ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
attack_commonbattle | 戦闘開始処理 | リアル戦闘時の音楽(TransitionStartFlowEntry._playBattleMusic) 戦闘開始時の画面切り替えエフェクト(BattleTransition) |
attack_core | 戦闘基礎処理 | リアル/簡易戦闘の振り分け(CoreAttack._setBattleTypeAndObject) |
attack_easybattle | 簡易戦闘処理 | - |
attack_flow | 戦闘結果登録 | ユニット戦死イベント処理(UnitDeathFlowEntry) リアル戦闘経験値獲得(RealExperienceFlowEntry) 簡易戦闘経験値獲得(EasyExperienceFlowEntry) 武器破損表示(WeaponBrokenFlowEntry) |
attack_order | 戦闘処理 | 戦闘処理 |
attack_pre | 戦闘終了処理 | ユニット死亡時の諸々、武器破損等の登録(PreAttack._pushFlowEntriesEnd) |
attack_realbattle | リアル戦闘処理 | 戦闘背景全表示(RealBattleArea) 各モーションの振り分け 戦闘画面のUI(UIBattleLayout) |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
base-listcommand | コマンドリスト展開時(マップコマンド等) | - |
base-objects | ウインドウ表示・モーション配置処理 | - |
base-scrollbar | ウインドウ・リストの矢印表示 | - |
base-top | オブジェクト(ウインドウなど)配置基礎処理 | - |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
constants-enumeratedtype | 列挙定数の割り振り | - |
constants-stringtable | ゲーム中メッセージ文字列 | システムメッセージ(StringTable) |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
item-base | アイテム基本処理 | アイテム情報の射程表記(BaseItemInfo.drawRange) |
item-classchange | クラスチェンジ | クラスチェンジ先・条件判定処理(ClassChangeSelectManager._checkGroup) |
item-damage | ダメージ | AIスコア算出(DamageItemAI) |
item-doping | ドーピング | - |
item-durability | 耐久変化 | 耐久変化処理(DurabilityChangeItemUse) |
item-entirecovery | 全体回復 | AIスコア算出(EntireRecoveryItemAI) |
item-fusion | フュージョン | - |
item-key | 鍵開け | AIスコア算出(KeyItemAI) |
item-metamorphoze | 形態変化 | AIスコア算出(MetamorphozeItemAI) |
item-quick | 行動回復 | AIスコア算出(QuickItemAI) |
item-recovery | HP回復 | AIスコア算出(RecoveryItemAI) |
item-rescue | 救出 | - |
item-resurrection | 蘇生 | AIスコア算出(ResurrectionItemAI) |
item-skillchange | スキル習得 | - |
item-state | ステート付与 | AIスコア算出(StateScoreChecker) |
item-staterecovery | ステート回復 | AIスコア算出(StateRecoveryItemAI) |
item-steal | アイテム奪取 | 盗む処理(StealItemUse.mainAction) AIスコア算出(StealItemAI) |
item-switch | スイッチ(特殊アイテム) | - |
item-teleportation | 瞬間移動 | AIスコア算出(TeleportationItemAI) |
item-unusable | 使用不可能 | - |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
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map-cource | 経路探索 | - |
map-enemyturn | 敵ターン処理・敵AI検証処理 | - |
map-enemyturnai | 敵AI処理 | 暴走ステート時の対象軍反転処理(BaseCombinationCollector._arrangeFilter) 攻撃対象スコア比較 |
map-mapcommand | マップコマンド表示 | - |
map-mapeditor | 移動範囲表示、地形情報表示など | ユニット情報内容(MapParts.UnitInfoSmal) 地形表示(MapParts.Terrain) |
map-playerturn | 自軍ターン処理 | - |
map-turnchange | ターン切り替え時の処理 | フェイズ表記アニメ(TurnMarkFlowEntry.drawFlowEntry) 自然回復処理(RecoveryAllFlowEntry) |
map-unitcommand | ユニットコマンド | ユニットコマンドの表示順番(UnitCommand.configureCommands) |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
scene-battleresult | マップクリア処理 | 自軍整列・回復処理(BattleResultSaveFlowEntry._doSaveAction) |
scene-battlesetup | 戦闘準備画面 | - |
scene-ending | エンディング | エンディング画面表示(EndingLogoFlowEntry) |
scene-eventtest | 回想イベント | - |
scene-freearea | ? | - |
scene-gameover | ゲームオーバー | ゲームオーバー画面表示(GameOverScene) |
scene-rest | 拠点 | - |
scene-title | タイトル | タイトル背景取得(TitleScene._setBackgroundData) ゲームロゴ表示(TitleScene._drawLogo) タイトルコマンド表示(TitleScene._drawScrollbar) |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
screen-loadsave | ロード・セーブ画面 | セーブデータ表示(LoadSaveScrollbar) |
screen-objective | 目標確認画面 | ターン数・所持金表記(ObjectiveWindow._configureObjectiveParts) |
screen-unititemtrade | アイテム交換・奪取画面 | 奪取不許可判定(UnitItemStealScreen._isTradeDisabled) |
screen-unitmenu | ユニットメニュー | ユニットメニュー内容構成(UnitMenuTopWindow) |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
singleton-calculator | 各種計算 | 計算式 |
singleton-currentmap | ? | - |
singleton-customcharchip | クラスの条件表示処理 | Pictureなどの画像を表示させるなら処理追加必須 |
singleton-fusioncontrol | フュージョン・形態変化管理 | - |
singleton-inputcontrol | キー入力割り当て管理 | - |
singleton-itemcontrol | アイテム管理 | 武器・アイテム消耗処理(ItemControl.decreaseItem) 武器装備判定(ItemControl.isWeaponAvailable) アイテム使用可能判定(ItemControl.isItemUsable) 武器装備判定(ItemControl.isWeaponAvailable) アイテム入手処理(UnitItemControl.pushItem) アイテム指定配置処理(UnitItemControl.setItem) アイテムのストック格納処理(UnitItemControl.pushStockItem) ストックの並び替え処理(UnitItemControl.sortItem) |
singleton-mouse | マウス操作処理 | - |
singleton-paramgroup | ユニット能力値管理 | - |
singleton-rendercontrol | 情報表記関連 | ツール側で変更できない文字色の変更(ColorValue) 情報表記 |
singleton-skillcontrol | スキル管理 | 確率発動系スキルの処理(SkillRandomizer.isSkillInvoked) |
singleton-statecontrol | ステート管理 | 自然回復値の取得(StateControl.getHpValue) ステート付与判定(StateControl.checkStateInvocation) 残りターン減少処理(StateControl.decreaseTurn) ステート無効化判定(StateControl.isStateBlocked) |
singleton-struct | 画面表示管理 | - |
singleton-system | 基礎管理 | 確率判定(Probability.getProbability) スキル確率判定(Probability.getInvocationProbability) 攻撃後のユニットのステータス処理(DamageControl) 戦闘時の再生効果音、アニメ(WeaponEffectControl) 消費移動力の計算(PosChecker.getClassMovePoint) 杖の使用可能判定(WandChecker) クラスチェンジ処理(ClassChangeChecker) ユニット登場処理(UnitProvider) その他処理 |
singleton-unitlist | ユニットリストの取得 | - |
singleton-wrapper | 環境設定の反映 音楽、効果音の再生処理など |
セーブデータ数上限(DefineControl.getMaxSaveFileCount) |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
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utility-damagepopup | ダメージポップアップ | - |
utility-messageanalyze | メッセージ表示内容準備 特殊変数の変換 |
特殊変数の割り当て(VariableReplacer._configureVariableObject) 特殊変数変換処理(DataVariable) |
utility-messageview | メッセージウインドウ表示 | - |
utility-panel | ユニット選択時の移動・攻撃範囲パネル表示 マーキング処理 |
攻撃範囲パネル表示(UnitRangePanel.getUnitAttackRange) |
utility-skill | スキル発動時の表記処理 | リアル戦闘時のスキル発動表記(TextCustomEffect) |
utility-trophy | トロフィー処理 | - |
ファイル名 | 概要 | 編集・処理追加できそうなもの |
---|---|---|
window-info | イベントの情報ウインドウ | - |
window-iteminfo | アイテム情報 | アイテム、杖の表示内容構成(ItemInfoWindow._configureItem) |
window-itemlist | ユニットステータスでの所持アイテム表示 | - |
windowmanager-itemselectmenu | 所持品選択ウインドウ | - |
windowmanager-posmenu | 対象選択ウインドウ | - |
windowmanager-weaponselectmenu | 武器選択ウインドウ | - |
window-question | イベントの選択肢表示 | - |
window-skillinfo | スキル情報 | - |
window-status | ユニットステータスでの能力値表示 | 能力値の表示(StatusScrollbar) |
window-unitsentence | ユニット情報(ユニットステータスの右隣に表示されるアレ) | 表示内容構成(UnitSentenceWindow._configureSentence) 表記処理(UnitSentence) |