等級 | 星座 | 攻撃力 | 精神力 | 防御力 | 瞬発力 | 士気 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 角 | 25 | ||||||
4 | 亢 | 10 | 15 | 10 | ||||
4 | 氐 | 10 | 15 | 7 | ||||
4 | 房 | 10 | 15 | 20 | ||||
4 | 心 | 10 | 5 | 7 | 15 | |||
4 | 尾 | 10 | 30 | 7 | ||||
4 | 箕 | 10 | 7 | 20 | ||||
3 | 角 | 16 | ||||||
3 | 亢 | 7 | 10 | 6 | ||||
3 | 氐 | 7 | 10 | 5 | ||||
3 | 房 | 7 | 10 | 13 | ||||
3 | 心 | 7 | 3 | 5 | 10 | |||
3 | 尾 | 7 | 20 | 5 | ||||
3 | 箕 | 7 | 4 | 13 | ||||
2 | 角 | 10 | ||||||
2 | 亢 | 4 | 7 | 4 | ||||
2 | 氐 | 4 | 7 | 3 | ||||
2 | 房 | 4 | 7 | 8 | ||||
2 | 心 | 4 | 2 | 4 | 7 | |||
2 | 尾 | 4 | 14 | 3 | ||||
2 | 箕 | 4 | 2 | 10 | ||||
1 | 角 | 5 | ||||||
1 | 亢 | 3 | 3 | 2 | ||||
1 | 氐 | 3 | 3 | 2 | ||||
1 | 房 | 3 | 3 | 4 | ||||
1 | 心 | 3 | 1 | 1 | 3 | |||
1 | 尾 | 3 | 6 | 2 | ||||
1 | 箕 | 3 | 1 | 4 |
等級 | 星座 | 攻撃力 | 精神力 | 防御力 | 瞬発力 | 士気 | HP | MP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 井 | 15 | 10 | 10 | ||||
4 | 鬼 | 10 | 15 | 7 | ||||
4 | 柳 | 25 | ||||||
4 | 星 | 10 | 15 | 5 | 10 | |||
4 | 張 | 10 | 10 | 15 | ||||
4 | 翼 | 10 | 7 | 30 | ||||
4 | 軫 | 10 | 3 | 10 | 20 | |||
3 | 井 | 10 | 7 | 6 | ||||
3 | 鬼 | 7 | 10 | 5 | ||||
3 | 柳 | 16 | ||||||
3 | 星 | 7 | 10 | 3 | 7 | |||
3 | 張 | 7 | 7 | 10 | ||||
3 | 翼 | 7 | 5 | 20 | ||||
3 | 軫 | 7 | 2 | 6 | 13 | |||
2 | 井 | 7 | 4 | 4 | ||||
2 | 鬼 | 4 | 7 | 3 | ||||
2 | 柳 | 10 | ||||||
2 | 星 | 4 | 7 | 2 | 4 | |||
2 | 張 | 4 | 4 | 7 | ||||
2 | 翼 | 4 | 3 | 14 | ||||
2 | 軫 | 4 | 1 | 4 | 10 | |||
1 | 井 | 3 | 3 | 2 | ||||
1 | 鬼 | 3 | 3 | 2 | ||||
1 | 柳 | 5 | ||||||
1 | 星 | 3 | 3 | 1 | 3 | |||
1 | 張 | 3 | 3 | 3 | ||||
1 | 翼 | 3 | 2 | 6 | ||||
1 | 軫 | 3 | 1 | 2 | 4 |
等級 | 星座 | 攻撃力 | 精神力 | 防御力 | 瞬発力 | 士気 | HP | MP |
---|
等級 | 星座 | 攻撃力 | 精神力 | 防御力 | 瞬発力 | 士気 | HP | MP |
---|
効果 | 依存 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 |
---|---|---|---|---|---|
近接攻撃強化 | 武力 | 0~4 | |||
間接攻撃強化 | 武力 | 0~4 | |||
攻撃策略強化 | 知力 | 0~4 | |||
補給系策略強化 | 知力 | 0~4 | |||
近接ダメージ減少 | 統率 | 0~8 | |||
間接ダメージ減少 | 統率 | 0~8 | |||
策略ダメージ減少 | 知力 | 0~8 | |||
HP補助 | 統率 | 0~6 | |||
MP補助 | 知力 | 0~3 | |||
近接攻撃防御率貫通 | 敏捷 | 0~0.4% | % | % | % |
間接攻撃防御率貫通 | 敏捷 | 0~0.4% | % | % | % |
策略防御貫通 | 幸運 | 0~0.4% | % | % | % |
近接攻撃防御率増加 | 敏捷 | 0~0.4% | % | % | % |
間接攻撃防御率増加 | 敏捷 | 0~0.4% | % | % | % |
策略防御率増加 | 幸運 | 0~0.4% | % | % | % |
能力異常攻撃% | 武力 | 0~0.6% | % | % | % |
状態異常攻撃% | 武力 | 0~0.6% | % | % | % |
近接攻撃ダメージ反射% | 幸運 | 0~1% | % | % | % |
間接攻撃ダメージ反射% | 幸運 | 0~1% | % | % | % |
策略ダメージ反射% | 幸運 | 0~1% | % | % | % |
HP回復 | 統率 | 0~4 | |||
吸血攻撃% | 武力 | 0~1% | % | % | % |
吸血策略% | 知力 | 0~1% | % | % | % |
宝貝の等級 | 効果 | ||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 亢 | 氐 | 房 | 心 | 物理ダメージ減少% 防御時、35%の確率で物理攻撃により受けるダメージが30%減少する。 |
4 | 角 | 氐 | 房 | 箕 | MP破壊攻撃% 物理攻撃に成功すると、ダメージの50%だけ相手のMPを追加で減少させる。 |
4 | 角 | 亢 | 尾 | 箕 | 再チャージ% 感電状態の敵部隊から物理ダメージを受けると、ダメージを受けた後、ダメージの75%HPを回復する。 |
4 | 房 | 心 | 尾 | 箕 | 龍の怒り 退却時、本隊のZOC(周囲8マス)に存在する敵部隊に感電効果を付与する。ただし、間接攻撃で退却した場合は感電効果を付与しない。 |
4 | 角 | 房 | 心 | 箕 | 感電攻撃% 物理攻撃に成功すると、35%の確率でダメージを受けた相手に感電効果を付与する。 |
4 | 氐 | 房 | 尾 | 箕 | 感電策略% 攻撃策略使用時、50%の確率で策略の単一指定対象だけを感電状態にする。単一指定対象のない全体範囲策略では発動しない。 |
4 | 角 | 亢 | 房 | 箕 | 龍爪の武具% 物理攻撃に成功すると、50%の確率で巨大な雷を落とし、90の追加ダメージを与える。 |
4 | 角 | 氐 | 房 | 心 | 龍牙の武具% 物理攻撃に成功すると、30%の確率でメインターゲットのZOC(周囲8マス)にいる敵軍にランダムで雷を帯びた剣を最大5回落とす。各々の雷は50の追加ダメージを与える。 |
4 | 角 | 亢 | 心 | 尾 | 波動の武具% 物理攻撃に成功すると、攻撃者の反対方向に1マス押し出す。押し出せない場合と連続攻撃の最初の攻撃は最大HPの10%の追加ダメージが発生する。ただし追加ダメージは攻撃者の攻撃力の10%を超えない。 |
4 | 氐 | 房 | 心 | 尾 | 逆鱗の武具% 物理攻撃に成功すると、メインターゲットのZOC(周囲8マス)に拡散効果を持つ雷を最大2名まで落とす。雷はメインターゲットに与えたダメージの7%の追加ダメージを与える。 |
3 | 亢 | 氐 | 心 | 尾 | 混乱耐性 状態異常「混乱」を完全に防御する。 |
3 | 亢 | 氐 | 房 | 心 | 物理ダメージ減少% 防御時、35%の確率で物理攻撃により受けるダメージが10%減少する。 |
3 | 角 | 亢 | 尾 | 箕 | 再チャージ% 感電状態の敵部隊から物理ダメージを受けると、ダメージを受けた後、ダメージの25%HPを回復する。 |
3 | 角 | 亢 | 氐 | 尾 | 感電耐性 状態異常の感電を100%防御する。 |
宝貝の等級 | 効果 | ||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 鬼 | 星 | 翼 | 軫 | 策略ダメージ減少% 防御時に35%の確率で策略ダメージを30%減少させる。ただし四神策略ダメージは減少しない。 |
4 | 井 | 柳 | 張 | 軫 | 火炎の怒り 退却時に本隊の周囲8マス(ZOC)に火炎地形を生成し、範囲内のすべての敵に不動の状態異常を付与する。 |
4 | 井 | 柳 | 星 | 翼 | 火炎の報復 火炎の加護により、宝貝効果による位置移動効果に耐性を持ち、移動しないことで発生する追加ダメージを攻撃した者に100%転嫁する。 |
4 | 鬼 | 柳 | 張 | 翼 | 手早い対処% 支援攻撃のダメージを50%減少させる。(支援攻撃により発生する再反撃もダメージが減少する。) |
4 | 井 | 星 | 張 | 軫 | 火炎の障壁% 策略使用時に15%の確率で本隊に火炎の障壁効果を1付与する。最大2まで重複する。連続策略には発動しない。 |
4 | 井 | 星 | 張 | 翼 | 火炎攻撃% 物理攻撃成功時に50%の確率で攻撃指定対象にだけ70の追加ダメージを与え、攻撃を受けた者に火炎の兆候を1付与する。 |
4 | 井 | 柳 | 張 | 翼 | 火切 物理攻撃成功時に火炎の兆候が2以上付与された敵に発動する。敵部隊が持つ火炎の兆候をすべて除去し、該当部隊に火炎の兆候1あたりダメージ量の15%追加ダメージを与える。兆候1あたりの追加ダメージ量は攻撃力の10%を超えない。 |
4 | 井 | 柳 | 翼 | 軫 | 拡散策略% 攻撃策略成功時に相手を1マス押し出す。押し出せない場合と連続策略の初撃は策略ダメージ量の10%に該当する追加ダメージが発生する。範囲策略の場合はメインターゲットにだけ適用される。 |
4 | 鬼 | 柳 | 張 | 軫 | 熊手策略% 攻撃策略成功時に策略による攻撃を受けた者すべてを1マス引き寄せる。引き寄せられない場合と連続策略の初撃は策略ダメージ量の6%に該当する追加ダメージが発生する。単一の指定対象がない全体範囲策略には発動しない。 |
4 | 鬼 | 柳 | 星 | 軫 | 火炎雷策略 攻撃策略成功時100%の確率で炎を爆発させて策略指定対象に火炎の兆候を1付与し、対象の位置に火炎地形を生成する。 |
4 | 井 | 鬼 | 張 | 軫 | 火爆策略 攻撃策略成功時50%の確率で策略指定対象と対象の周囲十字範囲に炎を爆発させて、それぞれ50の追加ダメージを与え、火炎地形を生成する。 □■□ ■○■ □■□ |
4 | 柳 | 張 | 翼 | 軫 | 火剣策略 攻撃策略成功時に攻撃を受けたターゲットから没羽箭範囲内に最大2名の敵部隊に拡散する火炎の刃で攻撃する。火炎の刃はメインターゲットに与えたダメージの3%に該当するダメージを与え、火炎の兆候を1付与する。 □□■□□ □■■■□ ■■○■■ □■■■□ □□■□□ |
3 | 井 | 柳 | 星 | 張 | 禁策耐性% 状態異常「禁策」を完全に防御する。 |
3 | 鬼 | 星 | 翼 | 軫 | 策略ダメージ減少% 防御時に35%の確率で策略ダメージを10%減少させる。ただし四神策略ダメージは減少しない。 |
3 | 鬼 | 柳 | 張 | 翼 | 手早い対処% 支援攻撃のダメージを25%減少させる。(支援攻撃により発生する再反撃もダメージが減少する。) |
3 | 井 | 鬼 | 星 | 軫 | 火炎策略% 攻撃策略成功時100%の確率で策略指定対象の位置に火炎地形を生成する。 |
3 | 井 | 鬼 | 星 | 翼 | 進化 本隊が火炎の兆候に対する覚醒効果を使用する時3ずつ減少させる。効果、策略、道具によるすべての行動に該当する。(策略等を使う側に適用される効果。) |
宝貝の等級 | 効果 |
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宝貝の等級 | 効果 |
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