アルファ リリース30 パッチノート和訳 (Arnesさん, Aonekoさん、ありがとう!)
英語のパッチノートはこちらです。
プレイヤーをワイプ
- このパッチで、リーダーボードやクラスXPやタイトルやバッジなど、全部ワイプされます。
ゲームモード
- release .30でSquad Modeが無くなり、SolosとDuosのみになります。
MOVEMENT
基本操作
- 地面での加速が早くなりました。トップスピードにより速く到達します。
- 横向き(ストレイフ)と後ろ向きに走るスピードが走行速度に基づくようにしました(ブーツやバフによって左右されます。)しかし、基本の横向きと後ろ向きの走るスピードを多少下げました。
- エアコントロール(空中での方向転換)を下げました。リリース17と同様になりました。
- 空中横向き移動中に、よりブレーキがかかるようにしました。要するに、空中でMAXの横向きスピードを超えると、より早く横向きスピードを戻されます。
ホバー
- 通常攻撃のときにホバーしなくなりました。唱える前の方向をそのままにいきます。
- 特殊攻撃(ソーサリー)のエイム中はホバーします。
- ホバー中は常に落下速度の勢いを抑えます。
浮揚(レビテート)
- レビテートは最初からみんな使えるアビリティです。
- ジャンプを長押しすると発動します。
- 1秒につき、マナの一定の割合が消化されます。
- レビテート中は攻撃が可能ですし、攻撃してからもレビテートが可能です。
- ダブルジャンプができなくなりました。
- レジェンダリーのBoots of the Slayerがジャンプ数+1効果 → レビテートのマナコストを25%減効果になりました。
GAUNTLETS
- 同じ属性のガントレットを二つ装備するのをできなくしました。
- 通常攻撃のあとに、より素早く特殊攻撃ができるようになりました。
- ホバー中(特殊攻撃をエイム中など)、特殊攻撃のクールダウンが止まります。
Fire Gauntlet
Fireball
- ダメージは25,30,34,36,38
- マナコストは25,23,21,20,19
- より弾速が速くなります
- 火柱を生成します
- 爆発範囲が凄く小さくなります
- キャスターが爆発範囲内にいると、自身へ多くのダメージを与えます(自爆ダメージ増加?)
- 爆発ダメージの減衰率を減少しました(近くで爆発すると、以前より多くのダメージを与える)
Flamewall
- 触れたプレイヤーを着火させ、3秒間、毎秒5ダメージを与えます
- 炎の壁は高いので、乗り越えるのが難しくなります
- キャスト速度が速くなります
- 範囲も長くなります
Frost Gauntlet
Ice Lance
- ダメージは45, 58, 63, 67, 72
- マナコストは40, 36, 34, 32, 30
- 氷溜り・トレイルが生じないようになりました。
- 視覚効果は残ります。
- 他プレイヤーにチャージ中の音が聞こえます。
- 基本弾速を下げましたが、最高弾速は変わっていません。最高弾速になるまでチャージしよう。
- エイム中の走行速度ペナルティを下げました。
- 全体的に、ダメージが下がっていますが(チャージ中に、ダメージが最初はゆっくり上がるが、最後のほうで急に上がります)、最小ダメージも上がっています。
Flash Freeze
- スロー効果が発動します。最終的に凍らせます。
- 氷溜りが生じなくなりました。
- 発動時間が6秒です。
- 凍った状態のダメージ減少効果がなくなりました。
- 凍った状態の継続時間が2秒になりました。
- fireball, wind shear, lightning boltを防ぎます。
- 上下からの攻撃は通ります。
氷溜り
- 氷溜り・トレイルはプレイヤーに速度アップ効果を与えます。
- 氷溜り上での加速が早くなりました。(最高スピードに到達する時間が早くなりました)。
- 氷溜りがより早く消えますが、水がより長く残ります。
- 氷溜り上でのスピードブーストが一定の数値です。他のボーナスと加算されません。
- 最高スピードのままで、氷溜り上での斜め走行できます(W+AやW+Dを押しながら走行)。
Toxic Gauntlet
- 毒雲、毒霧、毒溜まり、毒竜巻が重なると、1チック(2チック/1秒)につき6ダメージします。(今までは、タイプによって異なっていました)。
Toxic Spray
- ダメージは35, 41, 47, 49, 52
- マナコストは 20, 18, 17, 16, 15
- 毒溜りが生じらなくなりました。
- 発射レートが早くなりました。
- 毒ダメージを受けると、腐食効果があります。
- 腐食は3秒間に1秒につき4アーマーダメージします。
- 発射弾が範囲が広くなりました。
Toxic Cloud
- 弾速が早くなりました。
- Toxic Cloudが残る時間が5秒に下げました。
Wind Gauntlet
Wind Shear
- ダメージは 7, 8, 9, 10, 10
- マナコストは 12, 11, 10, 10, 9
- ウィンドジャンプができなくなりました。
- 発射レートが早くなりました。
- ダメージを下げました。
Tornado
- 特に地面にいるときの吸引力を下げました。
Stone Gauntlet
Shockwave
- ダメージは30, 39, 42, 44, 45
- マナコストは 25, 23, 21, 20, 19
- 垂直ヒットボックスを少し下げました。
Boulderfall
- ワインドアップモーションを追加しました。
- 基本的に石は飛びながら大きくなりません。
- 弾速を下げました。
Lightning Gauntlet
Lightning Bolts
- ダメージを上げました。9, 11, 12, 13, 14
- マナコストは12, 10, 10, 9, 9
- マナが各boltsにつき消費しますが、マナが少ないときでも、3本全部出ます。
- 距離による威力減衰を追加しました。
- ワインドアップモーションを追加しました。
- 発射レートが下げました。
- ブルーム(レティクルの広がり)を下げました。
- 弾のヒットボックスを小さくしました。
- 発射レートが詠唱速度バフの影響を受けません。
- ワインドアップやリカバリー(詠唱後通常状態に戻るまでの時間)がは反映されます。
- Lightning boltのモーション中でもルーン使用可能になりました。
Lightning Strike
- 変更なし
クラス リワーク
クラス システム
- Conduit, Pyromancer, Stoneshaper, Tempest, Toxicologist, Frostbornの6つのクラスだけから選べます。
- 各クラスには1つのstarting skill(開始スキル)と3つの追加スキルの計4つのスキルがあります。
- 取得する順番も決まっています。
- 各スキルにレベルはありません。
- 試合が始まる前に1つのクラスを選びます。
- クラスに合ったコモンのガントレットを持って始めます。
- 安全地帯の円が縮まる毎に次のスキルがアンロックされます。つまりクラスの能力を完成させるためには3回円が縮まる必要があります。
- 新しいアイコンになりました。
- クラスのキャンペーンやアンロックの作業はなくなりました。最初から全てのクラスを選べます。
- クラスシステムはこれでおしまいというわけではありません。カストマイズや深みを戻すシステムも開発中です。
Conduit
Potential Energy (level 1 starting skill)
- Lightning Boltsが攻撃し続けられる
Overload (level 2)
- Lightning Strike発動でルーン回数が1回復。最大1
Power Surge (level 3)
- Lightning Strike発動で攻撃のマナコスト-100%(4秒間)
Secondary Strikes (level 4)
- Lightning Strikeの落雷+3
Frostborn
Frozen Alacrity (Level 1 starting skill)
- Ice Lanceが氷トレイルを生成
- Flash Freezeも氷溜りを生成、サイズを大きくしました。
- トレイル間の隙間発生とトレイルが伸びきれないのを修正しました。
Icicle (Level 2)
- Ice Lanceの溜め攻撃でホバー出来る
Tundra (level 3)
- Flash Freezeの発動時間+100%
Ice Prism (level 4)
- Ice Lanceを1秒間溜め続けるとダメージ+35%
Pyromancer
Combust (level 1 starting skill)
- Fireballの爆発半径+200%
Firefly (level 2)
- チームのFlamewallsに耐性
- Flamewallsに入ると飛ぶ(1.5 s)
Pyrolysis (level 3)
- Flamewallsのダメージ+100% (2 s)
Conflagration (level 4)
- Fireballの爆発から小さいFireballが4個生成
Stoneshaper
Stoneskin (level 1 starting skill)
- Shockwaveをするたび+5アーマー
Bedrock(level 2)
- 空中でShockwaveすると急降下
Avalanche (level 3)
- Boulderfallが2個まで溜まる
Accretion (level 4)
- Boulderfallのサイズが飛んでいる時間につれて成長
Tempest
Wind Surge (Level 1 starting skill)
- ウィンドウジャンプが可能
Updraft (Level 2)
- チームのTornadoの吸引力に耐性
- 中に入ると空に飛びだす
Squall (level 3)
- 一定時間空中にいると与ダメージ上昇。
- 1 s: +5%
- 2 s : +15%
- 3 s : +25%
Sudden Gust (level 4)
- 空中に1秒間いると特殊技のクールダウン速度+100%
Toxicologist
Viscosity (Level 1 starting skill)
- ベタベタした毒溜まりを生成
- 残る時間が15 s (5 sから)
Vanishing Mists (Level 2)
- チームのToxic Cloudsに耐性
- 中に入るとダッシュして3秒間ステルス状態
Outbreak (level 3)
- ステルス状態の時、Toxic Sprayのダメージ+100%
Spreading Sickness (level 4)
- Toxic Cloudが横に2個増加
属性の相互作用
- 毒溜りをwindで当てると、毒霧が発生します。毒霧はダメージと腐食を与えます。
- wind shearをToxic Cloud通しで攻撃すると、当たる場所に毒霧が発生します。
- 割れた氷溜りにはスロー効果のある氷霧が発生します。
- 凍った石が当たる場所に氷霧が発生します。
- プレイヤーがいる雲が凍らされた場合、すぐに粉砕して氷霧を残します。(プレイヤーを凍らすことなく)
- トーネードは毒霧と氷霧を消します。
- プレイヤーがいる雲が凍らされた場合、すぐに凍らなくなりました。
- Poison Cloudsが作るDragonfireの発動時間を3.5 s → 0.5 s
- 雲やwind(トーネード)はlightning boltを防ぎます。
RUNES
- Blinkが保管庫送りになりました。
- movementの変更がたくさんありましたし、Blinkのないゲームをテストしたいです。
- ホバー中(特殊攻撃のエイム中など)はルーンのクールダウンが止まります。
- ルーン使用が入力ラグで押してからかなり時間が経ったから発動するバグを修正しました。
- Chronomasterのクールダウンが元々予定されていた15 sに(間違えて20 sになっていました)。
Invisibility
- 戦闘中により使いやすくしました。クラスの能力ともコンボできるようになりました。
- 発動すると、より早くステルス状態になります。
- 詠唱速度が短くなりました。
Shadowstep
- ちょっと強すぎなので、ナーフします。
- 上下移動距離が下がりました。ステルス状態時間が2.5 s → 1.5 s
- Shadowstep使用後に、他の操作ができる短い間があります(Dashと同様に)。
MANA AND AMULETS
- 今までは、レアリティの高いモノを装備すると、マナコストを気にせずに攻撃し続けることができました。このバランス変更によって、マナを使って攻撃するか、マナ回復するか、その状況に迫ることが多くなります。でも、戦ってないその時間を増やしたくないので、その分、マナ回復が早くなりました。
- 回復しているマナをすぐさまに使えます。満タンになるまで待たなくてもいいです。
- マナ切れのときは、今までと同様に、満タンになるまで待たないと攻撃やレビテートできません。
- マナ回復は地面で特殊攻撃のエイム中は止まりません。空中でエイム中なら止まります。
- 基本MAXマナが50
- コモンアミュレット:マナ最大値+10
- アンコモンアミュレット:マナ最大値+20
- レアアミュレット:マナ最大値+30
- エピックアミュレット:マナ最大値+40
- レジェンダリーアミュレット:マナ最大値+50
MISC. GAMEPLAY
- 安全地帯の円全部が30%大きくしました。
- Mana Vault(支援物資)からスキルポイントがもらえなくなりました。
- レジェンダリーアイテムはMana Vaultからしか出ません。
- ステルス状態は足音を立てるようにしました。
- ステルス状態が他でバフされたので、ここでちょっとナーフしました。
- エイム中の武器等の切り替えが出来なくなりました(特殊攻撃、teleport、Ice Lance)。
QUALITY OF LIFE
- エイム中はアイテムのUIが表示しなくなりました。
- スロットに空きがない状態でアイテムを拾うとすると、装備しているものと交換せずに、Inventory Fullが表示されます。
- 今まで通りに、Fを長押ししながらLMBを押すと交換できます。
- TABでクラスとインベントリ画面を同時に見れます。
- PRACTICEとTUTORIALモードがマッチ設定画面で選択するようになりました。
- 試合終了後にはチームメイトのプレイヤーカードなどが表示されます。
- 観戦中、相手のプレイヤーカードが表示されます。
- HUDのキーバインドはアイコンベースになり、変更すると更新します。
COSMETICS
- 5つの新たなスキンを追加しましたが、まだプレイヤーがアクセスできません。
勝ち誇り
- 新たなコスメティックスです。今は一つしかありませんが、今後増やしていきます。
- 確殺を決めると、あなたのキャラクター、プレイヤーカード、勝ち誇りが確殺された人に見せられます。
- メインメニューのインベントリ画面で選択できます。
OPTIMIZATIONS
- チェストのレンダリングを最適化し、ポータルから降りるときに遠くからでも見えるようになりました。
- シャドウレンダリングの最適化
- VFXの最適化
MAP CHANGES
- 新たなゾーン:"Verdon Estate"。特徴は石の迷宮です。
- "Witgrave"を更新
- 新しい針葉樹
- ポリッシュな"Lowland Outpost"
- ポリッシュな地割れ
- "Fort Halcyon village"に新しい藁屋根の家
- マップとミニマップを更新
- 崖のテクスチャ更新
- POI名でマップ更新
- "Edgewall Gate"の意図しないアクセスのバグ修正
- たくさんの城のプレパブ壁に、大きな隙間を修正
BUG FIXES
- Duosでは2人が" Ready"を押す必要があります。
- Dragonfireは生成方法に関係なく同じ性質です。
- wind shearsでチームメイトに攻撃できなくなりました。
- Chronomasterが元の位置に戻らない問題を修正しました。
- Toxic tornadoの有効射程外に移動してもダメージを与えるバグを修正しました。
- 戦闘中にガントレットを切り替えると落とす長年のバグを修正しました。
- カメラが下向き/上向きのときに最大移動スピード未満になるバグを修正しました。