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#contents
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*基本情報
#html2(){{{
<div style="width:800px; height:560px;">
<div Align="center" style="width:800px; height:520px;">
<div style="float:left; width:350px; padding:7px;"></br>
<font size="6" face="MS 明朝">カシウス・クレイヴ</font>
<table border=1 style="font-size:18px;">
<tr><td>種族</td><td>ナイトメア/男性/19歳</td></tr>
<tr><td>出身</td><td>不明</td></tr></table>
<div Align="left" style="background-color:#d3ccd6; padding:7px;"><font size="2.2"> ナイトメアという出自のために出生後捨てられていたところを行商に拾われ、行商の子として育つ。生まれ故の優秀な身体能力は行商団からもあてにされ、現在は護衛として育ててくれた恩を返している。とはいえナイトメアとしては身体能力は低い方で、ただ身動きの機敏さが人に勝る程度である。なお出自がら各地の孤児の集団には同情的。キャラバンがスラムを通過するときには近況を尋ねたり、幾らかの小銭を恵んでやっていた。</br> 新皇帝即位後、自身も所属する交易促進会議所と商業独占を試みる帝国商会との対立が深刻化した折、帝国政府に直訴に向かったところを拘束される(→<a href="http://www65.atwiki.jp/sweiyuu/pages/17.html#id_75abee15">商会事変</a>)。数日間監禁状態に置かれたのちに、交易促進会議所の交渉が功を奏して解放される。しかし、この一件を境に両商会はますます険悪な関係に陥り、商業自由化会議も開催されなくなってしまった。</br> 解放後、帝国の会議所事務所にしばらく身を置いていたが、すぐに行商の一団とともにダインハイトへ出立。出発に際して旅の男アークと遭遇し、ダインハイトまでの旅程をともにしている。</font></div>
</div>
<div style="float:left; width:500px; margin-left:-70px; margin-top:0px;">
<img src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/sweiyuu/attach/32/30/本番1.png" width="400px">
</div>
</div>
</div>
}}}
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*プレイ開始時の技能データ
:生まれ|軽戦士
:ステータス|器用度17 敏捷度24 筋力14 生命力15 知力8 精神力10
:習得技能|フェンサー 1レベル&br()フェアリーテイマー 1レベル&br()スカウト 1レベル&br()エンハンサー 1レベル
:戦闘特技|魔法拡大/数
:初期装備|攻:ショートソード&br()防:ソフトレザー、バックラー
:習得練技|ガゼルフット
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*第1シーズンでの活躍と成長
**第1シナリオ
商人知識で買い物に貢献
水が苦手なナイトメアだということを必死に隠して海を乗り切る
技能成長 フェアリーテイマー1 → 2
ステータス 精神力+1
**第2シナリオ
ラマンから情報を聞き出すために交渉を担当
妖精さんが召喚を断るというファインプレイ的ファンブル
技能成長 フェアリーテイマー2 → 3
ステータス 敏捷度+1
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#contents
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*基本情報
#html2(){{{
<div style="width:800px; height:560px;">
<div Align="center" style="width:800px; height:520px;">
<div style="float:left; width:350px; padding:7px;"></br>
<font size="6" face="MS 明朝">カシウス・クレイヴ</font>
<table border=1 style="font-size:18px;">
<tr><td>種族</td><td>ナイトメア/男性/19歳</td></tr>
<tr><td>出身</td><td>不明</td></tr></table>
<div Align="left" style="background-color:#d3ccd6; padding:7px;"><font size="2.2"> ナイトメアという出自のために出生後捨てられていたところを行商に拾われ、行商の子として育つ。生まれ故の優秀な身体能力は行商団からもあてにされ、現在は護衛として育ててくれた恩を返している。とはいえナイトメアとしては身体能力は低い方で、ただ身動きの機敏さが人に勝る程度である。なお出自がら各地の孤児の集団には同情的。キャラバンがスラムを通過するときには近況を尋ねたり、幾らかの小銭を恵んでやっていた。</br> 新皇帝即位後、自身も所属する交易促進会議所と商業独占を試みる帝国商会との対立が深刻化した折、帝国政府に直訴に向かったところを拘束される(→<a href="http://www65.atwiki.jp/sweiyuu/pages/17.html#id_75abee15">商会事変</a>)。数日間監禁状態に置かれたのちに、交易促進会議所の交渉が功を奏して解放される。しかし、この一件を境に両商会はますます険悪な関係に陥り、商業自由化会議も開催されなくなってしまった。</br> 解放後、帝国の会議所事務所にしばらく身を置いていたが、すぐに行商の一団とともにダインハイトへ出立。出発に際して旅の男アークと遭遇し、ダインハイトまでの旅程をともにしている。</font></div>
</div>
<div style="float:left; width:500px; margin-left:-70px; margin-top:0px;">
<img src="http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/sweiyuu/attach/32/30/本番1.png" width="400px">
</div>
</div>
</div>
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*プレイ開始時の技能データ
:生まれ|軽戦士
:ステータス|器用度17 敏捷度24 筋力14 生命力15 知力8 精神力10
:習得技能|フェンサー 1レベル&br()フェアリーテイマー 1レベル&br()スカウト 1レベル&br()エンハンサー 1レベル
:戦闘特技|魔法拡大/数
:初期装備|攻:ショートソード&br()防:ソフトレザー、バックラー
:習得練技|ガゼルフット
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*第1シーズンでの活躍と成長
**第1シナリオ
商人知識で買い物に貢献
水が苦手なナイトメアだということを必死に隠して海を乗り切る
技能成長 フェアリーテイマー1 → 2
ステータス 精神力+1
**第2シナリオ
ラマンから情報を聞き出すために交渉を担当
妖精さんが召喚を断るというファインプレイ的ファンブル
技能成長 フェアリーテイマー2 → 3
ステータス 敏捷度+1
**第3シナリオ
RP面で大活躍。サチウスとヘンタイという異名を得る。
スカウトとしても扉に潰されるなど(ある意味)すばらしい活躍を見せる
技能成長 スカウト1 → 2
ステータス 生命+1
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