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攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」

必殺技/特殊技解説

必殺技

波動拳

  • 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)
    • 弱~強
      正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。
      Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。
      通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。
      威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。
      飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。
      溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。
      リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。
    • EX
      弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。
      ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。
    • VTI
      弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。
      ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。
      通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。
      また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。
      溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。

天仰波動拳

  • 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)
    • 弱~強
      斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。
      Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。
      ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。
      通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。
      溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。
      早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。
    • EX
      2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。
      ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。
    • VTI
      発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。
      ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。
      通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。

咲桜拳

 
  • 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)
    • 弱~強
      弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。
      弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。
      発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。
      過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。
    • EX
      踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。
      攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。
      切り返しや対空、コンボの締めに。
      ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。
    • VTII
      発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。
      性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。

春風脚

  • 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)
    • 弱~強
      放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。
      弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。
      弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。
      中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。
      どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。
    • EX
      命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。
      通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。
      画面端なら弱咲桜拳が間に合う。
    • VTII
      発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。
      3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。
      ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。
      最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。
  • 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく
    • 通常
      ダウン効果ありの単発技。
      前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。
      威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。
      ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。
    • EX
      真上に若干浮く軌道に変更。
      5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。

萌芽掌


  • 萌芽掌/ほうがしょう
    • VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。
      見た目は発勁から我道拳。
      通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。
      発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。
      外すと隙が大きくなる。

クリティカルアーツ

   
  • 桜の雨/さくらのあめ(+P)
    • 桜の雨
      波動拳を発動。
      至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。
      VトリガーI発動中は威力が上昇する。
    • 真空波動拳
      波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。
      1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。
      CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。

Vシステム

Vスキル1「春風」

 
Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P)
  • Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)
    • 山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。
      ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。
  • さくら落とし(中P+中K→P)
    • 範囲が狭い中断技。
      ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。
 
桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K)
  • 桜華脚(中P+中K→K)
    • 落下する蹴り技。
      めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。
  • 花信風(中P+中K→弱P+弱K)
    • 地上で立っている相手限定の投げ技。
      さくら落としとの二択として使えるかぐらい?

VスキルII「春疾風」

 

VトリガーI「春嵐」

  • VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K)
VトリガーI「春嵐」(強P+強K)
    • 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。
      ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。

VトリガーII「桜旋風」

 
VトリガーII「桜旋風」(強P+強K)
  • VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)
    • 咲桜拳と春風脚がパワーアップ。
      ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。

Vリバーサル「フラワースピン」

  • Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)
    • 1F~30F打撃&飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。

Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」

 
  • Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)

通常技&特殊技

振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り
  • フラワーキック(前中K)
    • 中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。
  • 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)
    • 立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。
      ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。
  • 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)
    • 真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。

立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P

しゃがみ中K 立ち強K

牽制に使う技

  • 波動拳
   全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁
   相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく
  • 立ち弱K
   さくらの主力牽制技
   弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく
  • 立ち強K
   さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技
   当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう

当てにいく技(差し技)

  • 立ち弱K
  発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる

対空技

  • しゃがみ強P
   安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい
  • EX咲桜拳
   完全無敵があるので確実に落としたいときに
   通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し

ガード崩しに使う技

  • ジャンプ中Kめくり用
  • フラワーキック中段技


基本戦術

中~遠距離

今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は
  • 画面端近くまで届く(強)
  • 端まで届く2HITの溜め波動がある
  • 天仰波動拳で上下に打ち分けができる
と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。
安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。
弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。

近~中距離

さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。
めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。
対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。
飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。

密着~近距離

密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。
崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。
また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。

防御について

初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。
相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。


起き攻め&セットプレイ

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

連続技

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

基本コンボ

立中P>しゃがみ中P>~
  • ~>強咲桜拳
    ダメージ、スタン
  • ~>EX咲桜拳
    ダメージ、スタン
相手画面端
  • ~>EX春風脚>弱咲桜拳
    ダメージ、スタン
立中P>しゃがみ中K>~
  • ~>強波動拳
  • ~>弱春風脚
  • ~>強咲桜拳
    しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。
立中P>後ろ強P>~
立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。
リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。
相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。
  • ~>強咲桜拳
    ダメージ、スタン
  • ~>EX咲桜拳
    ダメージ、スタン
  • >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~
    VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。
  • >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~
    VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。
しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~
最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。

カウンター

その他

コンボ動画

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最終更新:2023年01月29日 00:35