連撃



連撃とはプレイヤーが敵を攻撃した時にダメージが+ダメージ表記で表され、
通常の2倍分のダメージを与えるというものです。
敏捷が700で完全に全ての攻撃が2連撃(+)となり、更に敏捷が上がると3連撃が発生するようになります。
敏捷が1400で完全に全ての攻撃が3連撃(++)となります。
更に更に敏捷が上がると4連撃が発生するようになります。
敏捷が2100で完全に全ての攻撃が4連撃(+++)となります。

※+30以外の武器では空振りが発生するため、表示上は全て連撃ではなくなります。
つまり基本命中率(素手・命中率Nの武器)70%ですので+27の武器だと97%の命中率になり3%の攻撃は敏捷700であっても
連撃は出てはいますが、当たらないということになります。
+30の武器だと100%の命中率になり敏捷700の場合すべて2連撃が敵に当たることになります。(対人だと首飾りの回避修正が入るので+30でも100%になりません)

五行装備(土属性)、武器能力付与で敏捷を上げても同様に連撃は増えます。

連撃の効果

2連撃が出るとダメージが2倍になります。
また、攻撃回数も2倍でカウントされ力熟の上がりやレンタル奇縁の回数消費も2カウント分されます。
同様に3連撃は3カウントされます。
命中+30以外の武器では空振りが発生し、表示上は連撃ではなくなる事もありますが連撃は出ているため、この場合は空振りとし熟練に経験値が入る事になります。

連撃の発生

連撃の順番は現在の敏捷によって必ず出る順番が決まっています。
また武技を打った場合、連撃の順番はリセットされ最初からになります。

3ターン武技使用時

敏捷 1 2 3
234
467
700 全て二連撃
934
1167
1400 全て三連撃
1634
1867
2100 全て四連撃

4ターン武技使用時

敏捷 1 2 3 4
175
350
525
700 全て二連撃
875
1050
1225
1400 全て三連撃
1575
1750
1925
2100 全て四連撃

5ターン武技使用時

敏捷 1 2 3 4 5
140
280
420
560
700 全て二連撃
840
980
1120
1260
1400 全て三連撃
1540
1680
1820
1960
2100 全て四連撃

武技未使用時

敏捷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
70
140
175
234
280
350
420
467
525
560
630
700
770
840
875
934
980
1050
1120
1167
1225
1260
1330
1400
1470
1540
1575
1634
1680
1750
1820
1867
1925
1960
2030
2100

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最終更新:2017年05月23日 11:34