加ダメージを与える。
4 龍牙の武具%
物理攻撃に成功すると、30%の確率でメインターゲットのZOC(周囲8マス)にいる敵軍にランダムで雷を帯びた剣を最大5回落とす。各々の雷は50の追加ダメージを与える。
4 波動の武具%
物理攻撃に成功すると、攻撃者の反対方向に1マス押し出す。押し出せない場合と連続攻撃の最初の攻撃は最大HPの10%の追加ダメージが発生する。ただし追加ダメージは攻撃者の攻撃力の10%を超えない。
4 逆鱗の武具%
物理攻撃に成功すると、メインターゲットのZOC(周囲8マス)に拡散効果を持つ雷を最大2名まで落とす。雷はメインターゲットに与えたダメージの7%の追加ダメージを与える。
3 混乱耐性
状態異常「混乱」を完全に防御する。
3 物理ダメージ減少%
防御時、35%の確率で物理攻撃により受けるダメージが10%減少する。
3 再チャージ%
感電状態の敵部隊から物理ダメージを受けると、ダメージを受けた後、ダメージの25%HPを回復する。
3 感電耐性
状態異常の感電を100%防御する。

朱雀

宝貝の等級 効果
4 策略ダメージ減少%
防御時に35%の確率で策略ダメージを30%減少させる。ただし四神策略ダメージは減少しない。
4 火炎の怒り
退却時に本隊の周囲8マス(ZOC)に火炎地形を生成し、範囲内のすべての敵に不動の状態異常を付与する。
4 火炎の報復
火炎の加護により、宝貝効果による位置移動効果に耐性を持ち、移動しないことで発生する追加ダメージを攻撃した者に100%転嫁する。
4 手早い対処%
支援攻撃のダメージを50%減少させる。(支援攻撃により発生する再反撃もダメージが減少する。)
4 火炎の障壁%
策略使用時に15%の確率で本隊に火炎の障壁効果を1付与する。最大2まで重複する。連続策略には発動しない。
4 火炎攻撃%
物理攻撃成功時に50%の確率で攻撃指定対象にだけ70の追加ダメージを与え、攻撃を受けた者に火炎の兆候を1付与する。
4 火切
物理攻撃成功時に火炎の兆候が2以上付与された敵に発動する。敵部隊が持つ火炎の兆候をすべて除去し、該当部隊に火炎の兆候1あたりダメージ量の15%追加ダメージを与える。兆候1あたりの追加ダメージ量は攻撃力の10%を超えない。
4 拡散策略%
攻撃策略成功時に相手を1マス押し出す。押し出せない場合と連続策略の初撃は策略ダメージ量の10%に該当する追加ダメージが発生する。範囲策略の場合はメインターゲットにだけ適用される。
4 熊手策略%
攻撃策略成功時に策略による攻撃を受けた者すべてを1マス引き寄せる。引き寄せられない場合と連続策略の初撃は策略ダメージ量の6%に該当する追加ダメージが発生する。単一の指定対象がない全体範囲策略には発動しない。
4 火炎雷策略
攻撃策略成功時100%の確率で炎を爆発させて策略指定対象に火炎の兆候を1付与し、対象の位置に火炎地形を生成する。
4 火爆策略
攻撃策略成功時50%の確率で策略指定対象と対象の周囲十字範囲に炎を爆発させて、それぞれ50の追加ダメージを与え、火炎地形を生成する。
□■□
■○■
□■□
4 火剣策略
攻撃策略成功時に攻撃を受けたターゲットから没羽箭範囲内に最大2名の敵部隊に拡散する火炎の刃で攻撃する。火炎の刃はメインターゲットに与えたダメージの3%に該当するダメージを与え、火炎の兆候を1付与する。
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3 禁策耐性%
状態異常「禁策」を完全に防御する。
3 策略ダメージ減少%
防御時に35%の確率で策略ダメージを10%減少させる。ただし四神策略ダメージは減少しない。
3 手早い対処%
支援攻撃のダメージを25%減少させる。(支援攻撃により発生する再反撃もダメージが減少する。)
3 火炎策略%
攻撃策略成功時100%の確率で策略指定対象の位置に火炎地形を生成する。
3 進化
本隊が火炎の兆候に対する覚醒効果を使用する時3ずつ減少させる。効果、策略、道具によるすべての行動に該当する。(策略等を使う側に適用される効果。)


白虎

宝貝の等級 効果

玄武

宝貝の等級 効果


コメント

  • 情報提供等していただけると助かります。 (2018-04-13 00:48:22)
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最終更新:2018年09月20日 19:58