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攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」

必殺技/特殊技解説

必殺技

ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス
  • ソニックブーム(タメ+P)
    • タメ技の飛び道具。タメ時間は短く、ジャンプ+αくらいのタメ時間で出せる。ジャンプ強攻撃の着地から直で出すと連続技になるほど。
      EXは弾二発分の判定があり、相手の飛び道具を突き抜ける。当たるとダウンし画面端ならサマーソルトで追撃できる。
  • ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)
    • Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細)
  • ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)
    • Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細)
  • サマーソルトキック(タメ+K)
    • タメ技の対空。通常版は上半身しか無敵がないが意外とぎりぎりまでひきつけて打ってもちゃんと対空になる。
      ただし強サマーソルトはひきつけると負けるので弱か中にしよう。
      通常版は完全無敵ではないので起き上がりに技を重ねられたときに出しても負けてしまう。EXだと完全無敵なので重ねられた技も潰せる。

クリティカルアーツ

ソニックハリケーン
  • ソニックハリケーン(タメ+P)
    • 飛び道具判定のクリティカルアーツ。サマーソルト、ソニックブームをキャンセルして出せばコンボになる。
      ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。
  • ソニックテンペスト(Vトリガー中にタメ+P)
    • Vトリガー中はヒット数やダメージが増える。

Vシステム

ソニックブレイド ソリッドパンチャー リバースバックナックル
  • Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)
    • ガイルの目の前に飛び道具判定の気弾を発生させる。手前に発生するだけでこのままでは飛んでいくことはない。飛び道具判定なので弾の打ち消しに使える。
      飛び道具だがガイルに攻撃がヒットすると判定が消えるため、また上方向に強いわけでもないので対空としては使えない。相手のジャンプには警戒しよう。
      即、ソニックブームを出すことで強化されたソニッククロスを出すことができる。
      ソニックブームと同程度の硬直時間だが下タメを維持できるので飛んできた相手をサマーソルトで落とすことができる。
  • ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)
    • Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。弾二発分の判定がある。
      弾速は遅く、弱は弾を追いかけて盾にしたり、ガードさせて大幅有利な状況で安全に中段攻撃したりできる。
      強で出すとある程度速い。弾の速度をみてから垂直ジャンプするのは難しい。弾の打ち合いの時は強で出すようにしよう。
  • Vトリガー「ソリッドパンチャー」(強P+強K)
    • ソニックブームを連続で出せるようになる。またタメ無しのソニック、ソニックブレイクを使えるようになる。
      ソニックブームが出た瞬間にパンチボタンを押そう。連続して出した分だけ残りVゲージを消費する。
      中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技とソニックブームをキャンセルして出せる。
      ソニックブームをキャンセルして出せるのは相手に当てたときだけなので注意しよう。
      ソニックブームをキャンセルして出した時は前ダッシュ>立ち強Pなどが繋がり非常に強力。
  • ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)
    • Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。パンチボタンを押すことで連続でソニックを出せる。
      後入力でソニックの弱、ニュートラルで中、前入力で強の速度のとなる。
      この技を使うと残りVゲージを消費する。Vゲージを大事に使いたいなら普通の後タメソニックから出すようにしよう。
  • Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)
    • ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。

特殊技

ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル
  • ガイルハイキック(+強K)
    • ヒットすると相手が浮く。追撃でサマーソルトなどが入る。
  • ニーバズーカ(or +弱K)
    • 後タメを維持したまま前進できる。
  • ローリングソバット(or +中K)
    • 足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。
      投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。
  • スピンバックナックル(+強P)
    • リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。
      遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。
リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム
  • リバーススピンキック(+強K)
    • 足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。
  • バーンストレート(+強P)
    • 吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。
  • フルブレッドマグナム(+中P)
    • 中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。
  • フォートレスムーブ()
    • しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。
ターゲットコンボ
  • トールエッジ(+弱K>中P)
    • 下段から始動できるターゲットコンボ。
  • ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)
    • 下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。
  • スイングアウト(中P>+強P)
    • ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。
  • ドレイクファング(+中K>+中P)
    • 下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。
  • トーラスコンビネーション(弱K>中K)
    • ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。

通常技/必殺技詳細

牽制に使う技

  • しゃがみ中P
  • しゃがみ中K
  • バーンストレート(後強P)
    • クラッシュカウンター属性。
  • 立ち中K
    • 下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。

当てにいく技(差し技)

  • スピンバックナックル(前強P)
  • ローリングソバット(前中K)
  • 立ち強K
    • 前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。
      白ダメージも魅力。

対空技

  • しゃがみ強P
    • メイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。
  • 立ち中K
    • 遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。
  • サマーソルトキック
    • ひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。
      手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。
  • 空中投げ
    • リターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。
      前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。
  • ニーバズーカ(後弱K)
    • 対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。

ガード崩しに使う技

  • フルブレッドマグナム''(前中P)
    • 中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。
  • しゃがみ弱P
  • 立ち中P
    • リーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。
      立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。
  • 立ち中K
    • しゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。

クラッシュカウンター

  • バーンストレート(後強P)
    • 吹き飛びクラッシュカウンター。
  • スピンバックナックル(前強P)
  • 立ち強P
    • 吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。

めくり技

  • ジャンプ弱K

基本戦術

ソニックブーム

ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。

弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。
相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。
(特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」)

立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。
ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。
コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。

飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。
遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。
Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。
Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。
隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。

後ろ下がりソニック

後ろに下がりながらソニックを撃つ。
リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。

  • 近~中距離
基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。
相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。

距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。
ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。
次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。
バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。

相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。
前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。
前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。
  • 遠距離
ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。
Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。
弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。
画面もかなり押せる。
Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。

Vスキル&ソニック

Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。
しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュをを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。
スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。

前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。
ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。

Vトリガー

Vトリガーで威力の高いコンボにいける。通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。

起き攻め&セットプレイ

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

コンボからの起き攻め

サマーソルトから

  • 前ダッシュ>立ち中P
  • 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み)

EXソニックから

  • 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P
  • 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み)
  • 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み)

その他

後ろ投げから

  • 立ち強K>(しゃがみ弱P)
受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。
  • 前強K>(しゃがみ中P)
受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。

しゃがみ強Kから

  • 立ち中P
その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。
  • (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P
しゃがみ強Kを移動技として出す。
  • (クラッシュカウンター)>Vスキル
Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。
  • 前ダッシュ>立ち中P
  • 前ダッシュ>しゃがみ強P

しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから

  • ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃

後強Pクラッシュカウンターから

  • (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K
ジャンプ弱Kがめくりになる。

連続技

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

基本コンボ

基本コンボ1
  • しゃがみ中P>ソニックブーム
    • キャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。
基本コンボ2
  • 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブーム
    • シーズン2から繋がるようになった。
基本コンボ3
  • 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック
    • 基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。
      サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。
      しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。
      あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す
基本コンボ4
  • 前強K>しゃがみ中P>サマーソルトキック(240/400)

下段からのコンボ

  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293)
しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329)

その他

  • ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキック
    • ジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。
  • ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック
    • 3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。
  • ジャンプ攻撃>サマーソルトキック
    • 遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。

Vトリガー

  • 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>
    • (画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P

カウンター

クラッシュカウンター

  • スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)
    • タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。
  • しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)
    • シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。

カウンターでコンボになる連係

  • 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379)

画面端

高火力コンボ

  • サマーソルトキック>ソニックハリケーン
    • サマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。
      1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。
      1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。
      サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない
  • 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>
    • (画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)
Vトリガー+CA消費。

その他

コンボ動画