ステペナとリミッター

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ステータスペナルティは2006/10/11以降大きく変わっていますので
リミッターも含めて最近の見解を元にわかりやすく書き直しておきます。

ステータスペナルティ

ステータスペナルティとはステータスの合計が一定値を超えると
かかるペナルティの事で通称ステペナと呼ばれます。
ステペナは名声をのぞく全てのステータスにかかります。
ステペナが重くなればなるほどステータスの成長が遅くなります。

通称A値によってステペナの判断基準となる度合いが決まります。
リミッタークラスまでペナルティがかかっている場合、
ステペナがかかる前の成長の推定3倍以上にも成長は遅くなります。

ただし(2006/10/11)以降、名声に関してのステペナのみがなくなり、
少なくとも転生以降ではA値が増える事によって名声の成長は遅くはならないと
予想されます。

未転生についてはまだ不明ですが、普通に育てていれば
現状ではステペナが大きくかかる前に転生が可能であると思われます。

A値について

A値=力+耐性+敏捷+熟練-名声

A値が↓の数値を超えるとステペナがかかります。
こちらの数値は韓国公式などでも紹介されています。
  • 未転生:3200
  • 転生:4000
  • 奇人:4400
  • 仙人:4800
  • 2次仙人:7500
  • 3次仙人:16300以上(耐性9999でも確認できず)


ステータスペナルティの緩和

現在確証の高いステータスペナルティの緩和は以下の通りです。
  • 換骨奪胎した時(A値が激減して育て直しになるため)
  • 転生者が奇人になった時(約40%ステペナが緩和されます)
  • 奇人が仙人になった時(約40%ステペナが緩和されます)

それぞれの40%緩和はステペナが0.6倍されるというわけではなく
ステペナ200%であれば160%になるという事です。
同じ力2000でもステペナの重い奇人などは力が1上がるために必要な時間は
ステペナのかかってないキャラクターより遙かに遅くなります。

ストッパーについて

リミッターを更に越え、一定の数値に到達した場合に
通常の経験値が得られなくなるストッパーが存在します。
この場合、通常経験値は得られませんがペットによって経験値を得ることは可能
(例:熟練ストッパー到達時、-30でいくら叩こうが経験値上昇無し。ペット経験値のみ上昇)
本ストッパーは段位に応じて上昇し、通常の育成では該当することはほぼ無いと思われます。
しかし、短縮符や民営の導入により、従来よりも成長が格段に早くなっているため、仙人以降は注意が必要となる場合があります。
敏捷のような数値が上限となる減少とは異なり、経験値のバー自体が動かなくなるため、比較的簡単に判別可能
なお、本ストッパーは目安であり、発動タイミングはその他のステータス合計(A値)によって若干(25~50)の差異があります。
力/熟練上昇符などのアイテム使用、外伝やダンジョンなどのクエスト報酬は下記数値に影響なく上昇します
熟練に関しては三次仙人でもストッパーが存在するため、潜在修練には要注意

ストッパーの数値

2015年8月時点での数値
  • 未転生
 力 3450
 耐性 3000
 熟練 3440

  • 転生
 力 3500
 耐性 3500
 熟練 3550

  • 奇人
 力 3600
 耐性 4000
 熟練 3650

  • 仙人
 力 3800
 耐性 4200(?)
 熟練 3800

  • 二次仙人
 力 4200
 耐性 4500
 熟練 4150(?)

  • 三次以降
 熟練5137

※本数値は韓国仕様の数値/解析に基づいているため、誤差が存在する可能性有
 特に耐性については運営国によって扱いが大きく異なるため要注意
 (韓国は耐性の上昇が極端に悪く、台湾は上限が5000、日本は上限無しなど)

リミッターについて

リミッターとはステータスの極限値を示す値のことで
通称リミッターと呼ばれます、ステペナとは違った要素です。
各ステータスは数値が上がっていくと段々上昇が遅くなって行きます。
敏捷は2100で限界を迎えてそれ以上伸びなくなりますが
力、耐性、熟練、名声の4つのステータスについては
通称リミッターと呼ばれる極限の数値が存在し、その数値を超えることにより
そのステータスだけが急激に成長しなくなります。
またリミッターによる成長の鈍化はステペナの影響も複合で受けます。

リミッターの数値

↓の数値を超えたステータスは急激に成長が鈍化します。
1ごとに少しずつ遅くなり大体25ごとに急激に遅くなると予想されます。

  • 名声:3200
  • 力:2200
  • 耐性:1400
  • 熟練:2000


ステペナとリミッターの複合

リミッターを超えていて尚かつステペナも大きい場合は
ステペナがかかっていないリミッター下のステータスよりも更に上昇が遅くなります。

例:
力2300 ステペナ0%→+30初期放置で約10時間↑
力2300 天上奇人クラス→+30初期放置で約30時間↑

名声の成長について

転生者以降、名声のステータスペナルティはなくなった模様。
未転生についてはまだ不明ですが、普通に育てていれば
現状ではステペナが大きくかかる前に転生が可能であると思われます。
地下練武館が最も名声を上げやすい場所ですが
基本的に攻撃力が高くなってから上げるのが望ましいでしょう。
名声2500以上(詳細不明)でリミッターにかかり、急激に成長が遅くなります。

力の成長について

最も上げるのが大変で育て方の影響を受けるステータスです。
早く上げるためには白虎と転職+30初期で修練の敵で放置が必須。
他に方法がないためペナが重い状態からでは上げるのが非常に困難です。

未転生の場合、新進高手以下で師範の初心者促進を使って
転職放置をする事で格段と早く上げる事が可能です。
(初心者促進時 力1000 +30初期 青銅獅子像放置で1上がるのに約40分)

一代1900台-3~4時間程度、君臨1900台8時間程、
萬人2100台6時間程度、奇人2100台10時間程度。
ペナが低い段階では全体的に上昇が格段と早くなります。
奇人達成クラスで力2050↑で素手10時間以上です。
力のリミッターは2200です、ここを越えると急に上がらなくなります。

[参考]
初期+30、白虎4、職1、ペナなしの状態で
力2324 00%→05% に 44m31s → 534.2s/%、14h50m/100%、6.74%/h
のような感じで○%にかかる時間を求めて、それから100%にかかる時間を推測しました。
力2200のとき名声×1.5=2151で名声1.5倍ペナがあるとすればかかっていますが、力2230以降は名声1.5ペナ倍にはかかっていません。
計測期間は2008/6/17~8/26です。
http://www.fox.lovelove.jp/up/bbs/sbu2_bbs_img/62_1.gif

耐性の成長について

1につき体力1、敵からの被ダメを0.01%軽減
0.01%は微妙な数字ですが、被ダメの大きい敵、対人では効果を発揮します。
奇人達成後以降に修練を使って大きく上げるのがいいかもしれません。
耐性補完の恩恵、意外に大きいです、放置時間の延長、狩りの収支のUPなど
ステペナを考慮しても考えるところは多いと思います。
1400でリミッターにかかり、急激に成長が遅くなります。

早く成長させたい場合は修練付与服を使用します。
地上練武館の場合-21以上の首飾り&修練付与服、
または修練付与服と属性モンスターや連撃を使ってくるモンスターとの併用で
耐性を格段と早く上げることができます。

敏捷の成長について

2100で成長停止、敏捷が高いと連撃が発生します。
連撃が増えることにより攻撃回数が増え、力や熟練の上昇も早くなります。
2100以降も上がり続けますが数値は2100から変わりません。

敏捷を早く上げるためには修練付与靴を使用します。
修練付与靴と属性モンスターや連撃を使ってくるモンスターとの併用で
敏捷を格段と早く上げることができます。

熟練の成長について

最も攻撃力を上げるために適したステータスです。
力に比べ格段と早い時間で上がり、
その分早期成長によるステペナの促進が見込まれるステータスでもあります。
2000でリミッターにかかり、急激に成長が遅くなります。
成長の遅い力をリミッタークラスまで早く育てるためには熟練を抑制する必要があります。
熟練を安く上げる方法としてBOXや地上練武館などがあります。

リミッター後の成長の目安

  • 名声1700↑、天上奇人部屋の地下練武館で2時間2倍80%程
  • 名声1750↑、天上奇人部屋の地下練武館で2時間2倍60%程

  • 力2100↑、ステペナ0%で転職+30放置約2時間↑
  • 力2200↑、ステペナ0%で転職+30放置約6時間↑
  • 力2300↑、ステペナ0%で転職+30放置約10時間↑
  • 力2100↑、君臨天下クラスで転職+30放置約5時間↑
  • 力2200↑、天上奇人クラスで転職+30放置約20時間↑
  • 力2300↑、天上奇人クラスで転職+30放置約40時間↑
  • 力2350↑、天上奇人クラスで転職+30放置約50時間↑

  • 熟練2200↑、天上奇人クラスの熟練放置、具足+4、朱雀+4で約20時間↑
  • 熟練2300↑、天上奇人クラスの熟練放置、具足+4、朱雀+4で約30時間↑
  • 熟練2350↑、天上奇人クラスの熟練放置、具足+4、朱雀+4で約40時間↑


デスペナルティ

その名の通り死亡時にかかるペナルティの事で
ステータスペナルティやリミッターと混同している方がいますが
こちらは通称デスペナと呼ばれる物で別物です。

デスペナルティについては以下の通りです。

  • 一般サーバー 死亡時各ステータス経験値10%損失 or (名声-100)×100銀銭損失
名声100以下は無料です。

まとめ

  • リミッター=名声2500↑(詳細不明) 力2200 熟練2000 耐性1400
  • カウンターストップ=敏捷2100
  • 名声、力、熟練、耐性はリミッター越えると急激に成長が遅くなります。
  • 力は最低2200まで先行させた方が、奇人後の育成を考えた上ではかなり楽になります。
  • 熟練特化では力の上昇時間とかかる費用が大きく増加します。
  • 熟練を安く上げるためには熟練BOXをします、人数を増やす事で地上練武館より遙かに安くなります。


コメント

  • >>転生者が奇人になった時(約20%ステペナが緩和されます)
 奇人が仙人になった時(約20%ステペナが緩和されます)
40%じゃないのかな・・・?俺の勘違いか?? -- &new{2008-06-12 (木) 20:26:18};
  • 40%だね 20%は以前の仕様。
A値変更の時に、この部分直してなかったんじゃないかな。
転生者がA値3600→3601になった時(約20%ステペナが緩和されます)
↑ これも無くなった模様 -- &new{2008-06-13 (金) 10:05:02};
  • 転生者A値4001でのステ5%緩和確認済みです・・・ -- &new{2008-06-13 (金) 13:39:04};
  • 初期+30、白虎4、職1、ペナなしの状態
2207時点で、ほぼ3時間。
上のグラフを作成された方のデータには、ALL四連ラインないですが、約25%UPさせた分加味すると、合う感じします。
グラフで、3.8時間ぐらい→25%減で、約3時間の計算非常に参考になるありがたいデータです。
4連ペナ無しが、@数点拾えれば、4連ラインも25%補正計算が成り立つかの確認できそうです。 -- &new{2008-08-28 (木) 20:00:57};
  • ↑このグラフデータありがたいね
333→444 でも武技とペット効果を考慮したら
実質は20%程度の補正ちゃうんかな -- &new{2008-08-29 (金) 11:36:29};
  • グラフのラインが334と344で常に約1時間差っぽく見えてるのですが、それはおかしい様な気がしますけど、どうなんでしょうね?
ボーナスなしの状態だと334と344で10回と11回なので+10%の成長率になる計算だと思いますけど、ボーナスの影響が大きいって事なのかな? -- &new{2008-10-19 (日) 21:50:52};
  • ↑ペット効果が固定だから334と344の差は8%前後ってとこじゃないか?
細かいこと言えば334と344のナナメの予測線が並行にはならないんだけどな。
あくまでも、大まかな時間を把握する指標と思えば完成度は高い。 -- &new{2008-10-20 (月) 10:09:18};
  • 2次仙人はA値7500を超えるとペナ掛かります -- &new{2010-07-18 (日) 20:03:09};
  • 普通の2次仙人ですけど7500を超えるのは相当なキャラでないとならないじゃ?
現在火力5000を超えた程度の若造ですが、A値7500までは1000ほどあります。
力、熱、耐性に300ずつ割り振ったとしてもその頃には名声も上がってるはずなので
私には縁がなさそうです。 -- &new{2010-07-19 (月) 00:35:52};
  • ↑2chにブログ貼られた人が実際にペナ掛かってるから見てみるといいよ
ペナ検証で名声抑えてた人みたいだけど
爪の熟練のバーを見ると分かる -- &new{2010-07-19 (月) 06:21:25};
  • ↑だからそんなステにはならんと言ってる
実際になるとかじゃなく、、、、
察しろ -- &new{2010-07-19 (月) 07:39:28};
  • ペナ検証した人に、そんなステにはならないとかwww -- &new{2010-07-19 (月) 08:57:31};
  • 名声2300
力2700
敏捷2100
熟練2700
で5200
耐性2300でいく -- &new{2010-07-21 (水) 11:09:50};
  • ttp://yaplog.jp/fujisan0308/
この人のことか? -- &new{2010-07-21 (水) 19:14:29};
  • 2010年6月23日のアプデで名声のリミッターが2500に変更されたと思います。 -- &new{2010-07-22 (木) 13:44:17};
  • 2500なの?
2800までは普通に上がって2800を境に名声が急激に上がらなくなったって言ってる人がいるから2800じゃないのかな? -- &new{2010-07-23 (金) 11:16:50};
  • 2500じゃーないな。
2600超えてもさほど上がりは悪くなってないし -- &new{2010-07-23 (金) 11:51:45};
  • うんうん以前と比べると歴然だね -- &new{2010-08-15 (日) 21:03:08};
  • 名声3000超えた人いる?知り合いでもいる? -- &new{2010-08-16 (月) 15:20:41};
  • 2800超えなら全鯖で30人くらい居るな -- &new{2010-08-16 (月) 16:49:56};
  • 思ったんだが、2次仙人になったらそんなに名声上げる必要無いよな? -- &new{2010-08-16 (月) 16:51:35};
  • 2950くらいの人は知り合いにいるが、想像を絶する上がりの悪さらしい… -- &new{2010-08-16 (月) 17:28:45};
  • 逆天符使い続けて何年?>< -- &new{2010-08-16 (月) 17:50:25};
  • 中国3千年?@-- &new{2010-08-16 (月) 18:20:36};
  • ラーメンマンかよ -- &new{2010-08-17 (火) 00:25:21};
  • 今の2950なら以前の2400よりよさそうだけどな。想像を絶するとはいかほどなのだろう。 -- 以前の2400は1時間1倍6~7% &new{2010-08-17 (火) 09:38:05};
  • 昔の仕様の2400前後の上がりを知ってる=超廃人自慢乙。 -- &new{2010-08-17 (火) 10:36:54};
  • そんなひねくれた考えしかできない嫉妬厨乙 -- &new{2010-08-17 (火) 13:56:28};
  • 2↑善意の情報提供に対してこの言い草とはw
人間的に終わってるなw反抗期なのかw? -- &new{2010-08-17 (火) 14:00:10};
  • 公式に1600-2500のなんちゃらってかいてあるよね -- &new{2010-08-17 (火) 14:23:16};
  • ソースだせ -- &new{2010-08-17 (火) 14:53:17};
  • 善意の情報提供というより単に自分は名声上がりやすくなる以前から
2400なってたんだぜーって自慢にしか見えないが。
仕様が変わって昔の上がりがどうだとか言った所で故も無い訳だし。 -- &new{2010-08-17 (火) 15:06:23};
  • ソースっていってんだ -- &new{2010-08-17 (火) 17:12:06};
  • 話の流れ的に新たなリミッターはどこか?ということの参考値に情報提供してくれたようにしか見えないが?
2800で急激に悪くなり、2950で想像を絶する上がりの悪さで、
それがもし昔の2400と同じくらいなら今までの1600→2400が2800から急にくるって話だろ? -- &new{2010-08-17 (火) 17:18:17};
  • というか、名声ペナ緩和後2ヶ月経ってないのに名声3000近くまで上がるんだろ?
普通にマイペースにやってりゃ1年後にはみんな名声3000位行ってるわな -- &new{2010-08-17 (火) 17:33:21};
  • 2400って名声の話か
ここは力が1日でいくら上がるか検証するスレ
つまんねー話は余所でやれ -- &new{2010-08-17 (火) 17:41:46};
  • 過去1600がリミッターで1600→2400まで名声800上がる間に積み重なったペナ
で上がる数値と仮に新ペナ基準を2800として2800→2950、つまり名声150
上がる間に積み重なったペナで上がる数値とが近い値になったとしてもそれはもう
ペナの掛かり方が根本的に違う訳だから過去がどうとか参考にならないと思うけども。 -- &new{2010-08-17 (火) 18:40:29};
  • 過去のデータ消そうぜ -- &new{2010-08-17 (火) 19:22:49};
  • 1ヶ月先にアップした韓国ではもう名声3300超が居るから
いままでのペナ感覚では語れないんじゃね? -- &new{2010-08-17 (火) 22:38:06};
  • 3021が最高だ・・・・
韓国・台湾は公式のランキングで常時確認できるす -- &new{2010-08-17 (火) 23:03:32};
  • 2次仙人で熟2800超えたけど具足+5で地上6時間25%あがるから
2次仙人はリミッター無いってことかな? -- &new{2010-08-18 (水) 07:01:24};
  • 名声によるのでは? -- &new{2010-08-18 (水) 07:33:51};
  • 一次仙人以下はA値でペナが凄く掛かってるからリミッターとペナの乗算による
足枷で上がりがメチャ悪い。
二次は今の名声上がりならペナが掛かってない状態のキャラがほとんどだから
単純にリミッターのみしか影響受けず上がりがいいって事かな。 -- &new{2010-08-18 (水) 07:37:28};
  • 何言ってんのかさっぱりだがよ
上がるなら話は終わりでいいべ? -- &new{2010-08-18 (水) 10:50:17};
  • 議論に興味無いならスルーしとけばいんじゃね -- &new{2010-08-20 (金) 01:00:08};
  • やっと直したな 旅行でも行っとたのか?@m@�@-- &new{2010-08-26 (木) 16:53:01};
  • 長期間直す人がいないのは、復元馬鹿は1人だという事。
いつもなら30分以内に直す変態天上野郎だからな@m@�@-- &new{2010-08-26 (木) 16:54:37};
  • 2次仙人でペナ無しには名声2800くらい必要。ほとんどの人はそんなにないだろ~�@-- &new{2010-08-26 (木) 17:30:50};
  • 計算機でペナ0%って事?
どうがんばっても70%とかが限界じゃね?�@-- &new{2010-08-26 (木) 17:50:11};
  • ごめん
計算したら最速の素火力、かなり耐性抑えたステなら
計算機で4%になった。
耐性1700で4%だったので、1500、1600あたりなら
かなりの期間、力上げに専念できそう
その前に、名声2800はとーいな。 汗�@-- &new{2010-08-26 (木) 17:54:47};
  • そ~でもないぜ。�@-- &new{2010-08-26 (木) 19:10:11};
  • 2800までならいくっぽいね。
そっからが大変らしいけど�@-- &new{2010-08-26 (木) 19:12:37};
  • 2800超えるとそれまでの半分くらいの成長率になる�@-- &new{2010-08-26 (木) 20:38:44};
  • 確かに一気に鈍化するよな?@-- &new{2010-08-29 (日) 01:15:01};
  • 穴無しのサブ二次が突然ステ上がらなくなったから何事かと思ったらストッパーとかあったんだ…ちなみに熟4128で-30で24時間掛けて1%も上がりませんでした。極上猿付けたら上がりだしたけど18倍で20時間以上かかります�@-- &new{2015-09-04 (金) 04:09:42};
  • ストッパーも知らない新参が熟4128もあるのか、復帰組はやる気そがれるなそりゃ -- 名無しさん (2017-06-09 13:02:54)
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