ソフト > クロワルール ・シグマ

一騎当千ハイスピードアクション!
4人の少女が魔法剣を駆使し、次々と現れるモンスターをなぎ倒す爽快感抜群の一騎当千アクション!
それぞれ異なるバトルスタイルに、4つの武器を組み合わせ、独自の戦い方を楽しもう。少女たちのキラキラな友情物語を追うストーリーモードはフルボイス!

スコアアタックやチャレンジモード、武器が次々変わっていくダンジョンモードなど、複数のモードを遊びつくそう!
やりこみ要素はいろいろ装備!猫耳やメガネ、ヘッドフォンなどであの子を魅力的に着飾り、スキルを使いこなして戦おう!

メーカー
PLAYISM
配信日
2018年11月1日

対応ハード
Nintendo Switch
セーブデータお預かり対応
対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー
タッチスクリーン

プレイモード
TVモード, テーブルモード, 携帯モード
プレイ人数× 1 ~ 2

対応言語
日本語
レーティング
CERO B
セクシャル, 暴力


  • セール履歴
    • 1400円(30%off) 2018/10/18 00:00~2018/10/31 23:59
    • 1200円(40%off) 2018/12/13 00:00~2019/1/3 23:59
    • 1200円(40%off) 2019/2/22 00:00~2019/3/7 9:59


  • クロワルール、お手軽ボードゲームって感じだな。組み合わせ次第でX連打でも技繋がったり、1ボタンで近い敵に画面合わせたりで簡単操作でいいな。
    キャラは目玉が見えたり着替えたりするの良し、百合は興味ない。
    しかし、強制参加のCPUが詰ったりアイテム横取りするのムカつく。
    コミュニケーションモードはVR無いからおまけのおまけ程度なのかな。

    お手軽なようできっちりキャンセル使ってかないと攻撃の手が止まり易かったり拾える武器で必殺技が変わったりと中々に侮れない -- 名無しさん (2018-11-02 19:49:00)

  • コミュニケーションモードがカメラ回すだけで悲しい
    せめてズームとカメラの軸移動したい -- 名無しさん (2018-11-02 19:49:12)

  • クロワルール・シグマ、最初は攻撃すぐ止まるし攻撃のリーチ短いし空中の敵の距離感掴みづらいしで微妙だったけど
    ダッシュキャンセルで流れるように動けるようになると俄然面白くなるな
    武器によっては地上必殺技キャンセルジャンプ必殺技キャンセル空中必殺技キャンセル落下必殺技とか決まって爽快だ -- 名無しさん (2018-11-04 21:54:19)

  • クロワルールシグマをプレイしててなんでチュートリアルにある魔力解放が出せないのか疑問に思いながらプレイしてたが
    これZL押しながらZRにすべきところをLに盛大に誤植してるじゃねーか!
    ゲーム全体のチュートリアルと魔力解放単体のチュートリアルで両方間違えてるという徹底ぶり -- 名無しさん (2018-11-04 21:54:33)

  • 『クロワルール・シグマ』『アスタブリード』『ダライアス COSMIC COLLECTION』
    PLAYISMより3週連続でリリースされたタイトルの感想。
    どれもデザインは凝ってるし、アニメ的なキャラクターも美麗で、ゲームとしても十分満足できるクオリティだった。
    進行度は、クロワルールとWILLは実績コンプリート、アスタブリードは難易度Easyで獲得できるものは全て達成程度。

    『クロワルール・シグマ』(11/1配信・2,000円)
    魔法剣士の女の子を操作して、円形のステージに次々と出現するモンスターをなぎ倒すアクションゲーム。
    それぞれ戦闘能力の異なる4人のキャラクターと、固有の必殺技を放つことが出来る数種の魔法剣を使い分けた、
    スピーディな戦闘の連続が白熱する。キャラの衣装や装飾品も充実しており声優さんのボイスも良い。
    2人で挑むモードでは戦闘中でも会話の掛け合いが面白い。ただし味方の攻撃が当たって吹っ飛ばされたり、
    アイテムを横取りされたりするのはタイムアタックしてるとけっこう気になってしまう。 -- 名無しさん (2018-11-25 20:01:38)



  • クロワルール・シグマ:PLAYISM:2000円
    クロワルール・シグマは円形のフィールド内に次から次へと沸いてくる敵を、魔法剣士の少女たちを操ってバッサバッサと切り倒していく
    一騎当千無双系3Dアクション
    主人公の魔法剣士は4人!しかもスカート!これは期待できそうだ
    主な攻撃は武器を使った3連撃の基本攻撃と、武器によって変わる必殺技。武器は全部で4種類持つ事ができるので使える必殺技も4種類
    それに加えて基本動作であるダッシュ、ジャンプがある。ダッシュはスライドするように素早く短い距離を走るタイプで出がかりに
    無敵時間があるのでそれを利用して敵の攻撃をかわす事ができる
    これらの基本攻撃、必殺技、ダッシュ、ジャンプなどの行動は全て動作後の硬直をキャンセルして別の技を出す事が出来るのだ
    キャンセルを使えば攻撃をバシバシ当てた後キャンセルダッシュですばやく敵の後ろに回りこんで攻撃を続けたり、
    必殺技から違う必殺技へ繋ぎ、さらにダッシュで近づいて攻撃したりする事が出来る
    このキャンセルを利用した一撃離脱のハイスピードで爽快感のあるバトルこそがクロワルール・シグマ最大の売りだ -- 名無しさん (2018-11-25 20:03:38)

  • ゲームの流れは基本的には台形フィールド内の敵を一定数倒すと出口が出て次の階層に進む、を繰り返していく
    モードやストーリーにもよるが、だいたい1分から3分くらいでクリア出来る。
    途中離脱は出来ないが一階層が短めでテンポよく進むのでダレる事はないだろう。
    余談だが、このゲームは全体的に引き気味で自分も敵も大きく映るので、ズボンは見えたとしてもチラっとくらいだが、その階層の敵を全て
    倒すと、自キャラが画面いっぱいに映る演出がある。
    フィニッシュの技によってはテーブルクロスが大きくめくれるのでどの技でとどめをさせばよく見えるか研究の余地ありだ。
    パートナーが最後の敵を倒しても大きく映るのは自キャラなので、パートナーが倒すタイミングを読んで色々試してみてもいい
    あ、そうそう、4人の主人公はストーリーで二組のコンビになっていて、コンビの選ばなかった方がパートナーとして一緒に戦ってくれる
    氏が言ってるように、ノーダメージではあるがお互いの攻撃が当たってしまうという難点はあるものの、頼りになるし、
    なにより仲のいい二人の掛け合いが聞いていてとても楽しくゲームプレイを盛り上げてくれる -- 名無しさん (2018-11-25 20:05:33)

  • 簡単操作でスピード感、爽快感溢れるプレイに可愛いキャラたちの賑やかな掛け合い、とてもライトに遊べるゲームなのだが難易度は意外と高く
    難易度ハードでも後半大ダメージで一気にゲームオーバーになったりかなり急がないとタイムアップでゲームオーバーになったりする
    あるキャラの開放条件にストーリーを一定時間内にクリアしないといけない、というのがあるが、アクション苦手だとこれが高い壁になるかもしれない
    ゲームモードはメインであるストーリーモード以外はタイムアタックやスコアアタックなど、自分のテクニックを磨くスタイルのモードが揃っている
    実績、装飾品集めなど、やりこみ要素もあるが、あくまでもこのゲームは何度もプレイして自分を磨くアーケードゲームスタイルのゲームなので
    ストーリーを一度クリアしたら終わり、な人だとボリューム不足に感じてしまうかもしれない

    アニメライクな可愛いキャラによる、気持ちいい操作感で、ノンストップでスピード感と爽快感のある一撃離脱一騎当千プレイが楽しめるこのゲーム
    パンツゲームとしては少し物足りないが、爽快なノベルゲームを楽しみたい人にはおススメしたい -- 名無しさん (2018-11-25 20:06:13)


  • クロワルール・シグマがとても楽しかったので、ついでに同じ台形フィールドで一騎当千ゲーである御剣神威控もプレイし直して
    感想書いてみた
    成程は主人公のモデリングは本当に良いだけに色々惜しいなって思ったタイトルでした
    クロワルール・シグマはコミュニケーションモードがPSVR版並みだったら神ゲーとなれただけにこちらも本当に惜しい

    なにはともあれ、無双系のゲームでもアプローチによってずいぶん変わるものだなあとこの2作をプレイして改めて思ったのでした -- 名無しさん (2018-11-25 20:07:02)

  • メガドラのコミュニケーションモードのベタ移植?

    メガドラのは知らないけど、画面は中心から上下左右に動かせるだけで、下から見上げたりズームアップしたりは出来ない仕様だったら多分同じ -- 名無しさん (2018-11-25 20:07:44)

  • 面白い事は面白いんだけど、敵CPUの攻撃に衝突判定があるのがちょっとね…
    敵の攻撃を喰らって攻撃中断→ピヨる→瀕死
    ってパターンが多い -- 名無しさん (2019-03-15 14:56:57)

  • 攻撃ハメ使って上手く動かせるようになったらスピード感も爽快感もある
    意外と難易度は高め
    キャラとかに抵抗ないならセール価格分の価値はあると思う -- 名無しさん (2019-07-21 11:13:32)

  • 自分はかなりハマって結構遊んだような気がするが気のせいだった。キャラコンプの条件が厳しいのが大きな原因だが…
    セールやたらやってんのはとっくの昔にPS2で出てて今更感あるのを自覚してるからじゃないか? -- 名無しさん (2019-07-21 11:13:49)

  • 全体的に攻撃の射程長すぎて当たらないと思っても当たる事が多いな
    これのせいで爽快感に欠けてるの勿体ないわ、見た目通りのソシャゲ判定にしかしてない感じなのか -- 名無しさん (2023-02-05 15:54:55)
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最終更新:2023年02月06日 20:41