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「放置」(2017/05/14 (日) 19:43:20) の最新版変更点
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*放置 [#r3363c27]
#contents
**放置とは [#d00226bb]
放置とは天上碑における戦闘形式の一種で
敵を倒さずに極力与えるダメージを最小限にして(通常時は1)
名声以外のステータスの経験値を稼ぐ戦闘の事を指します。
**放置の方法 [#n4eb3024]
与ダメージが1の敵を探します。
あとは肉がなくなるまで叩き続けてステータスを上げるだけです。
この時被ダメージが少ない方が当然持続時間は長くなります。
1回の放置で敵が倒れるまで放置を続ける事を俗に完走と呼びます。
またステータスが上がりダメージが1から2になる事を俗に貫通と呼びます。
**放置のメリット [#db63b6f8]
通常の戦闘より遙かに早く名声以外のステータスを上げられます。
名声以外のステータスに[[守護牌]]が大きく影響するのも放置の時です。
**放置のデメリット [#u2bb289e]
敵を倒さずに戦闘を続けるため収入が入りません。
名声も全く上がりません。
**放置の敵はどれがいいの? [#i93b21f7]
与ダメージ1の敵で被ダメージがもっとも少ない物を探します。
属性モンスターを叩いた場合、敏捷の上がりが倍になります。
ただし属性モンスターは武技の効果を受けるので注意して下さい。
**放置を長く続けたい [#x316ff2d]
装備を金属性の物にするなどして防御力を上げましょう。
肉は高い肉ほど持続時間が増えます([[体力回復アイテム>体力回復]]参照)
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総アクセス数 &counter;
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**放置とは
放置とは天上碑における戦闘形式の一種で
敵を倒さずに極力与えるダメージを最小限にして(通常時は1)
名声以外のステータスの経験値を稼ぐ戦闘の事を指します。
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**放置の方法
与ダメージが1の敵を探します。
あとは肉がなくなるまで叩き続けてステータスを上げるだけです。
この時被ダメージが少ない方が当然持続時間は長くなります。
1回の放置で敵が倒れるまで放置を続ける事を俗に完走と呼びます。
またステータスが上がりダメージが1から2になる事を俗に貫通と呼びます。
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**放置のメリット
通常の戦闘より遙かに早く名声以外のステータスを上げられます。
名声以外のステータスに[[守護牌]]が大きく影響するのも放置の時です。
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**放置のデメリット
敵を倒さずに戦闘を続けるため収入が入りません。
名声も全く上がりません。
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**放置の敵はどれがいいの?
与ダメージ1の敵で被ダメージがもっとも少ない物を探します。
属性モンスターを叩いた場合、敏捷の上がりが倍になります。
ただし属性モンスターは武技の効果を受けるので注意して下さい。
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**放置を長く続けたい
装備を金属性の物にするなどして防御力を上げましょう。
肉は高い肉ほど持続時間が増えます([[体力回復アイテム>体力回復]]参照)
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**コメント
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