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必殺技/特殊技解説

必殺技

サイコスパーク→サイコシュート(飛び道具)、サイコアッパー

サイコスパーク(+中P) サイコシュート(サイコスパーク中にP) サイコアッパー(P二つ同時押し/EXは三つ同時押し)
  • サイコスパーク(6中P)
    • 前+中Pで発動する必殺技。リーチは短いが単発飛び道具を相殺できる。
      範囲は狭いが発生は早い為、相殺や連続技として機能する。
      派生でPを押すと飛び道具のサイコシュートになる。
  • サイコシュート(サイコスパーク中にP)
    • 弱~強
      サイコスパークを直進させる。
      ガードさえさせれば画面端近くでガードされない限りは安全。
      入力の受け付け時間が若干長く、多少ディレイをかけることができる。
      従来の飛び道具としても機能するが、読まれるとあっさり飛ばれて手痛い仕打ちが待っているので、サイコスパークで止めたりディレイなどのフェイントを織り交ぜるようにしよう。
      • 強度差
        入力したボタンで弾速が変化する。弱が遅く、強が速い。
    • EX
      P同時押しでEXになり多段飛び道具になる。
      ガードさせて大幅有利。
      ヒット時に追撃可能で、サイコナックル(立ち大Pホールド)、しゃがみ強Pカウンター時の追撃に使える。
  • サイコアッパー( PP / PPP )
    • 共通
      その場から一歩踏み込んでアッパー。割り込みや対空に使えそうで無敵時間はなく、ガードされると大きな隙ができる。
      しゃがみ中P先端くらいの距離だと繋がらないが、空中追撃効果有りで威力も高いので主に近距離、空中に浮いた相手への追撃用に最適。
    • EX
      1~18Fに完全無敵。
      リバサや割り込みに使える。ただコンボ中以外での使用時は発生が若干遅めに設定されてるので、隙の少ない技に割り込んでもガードが間に合ってしまう。
      またガードされると非常に隙が大きく、被クラシュカウンター属性なので大ダメージが待っている。
      難易度は高いが、サイコライジング→EXサイコスプラッシュからの追い討ちに使える。

サイコライジング、サイコスプラッシュ

サイコライジング(キック二つ同時押し)
→サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP)
  • サイコライジング( KK )
    • 3~9F弾無敵、10~13F完全無敵。
      EX版はないが、範囲の広さや無敵時間の関係で、対空やコンボ技として優秀。
      対空で使う時は、引き付けすぎると潰されてしまうので、少し早めに出すよう心がけること。発生が間に合いさえすれば対空として強い。
      単体威力が低い変わりに、ヒット時のみ派生でサイコスプラッシュが出せる。
      ガードされると非常に隙が大きく、クラカン始動のコンボが確定してしまうので注意。
  • サイコスプラッシュ(サイコライジングヒット中にP)
    • サイコライジングヒット時限定の追撃技。ほぼ確定でヒットする為、とりあえず入力しておこう。
      P同時押しで出せるEX版はさらに追撃可能。間合いによってはサイコアッパーやVスキル、Vトリガー等で追い討ちができる。

サイコフリッカー

サイコフリッカー(Pボタン連打)
  • サイコフリッカー(Pボタン連打)
    • Pボタン連打だが正確にはPボタン4回入力で出る。
      威力は並。発生が速く、密着じゃない限り反撃はない。
      弱中強の区別がなく、同じPボタン連打である必要もない為、暴発しやすい。

サイコナックル

サイコナックル(立ち大Pホールド)
  • サイコナックル(立ち大Pホールド)
    • 発生は遅いが、リーチは長い。通常技から派生するのでキャンセルでは出せない。技を当てたあとは裏に回る。
      ガードされても裏に周るがほぼ反撃はない。ヒットさせると崩れダウン。近距離使用時はダウン時の時間が延長される。
      ヒット時はサイコライジング→スプラッシュなどで追い討ち可能。

クリティカルアーツ

  • サイコバラージ(+P)
    • 主にコンボで使用する。
      サイコフリッカー、サイコアッパーをキャンセルして当てていく。
      1~22Fに完全無敵がついているので、リバサで使うこともできる。

Vシステム

Vスキル

サイコアンカー・グランド(中P+中K)
  • Vスキル「サイコアンカー・グランド」(中P+中K)
    • 共通
      そこそこリーチのある飛び道具。弾を相殺できる。
      飛ばれると大きな隙が出来るので、使いどころは考えよう。
      飛び道具なので弾抜け、吸収持ちに使用する時は注意。
    • 通常
      相手に当たると追撃してダウンさせる。ガードされても反撃はないが密着状態になり不利。
    • ホールド
      引き寄せバージョンになる。ヒット時は追撃可能。
      引き寄せは出が遅くなるがガードされてもこちらが有利。その場から投げが届く。
      弾を相殺しても攻撃判定が残るようになるので、相手の弾を貫通して捕まえることができる。
  • Vスキル「サイコアンカー・エア」(下中P+中K)
    • 対空バージョン。空中コンボの追撃や、早めに出して対空に使う。
      ホールド版は地上版と同じく追撃が可能。

Vトリガー

サイコキャノン(強P+強K)
  • VトリガーⅠ「サイコキャノン」(強P+強K)
    • 必要Vゲージ2。多段飛び道具を出す。射程の制限はなく、画面端から端まで届く。
      通常技先端からは連続ヒットさせにくい。
      出すときに前後入力すると弾の速度を変えることができる。後だと遅く前だと速い。立ち中Kなら繋がりやすい?
      見てから一部のCAが確定してしまうので、無闇に使うのはNG。
  • VトリガーⅡ「アンカーブースト」(強P+強K)
    • 必要Vゲージ3。トリガー中にVスキルを強化したような技を使えることができる。
      どちらの技も使うたびにトリガーゲージが消費される。
      最大3回まで使用可能。
    • ガイストアンカー・グランド(強P+強K)
      • 地上にいる相手に向けて放つ飛び道具。
        ヒットするとしゃがみ中パンチからコンボにいける。
        ガードされても2F有利なので、小技と投げの2択を仕掛けることができる。
        Vスキルよりも射程が長く、弾を1つ相殺してそのまま攻撃することもできる。多段ヒットする弾には無力。
        飛び道具判定なので、弾抜け持ちに注意。
        一部の必殺技からキャンセルして出すことができるが、ガードされていると割り込まれる。
        ただし、サイコナックル、EXサイコシュートからは割り込まれることはない。
    • ガイストアンカー・エア(2強P+強K)
      • 空中に向けてアンカーを放つ。地上の相手にはヒットしない。
        サイコアッパー、EXサイコスプラッシュ後などの、主にコンボの追撃に使用する。
        対空としては発生が遅すぎるため使えない。素直に他の技を使った方がいい。
        ダメージ、スタン値がVスキルと変わらないので、Vスキルで追撃出来る場面では使わないほうがいいかもしれない。
        地上版と違い、こちらはCAでキャンセルできる。
        EXサイコアッパーをガードされた時、この技をキャンセルして出すことによって、8Fまでの技ならカウンターヒットを免れることができる。
        クラッシュカウンターを貰いにくくなるので、頭に入れておいて損はない。
  • トリガー選択
    • トリガーⅠ
      • 巨大な飛び道具を一度だけ出す。
        弾速の遅さからコンボ、強力な連係に使える。
        必要Vゲージが少なく、早い段階から使用できるほか
        うまく立ち回れば1ラウンドで2回使うこともできる。
    • トリガーⅡ
      • コンボ、連係、立ち回りを強化できる。
        EXゲージを使わずにコンボダメージを伸ばせる。
        トリガーⅠと違い、いつ発動してもそれなりの恩恵を得られるので
        発動タイミングをあまり選ばない。

Vリバーサル

  • Vリバーサル「キルステップ」(ガード中に前KKK)
    • 移動技。前に移動し、相手の背後に回る。
      画面端からの脱出に一役買う。
      1~25Fに打撃無敵があり、終わり際に打撃を重ねられても余裕でガードが間に合う。
      投げには弱いが、移動中は投げられにくい。

通常技&特殊技

クラッシュカウンター技

立ち大K 立ち大P しゃがみ大P
  • 立ち大K(クラッシュカウンター)
    • リーチの長いソバット 下段に強い クラカン→前ダッシュからコンボにいける
  • 立ち大P(吹き飛びクラッシュカウンター)
    • 置きけん制 押しっぱなしでサイコナックルに移行
  • しゃがみ大P(浮かせクラッシュカウンター)
    • 対空 立ち中から繋がる キャンセル可能 持続当てだとクラカンにならない

中攻撃

しゃがみ中P 立ち中P しゃがみ中K 立ち中K
  • 立ち中P 
    • ガードさせて有利、コンボ始動技
  • しゃがみ中K
    • キャンセル可能 キャンセルサイコフリッカーがかなり強い
  • 立ち中K 
    • 対空必殺技が届かない距離での対空になる
  • しゃがみ中P
    • Vリバがガードできる?距離が離れづらい。
  • ジャンプ中K
    • めくり技

基本戦術

基本連係

立ち中P→しゃがみ大P(ヒット確認)→サイコアッパー
立ち中P→しゃがみ中K(ヒット確認)→サイコアッパー
両方ともしゃがみ中Kが小技に割り込まれる。

しゃがみ大P→サイコスパーク(前中P)
起き攻めでも使用する。
ガードされても安全で、しゃがみ大Pがクラッシュカウンターになってもサイコスパークのあとにサイコライジングが間に合って拾える。

立ち回り

立ち大K(ソバット)がリーチがあり下段に強い。
この技を先端で当てていく。
  • 4Fの不利フレームがあるのでガードされると小技で反撃をくう。

引き寄せVスキル
中P+中K押しっぱなしで出せる引き寄せVスキルはガードされてもこちらが+2F有利。
相手がジャンプを控える展開になったら狙っていこう。
その場から投げが届く。

しゃがみ中Kヒット確認サイコアッパー

しゃがみ中K単発でヒット確認してサイコアッパーを出す。
距離が遠いとスカるので注意。

難しいテクニックだができれば強力。
スタンゲージを見ながらヒット確認すると、ヒットストップ中の画面ぶれで見えにくくなりづらい分、確認がしやすい。
キャラ本体を見るやり方だと画面ぶれで見えにくくなるので難しい。
体力ゲージを見るやり方もあるが白ゲージと勘違いするのでスタンゲージがいい。

Vトリガー

いろんな使い方ができる。
遠距離でVトリガー(遅い/後入力しながら大P+大K)を出し、ダッシュで弾のぎりぎり前に出て後ろの弾を保険にして前投げをすると再び同じ状況で投げを仕掛けられる。

Vトリガー裏回り二択

コンボでVトリガーに繋げ、Vトリガーをわざと残して起き攻めに使い、裏表の二択を仕掛ける。
サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパーなど

キャンセルサイコフリッカー

リーチの長いしゃがみ中Kから出すと強い。相手の後ろ下がりをとがめることができる。

しゃがみ中K→サイコフリッカー

出し方のコツは
しゃがみ中K(+しゃがみ小Pとの同時押しで出す)→中Pと小P交互連打
という出し方が出しやすい。

しゃがみしゃがみ小K→しゃがみ小P→サイコフリッカー

しゃがみ小K→しゃがみ小Pからコンボで出すときは
しゃがみ小K→(大中小P順押し/同時押しにならないように気をつける)→しゃがみ小P→(小P連打、もしくは中P小P交互連打)
または
しゃがみ小K→(中P→小P→中P)→しゃがみ小P→(小P連打)
が出しやすい。

飛び道具への対応

サイコシュート(前中P→P)の飛び道具で相殺
EXサイコアッパーで抜ける(近距離)
先読みでVスキルを出す
Vトリガーで消す

EXサイコアッパーパナし

EXサイコアッパーをぶっぱなす。
あまりいい戦術ではないがEXサイコアッパーは発生が16Fと遅く、その間ずっと無敵が続き、この遅さが逆に強みとなる。
起き攻めで仕掛けてくる遅らせ投げもその遅さと無敵で問答無用で狩る。

サイコナックル画面位置入れ替え

サイコナックルに確定反撃がないので(ザンギのCA以外)画面位置の入れ替えを狙って出す。

Vリバーサルからのコンボ

多段技や技動作時間の長い必殺技などはVリバーサルの裏周りからコンボを狙える。
通常技→飛び道具など必殺技を入れ込んでいる連係に対しても有効。

起き攻め&セットプレイ

(※通常技→必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

基本セットプレイ

  • 前投げ→前ダッシュ→(その場受身)→+2F状況
    • 画面端ならそのまま投げがぴったり重なる。中央だと距離が離れるので無理。
  • サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→しゃがみ大P
    • しゃがみ大Pがその場受身に持続重ねになる。距離が近ければその後に立ち中Pなどが繋がる。
  • サイコアッパー(PP)→前ダッシュ→サイコスパーク(前中P)→サイコシュート(派生P)
    • 両受身対応?ゲージがあれば確認からCA。

画面端

  • サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P
    • 受身両対応
  • サイコアッパー→しゃがみ中P→しゃがみ大P→(遅めキャンセル)サイコスパーク
    • (その場受身→しゃがみ大Pクラカン)サイコスパークで止めてサイコライジングで拾う
    • (後ろ受身→しゃがみ大P通常ヒット)サイコスパークが出ないので、その後P連打でしゃがみ大Pキャンセルフリッカーにする
  • 前投げ→前ダッシュ→前投げ
    • 相手のその場受身にちょうど重なる。投げループが狙える。
  • 前投げ→(少し遅らせて)サイコスパーク
    • ガードで有利が取れる。カウンターヒットでしゃがみ大Pが繋がる。
  • 後ろ投げ→微歩き→投げ
    • 微歩きが非常に難しい。

Vトリガー裏表二択

  • サイコライジング→EXサイコスプラッシュ→Vトリガー→対空Vスキル引き寄せ→前ダッシュ→前ダッシュ→立ち大K(裏周り)→(Vトリガーヒット)→垂直ジャンプ中P→対空Vスキル引き寄せ→EXサイコアッパー

連続技

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)

初心者向けコンボ

  • 立ち中P→しゃがみ中P→サイコアッパー(PP)
    • まずはこれを練習。どの距離でも安定して繋がるので、迷ったらこのコンボを入れるようにしよう。
  • 立ち中P→しゃがみ大P→サイコアッパー
    • 密着を作れた際に入れたいコンボ。
  • サイコナックル(大Pタメ)→サイコライジング(KK)→サイコスプラッシュ(派生P)

弱攻撃始動

ノーゲージ
  • しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サイコフリッカー(P連打) 111/253
  • 立ち弱K>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 146/283

1ゲージ
  • 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー 169/293
トリガーⅡ発動中
  • 立ち弱K>立ち弱P>EXサイコアッパー>対空トリガー 239/398

3ゲージ
  • 立ち弱K>立ち弱P>サイコフリッカー>CA 389/253

しゃがみ中K始動

しゃがみ中Kに仕込んでおき、相手の前ダッシュや歩きに差していく。
差し返しでしゃがみ中Kがヒットした場合、その後がスカる場合が多い。
上にいくほどローリスク、下にいくほどハイリターン。
  • ~>サイコフリッカー 122/235
    • 少し仕込み入力が難しい。
  • ~>サイコアッパー 140/235
  • ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 151/270
    • 先端ヒットするとスカることが多い。スカした場合手痛い反撃を貰うのであまりお勧めしない。

立ち中P始動

中央

ノーゲージ
  • 立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 194/310
遠目にヒットしても比較的安定して繋がる。ダメージは控えめなので、密着なら後述のコンボを選択した方がいい。
  • 立ち中P>しゃがみ強P~
密着を作れた場合はしゃがみ強Pを入れたほうがダメージが伸びる。
    • ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 221/385
      • 基本コンボ。
    • ~>サイコフリッカー 196/355
      • ダウンも取れず、ダメージも低いのでやる価値は少ない。
    • ~>サイコアッパー 212/355
      • 十分ダメージを取れるが、ノーゲージならライジングの方がいいかもしれない。
トリガーⅠ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>しゃがみ中P>サイコアッパー 276/448
    • 前ダッシュの後に少し前歩きを挟むと、ダメージは下がるが起き攻めに移行できる。
  • 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 290/454
    • ダメージを取る場合はこちら。
トリガーⅡ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 258/430
VトリガーⅡ発動中
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 355/563

1ゲージ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 288/475
トリガーⅡ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>サイコナックル>対空トリガー 300/479
トリガーⅡ発動中
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>EXサイコアッパー>対空トリガー 399/638

2ゲージ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>EXサイコアッパー 324/525

3ゲージ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー>CA 476/465
トリガーⅠ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>VトリガーⅠ>前ダッシュ>立ち中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー>CA 467/474
トリガーⅡ発動中
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー>CA 517/583

画面端

  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー 287/483
    • 画面端の高火力コンボ。基本コンボでも構わないが、余裕があれば是非入れたい。
トリガーⅠ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅠ>微後ろ歩き>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 311/488
    • 後ろ歩きを入れないと画面端から出してしまうので注意。
トリガーⅡ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>立ち中K>VトリガーⅡ>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 297/483

1ゲージ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>EXサイコアッパー 307/508

2ゲージ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク>EXシュート>EXサイコアッパー 338/544

3ゲージ
  • 立ち中P>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>しゃがみ中K>サイコアッパー>CA 464/503

ジャンプ中P始動

  • ジャンプ中P>対空Vスキル 160/235
  • ジャンプ中P>対空Vスキルホールド>サイコアッパー 222/310

サイコナックル(立ち強Pホールド)始動

  • ~>サイコライジング>サイコスプラッシュ 201/320
    • 安定。咄嗟でも入るので慣れるまではこれでいい。
  • ~>立ち中P>しゃがみ強P>サイコアッパー 288/465
    • 立ち中Pは最速で入れる。
トリガーⅡ
  • ~>トリガーⅡ>微前歩き>しゃがみ強P>サイコスパーク~シュート>対地トリガー>しゃがみ中P>サイコアッパー>対空トリガー 291/453
    • 前歩きは見えないくらいほんの僅かにする。歩かないとサイコスパークが当たらない。

1ゲージ
  • ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 295/447
トリガーⅡ発動中
  • ~>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル>対空Vスキル 295/447

Vスキル始動

  • Vスキルホールド>対空Vスキル 210/135
    • 若干ディレイをかけると安定する。
  • 対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 210/135

1ゲージ
  • Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 315/297
  • 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>サイコナックル 275/397

2ゲージ
トリガーⅡ
  • 対空Vスキルホールド>サイコスパーク>EXサイコシュート>トリガーⅡ>対空Vスキルホールド>EXサイコナックル>対空トリガー 335/437

立ち強K(クラカン)始動

  • ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 197/366
  • ~>前歩き>しゃがみ強P>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/430
    • 近くでクラカンした場合のコンボ。

1ゲージ
  • ~>前ダッシュ>立ち弱P>サイコライジング>EXサイコスプラッシュ>対空Vスキル 253/441

しゃがみ強P(クラカン)始動

中央

  • ~>ジャンプ中P>対空Vスキル 222/365
  • ~>サイコナックル>サイコフリッカー 232/405
    • 中央限定。無敵昇竜をガードした時などに。
トリガーⅡ
  • ~>サイコナックル>トリガーⅡ>サイコアッパー>対空トリガー 266/435 

壁端

  • ~>対空Vスキルホールド>サイコライジング>サイコスプラッシュ 237/390
    • ド密着でないと入らない。

その他

コンボ動画

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最終更新:2021年03月28日 10:29