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必殺技/特殊技解説

必殺技

ソニックブーム ソニックサイス ムーンサルトスラッシュ
  • ソニックブーム(+P)
    • 隙の少ない飛び道具。他の飛び道具と違って弱が速く、強が遅い。弱で連発するのが強い。強は歩いて追いかけれるほど弾速が遅いので出せれば強いが出が遅いので連発には不向き。Vトリガーでキャンセルできてコンボにいける。
  • ソニックサイス+K)
    • 弱はコンボ用。中の先端当てがリーチと判定が強く、地上戦で強い。飛ぼうとした相手を落とすことも。
      EXでも完全無敵はないが引き付けずに出せば十分対空として機能する。
  • ムーンサルトスラッシュ+K)
    • ガードされて有利、ヒットで連続技にいける。ソニックとの連係が強い。Vリバーサルには弱い。
  • トラジディアサルト+P)
    • 通常版は相手のEXゲージを吸収。EX版はHPを吸収する
      弱は発生が速く、EXは飛びかかりに攻撃判定が追加されるので連続技に使える。


Vシステム

VスキルⅠ「バレットクリア」

バレットクリア
  • VスキルⅠ「バレットクリア」(中P+中K)
    • 飛び道具を吸収する。攻撃判定があって相手に直接当てることもできる。
      直接三発命中でVゲージ一つ分。ガード時も僅かに上昇するが、ガード後の隙が大きく、連続技向きではないので注意。

VスキルⅡ「サイレントシャープネス」

VスキルⅡ「サイレントシャープネス」
  • VスキルⅡ「サイレントシャープネス」(中P+中K)
    • ソニックサイスが強化され、ヒット数とダメージが増加する。ソニックサイスを使用しない限り強化は持続する。

Vトリガー「ソニックムーブ」

Vトリガー「ソニックムーブ」
  • Vトリガー「ソニックムーブ」(大P+大K)
  • Vトリガー「ソニックムーブ・ブリッツエア」(大P+大K)
  • Vトリガー「ソニックムーブ・スティールエア」(大P+大K)
    • ソニック「ブーム」ではなく「ムーブ」。
      必殺技をキャンセルして出せる。ソニックブームをキャンセルするときは相手に当てることが条件。
      ソニックブームと連係するのが強い。ソニックが当たる直前に裏回りしてガードを揺さぶることができる。
      ニュートラルで出すと相手の背後に高速移動、前入力しながら出すと相手の後方上空に瞬間移動、後入力しながら出すと相手の前方上空に瞬間移動。

VトリガーⅡ「ステルスダッシュ」

VスキルⅡ「サイレントシャープネス」 緊急停止 ジャスティスコレダ― ジャスティスシェル
  • VトリガーⅡ「ステルスダッシュ」(大P+大K)
    • 相手に向かって高速移動。3ゲージ必要だが、最大三回使用可能。攻撃ヒット&ガード中からキャンセル入力可能。
      さらに移動中P入力で相手上空にワープ後、ダウン中にも攻撃判定がある拳攻撃を行う「ジャスティスコレダ―」。
      移動中K入力でストゼロ時代の対空必殺技を彷彿させる「ジャスティスシェル」。
      移動中に後ろ入力で「緊急停止」が使用可能。

特殊技

ニーバズーカ ジャンピングソバット スピニングバックナックル
  • ニーバズーカ((+小K)
  • ジャンピングソバット((+中K)
  • チョッピングアサルト((+中P)
  • ステップキック((+大K)
  • スピニングバックナックル((+大P)
  • サイドニーアタック((+中K)

必殺技/通常技詳細

牽制に使う技

しゃがみ中K スピニングバックナックル
  • しゃがみ中K
    • リーチがとにかく長い下段攻撃。
  • スピニングバックナックル(前大P) 
    • リーチがかなり長い。しゃがみにも当たる。相手が遠距離で動こうとしたときに当てる感じ。

当てにいく技(差し技)

中ソニックサイス 前中K
  • 中ソニックサイス 
    • 先端で当てるのが強い。相手がソニックをかいくぐって少しでも前に詰めたいところに遠目から当てる。
前大Pと違って前に出るので前ジャンプを合わせにくいというのもある。
  • 前大K 
    • そこそこリーチがある。当てた後の状況も悪くない。
  • スピニングバックナックル(前大P) 
    • リーチは最長だが飛ばれるとまずい。
  • 前中K 
    • 下段をスカしながら当てることができる。

対空技

しゃがみ中P 立ち中K
  • しゃがみ中P
    • ちょうどナッシュの頭上~少し手前くらいの距離に飛んでくる相手への対空。
  • 立ち中K
    • しゃがみ中Pより遠い距離の対空。
  • 立ち大K
    • 威力が高い。早く出す必要があるが真上付近も落とせる。
  • EXソニックサイス
    • かなり手前のジャンプも落とせる。引き付けると相打ちになるので早めに出そう。
  • ジャッジメントセイバー
  • 前小K
    • かなり手前に落ちる相手の空ジャンプに直接攻撃しにいく。対空ではなく、位置を入れ替えるために相手の前ジャンプの下をくぐるのにも使う。


ガード崩しに使う技

チョッピングアサルト
  • チョッピングアサルト(前中P)
    • 中段技。下段をスカせるところも強い。

クラッシュカウンター

  • 前大P 
    • リーチがかなり長い。カウンターになった時はVトリガーからコンボにいける。
  • 立ち大P
    • ムーンサルトをキャンセルで出すことでカウンターになった場合はコンボになる。

めくり技

  • ジャンプ中K 

基本戦術

ソニックブーム弾撃ちと対空と牽制

ソニックブームを撃って相手が飛んできたら対空して落とす戦法。
基本的に弾速が速く回転率のいい、弱ソニックを撃っていく。
相手がガードするなら弱と見分けがつきにくく、当てると弱と比べて有利時間の長い中を使おう。
相手が先読み前ジャンプすると読んだら強ソニックを撃って弾を踏ませる。
特設ページ→「波動拳(タマ)の撃ち方

相手がじれて前に出てきたら中サイスや前大Pを当てる。
画面を押し返すことができて強力。

対空は距離を間違いないようにしよう。
EXサイスが遠距離での対空になる。

ソニックブームトリガー裏周り

ソニックブームが当たる少し前にVトリガーを使って裏回りすると相手が逆ガードしないといけなくなる。
これをタイミングよく使うと表ガードとめくりガードの2択になる。
Vゲージが溜まったら狙っていこう。

ソニックブーム→ムーンサルト

ソニックブームをガードさせてムーンサルトスラッシュで追いかける。
画面を押したいときなどに。

中サイスと前ダッシュ

中ソニックサイスを意識させているときは前ダッシュが通りやすい。

ニーバズーカ

ニーバズーカは見てからガードできないくらいの出の早さ、長い移動距離、当て方によっては隙がない、という特性を持ち要所要所で使っていくと相手の動きを封じることができる。
遠距離での垂直ジャンプの対空にもなる。

ジャンプ攻撃とムーンサルト

ジャンプ攻撃とムーンサルトでは攻撃タイミングが違うので両対応しづらい。
使い分けると強力。

起き攻め&セットプレイ


(すべて前受身の場合/括弧内は受身を取らなかった場合のフレーム調整)

基本セットプレイ

  • しゃがみ大K~前ダッシュ→立ち小K
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ中P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • 弱ソニックサイス~前ダッシュ→しゃがみ大P
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ大P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • 中ソニックサイス~前ダッシュ→前大K
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ中P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • 強ソニックサイス~→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ中P
    • (前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ大P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • EXソニックサイス~前ダッシュ→前大K(両受身対応)
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ中P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • EXトラジティアサルト~前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ中P
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ中P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • ジャッジメントセイヴァー~前ダッシュ→しゃがみ大P
  • (前)投げ~しゃがみ大P
(前ダッシュ→前大K)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • 後投げ~立ち大K
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ大P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね

画面端

  • トラジティアサルト~しゃがみ大P
    • (前ダッシュ→前大K)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • しゃがみ大K(クラッシュカウンター)~しゃがみ小K→前大K
    • (→しゃがみ中P→しゃがみ中P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • 強ソニックサイス~前ダッシュ→しゃがみ小K→前大K
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ中P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね

その他

  • ウィンドシアー(立ち中P→立ち小K→立ち大P)~前ダッシュ→しゃがみ大P
    • (前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ大P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね
  • ラプターコンビネーション(立ち中K→立ち大K→前中K)~前ダッシュ→前大K
    • (→前ダッシュ→前ダッシュ→しゃがみ大P)で受身をとらなかった場合の起き攻め重ね

セットプレイ動画

SF5 ナッシュ セットプレイ全集(sonicbird19さんの動画)

連続技

基本コンボ

  • しゃがみ中P(しゃがみ大P)→立ち中P→中ソニックサイス

  • しゃがみ小K→しゃがみ小P→弱ソニックサイス

  • しゃがみ大P→立ち中P→強ソニックサイス

その他

  • 後中K→立ち小P→弱ソニックサイス
  • しゃがみ大P→バレットコンビネーション(立ち中K→立ち大K→中P+中K)
  • 立ち大P→強ソニックブーム→立ち小P→弱ソニックサイス

ムーンサルトスラッシュ始動

  • ムーンサルトスラッシュ→ラピッドパンチ(立ち小P→立ち中P)→中ソニックサイス

ゲージ使用

1ゲージ

  • しゃがみ小K→立ち小P→EXトラジティアサルト→Vトリガー(前入力)→ジャンプ大K→中ソニックサイス

Vトリガー関連

  • 通常技→ソニックブーム→ソニックムーブ(Vトリガー/前入力)→ジャンプ大P→立ち大P→強ソニックサイス
  • 強ソニックサイス→ソニックムーブ(Vトリガー/前入力)→垂直ジャンプ大K→EXソニックサイス
  • しゃがみ強P→立ち中P(VトリガーⅡ)→ジャスティスシェル→EXソニックサイス

カウンター関連

カウンターでコンボになる連係

  • しゃがみ小P(カウンター)→しゃがみ中P→中ソニックサイス
  • 前中K→ラピッドパンチ(立ち小P→立ち中P)→強ソニックサイス

クラッシュカウンター

  • 立ち大P(クラッシュカウンター)→弱ムーンサルトスラッシュ→立ち小P→中P(ターゲットコンボ)→中ソニックサイス
  • スピニングバックナックル(前大P/クラッシュカウンター)→強トラジディアサルト

コンボ動画

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最終更新:2021年03月28日 10:27