betav1.1

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aoneko

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Beta Release 1.1 パッチノート



暫定的なものなので変更される可能性があります!

新機能

衣装

3つの新しい衣装オプションが追加されます。

アーティファクト

キャラクターの背中に浮かぶ魔法の遺物です。
Closed Beta 1.1ではFractureとOrreryから選べます。
なしに設定することも出来ます。

残光

レビテートしている時に足から出るトレイルです。
Closed Beta 1.1ではSimmering RageとLight's Purityから選べます。

クラウドバースト

マッチが始まりポータルから降下する時にキャラクターから出てくるコントレイルです。
Closed Beta 1.1ではCerulean Spiralとthe Prismatic Flareから選べます。

オーディオ

WWiseというサウンドシステムに変更しました。
3Dオーディオ仮想化を追加しました。
オーディオ設定でヘッドホンを選ぶと有効になります。
音の減衰距離を調整しました。
多くのサウンドに調整や置き換えがありました。

装備のローテーション

ScribeとMenderの一括装備は外されました。
BaronとSpellslingerの一括装備が追加されました。
Scribeのインタラクティブな機能は維持したまま、Spellslinger装備でさらに強化されます。
Baron装備はバイタルが最大の時に効果を発揮します。
  • スペル(ス)リンガーのエピックブーツ(Rare Boots of the Spellslinger)
    • スペルキャストすると走るスピード+1(10秒間)
    • 最大5スタック
    • 走るスピード+4
  • スペル(ス)リンガーのエピックベルト(Epic Belt of the Spellslinger)
    • スペルキャストするとルーンのクールダウンが-2秒される
    • クールダウン2(3)秒
    • アーマー最大値+65
  • スペルスリンガーのレジェンド魔除け
    • スペルキャストするとソーサリーのクールダウンが-2秒される
    • クールダウン2秒
    • マナ最大値+50
  • 男爵のエピックブーツ(Epic Boots of the Baron)
    • フルHPの時に走るスピード+6
    • 走るスピード+5
  • 男爵のエピックベルト(Epic Belt of the Baron)
    • フルアーマーの時にダメージ耐性+80%
    • アーマー最大値+65
  • 男爵のエピック魔除け(Epic Amulet of the Baron)
    • フルマナの時にスペルダメージ+25%
    • マナ最大値+40

バランス変更

ウィンドジャンプ

ウィンドジャンプによる重力が65%に低下します。
より長く浮遊しているので、ウィンドジャンププレイヤーを追いかけやすくなりました。
重力低下の効果は着地する間、ダッシュルーンなど別の効果が適応されるか、1.25秒間続きます。
再びウィンドジャンプするとリフレッシュします。"
ウィンドジャンプは使用者に欠点なく過度な機動力を与え、攻撃を当てることや追跡することが困難でした。
ウィンドジャンプは、着地した時と同じようにルーンの使用がリフレッシュします。
以前は空中でルーンのクールタイムが終わっても着地しないと使えませんでしたが、ウィンドジャンプすると使えるようになりました。
ただし、クロノマスターやフライトのような一度着地しないと連続使用出来ないルーンには適応されていません。
ウィンドジャンプ後にマナ再生し始める時間が1.1秒から1.25秒に増やしました。
低コストのウィンドシェアと高速マナ再生、エアタイムの増加を組み合わせるとあまりにも長い間空中に浮遊出来ました。
この変更でよりウィンドジャンプのタイミングを意識する必要があります。
水平方向へは最大前方速度(ブーツで決定)で全方向に適応されました。
意図したよりも速く移動出来る状況を修正しました。
テンペストのSquallを強化しました。
空中に1秒 スペルダメージ+10%(元は5%)
空中に2秒 スペルダメージ+20%(元は15%)
空中に3秒 スペルダメージ+30%(元は25%)

ショックウェーブ

発射体の速度が20%減少しました。
プレイヤーが歩いて登ることが出来ない地形(岩など)はショックウェーブも届きません。
ただし小さなフェンスや壁は超える可能性があります。

トキシッククラウド

Toxic Cloudのクールダウンを10秒から15秒に伸ばしました。

フレイムウォール

フレイムウォールは以前よりスナップダウンしました。
(高低差があっても綺麗な形状で作れるようになった?)

ファイアボール

ファイアボールが飛んでいる間、周囲のオブジェクトに点火しなくなりました。
着弾時には以前同様に火柱が立ちます。
Conflagrationのスキルで出現した小さいファイアボールの方向が分かりやすくなり、ランダム性を下げました。

その他

ジャンプホバーがアクティブな時、水平方向のブレーキ量を減らしました。
(空中でソーサリーで狙っている時やIcicleスキル所持でIce Lanceを溜めている時など)
プレイヤーに多くの動きとコントロールを与える事が狙いです。

UI

HPとアーマーの表示を画面中央周りに変更しました。
バージョン表示が右上に変更しました。
ほとんどのメニュー画面がコントローラをサポートしました。

ピンシステム

設定で「危険ピン使用(Denger Ping Mode)」をPress/HoldとDouble-Tapで切り替えられるようになりました。
アイテムのピン表示が簡単に見えるようになりました。

マップのアップデート

草のテクスチャ
「Fort Halcyon」と周辺を修正しました。
曲がった階段の最後を登り切れないバグを修正しました。
「Zealot's Keep」を
「Fever Ridge」の岩の中に隠れられるバグを修正しました。
「Dustpool Hold」の城の内部に入れてしまうバグを修正しました。
「Westmar」から「Edgewall Gate」を見ると壊れているように見えるバグを修正しました。

アートとエフェクト

クロノマスターに新しいエフェクトを追加しました。
PyromancerのFireflyスキルに新しいエフェクトとアニメーションを追加しました。
プレイヤーのオーブ(シールド)が破壊された時に新しいエフェクトを追加しました。

バグの修正

倒されたプレイヤーのタグが残っているバグを修正しました。
観戦しているプレイヤー名が表示されないバグを修正しました。
ボルダーが結氷、水・毒溜まりを消さないバグを修正しました。
フライトルーンのクールダウンが10秒のまま停止するバグを修正しました。
ガントレットのソーサリークールタイムがアクティブになっていないように見えるバグを修正しました。
空中でルーンのクールダウンが完了した後、一度着地しないと使えないのにも関わらず使用できるように見えるバグを修正しました。
観戦中、倒されたチームメイトのプレイヤーカードが表示されないバグを修正しました。
ゲームを起動した時、サーバー選択のドロップダウンが空白になるバグを修正しました。
クロノマスターを使用した時、腐食効果が持続しているバグを修正しました。
ウルフズブラッドの説明欄を更新しました。
アイスランスを溜めている時に、pickup/useキーを押すと暴発するバグを修正しました。
Vanishing Mistのスキルが発動し始めにスペルを使った場合、不発してしまうバグを修正しました。
ボルダーなどを狙っている最中に真上を向いてから見下ろすと、発射体の標準インジケーターが消えるバグを修正しました。
照明が当たる場所で、右側に不可思議な光のVFXが表示されているバグを修正しました。
フラッシュフリーズのSFXが複数回起こり、VFXよりも長く続くバグを修正しました。
テンペストでない時、ウィンドシェアツールチップにウィンドジャンプテキストが表示されなくなりました。
プレイヤーがストームサークルの際に立った時、ダメージを受けないバグを修正しました。
2人のプレイヤーを蘇生させながらしゃがむとジャンプが2倍の高さに出来るバグを修正しました。
高レイテンシでプレイしているプレイヤーがショックウェーブアニメーションでスタックするバグを修正しました。
持ち手と逆側に低レアリティのガントレットを装着しようとするとドロップするバグを修正しました。
ショックウェーブを使用中、地面に着地する直前にジャンプするとタイミングを遅らせるバグを修正しました。
フレイムウォールの真上から入るとFireflyが発動しないバグを修正しました。
アイテムを拾った後、ピンの表示と音がするバグを修正しました。
ショックウェーブが隙間を超えてジャンプするケースを修正しました。
特定の傾斜でショックウェーブが止まるケースを修正しました。
Conflagrationの発射物がすぐ爆発するケースを修正しました。
ファイアボールとボルダーの爆発が薄い壁を越してダメージを与えるバグを修正しました。
敵のバイタル(HPやシールド)が最初に正しく表示されなかったバグを修正しました。
Altキーを押しながら別のキーを押すとキープレスが止まる長年のバグを修正しました。
マウス・ズーム感度が不一致でFOV変更中にスナップするバグを修正しました。




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