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攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバーディー攻略
目次

必殺技/特殊技解説

必殺技

ブルヘッド ブルホーン ハンギングチェーン
  • ブルヘッド(+P)
    • 短距離突進からのヘッドバット。
      連続技用。ヒット時は相手を吹き飛ばすがガード時の隙が大きい。
      弱~強で移動距離と威力が増加。ガード時の隙は多少減少するが、攻撃発生までの時間が延びる。
      EX版は突進を二回連続行う。
      威力とスタン値増加。発生速度は弱、ガード時の隙は強並。
      VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。通常版は3Fから6F~12Fに、EX版は1F~17Fにアーマー判定追加。発生までの時間も短縮される。
  • ブルホーン(ボタンをしばらく押して離す)
    • 通常版は対空技に見えるが、無敵は3F~20Fに飛び道具限定。むしろ連続技や対飛び道具用といえる。
      EX版は突進から頭突きによる上空吹き飛ばしと全くの別物に。1~20Fアーマー判定あり。
      VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。攻撃の隙も短縮される。
      通常版は3F~21Fに飛び道具無敵。1F~11Fアーマー判定。EX版は1F~39Fアーマー判定に強化。
      意図せずよく暴発するのでボタンを押すときは注意したい。
  • ハンギングチェーン(+K)
    • 鎖を絡めた遠距離打撃投げ。
      ガード可能。全体的に隙が大きく、弱~強やEXで鎖の方向、投げの種類、命中する条件が変わるが、発生速度は基本同等。
      Kボタンを押し続けるとチェーンを飛ばす一歩手前で溜めることができ、さらにPボタンを押すとキャンセルすることができる。ホールドによる性能変化はないが、ブルホーンの発動条件も満たすので注意。
      弱は横に伸び、ヒット時は画面端に投げ飛ばし、自分の足元辺りに飛んで戻ってくる。威力は若干低く、空中の相手にヒットしない。
      中は横に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。空中の相手にヒットしない。立ち中Pキャンセル時のみ発生が速くなる。
      強は斜め上に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。地上の相手にヒットしない。
      EX版は横に伸び、ストZERO時代の必殺投げを行い、二回叩きつけた後は大きく離れる。威力は僅かに増える程度だが、発生が速く、空中の相手にも有効。また相殺判定がある。
      それぞれ、対空や垂直ジャンプ狩り、地上技牽制を潰したり、EXはさらに対飛び道具用と使い分けが出来る反面、全体的に隙が大きく読まれるとかなり危険。
  • キリングヘッド(+P)
    • コマンド投げ。
      発生は共通。弱~強で有効範囲が狭くなる変わりに投げる前のヘッドバットの数が増加する。
      ヘッドバットは威力よりスタン値が大きく、EX版はさらにその差が大きくなる。
      相手が固まってるところを投げたり、ダッシュから直で掴みたい。
  • ブルリベンジャー(+K)
    • ダイブして相手を掴む。投げ技判定。
      弱~強で移動距離と攻撃力、隙が大きくなる。
      主に奇襲用。弱は体一人分、強は画面4分の3までダイブし相手を掴む。
      飛び道具無敵はないが、その軌道により回避しやすい。
      EX版は投げ判定が速く、レバー入力で前進距離を調整可能。さらに5F~35Fに投げ無敵が追加。
      ただし、火力は中と同等、外した時の硬直が大きくなった。

クリティカルアーツ

  • バッド・スキップ・チェーン(+P)
    • クリティカルアーツ。
      1F~10Fは完全無敵。近距離の弾抜け、ブルヘッド、ブルホーンからのコンボに使う。

Vシステム

バナナタイム ドリンクタイム エンジョイタイム
  • Vスキル「ブレイクタイム」(中P+中K)
    • ドーナッツを食べて少し体力を回復させる。
  • ''「バナナタイム 」''(後中P+中K)
    • 攻撃判定があるバナナを地面に置く。
  • 「ドリンクタイム」(下中P+中K)
    • 攻撃判定空き缶を転がす 攻撃力は低いが、ガード硬直はかなり短い。
  • VトリガーⅠ「エンジョイタイム」(強P+強K・ゲージ3)
    • 発動中攻撃力1.2倍+歩き速度アップ+前ステップ距離増加。ブルヘッド、ブルホーンが性能変化。
      発動時の炎にも判定があり、ブルヘッド、ブルホーンからコンボが可能。
VトリガーⅡ「バーディタイム」(強P+強K・ゲージ2)
    • 発動中の炎に判定あり。発生が速く、威力も高いが地上の相手にヒットしない。
      発動中、ハンギングチェーン、ブルリベンジャーの攻撃力増加。専用の必殺技が追加される。
  • ブルスウィング
    • 鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。
      威力は低いが、隙が少なくリーチが長い。まな通常技や必殺技からもキャンセル可能。攻撃後は画面端から追撃可能状態で跳ね返ってくる。
  • ブルキャプチャー
    • 鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。
      威力上昇。引きよせるように吹き飛ばす。
      発生も速く、下段判定になった変わりに命中後の追撃不可に。
      またVスキルの缶とバナナに干渉可能。鎖に触れるとバナナは軽く吹き飛び、缶は大きく跳ね上がる。
  • Vリバーサル「ペッパーポット」(ガード中に前+PPP)
    • 1F~30Fに打撃&飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。

特殊技

  • ブルチャージ(前強P)
    • 発生は遅く、ガード後も不利だが、強制立ち効果と3~18Fアーマー判定が備わっている。
      クラッシュカウンター属性。
  • ブルスライダー(3強P)
    • スライディング技だが始動で小さく跳ねるので癖が強い。下段技ではなくヒット時も不利だが、先端当てすれば反撃は受けない。
  • バッドハンマー(しゃがみ強P→強P)
    • 主に空中追撃用。
  • 鼻くそ(何もしない)
    • 何も操作しないと自動発動する特殊技。ダメージは低く、削り効果もない。
    • ターゲットコンボ

必殺技/通常技詳細

牽制に使う技

立ち中K 立ち中P
  • 立ち中K
リーチが長く動こうとした相手の技の出掛かりに当たる。前ジャンプの昇りにひっかかることも多い。
  • 立ち中P 
牽制として特に強いわけではないがキャンセルブルホーンを仕込むと相手の技を潰したときに連続技になってダメージUP。

当てにいく技(差し技)

立ち強P 立ち中K
  • 立ち大P 
    • リーチがかなり長い。振り下ろす部分が対空になることも。相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。
  • 立ち中K
  • ブルチャージ(前強P)
    • アーマーで技を防ぎながら攻撃する。
  • ''ブルスライダー (3強P)''
    • 意表をついて攻撃する。先端当てすれば隙は少ない。

対空技

しゃがみ中P
  • しゃがみ中P 
    • かなり万能の対空技。出が早くめくりも落とす。手前落ちジャンプには弱い。

ガード崩しに使う技

  • ブルリベンジャー 
    • 意識してないと見てから反応するのは難しい。特にEXはガード崩しとしても飛び道具抜け技としても優秀。
      通常技からキャンセルで出しても強い。

クラッシュカウンター

  • 立ち強K
    • クラッシュカウンターで中ブルヘッドが繋がる。
  • ブルチャージ(前強P)
    • クラッシュカウンターで浮く。

めくり技

  • ジャンプ中P 
    • 一見、めくり判定があるように見えないがかなりめくれる優秀な技。
      空対空としても強い。

基本戦術


ブルリベンジャー

単純にこれを出すだけでも強い。
EXは意識してても反応は難しい。
強は画面端~端に近い距離から掴める。飛び道具を先読みして出すと強力。
見てからだと間に合わない。ただ相手が油断していて飛び道具の硬直が終わった後もガードしてた場合などに結構決まる。

相手がブルリベンジャーを警戒し、とにかく垂直ジャンプするようになったら強のハンギングチェーンを使って垂直ジャンプを狩る。

飛び道具対策

遠距離では強ブルリベンジャーを飛び道具先読みで使っていこう。
かわされてもこれがあると思わせるだけで飛び道具が撃ちにくくなる。

EXブルリベンジャーは飛び道具をかわして掴め、ガード崩しも兼ねる。距離が多少短いのとかわされると大ダメージを負うリスクがあるのが難点。
EXハンギングチェーンはその場から飛び道具を貫通して攻撃できて比較的リスクが小さい。

立ち中キック牽制EXブルリベンジャー

立ち中Kが当たるか当たらないかの位置でこれを連発し、相手が固まったらEXブルリベンジャーで掴む。
相手の前ジャンプはタイミングよく飛ばないと立ち中Kにひっかかっり、うまく飛べたとしても出の早いしゃがみ中Pが間に合う。
地上で何とかしようとしたところにブルリベンジャーが来ると反応できずに喰らってしまう。
画面端だとさらに強力になる。

めくりジャンプ中P

めくり判定が大きいのであまり距離を限定せずにめくりを仕掛けることができる。
地上で小技をペチペチ出してめくりジャンプ中Pという行動をループさせ、たまにコマンド投げのキリングへッドで掴むと強力。

セットプレイ


連続技

(※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
ゲージ効率が余りよくなく、ゲージやトリガーを使ってコンボを伸ばすのが難しい。
単発のEX必殺技やクリティカルアーツにゲージをまわした方がいいかもしれない。

近距離始動

  • 基本コンボ1
立ち中P>中ブルヘッド
ゲージがあればブルヘッドからクリティカルアーツへ。
  • 基本コンボ2
しゃがみ強P>強ハンギングチェーン
下手にゲージを使うよりはこのコンボを使ってゲージを温存する。
  • 基本コンボ3
  • しゃがみ弱K>立ち弱K>弱ブルヘッド
  • 立ち中P>立ち弱K>弱ブルヘッド
ヒット確認コンボ。

密着始動

  • しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち弱P>弱ブルヘッド

ゲージ使用コンボ

  • 立ち中P>中ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン
  • しゃがみ大P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>EXブルヘッド
  • 立ち中P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド
  • 立ち中P>EXブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド
  • 立ち中P>EXブルヘッド(一発目)>エンジョイタイム(Vトリガー)>しゃがみ大P>ブルホーン
  • 立ち中P>中ブルヘッド>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン
  • 立ち中P>中ブルヘッド>ブルキャプチャー
    • 中ブルヘッド>トリガー>弱ブルヘッドは画面端限定。

カウンター

  • しゃがみ弱K>しゃがみ中P>弱ブルヘッド
    • 密着のみ
  • 立ち強K(クラッシュカウンター)>しゃがみ強P>強ハンギングチェーン
    • バーディーのゲージ効率が悪いので普段はこれを使ってゲージを温存する。
  • 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>しゃがみ中P>中ブルヘッド
    • あまり威力はない。遠距離で立ち強Kがクラカンしたときくらいしか使わない。
      EXブルヘッド締めにして運ぶ距離を重視するならあり。

コンボ動画

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最終更新:2024年01月05日 00:48