少年と少女と神様の、
絆と友情の物語――
◇◆ストーリー◆◇
孤児である少年・エアルが暮らす町が、何者かに襲われ炎に包まれた。
町の守り神である空の神様(グリモア)・ノグアルドは、
襲撃をきっかけに長い眠りから目覚める。
町を襲った犯人を探すため、エアルはノグアルドと契約し、広い世界へと旅立つことになる。
旅の最中で出会う仲間たちと、そしてグリモアたちとの絆と友情。
心の結びつきは、彼らをどんな冒険へと誘うのか…!?
描きこまれた昔懐かしいドット絵の、温もりあるキャラクターたちと遥かな旅へ!
◇◆自由にスキルをセット!◆◇
習得したスキルは、キャラクターに自由にセットできるので
好きなようにカスタマイズ可能。
セットしているグリモアとのシンクロゲージが100%になると、
固有の特殊スキルも使える!
感覚的にサクサク遊べる戦闘を楽しもう。
◇◆クエスト受注や合成など楽しみいっぱい◆◇
RPGの醍醐味である「世界中を自由に冒険できる」要素もたっぷり。
町のグリモア像を調べて、クエストを受けたり
装備品を合成したり、好きなように物語を遊び尽くそう。
対応ハード
Nintendo Switch
セーブデータお預かり対応
対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー
プレイモード
TVモード, テーブルモード, 携帯モード
プレイ人数× 1
対応言語
日本語, 英語
レーティング
CERO A
- ×~▲:空のフォークロア ¥1296
https://www.youtube.com/watch?v=kCS5c3IZn4A
Hit-Point開発のケムコJRPG
元はガラケーの移植らしい
神への信仰が薄れた世界で人に牙を剥いた火の神からの脅威に立ち向かうべく
風の神と共に他の神の協力を求めて世界を巡る筋書き
シナリオのノリは基本、平和的で
ゆるい感じのキャラクターによる ゆるい掛け合いのRPGが終始展開され
特に目を向ける物は感じられない
敵の強さは普通~やや弱め
街ごとのクエストを潰しながら進行していくとレベルがモリモリ上がる為、戦闘は、裏ボス以外は全く苦労しなかった
戦闘は正面視点で、敵は左中右の最大3体
ターン毎に敵が位置移動をするのだがその意味についてゲーム内での言及は無し -- 名無しさん (2019-12-01 11:53:56)
- 神たるグリモアをパートナーとしてセットする事で
スキルやパッシブ、覚醒スキルを付け替え可能な仕様で
進行と共に様々なグリモアが仲間になってくれるが
デフォルトの組み合わせが完成されている為
特に手を加える気も起きず
又、それで困るような戦況も発生しなかった
ダンジョンの構造について
俯瞰視点では、フィールドに覆われているけど実はその下を潜り抜ける事が出来るという、
橋の下を潜る的な仕組みが多様されており、どこが通り抜け可能かをよく見て進まないと進行が詰まる
これが楽しいかと言われると、別にそうでもない
BGMだけは良い感じだった
Hit-Point製はBGMは期待して良いのかもしれない
クリアまで約8時間
裏ボス撃破は8時間30分
ケムコRPGの中でも特に小粒で見どころが少ないと感じるインスタントRPGだった
オススメはしない -- 名無しさん (2019-12-01 11:54:13)
- >ターン毎に敵が位置移動をするのだがその意味についてゲーム内での言及は無し
3DS版をプレイ中だけど位置関係によって双方のダメージが変化する事はゲーム内で言及されていたよ
近くにいるか遠くにいるかによって矢印の大きさが変わりダメージ量が変化する
右端にいる味方は向かって左端にいる敵に与えるダメージ量が少ない
ただし全体攻撃魔法の場合は向かって左端の敵に与えるダメージが大きくて右にいくほど減っていくようだ
なのでボス戦中にボスのお供を倒すと中央のボスが全体攻撃魔法が効きにくい場所に移動したりする
訂正 魔法は使うキャラがどこにいても左端が大ダメージだった -- 名無しさん (2019-12-16 17:36:36)
- >どこが通り抜け可能かをよく見て進まないと、進行が詰まる
3DS版だと下画面にマップが表示されていて移動可能な場所やアイテムのある場所がすぐ分かるけど
Switch版だとマップが見られないのか
switch版にマップ機能は無い
位置移動については何処かにあるんじゃないかって結構見回したんだけど
HELPにもシナリオ内のチュートリアルにも見る限り、見当たらなかったんだよね
ガラケー版と3ds版の公式は記載があったんだがスマホ/PS4/Switchの公式には無かったんで
機能として無くなったか説明を止めたかだと判断した
補足説明ありがとう
HELPに説明が無いという事はSwitch版は距離によるダメージの変化システムが無くなっているのかな
3DS版だとシナリオ内のチュートリアルとHELPの「隊列について」で説明されている
Switch版は距離システムが無くなった事でボス戦が簡単になっているのかもしれない
3DS版だとボスが端に移動した場合は距離の遠い味方がダメージ与えにくいので
こちらも移動しなければならなかった -- 名無しさん (2019-12-16 17:37:13)
最終更新:2019年12月16日 17:40