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「派閥」(2020/04/30 (木) 11:29:28) の最新版変更点
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&topicpath()
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派閥とは何人かで集まって構成されている団体の事を示します。
派閥に入ると派閥CH、戦争、攻城戦への参加、派閥イベントなど、派閥でしかできない内容のイベントに参加する事ができます。
#contents
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**派閥に入ってみよう
入門の条件
属性が派閥の属性と合っている事(正なら正、邪なら邪、奇人派閥は誰でも)
&color(crimson){※メンテ後、奇人派閥の当主がINしないと元の属性の派閥になりますので注意。};
//上の仕様が変わってたら一行消しといてください。
派閥の属性は派閥リストの派閥の名前の色(水色:正 ピンク色:邪 黄色:奇人派閥))で判断ができます。
名声が11以上である事
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**派閥の作り方
名声200以上のキャラが役所で500万銀銭(5M)を支払う事で
設立当主のキャラの属性の派閥を設立できます。
派閥の入門可能人数は当主の名声の1/10で変動します。
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**紋章の作り方について
ゲーム内で派閥に表示される紋章を作る事ができます。
登録された紋章はキャラクターの名前の前にも表示されます。
紋章の作り方はbmp(ビットマップ)ファイルで12×12ピクセルの物を作って下さい。
それ以上に大きい場合はサイズ等が自動補正されます。
bmpファイルの編集はWINDOWSに標準で搭載されている
ペイントブラシ(スタート>プログラム>アクセサリ>ペイント)
などで編集する事ができます。
紋章の名前は英数字のみ使用可能です。(漢字を使用した場合登録できません)
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**紋章の登録の仕方について
紋章のファイルを天上碑のプログラムがある場所に置きます。
標準のインストールでは
マイコンピュータ>C:\Program Files\gameon\1003b_jpn\
上記の位置に天上碑のプログラムgame.exeがありますので
上記のフォルダ(game.exeがあるところ)に紋章ファイルを置いて下さい。
うまく設定できたらゲーム内で/紋章 ファイル名.bmp
と入力する事で派閥の紋章が登録されます。
うまくいかない時はファイルの形式や置く場所を確認し直して見て下さい。
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**派閥で使えるコマンド
[[コマンド集>コマンド集]]を参照して下さい。
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**派閥でのマナー
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**派閥名声について
派閥名声とは派閥を設立した時に一定ポイント与えられる派閥の名声の事です。
派閥名声は攻城戦での勝敗や派閥戦での勝敗や布告によって変動します。
派閥名声がなくなると派閥戦をする事ができなくなり、
また派閥リストから派閥の名前が消滅します。
派閥リストの順番は派閥名声の高い順に表示されます。
派閥名声が200を下回った場合には当主が役所にて有料で派閥名声を購入する事ができます。
・派閥名声0~99 10万銀銭で100に回復
・派閥名声100~199 10万銀銭で200に回復
|>|>|>|>|風雲独歩サーバ|h
|順位|派閥|等級|名声|人数|h
|1||天|||
|2||上|||
|3||上|||
|4||碑|||
|5||碑|||
|6||碑|||
|>|>|>|>|天下鳳凰サーバ|h
|順位|派閥|等級|名声|人数|h
|1|蒼穹|天|5|49|
|2|MIRAGE|上|5|47|
|3|真|上|5|43|
|4|PAZR|碑|5|45|
|5|暇人|碑|5|44|
|6|鬼塾|碑|5|48|
2017年05月22日現在
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**派閥戦(戦争)について
//08/06/24アプデより
派閥戦争を行うと派閥名声に応じ、戦術点数が振り分けられます。
派閥に所属しているキャラクターが相手キャラクターを倒すと戦術点数が増加し、逆に、派閥に所属しているキャラクターが倒されると戦術点数が減少します。
派閥の戦術点数が0になった時点で敗北となり、派閥名声が減少し、勝った派閥の派閥名声が上昇します。
また、派閥戦争中に相手キャラクターを倒した場合に武林功績を獲得できます。
1)派閥戦システムが新しく変更されます。
2)派閥戦が始まれば参加派閥に参加派閥等級に迎える"戦術点数"が与えられます。
(派閥戦手始め後 5分間 /降伏コマンドを使うことができないです)
派閥戦進行中の両方派閥キャラクター画面に "戦術点数"が表記します。
派閥員が相手派閥員に死亡すれば "戦術点数"が減少します。
当主が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -5点
副当主が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -3点
幹部が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -2点
一般派閥員が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -1点
戦術点数が 0になるか派閥戦手始め後 20分が経った時点で現在戦術点数が
低い方が敗れるようになります。
3)派閥戦で相手派閥員を死亡させた場合武林功績を獲得するようになります。
死亡させた相手派閥員の職位によって武林功績獲得点数が違います。
当主キャラクターを倒した場合 : 武林功績 5点獲得
副当主キャラクターを倒した場合 : 武林功績 3点獲得
幹部キャラクターを倒した場合 : 武林功績 2点獲得
一般派閥員キャラクターを倒した場合 : 武林功績 1点獲得
相手派閥員に名号によるペナルティーによる点数加減があります。
自分の名号より高い名号のキャラを倒した場合 : 武林功績 +2点
自分の名号のような名号を持ったキャラを倒した場合 : ペナルティーなし
自分の名号より低い名号を持ったキャラを倒した場合 : 武林功績 -1点
※1回の派閥戦が進行されるうちに特定キャラを5回以上繰り返して死亡させた場合にはこれ以上武林功績点数を獲得することができないです。
武林功績点数は既存の左側下端に付加情報欄で見られます。
(既存の能力値と生産スキルを見るところのインターフェースです)
4)既存の 10分ごとに宣戦布告できたことが 30分に変更されます。
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**攻城戦について
[[攻城戦]]の項目を参照して下さい。
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**派閥イベントについて
[[派閥イベント]]の項目を参照して下さい。
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**コメント
#comment
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&topicpath()
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派閥とは何人かで集まって構成されている団体の事を示します。
派閥に入ると派閥CH、戦争、攻城戦への参加、派閥イベントなど、派閥でしかできない内容のイベントに参加する事ができます。
#contents
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**派閥に入ってみよう
入門の条件
属性が派閥の属性と合っている事(正なら正、邪なら邪、奇人派閥は誰でも)
&color(crimson){※メンテ後、奇人派閥の当主がINしないと元の属性の派閥になりますので注意。};
//上の仕様が変わってたら一行消しといてください。
派閥の属性は派閥リストの派閥の名前の色(水色:正 ピンク色:邪 黄色:奇人派閥))で判断ができます。
名声が11以上である事
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**派閥の作り方
名声200以上のキャラが役所で500万銀銭(5M)を支払う事で
設立当主のキャラの属性の派閥を設立できます。
派閥の入門可能人数は当主の名声の1/10で変動します。
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**紋章の作り方について
ゲーム内で派閥に表示される紋章を作る事ができます。
登録された紋章はキャラクターの名前の前にも表示されます。
紋章の作り方はbmp(ビットマップ)ファイルで12×12ピクセルの物を作って下さい。
それ以上に大きい場合はサイズ等が自動補正されます。
bmpファイルの編集はWINDOWSに標準で搭載されている
ペイントブラシ(スタート>プログラム>アクセサリ>ペイント)
などで編集する事ができます。
紋章の名前は英数字のみ使用可能です。(漢字を使用した場合登録できません)
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**紋章の登録の仕方について
紋章のファイルを天上碑のプログラムがある場所に置きます。
標準のインストールでは
マイコンピュータ>C:\Program Files\gameon\1003b_jpn\
上記の位置に天上碑のプログラムgame.exeがありますので
上記のフォルダ(game.exeがあるところ)に紋章ファイルを置いて下さい。
うまく設定できたらゲーム内で/紋章 ファイル名.bmp
と入力する事で派閥の紋章が登録されます。
うまくいかない時はファイルの形式や置く場所を確認し直して見て下さい。
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**派閥で使えるコマンド
[[コマンド集>コマンド集]]を参照して下さい。
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**派閥でのマナー
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**派閥名声について
派閥名声とは派閥を設立した時に一定ポイント与えられる派閥の名声の事です。
派閥名声は攻城戦での勝敗や派閥戦での勝敗や布告によって変動します。
派閥名声がなくなると派閥戦をする事ができなくなり、
また派閥リストから派閥の名前が消滅します。
派閥リストの順番は派閥名声の高い順に表示されます。
派閥名声が200を下回った場合には当主が役所にて有料で派閥名声を購入する事ができます。
・派閥名声0~99 10万銀銭で100に回復
・派閥名声100~199 10万銀銭で200に回復
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**派閥戦(戦争)について
//08/06/24アプデより
派閥戦争を行うと派閥名声に応じ、戦術点数が振り分けられます。
派閥に所属しているキャラクターが相手キャラクターを倒すと戦術点数が増加し、逆に、派閥に所属しているキャラクターが倒されると戦術点数が減少します。
派閥の戦術点数が0になった時点で敗北となり、派閥名声が減少し、勝った派閥の派閥名声が上昇します。
また、派閥戦争中に相手キャラクターを倒した場合に武林功績を獲得できます。
1)派閥戦システムが新しく変更されます。
2)派閥戦が始まれば参加派閥に参加派閥等級に迎える"戦術点数"が与えられます。
(派閥戦手始め後 5分間 /降伏コマンドを使うことができないです)
派閥戦進行中の両方派閥キャラクター画面に "戦術点数"が表記します。
派閥員が相手派閥員に死亡すれば "戦術点数"が減少します。
当主が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -5点
副当主が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -3点
幹部が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -2点
一般派閥員が死亡する場合 : 該当の派閥の戦術点数 -1点
戦術点数が 0になるか派閥戦手始め後 20分が経った時点で現在戦術点数が
低い方が敗れるようになります。
3)派閥戦で相手派閥員を死亡させた場合武林功績を獲得するようになります。
死亡させた相手派閥員の職位によって武林功績獲得点数が違います。
当主キャラクターを倒した場合 : 武林功績 5点獲得
副当主キャラクターを倒した場合 : 武林功績 3点獲得
幹部キャラクターを倒した場合 : 武林功績 2点獲得
一般派閥員キャラクターを倒した場合 : 武林功績 1点獲得
相手派閥員に名号によるペナルティーによる点数加減があります。
自分の名号より高い名号のキャラを倒した場合 : 武林功績 +2点
自分の名号のような名号を持ったキャラを倒した場合 : ペナルティーなし
自分の名号より低い名号を持ったキャラを倒した場合 : 武林功績 -1点
※1回の派閥戦が進行されるうちに特定キャラを5回以上繰り返して死亡させた場合にはこれ以上武林功績点数を獲得することができないです。
武林功績点数は既存の左側下端に付加情報欄で見られます。
(既存の能力値と生産スキルを見るところのインターフェースです)
4)既存の 10分ごとに宣戦布告できたことが 30分に変更されます。
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**攻城戦について
[[攻城戦]]の項目を参照して下さい。
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**派閥イベントについて
[[派閥イベント]]の項目を参照して下さい。
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**コメント
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