目次

必殺技/特殊技解説

必殺技

スパイラルアロー

  • スパイラルアロー(+K)
    • 弱~強
      体をドリルのように回転させてのキック。
      弱中強の順に移動距離、威力が増える。
      強度問わず弱キャンセルからコンボになるので主に強をコンボに。
      相手の不意を突いて当てることも出来るがめり込むと反撃確定なので単体で使う場合は先端当て必須。
      下段ではない。
    • EX
      入力と同時に飛び道具無敵が付くようになるので弾抜け技として強力。

キャノンスパイク

 
  • キャノンスパイク+K)
    • 無敵対空。真上の敵には弱スパイクを使わないとスカってしまう。コンボの締めとしても使う。

キャノンストライク

  • キャノンストライク(空中で+K)
    • 蹴りながら急降下する。腰より上に当てるとしゃがみ弱Pなど発生の早い技で反撃を食らう。それより低い位置に当てれば反撃は食わないしヒットすれば小技が繋がる。
      EX版はヒットすると相手が浮く。キャノンスパイクや大足払いで追撃する。EX版も高めに当てると反撃を喰う。
    • Vトリガー1版は高めガードでも反撃を受けない。ヒットしてもダウンしない。地上でコンボに繋げられる。
    • フーリガンコンビネーション版はどこで当てても反撃は受けない。EX版はガードさせてキャミィ有利

フーリガンコンビネーション

フーリガンコンビネーション (派生)レイザーエッジスライサー (派生)フェイタルレッグツイスター
  • フーリガンコンビネーション+P)
    • 弧を描くようにジャンプし各種派生技を出すことができる。
      弱は高度が高く移動距離は短め、強は高度が低く移動距離は長めの軌道を取る。中は中間。
      強軌道は相手が立っていると越えることができない。しゃがんでれば越えられる。
    • レイザーエッジスライサー
      • 着地と同時にスライディング。何もボタンを押さないと出る。意外と隙がなくほぼ確定反撃がない。
    • キャノンストライク(フーリガンコンビネーション中にK)
      • 蹴りながら急降下する。押すボタンによって若干落ちる角度が異なる。中と強のフーリガンで相手を飛び越した後も自動で振り向き裏から攻撃できる。
    • フェイタルレッグツイスター(フーリガンコンビネーション中に弱P+弱K)
      • 投げ技。相手が立ち状態か空中状態だと投げれる。しゃがんでると投げれない。
        相手がストライクを立ちガードしようとしてるときにこれを決める。

クリティカルアーツ

クロススティンガーアサルト

   
  • クロススティンガーアサルト(+K)
    • 性能のいいクリティカルアーツ。弾抜けや対空、コンボに使う。

Vシステム

VスキルI「アクセルスピンナックル」

 
  • VスキルI「アクセルスピンナックル」(中P+中K)
    • 飛び道具を抜けて攻撃できる。ガードされても有利でヒットすると連続技にいける。
      相手をすり抜けてもちゃんと振り向いて攻撃する。

VスキルII「スピニングアックス」

  • VスキルII「スピニングアックス」(中P+中K)
    • 後に少し浮きながら回し蹴り。ガードで-6F。密着付近だと反撃を食らう。

VトリガーI「デルタドライブ」

  • VトリガーI「デルタドライブ」(強P+強K)
    • スパイラルアロー、キャノンスパイク、キャノンストライクがパワーアップ。
      スパイラルアローが突き抜けるようになり、キャノンストライクが高めに当てても反撃を受けない。
      スパイラルアローからキャノンスパイクが繋がる。

VトリガーII「デルタアンブッシュ」「デルタステップ」

VトリガーII「デルタアンブッシュ」「デルタステップ」 「デルタアンブッシュ」 「デルタステップ」
  • VトリガーII「デルタアンブッシュ」/「デルタステップ」(強P+強K)/(前強P+強K)
    • 強P+強Kで前方ジャンプ、前を押しながら強P+強Kで低い姿勢でダッシュする。発動したときと発動後にもう一回の計二回出せる。
      前方ジャンプの方からは追加で投げ技と蹴り技がでる。蹴り技はヒットすればコンボになる。
K派生 P派生
  • デルタアンブッシュP派生(デルタアンブッシュ後P)
    • 投げ派生。しゃがんでると当たらない。
  • デルタアンブッシュK派生(デルタアンブッシュ後K)
    • 蹴り派生。ヒットするとコンボにつなげられる。

Vリバーサル「ストライクバック」

 
  • Vリバーサル「ストライクバック」(ガード中に前KKK)
    • 相手の背後に回って蹴り。反撃されるほど隙がある。

Vシフトブレイク「カウンタースパイク」

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  • Vシフトブレイク「カウンタースパイク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K)

特殊技

ニーバレット
  • リフトアッパー(後中P)
    • 真上の対空になることも。
  • リフトコンビネーション(後中P→強K)
  • ニーバレット(前強K)
    • ヒットするとコンボにいける。ジャンプ攻撃から繋がる。
    • ガードで少し不利。

通常技解説

牽制に使う技

立ち中K
  • 立ち中K
    • リーチがかなり長い。動こうとしたときに当てる感じ。
  • しゃがみ中K
    • 牽制で振ってスパイラルアローを仕込む。

対空技

キャノンスパイク
  • キャノンスパイク
    • 真上の相手には弱を使おう。
  • リフトアッパー(後中P)

当てにいく技(差し技)

キャノンストライク
  • しゃがみ中K 
  • キャノンストライク(低空)
    • ジャンプの昇りで低空で出すと、通常のジャンプ軌道でのジャンプ攻撃と比べて早いタイミングで攻撃できて相手の対空のタイミングをずらせるので強い。
      なるべく相手の肩より下に当てるよう心がけよう。
      強フーリガンからなら遠い距離から一気につめることができる。
      弱フーリガンからなら通常のジャンプ軌道より手前に落ちる軌道なので相手が対応しにくい。
  • EXキャノンストライク
  • フーリガンコンビネーション~レイザーエッジスライサー(フーリガンコンビネーション後にそのまま着地)
    • 隙がほとんどないので接近手段としても使える。
      間合いを調整して弱強で飛び道具を越えてスラの先端を当てにいくのもいい。

ガード崩しに使う技

立ち中P しゃがみ中P
  • 立ち中P
    • ガードさせて有利、ヒットでコンボにいける。
  • しゃがみ中P 
    • しゃがみ中P→しゃがみ中Pが繋がる。ヒット確認してコンボにいこう。

クラッシュカウンター

立ち強K
  • 立ち強K

めくり技

  • ジャンプ弱K 
    • めくり判定小さい

基本戦術


飛び道具への対応

アクセルスピンナックル(VスキルI)で飛び道具を抜けることができる。
昇り弱ストライクで相手の対空が届かない手前の位置に落ちるのもいい。
EXスパイラルアローに飛び道具無敵時間があるので弾抜けが狙える。
クロススティンガーアサルト(CA)は画面端から端の距離を届くのでゲージが溜まったら積極的に狙っていく。

ジャンプと低空キャノンストライク

通常のジャンプ攻撃と昇り低空キャノンストライクを使い分けることで相手の対空のタイミングをずらすことができる。
昇り低空キャノンストライクが低めに当てられる位置をキープしてジャンプと2択で飛び込んでいこう。

アクセルスピンナックル

ガードで有利なので立ち回りでどんどん使っていける。
アクセルスピンナックル→しゃがみ中K、アクセルスピンナックル→ジャンプ攻撃など
アクセルスピンナックルを警戒するようになったらダッシュ→しゃがみ中Kなどダッシュからの攻めを使っていこう。

セットプレイ


連続技

基本コンボ

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強スパイラルアロー
    • 下段からのヒット確認コンボ。弱技二発なので確認は難しめ。
  • 立ち中P>立ち強P>強キャノンスパイク
  • 立ち中P>しゃがみ中K>強スパイラルアロー
  • しゃがみ中P>しゃがみ中P>強スパイラルアロー
  • ジャンプ強P>ニーバレット(前強K)>しゃがみ中P→強スパイラルアロー
    • ジャンプ強Pを深めに当てるとニーバレットが繋がる。
  • アクセルスピンナックル(VスキルI)>しゃがみ中P>強スパイラルアロー

カウンター

  • しゃがみ弱P>しゃがみ中P>強スパイラルアロー

EXゲージを使ったコンボ

  • リフトコンビネーション(後中P→強K)>EXフーリガンコンビネーション~派生キャノンストライク>強キャノンスパイク
    • ターゲットコンボを当てると浮くのでそこにEXフーリガン~派生ストライクからのキャノンスパイク。
  • キャノンスパイク>クロススティンガーアサルト
    • キャノンスパイク根元ヒットからキャンセルしてクリティカルアーツ。

Vトリガーを使ったコンボ

  • 立ち中P>立ち強P>デルタドライブ(VトリガーI)>立ち強P>スパイラルアロー>キャノンスパイク

コンボ動画

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最終更新:2021年04月11日 03:25