ステータス

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&topicpath() ---- ステータス(F9) ---- #contents ---- *キャラ情報 **名前 -キャラクターの名前 ---- **称号 字(あざな)と呼ばれる「[[称号]]」をつけることができるようになります。 称号のつけ方 少林寺「106,44」付近にいる、少林方丈で、「称号」をつけることができます。 ※称号は「全角6文字」「半角12文字」の範囲で付けることができます。 称号を変更するには、3通りの方法があります。 +「少林方丈」に50万銀銭を支払い変更手続きを行う。&br()50万銀銭を所持した状態で、「称号」を選択します。 +「称号変更符」を使用し、変更する。&br()称号変更符 選択画面 「称号変更符」を所持した状態で、「称号変更符使用」を選択します。&br()手順は「称号のつけ方」&br()※「称号変更符」は「プレイエイジサービス」でポイントと交換できます。 +「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募する。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募することで、 通常ではつけることのできない文字色で「称号」を付けることができます。 #right(){&link_up()} ---- **名号 名号は、キャラクターの「力+耐性+敏捷+最も高い熟練」を合計したステータスの合計値により決定されます。 |名号 |ステータス合計値|その他条件|h |新進高手 |865|なし| |君臨天下 |4325|なし| |天上奇人 |7130|「換骨奪胎」クエストを完了し、転生している。| |仙人指路 |なし|「仙人之路」クエストを完了し、一次仙人に変身している。| |無極大道 |9050|「浮雲万里」クエストを完了し、二次仙人に変身している。| |神化之境 |11000|「神化之境」クエストを完了し、三次仙人に変身している。| |天極入境 |18000|「天極入境」クエストを完了し、四次仙人に変身している。| |[[無上至極]]|21000|「無上至極」クエストを完了し、五次仙人に変身している。| ※キャラクターが未転生の場合は、ステータス合計値が7130以上あっても「君臨天下」以上になることはできません。 ※ステータス合計値の条件を満たしていても、その他の条件を満たしていない場合は、名号に変化はありません。 #right(){&link_up()} ---- **属性 -天上碑では最初にキャラクターを作る時に 正か邪の[[属性]]を決める事が出来ます。 #right(){&link_up()} ---- **派閥名 -[[派閥]]とは何人かで集まって構成されている団体の事を示します。 #right(){&link_up()} ---- **基本ステータス |攻撃力|>|(力および熟練度の能力値)+(潜在能力値)+(追加能力値)| |体力|現在の体力/MAX体力|体力と気力に関連する各種装備やアイテム使用などにより&br()追加で上昇する数値を合算した値| |気力|現在の気力/MAX気力|~| |名声|能力値(潜在)|追加能力&br()ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより&br()追加で上昇する数値を合算した値|成長倍率| |力|~|~|~| |攻撃耐性|~|~|~| |敏捷性|~|~|~| |>|>|>|職業:剣、刀、槍、爪、神仙| |熟練度|能力値(潜在)|ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより&br()追加で上昇する数値を合算した値|成長倍率| |ステータス名|上昇条件|効果|h |名声|敵を倒す|名声1につき体力25~35UP、ドロップ&薬草&狂爆の適正判断| |体力|名声を上げる 耐性を上げる|名声1につき体力25~35UP、耐性1につき体力1UP、&br()0になると死亡する、自然回復有| |気力|名声10につき1UP&br()[[気力上昇剤]]を使う&br()クエストやプレイエイジを利用して上げる&br()[[運気調息]]24時間で1UP・加齢で1UP|[[武技]]や帰還碑を使うために必要、自然回復有| |力|攻撃を命中させた回数|攻撃力の上昇、力×10が最大所持重量となる| |攻撃耐性|敵からのダメージ量|耐性1につき防御力+1、体力+1、耐性1につきダメージを0.01%減らす&br()耐性による耐性補完は[[耐性補完]]を参照。&br()カウンターストップ9999| |敏捷性|敵からの攻撃をかわした回数|敏捷が上がると連撃が発生する。敏捷による連撃の増加は[[連撃]]を参照。&br()カウンターストップ2100| |熟練度|攻撃を空振りした回数|武器の適正熟練まではダメージが2増える、それ以上は1ずつ増える、&br()武器の適正熟練より熟練が高いほど最終ダメージが増加&br()熟練と適正熟練の関係は[[適正熟練]]、[[熟練補完]]を参照&br()5137リミッタ?| // -敵の経験値は(倒した敵の経験値×(与えたダメージ/敵の最大体力))です。 // ↑武技ダメージの計算無いから初期のかな? -力と熟練の経験値のカウント回数には連撃も含まれます。 -力と熟練の経験値のカウント回数には武技発動も含まれるのかな。 転生ボーナス(潜在) 転生([[換骨奪胎]])すると各ステータスにボーナスが付加されます。 |ステータス名|上昇条件|効果|h |体力ボーナス|転生時の名声×10|転生後の最大体力になります。| |力ボーナス|転生時の力の1/10|転生後の攻撃力に加算| |耐性ボーナス|転生時の耐性の1/10|転生後の防御力の合計に加算| |熟練ボーナス|転生時の熟練の1/10|転生後の攻撃力に加算/適正熟練の計算時に加算| -力ボーナスは攻撃力の合計には加算されますが所持量の合計には加算されません。 -耐性ボーナスは防御力の合計には加算されますが[[耐性補完>耐性補完]]の計算には入りません。 -熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが[[熟練補完>熟練補完]]の計算には入りません。 -転生時各ステが1/10になる時の端数は切り捨てられます。(例:1519の時は151がボーナスになります) -敏捷2100以上、装備による敏捷ボーナスの10分の1が、連撃の計算に入ります。 #right(){&link_up()} ---- *神の加護 -名号が天極入境以上のキャラクターのみ使用できます。 #right(){&link_up()} ---- *神の祝福 -無上至極名号以上のキャラクターのみ使用できます。 #right(){&link_up()} ---- *コメント #comment #right(){&link_up()} ----
&topicpath() ---- ステータス(F9) ---- #contents ---- *キャラ情報 **名前 -キャラクターの名前 ---- **称号 字(あざな)と呼ばれる「[[称号]]」をつけることができるようになります。 称号のつけ方 少林寺「106,44」付近にいる、少林方丈で、「称号」をつけることができます。 ※称号は「全角6文字」「半角12文字」の範囲で付けることができます。 称号を変更するには、3通りの方法があります。 +「少林方丈」に50万銀銭を支払い変更手続きを行う。&br()50万銀銭を所持した状態で、「称号」を選択します。 +「称号変更符」を使用し、変更する。&br()称号変更符 選択画面 「称号変更符」を所持した状態で、「称号変更符使用」を選択します。&br()手順は「称号のつけ方」&br()※「称号変更符」は「プレイエイジサービス」でポイントと交換できます。 +「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募する。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募することで、 通常ではつけることのできない文字色で「称号」を付けることができます。 #right(){&link_up()} ---- **名号 名号は、キャラクターの「力+耐性+敏捷+最も高い熟練」を合計したステータスの合計値により決定されます。 |名号 |ステータス合計値|その他条件|h |新進高手 |865|なし| |君臨天下 |4325|なし| |天上奇人 |7130|「換骨奪胎」クエストを完了し、転生している。| |仙人指路 |なし|「仙人之路」クエストを完了し、一次仙人に変身している。| |無極大道 |9050|「浮雲万里」クエストを完了し、二次仙人に変身している。| |神化之境 |11000|「神化之境」クエストを完了し、三次仙人に変身している。| |天極入境 |18000|「天極入境」クエストを完了し、四次仙人に変身している。| |[[無上至極]]|21000|「無上至極」クエストを完了し、五次仙人に変身している。| ※キャラクターが未転生の場合は、ステータス合計値が7130以上あっても「君臨天下」以上になることはできません。 ※ステータス合計値の条件を満たしていても、その他の条件を満たしていない場合は、名号に変化はありません。 #right(){&link_up()} ---- **属性 -天上碑では最初にキャラクターを作る時に 正か邪の[[属性]]を決める事が出来ます。 #right(){&link_up()} ---- **派閥名 -[[派閥]]とは何人かで集まって構成されている団体の事を示します。 #right(){&link_up()} ---- **基本ステータス |攻撃力|>|(力および熟練度の能力値)+(潜在能力値)+(追加能力値)| |体力|現在の体力/MAX体力|体力と気力に関連する各種装備やアイテム使用などにより&br()追加で上昇する数値を合算した値| |気力|現在の気力/MAX気力|~| |名声|能力値(潜在)|追加能力&br()ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより&br()追加で上昇する数値を合算した値|成長倍率| |力|~|~|~| |攻撃耐性|~|~|~| |敏捷性|~|~|~| |>|>|>|職業:剣、刀、槍、爪、神仙| |熟練度|能力値(潜在)|ステータス能力値に関連する各種装備やアイテム使用などにより&br()追加で上昇する数値を合算した値|成長倍率| |ステータス名|上昇条件|効果|h |名声|敵を倒す|名声1につき体力25~35UP、ドロップ&薬草&狂爆の適正判断| |体力|名声を上げる 耐性を上げる|名声1につき体力25~35UP、耐性1につき体力1UP、&br()0になると死亡する、自然回復有| |気力|名声10につき1UP&br()[[気力上昇剤]]を使う&br()クエストやプレイエイジを利用して上げる&br()[[運気調息]]24時間で1UP・加齢で1UP|[[武技]]や帰還碑を使うために必要、自然回復有| |力|攻撃を命中させた回数|攻撃力の上昇、力×10が最大所持重量となる| |攻撃耐性|敵からのダメージ量|耐性1につき防御力+1、体力+1、耐性1につきダメージを0.01%減らす&br()耐性による耐性補完は[[耐性補完]]を参照。&br()カウンターストップ9999| |敏捷性|敵からの攻撃をかわした回数|敏捷が上がると連撃が発生する。敏捷による連撃の増加は[[連撃]]を参照。&br()カウンターストップ2100| |熟練度|攻撃を空振りした回数|武器の適正熟練まではダメージが2増える、それ以上は1ずつ増える、&br()武器の適正熟練より熟練が高いほど最終ダメージが増加&br()熟練と適正熟練の関係は[[適正熟練]]、[[熟練補完]]を参照&br()5137リミッタ?| // -敵の経験値は(倒した敵の経験値×(与えたダメージ/敵の最大体力))です。 // ↑武技ダメージの計算無いから初期のかな? -力と熟練の経験値のカウント回数には連撃も含まれます。 -力と熟練の経験値のカウント回数には武技発動も含まれるのかな。 転生ボーナス(潜在) 転生([[換骨奪胎]])すると各ステータスにボーナスが付加されます。 |ステータス名|上昇条件|効果|h |体力ボーナス|転生時の名声×10|転生後の最大体力になります。| |力ボーナス|転生時の力の1/10|転生後の攻撃力に加算| |耐性ボーナス|転生時の耐性の1/10|転生後の防御力の合計に加算| |熟練ボーナス|転生時の熟練の1/10|転生後の攻撃力に加算/適正熟練の計算時に加算| -力ボーナスは攻撃力の合計には加算されますが所持量の合計には加算されません。 -耐性ボーナスは防御力の合計には加算されますが[[耐性補完>耐性補完]]の計算には入りません。 -熟練ボーナスは適正熟練の計算には入りますが[[熟練補完>熟練補完]]の計算には入りません。 -転生時各ステが1/10になる時の端数は切り捨てられます。(例:1519の時は151がボーナスになります) -敏捷2100以上、装備による敏捷ボーナスの10分の1が、連撃の計算に入ります。 #right(){&link_up()} ---- *神の加護 -名号が天極入境以上のキャラクターのみ使用できます。 #right(){&link_up()} ---- *神の祝福 -無上至極名号以上のキャラクターのみ使用できます。 #right(){&link_up()} ---- *備考 -配偶者の表示がなくなりました -性別の表示がなくなりました #right(){&link_up()} ---- *コメント #comment #right(){&link_up()} ----

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