レギュレーション

今回予告


君たちはそれぞれの目的を持った、旅の途上にあった。
途中、乗り込んだ船は大嵐に見舞われ、宵闇の中に舞う魔物たちの群れに襲われてしまう。
海に投げ出され、意識を失った君たちが、次に目を覚ましたのは、霧深い浜辺であった…。

キャラクター作製


振り直しは無しの一発振り        (平均以下の場合、ポイント割り振りで作成しても構わない)
種族に制限はなし       (蛮族可・所持るるぶより好きなものを選ぶ)
種族特徴の強化はルールを使用
信仰する神様は制限なし   (第一・第二・第三から自由に選択)
神聖魔法のMP増減ルールは不使用
初期経験点は6万点       (初期の3000点+追加の57000点)
初期作成時の各技能の上限は10レベルまで
初期成長回数は40回       (全てダイス振り or 12.9.7.5.4.3 の数値を割り当てる)
初期所持金は10万ガメル
  ※購入可能なアイテム・加工等は 改Ⅰ~改Ⅱ,EX,AW,WT,IB に記載されているもの
初期名誉点は150点
  ※初期作成時に使用されなかった経験点10点ごとに1点の名誉点を得る

★作成時、3D6の謎ダイスを振っておき、その結果(三つの出目)を履歴に書いておく
★通常の経歴表に加えて、下記の目的表を一回振る

1D10準拠

1.君は復讐者だ。仇を追いかけて旅をしている。誰かとの『形見の品』を持っている。
2.君には探しているものがある。君は『探究心』を持ち合わせている。
3.君は英雄に憧れて旅に出た冒険者だ。君は夢を信じている。君は『目標』を持っている。
4.君は強敵を探している。戦いこそが、君を君たらしめている。君は『闘争』を求めている。
5.君は国を追われた犯罪者だ。自分の居場所を探している。君は『罪』を背負っている。
6.君は国を失った亡国の民だ。自分の居場所を探している。君は『希望』を抱いている。
7.君は博愛精神にあふれている。人の幸福こそが君の幸福だ。君は『慈愛』に満ちている。
8.君は数多の戦を生き抜いてきた傭兵だ。君は『経験』を積み重ねている。
9.君には探しているものがある。それは愛だ。君は『愛』に飢えている。
10.君は行方不明の大切な誰かを探している。誰かとの『思い出の品』を持っている。

固有アイテム


君たちは目的に合わせた固有のアイテムを所持している。
それは形があるものであったり、形のないものであったりする。
それは装備をする必要はなく、ただ持っているだけで、君たちに力を与えてくれる。

『形見の品』 効果:生死判定に+3の修正を得る
過去の思い出が君に助けを求めている。それを終わらせなければ、君は終われない。

『探究心』 効果:探索判定に+2の修正を得る。(レンジャー・スカウト未習得時、修正は+7になる)
探し求めるものを見つけるまで、君は止まらない。君は何を探している?

『目標』 効果:A技能一つを選択する。その技能を使う判定に+2の修正を得る。
目標に近づく努力は、やがて実を結ぶ。実を結んだ後はどうなるのだろう。

『闘争』 効果:物理攻撃ダメージに+5の修正を得る
敵に一撃を与えた時、君の心は震える。それこそが君の生きる証。

『罪』 効果:戦闘特技『不屈』を得る
いまさら何を恐れる?君をくじくことは難しい。

『希望』 効果:戦闘特技『不屈』を得る
いまさら何を失う?君から奪うことは難しい。

『慈愛』 効果:回復量に+5の修正を得る。
人の笑顔を目にした時、君の心は震える。それこそが君が生きる意味。

『経験』 効果:B技能一つを選択する。その技能を使う判定に+2の修正を得る。
積み重ねたすべてが君を形作る。良いものも、悪いものも、含めて。

『愛』 効果:探索判定に+2の修正を得る。(レンジャー・スカウト未習得時、修正は+7になる)
どのような形であれ、愛は素晴らしい!!君は何を愛している?

『思い出の品』 効果:生死判定に+3の修正を得る
過去の思い出が君に死を拒ませる。それは呪いのようでもある。でも大切なものだ。

追記:死亡時の扱い(仮)


蘇生は自動で行われます。その際に所持金の1/10が抜き取られていることに気付きます。
蘇生後に目を覚ますのは、マップ内に設けられた、いくつかの休憩ポイントのうち、最も死亡時に近い場所になります。
死亡・蘇生することで目に見えて受けるペナルティはありません。
ですが、死亡・蘇生数はカウントされ続けます。死に続ければ、いつか大変な目にあうことでしょう。

追記:成長タイミング(仮)


各フェイズ終了時に獲得した経験点を使って、成長が行えます(現在調整中)
最終更新:2017年08月20日 21:10