必殺技/特殊技解説
必殺技
- ゾンクナックル(Pホールド後、離す)
- 通常
今作は正面への突進パンチに変更。
過去作と性能が違い、ボタンの種類やホールド時間による変化や無敵は一切なく、切り返しに向かないので経験者は注意。溜めの長さによりLvが上がる。(Lv2まで)
Lv1に必要な溜め時間は45F(約0.75秒)、Lv2は300F(5秒)となっている。
Lvによる強化はヒット時の有利フレームが+3Fから+5Fになる為、追撃可能。ガード時の有利フレームは変わらない。
威力や突進力は並。ただ地上カウンターヒット時は追撃が可能。
ラウンド開始前から溜めが開始できるので使用する場合は開始前から溜めておきたい。
- EX
初撃を外しても自動発動するフック攻撃が追加。
ヒット時は大きく吹き飛ぶ。ガードされても+3Fなので気軽に出せるが、こちらも溜めによる強化や無敵などは一切ない。
EXも通常版と同様溜め時間による強化あり。(Lv2まで)
溜め時間は通常版と同じフレーム。
Lv2ヒット時は相手が壁跳ね返りし追撃可能。ガードされても+5F有利と強い。
こちらもラウンド開始前から溜めが開始できるので2ラウンド目開始直後に高火力のコンボへ行きやすい。
- トルネードスイープ(↓↘→P)
- 弱~強
前に直進する竜巻を飛ばす。
新技の様に見えてマイティファイナルファイトからの復活技。
威力は全て共通。射程制限があり、弱中強の順に速度は上昇?するが射程が減少する。最長の弱でも1画面分行かないぐらい。
VTで所持する武器を持っている状態で出せない。
- EX
2ヒット技に変化。
ガード時有利。ダッシュで追い越せる程に弾速が遅く、画面外まで飛ぶようになる。
また、相手に対してのヒットは2だが弾の相殺は3ヒット分になるため他キャラのEX弾を消してなお残る。
- ラフィアンキック(↓↘→K)
- 強度で動作が違う突進蹴り。
- 弱
移動距離の長い下段判定のスライディング。
命中時はその場で相手がダウン。
ゾンクナックルより発生が速くて高火力だが、ガード時はほぼ反撃確定。
CAキャンセル対応だが命中はしない。
コンボ選択時に弱締めにすると起き攻めが付く。
- 中
移動しながらのミドルキック。
単体威力が高く、発生が速い。
ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶが、ガードされるとほぼ反撃確定。
CAキャンセルするなら強ではなくこちら。
こちらは弱と違い起き攻めが付かない、しかしヒット後画面端に到達する場合は起き攻めが付く。そのため画面を押している時は弱締めよりダメージが取れ、なおかつ起き攻めが付く。
- 強
わずかに移動しながらのハイキック。
空中攻撃限定だが、8F目まで頭部が無敵になる。
EX含め威力や発生速度は優秀だが、相手の大きさにかかわらずしゃがみ状態の相手には当たらない特性がある。
対空技として機能するが、基本的には空中追撃用。
CAキャンセルだと位置の関係でヒット数が1減少するので中に劣る。
- EX
スライディングからの打ち上げ蹴り。
移動距離や判定はほぼ弱と同じだが、ヒット時は追撃可能な蹴り技が追加。
空中の相手にヒットしない特性有り。
単体ダメージは低いので、コンボの繋ぎ用。
キャラによっては画面端でなくてもVS2がヒットする。(春麗・ラシードなど)
クリティカルアーツ
- クリミナルパニッシャー(↓↘→↓↘→+P)
- アッパーから竜巻が発生。
1F~11F、完全無敵。相手を引きこむ効果あり。
範囲は広いので対空や連続技としては優秀。
Vシステム
Vスキル1「ダブルキック」
- Vスキル「ダブルキック」(中P+中K)
- ファイナルファイトのメガクラッシュ。
上昇する旋風脚。無敵時間はあるが、発動時にリカバリアブルダメージを受ける。
3F目から26Fまで完全無敵なので対空や返し技として最適たが、重なってる攻撃技は返せない。
空振り、ガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。
Vスキル2「クライムスウェー」
- Vスキル2「クライムスウェー」
- クライムスウェー・ハイ(中P+中K)
弾抜け、立ち攻撃など色々抜けれるぶっ壊れスキル。
しかし慣れない内や相手の癖を読む前に使うと痛い目に合う。
- レンチフィスト(中P+中KのちP)
スウェーハイから派生する攻撃。
ヒット後は各種必殺技、VTにキャンセルできる。(※必殺技はヒット時のみ)
ガードされると-7なので中攻撃以上の確反をもらってしまうので注意。
画面端時EXラフィアンからノーキャンでつながるなどコンボルートが増えるので、
調べてみる価値あり。
- クライムスウェー・ロー(中P+中K)
ハイとは違い弾としゃがみ攻撃が抜けられる。
- ランバースイープ(下中P+中KのちK)
下段の回し蹴り、そこそこのリーチでダウンを取れる。
レンチフィストと違い必殺技はキャンセル不可、VTは可能。
こちらはガードされると-6、先端ガードならあまり反撃を食らわない。
中距離での弾抜けはリーチがある分こちらの方が簡単かもしれない。
(その代わりリターンは少ない)
VトリガーI「サイドアーム」
- VトリガーI「サイドアーム」(強P+強K)
- ナイフを取り出す。
ナイフ所持中はP系の通常技が変化し専用技が追加。変わりにトルネードスイープが使用不可に。
ナイフを使った攻撃が命中する度にVゲージを消費。ナイフを投げるか壊れると素手状態に戻る。
Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せずP系の通常技を当てると壊れて素手に戻る。
ナイフ所持による攻撃力UPはないが専用技の威力が高い。またキャンセル可能技や連続技の内容が大きく変化するので別キャラの様に扱う必要がある。
- スナイプショット(ナイフ所持中、強P+強K)
- ナイフを正面に投げる。
ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。
ガード時有利と使い勝手は良いが、リロードによるゲージ消費が大きいので気軽に使えない技。
- アンチエアスナイプショット(ナイフ所持中、↓強P+強K)
- ナイフを斜め上に投げる。
ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。
空中追撃に最適。ナイフを失うが、距離によっては素手状態のさらなる追撃が可能に。
- リロード(ゲージ30%消費、ナイフ未所持、強P+強K)
- ナイフを取り出す。
30%以下でも発動するが、簡単に壊れる。
- ラピッドファイア(ほぼゲージ半分消費、ナイフ所持中、↓↙←P)
- ナイフでの連続切り。
合計火力が高く、ゲージが残っているならナイフが壊れないナイフ所持中の主力技。
フィニッシュ時にVタイマーが0の時は最終段が変化。ナイフが壊れる。
VトリガーII「ダーティーコーチ」
- VトリガーII「ダーティーコーチ」(強P+強K)
- 鉄パイプを持つ。
強P系の通常、特殊技とN投げが変化し専用技が追加。またトルネードスイープが使用不可になる。
Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せず強P系の技を当てると素手に戻る。
ゲージ0で通常投げでは戻らない。
- ジェントルスイング(鉄パイプ所持、強P+強K)
- 飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。
攻撃ヒット時のみVゲージ消費。
- ジェントルアッパースイング(鉄パイプ所持、↓強P+強K)
- 飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。
攻撃ヒット時のみVゲージ消費。
- ビーンボール(鉄パイプ所持、所持中、↓↙←P)
- 石を真上に投げる。
全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。
弱中強の順に前に進む飛距離がわずかに伸びる。
対空技にはなるが威力は低い。
- プレゼントデリバリー'(ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって強P+強K)
- 石を前に打ち出す。
派生のタイミング次第で性能が大きく変化。
早い入力だと若干遅くて高い軌道。遅い入力だと高速で低い軌道になる。
ジャストで撃つと高速で直進する3ヒット技に。さらに反射不可効果と相殺のみの判定が1ヒット分増加する。
どれもトルネードスイープより弾速が速く、威力も高い。
パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。
- アンラックギフト(ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって↓強P+強K)
- 石を斜め上に撃ち出す。
石は画面外まで飛んでから落下。性能は若干落ちるがバウンド時にも攻撃判定あり。
飛距離はビーンボールで決まる。タイミングによる変化はない。
パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。
- トス&スマッシュ(→↘↓↙←K)
- 通常投げと同じ5Fのコマンド投げ。
基本威力は通常投げよりわずかに高い程度。間合いはほぼ同じ?失敗時の隙は大きい。
放り投げた後、P入力で自動追加攻撃のタイミングを早める事が可能。
引きつけて打つとわずかに威力UP。さらにジャスト入力時だと大きく吹き飛び、かなりの高威力技に変化する。
ジャストになるタイミングはコーディが鉄パイプを両手で持った瞬間(野球用語で言うならトップを作った瞬間)。
声で判断するなら「遠くへ」を言い終えて一拍置いたあと。
スイングをキャンセルしてビーンボールにつなげることができる。
Vリバーサル「プリズンブレイカー」
- Vリバーサル「プリズンブレイカー」(ガード中に前KKK)
- 1F~29Fに打撃無敵。発動時スタン値200回復。
Vシフト
通常技&特殊技
中段技。
パイプ装備時は威力・射程UP。
前進しながらの2ヒット技。一段目で必殺キャンセル可能。
ガードされても-2、ほぼ大ゴス。
VTキャンセルは2段目でも可能。
- クラックコンビネーション(前強K>中P+中K)
- バッドスプレー(その場受け身発動時に上P)
- スリップジャブ(弱P>弱P)
- 二段目は移動距離が短い為、初段が命中しても届かない場合あり。
- クライムブロー(弱P>弱P>弱P)
- 途中で止めても隙は大きいが、最後まで入力してもガードに対する危険度は変わらない。
- ファイナルコンビネーション(弱P>弱P>弱P>弱P)
- ファイナルファイトコンボ。
相手の前ダッシュに合わせると強い。CAやVトリガーからの追撃も可能だが、コンボ補正が大きい。
- ファイナルコンボスルー(弱P>弱P>弱P>下弱P)
- ファイナルファイトコンボ。
位置が入れ替わる。威力も失敗時の隙も一番大きい。
- エアレイドパンチ(ジャンプ中に中P>強P)
- 二段目、空中追撃可能。空中ヒット時、叩きつけダウン。
- エアレイドキック(ジャンプ中に中K>弱K)
- めくり性能があるのは中Kのみ。二段目は空中追撃不可。
- バーストショット((VトリガーI発動中)(ナイフ所持状態で)中P>強P)
- 飛び込みからの連続技用。キャンセルでラピッドファイアやスナイプショットが繋がる。
- 立中K
ヒット、ガード問わず有利。立中Pを出してヒット確認からのコンボ。
立ち中Kから繋ぐ技
クラカン技
クラカン技
基本戦術
素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け
基本的には対空や飛び道具、複数の突進技が揃ってるのでどんな相手でもある程度対応出来るが、Vトリガー発動により性能が大きく変化する為、それぞれの戦い方を覚えておく必要がある。
起き攻め&セットプレイ
(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
連続技
(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
立弱P~
近距離の暴れ、前ダッシュ狩りからコンボを狙う。
立弱P>立弱P>立弱P>立弱P~
タゲコン経由コンボ。
1段1段で補正が増加するので大したダメージアップは見込めない。
ヒット確認が簡単なので確実なダメージが欲しい時に。
- ~>クリミナルパニッシャー
ダメージ326、スタン263
クリミナルパニッシャー単体ヒットより僅かに威力が落ちる。
- ~>VトリガーI発動>ラピッドファイア
ダメージ202、スタン335
最速でラピッドファイアを出すとスカるのでややディレイがいる。
しゃがみ中P~
相手の前進に対して仕込みで使う。
- しゃがみ中P>中ラフィアンキック
ダメージ168、スタン235
- しゃがみ中P>トルネードスイープ
威力は低いが、ガードされても安全。
立中K~
ヒット時+7Fと有利。リーチのある中P、発生が速いしゃがみ中P、威力は高い強Pと色々な技が繋がる。
ガード時も3F有利でローリスクな固めにも。
ただし中攻撃としては出が遅めなのでジャンプ弱攻撃からはギリギリ、中も打点が高いと繋がらない。
立中K>立中P~
ヒット確認可能な主力ルート。
比較的リーチはあるが、目押し可能時間が短く、ナイフ所持中は連続技にはならない。
- ~>中ラフィアンキック
ダメージ210、スタン310
- ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャー
ダメージ441、スタン310
- ~>強ラフィアンキック
ダメージ218、スタン310
- ~>強ラフィアンキック>クリミナルパニッシャー
ダメージ428、スタン310
- ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキック
ダメージ269、スタン415
- ~>EXラフィアンキック>ダブルキック
ダメージ234、スタン359
カウンター
立強K~
立強K(クラカン)>前歩き>立中K>立中P~
密着から弱攻撃1発分の近距離用。
密着からでも前に少し歩かないと中Pがスカる。
発生が遅いので至近距離で使うのは昇龍空振りを取る時ぐらい。
- ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャー
ダメージ423、スタン420
- ~>強ラフィアンキック
ダメージ264、スタン420
- ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキック
ダメージ299、スタン495
立強K(クラカン)>前強K~
遠目用。
先端当てからでも繋がる。*前強K>必殺技へのキャンセルは1ヒット目。
- ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャー
ダメージ426、スタン365
- ~>強ラフィアンキック
ダメージ235、スタン365
- ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキック
ダメージ278、スタン455
- ~>ダブルキック
ダメージ232、スタン349
中継パーツ
EXラフィアンキック~
- 浮かせるが基本技では拾えないので追撃可能な技は限られる。
- EXラフィアンキック>強ラフィアンキック
- EXラフィアンキック>ダブルキック
VT1
- 強P>強P+強K(V1発動)>中P>強P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)
- 素手強Pは発生が速い2ヒット技。飛び込みから繋げやすい。
- 強P>しゃがみ中P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)
- ナイフ強Pはリーチはあるが、飛び込みからだと繋がらない。
VT2
- しゃがみ強P+強K>立ち強P+強K
- 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立ち強P+強K
- 小パン連打に追撃が入る。
- 相手が4発目の弱Pをガードして反撃を試みた場合、4F以上の攻撃は全て鉄パイプで潰すことができる。3Fは相打ち。
- ゾンクナックル>立ち強P+強K
- ゾンクナックル>しゃがみ強P+強K>立ち強P+強K
- しゃがみ強P>EXラフィアンキック>しゃがみ強P+強K>中ラフィアンキック
- ~中or強ラフィアン>立ち強P+強K
- 画面端限定。更にクリミナルパニッシャーに繋ぐこともできる。
コンボ動画
最終更新:2022年08月10日 00:04