Terragen 4 日本語 wikiへようこそ!

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ここはPlanetside Software社のTerragen 4を日本語で解説するためのサイトです。 このwikiでは、公式サイト[[Planetside Software Wiki>>https://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Main_Page]]および[[Planetside Software Forums>>https://planetside.co.uk/forums/]]の原文を日本語翻訳し、Terragenを多くの人が分かりやすく利用出来る事を目的として多くのチュートリアルを紹介しております。 ここは、Planetside SoftwareのTerragen環境モデリングおよびレンダリング製品の主要なドキュメンの資料貯蔵庫です。ここのドキュメントは、主に最新バージョンのTerragen(現在はTerragen 4)を対象としています。全般で「Terragen」という用語が使用されている場合、特に「Terragen Classic」などの明記されていない限り、この最新バージョンを指します。 このWikiには、公式情報だけでなく、コミュニティによって作成したコンテンツの翻訳も含まれています。 Terragenのライセンスユーザーの方で、直接サポートが必要な場合は、公式の[[お問い合わせページ>https://planetside.co.uk/contact-us/]]からご連絡ください。 Terragenの具体的な情報源としては、こちらのwikiや、[[公式wiki>https://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Main_Page]]が最も包括的ですが、動画チュートリアルの方が学びやすいと感じる方も多いようです。[[Terragen Tutorials>https://planetside.co.uk/terragen-tutorials/]]ページにいくつかの高品質の無料のチュートリアル・チャンネルへのリンクがあります(英語)。Terragenの基本を素早く学ぶには、[[TerraTuts>https://planetside.co.uk/terragen-terratuts-tutorials/]]チュートリアル(英語)をお勧めします。 また、[[Tips and Tricks>https://planetside.co.uk/category/tips-tricks/]]のページでは、役に立つテクニックや特定の技術的な問題についての詳細な議論を見つける事が出来ます。定期的に新しい記事をチェックしてみて下さい。 #center(){&font(300%){美しく、リアルなCG自然環境をレンダリングしましょう!}} #center(){&font(200%){Film. TV. Games. VR}} #image(title01.jpg,width=1000,height=112) #center(){&font(300%){インディーズ価格}} #center(){&font(200%){月額10ドルから、または永久版199ドル}} #center(){&font(300%){教育関係者は無料}} #slide_img(width=1000,height=112,position=center){title02_01.jpg,title02_02.jpg,title02_03.jpg} ---- #center(){&font(300%){Terragen 4}} |Terragen 4は、リアルな自然環境を構築、レンダリング、アニメーションするための強力な支援ソフトウェアです。&br()&br()あなたのイマジネーションから世界全体を作成したり、現実世界の地形データセットをインポートして、Terragenを使用して可能な限りリアルなビジュアライゼーションを作成する事が出来ます。天候、風景、川、湖、海、太陽、月、星をコントロールする事が出来ます。Terragenでは、地形、テクスチャ、マイクロポリゴンのディスプレースメント、雲、オブジェクトの分布に使用されるシェーダネットワークを完全に制御する事が出来ます。あなたの目標に合わせて惑星のシェーディング パイプラインを再編成する事が出来ます。草や木、その他のオブジェクトを好きな場所に再配置したり、ネイティブの TGOやOBJフォーマットの他のオブジェクトも配置する事が出来ます。|Terragenは、数え切れないほどの長編映画のビジュアル・エフェクトをはじめ、数多くの大手テレビプロダクション、ゲーム開発、VR環境、博物館の展示品、ドキュメンタリーなどに使用されてきました。Digital Domain、Industrial Light & Magic、Weta Digital、Scanline VFX、MPCなど、業界最大手で最も評判の高い視覚効果会社の一部が Terragenを使用しています。Terragenの強力なディスプレースメント・エンジンと大気エンジンは、詳細な地形、物理ベースのボリュームメトリックな空、大量のインスタンス化されたジオメトリを特徴とする、正確でフォト・リアリスティックな環境で定評があります。 私たちは、Terragen 4のこれらの核となる強みを改善し続け、新しいクリエイティブオプションとレンダリング機能、改善されたパフォーマンス、そして強化されたワークフローを生み出してきました。| |&image(title03.jpg,width=300,height=169)|&image(title04.jpg,width=300,height=169)|&image(title05.jpg,width=300,height=169)| |&font(15px){&bold(){地形}}&br()プロシージャルデータやハイトフィールドデータに基づいて、非常にリアルな地形を作成、操作する事が出来ます。既存のハイトフィールドを読み込んで現実世界の地形を再現したり、プロシージャルでハイトフィールドを拡張して崖やオーバーハングを作成する事で、ハイトフィールドの限界を超えることができます。1つのシーンで両方の地形タイプの利点をシームレスに組み合わせる事で、小さな小石から大きな山まで、ほぼ無限のディティールを持つグローバルスケールの地形を実現します。&br()&br()[[続きを読む>地形]]|&font(15px){&bold(){大気&雲}}&br()『Easy Cloud』モデルは、高積雲、巻積雲などの現実世界の雲タイプに対応しています。&br()Terragenのノードシステムでより詳細なコントロールを駆使することで、うっすらとした層雲から巻雲、うねりのある積雲、高くそびえ立つ入道雲、靄や霧に至るまで、事実上あらゆるタイプの雲を作成できます。シェーディングモデルは複数の散乱効果をシミュレートし、写真と見分けがつかないような雲のレンダリングを実現します。&br()&br()[[続きを読む>大気&雲]]|&font(15px){&bold(){照明}}&br()Terragen 4の物理ベースの大気モデルは、一般的なレイリーとミーの散乱特性だけでなく、オゾンの影響もシミュレートします。&br()Terragenは、シーンの照明に必要なすべての柔軟性を提供します。現実的な太陽光、ローカルライト、スポットライトの光源は、あらゆるものを照らし、レイトレースされたソフトな影を落とす事が出来ます。グローバルイルミネーションは、サーフェス、大気、雲間の完全な照明の相互作用を可能にします。&br()&br()[[続きを読む>照明]]| |&image(title06.jpg,width=300,height=120)|&image(title07.jpg,width=286,height=120)|&image(title08.jpg,width=286,height=120)| |&font(15px){&bold(){惑星スケール}}&br()完全な惑星モデルを中心に構築されているため、同じシーンで大規模なスケールと小規模なスケールのディティールの両方が可能です。軌道上からシームレスかつ簡単に、リアルにディティール化された地表面の地形に降り立つ事が出来ます。&br()&br()[[続きを読む>スケール]]|&font(15px){&bold(){インポートとエクスポート}}&br()地形、テクスチャマップ、3Dモデル、カメラ、光源をインポートする事が出来ます。ボリュームクラウド(VDB)、地形(ハイトマップ、ジオメトリ、テクスチャマップ)、カメラなどをエクスポートする事が出来ます。&br()&br()[[続きを読む>インポートとエクスポート]]|&font(15px){&bold(){レンダリング}}&br()Terragenの本質はレンダラーにあります。マイクロポリゴンのディスプレースメント、インスタンス化、物理ベースのボリュームメトリック、パストレーシング、PBRマテリアル。&br()&br()[[続きを読む>レンダリング]]| #center(){ |&image(tg-free-banner-final.jpg,width=322,height=181)|&image(tg-pro-banner-final.jpg,width=322,height=181)| |TOP:&bold(){&font(15px){無料版の試用}}&br()Terragen 4を無料で入手可能です。無料版は非商用目的、または30日間の商用評定としてのみ使用が可能です。&br()&br()[[Terragen 4無料版>http://www65.atwiki.jp/terragen/pages/19.html]]|TOP:&bold(){&font(15px){Terragen 4の購入}}&br()FBX、レンダーレイヤー、AOVs(イメージレイヤー)、フル3Dモーション・ブラー、EXR、球体/ステレオカメラ等。迅速かつ効果的なクライアントワークを最高品質に転向させる必須ツールを入手。&br()&br()[[Terragen 4 Professional>http://www65.atwiki.jp/terragen/pages/28.html]]| } #center(){ |BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff):&br()&font(40px){Terragen Sky – Early Access}&br()&br()&font(20px){Point, Click, Sky}&br()&image(ArchRndr_EccoBld_Horizontal.gif,width=1200,height=170)&br()&font(20px){[[全てを読む>Terragen Sky]]}| } |BGCOLOR(#e6b422):COLOR(#fff):&font(15px){ニュース} [[全てを読む>http://www65.atwiki.jp/terragen/pages/22.html]]|BGCOLOR(#006e54):COLOR(#fff):&font(15px){ブログ}|>|BGCOLOR(#895b8a):COLOR(#fff):&font(15px){主だったプロジェクト}| |&image(marc-schneider-last-spring-snow-copy-2400x1200-1-1170x658.jpg,width=240,height=135)|&image(Post_MicroExport_28_FeatureImage-1170x658.jpg,width=240,height=135)|&image(Honda-2021-560x315.jpg,width=240,height=135)|&image(missing-link-set-extensions-thumbnail-560x315.jpg,width=240,height=135)| |TOP:&bold(){&font(15px){Terragen Professionalがインディーズ価格で登場}}&br()2023.11.17&br()Terragen 4 Professionalが「インディーズ」価格でお求めいただけるようになりました!2023年11月16日、私たちは価格体系に大きな変更を加えました。状況に応じて、個人の場合、199ドルで永久ライセンスを...&br()&br()[[続きを読む]]|TOP:&bold(){&font(15px){Terragenから地形をエクスポート}}&br()2023.11.16&br()Terragenでプロシージャルの地形を作成し、それをBlender、Unreal Engine、Mayaなどの別のパッケージにエクスポートしたいとします。何から始めますか?&br()答えは、地形そのものと、エクスポートしたデータで何をしたいかに...&br()&br()[[続きを読む>Terragenから地形をエクスポート]]|TOP:&bold(){&font(15px){Honda’s new commercial}}&br()ホンダの新CM「The Origin of Determination」は、代理店RPAを通じて A52 が全VFXを制作した壮大な新ブランドスポットです。Planetside Softwareの新しいアプリケーションであるTerragen Skyは...&br()&br()[[続きを読む>Honda’s new commercial]]|TOP:&bold(){&font(15px){『Missing Link』Terragenによる空とセットエクステンション}}&br()先日、LAIKA社のシニアVFXデザイナーであるJoe Beckley氏と膝を交え、受賞歴のある最新の呼び物『Missing Link』でTerragenを使用した彼の作品について話をする機会を得ました。具体的なシーンの詳細や、Joe氏が...&br()&br()[[続きを読む>『Missing Link』Terragenによる空とセットエクステンション]]| |&image(Newsletter_4_7_FeatureImage-1170x658.jpg,width=240,height=135)|&image(terragen-hello-gpu-002-a-560x315.jpg,width=240,height=135)|&image(IntroPresentationPoster_crop2-560x315.jpg,width=240,height=135)|&image(paramount-header-image1-560x315.jpg,width=240,height=135)| |TOP:&bold(){&font(15px){Terragen 4.7リリース}}&br()2023.11.16&br()新機能とアップデートが満載のTerragen 4.7リリースビルドはホリデーシーズンに向けて準備が整い、Windows、Mac、Linuxでご利用いただけます。VDB Export機能に最適化オプションと機能強化が追加され...&br()&br()[[続きを読む>Terragen 4.7リリース]]|TOP:&bold(){&font(15px){開発中のGPUスカイ}}&br()2023.11.06&br()GPUレンダラーを作成しています。Terragenは、大きな空と惑星ビューのための主要なソリューションです。これは、プロシージャルシステムの使用、デフォルトでのシーン構築への「広大なシーン、惑星を意識した」アプローチ...&br()&br()[[続きを読む>開発中のGPUスカイ]]|TOP:&bold(){&font(15px){LAIKA『Missing Link』のデジタルアーティスト、Joe Beckley氏へのインタビュー}}&br()2016年後半、私たちは、ストップモーションに特化した制作会社の中でも最も成功している会社の1つであり、数々の優れた映画の中でも特に高い評価を得た『 Kubo and the Two Strings 』の製作者である...&br()&br()[[続きを読む>LAIKA『Missing Link』のデジタルアーティスト、Joe Beckley氏へのインタビュー]]|TOP:&bold(){&font(15px){パラマウント100周年記念ロゴはTerragenで作成されました}}&br()Planetside SoftwareはDevaStudiosと密接に連動し、パラマウントの新しい100周年記念ロゴアニメーションのシーケンス全体を通してTerragenを大半に使用しました。高解像度の下で新しいロゴアニメーションを見て下さい...&br()&br()[[続きを読む>パラマウント100周年記念ロゴはTerragenで作成されました]]| ---- #center{Since of 2008.05.23 MID-NIGHT WORKER} #center{リンクフリーとさせて頂いてますが、著作権は放棄していないので無断での二次配布、加工等はご遠慮願います。} #center{PixivFANBOXでwikiの更新管理の支援を募集しております。支援は[[こちら>https://www.pixiv.net/fanbox/creator/5357125]]から。}
ここはPlanetside Software社のTerragen 4を日本語で解説するためのサイトです。 このwikiでは、公式サイト[[Planetside Software Wiki>>https://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Main_Page]]および[[Planetside Software Forums>>https://planetside.co.uk/forums/]]の原文を日本語翻訳し、Terragenを多くの人が分かりやすく利用出来る事を目的として多くのチュートリアルを紹介しております。 ここは、Planetside SoftwareのTerragen環境モデリングおよびレンダリング製品の主要なドキュメンの資料貯蔵庫です。ここのドキュメントは、主に最新バージョンのTerragen(現在はTerragen 4)を対象としています。全般で「Terragen」という用語が使用されている場合、特に「Terragen Classic」などの明記されていない限り、この最新バージョンを指します。 このWikiには、公式情報だけでなく、コミュニティによって作成したコンテンツの翻訳も含まれています。 Terragenのライセンスユーザーの方で、直接サポートが必要な場合は、公式の[[お問い合わせページ>https://planetside.co.uk/contact-us/]]からご連絡ください。 Terragenの具体的な情報源としては、こちらのwikiや、[[公式wiki>https://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Main_Page]]が最も包括的ですが、動画チュートリアルの方が学びやすいと感じる方も多いようです。[[Terragen Tutorials>https://planetside.co.uk/terragen-tutorials/]]ページにいくつかの高品質の無料のチュートリアル・チャンネルへのリンクがあります(英語)。Terragenの基本を素早く学ぶには、[[TerraTuts>https://planetside.co.uk/terragen-terratuts-tutorials/]]チュートリアル(英語)をお勧めします。 また、[[Tips and Tricks>https://planetside.co.uk/category/tips-tricks/]]のページでは、役に立つテクニックや特定の技術的な問題についての詳細な議論を見つける事が出来ます。定期的に新しい記事をチェックしてみて下さい。 #center(){&font(300%){美しく、リアルなCG自然環境をレンダリングしましょう!}} #center(){&font(200%){Film. TV. Games. VR}} #image(title01.jpg,width=1000,height=112) #center(){&font(300%){インディーズ価格}} #center(){&font(200%){月額10ドルから、または永久版199ドル}} #center(){&font(300%){教育関係者は無料}} #slide_img(width=1000,height=112,position=center){title02_01.jpg,title02_02.jpg,title02_03.jpg} ---- #center(){&font(300%){Terragen 4}} |Terragen 4は、リアルな自然環境を構築、レンダリング、アニメーションするための強力な支援ソフトウェアです。&br()&br()あなたのイマジネーションから世界全体を作成したり、現実世界の地形データセットをインポートして、Terragenを使用して可能な限りリアルなビジュアライゼーションを作成する事が出来ます。天候、風景、川、湖、海、太陽、月、星をコントロールする事が出来ます。Terragenでは、地形、テクスチャ、マイクロポリゴンのディスプレースメント、雲、オブジェクトの分布に使用されるシェーダネットワークを完全に制御する事が出来ます。あなたの目標に合わせて惑星のシェーディング パイプラインを再編成する事が出来ます。草や木、その他のオブジェクトを好きな場所に再配置したり、ネイティブの TGOやOBJフォーマットの他のオブジェクトも配置する事が出来ます。|Terragenは、数え切れないほどの長編映画のビジュアル・エフェクトをはじめ、数多くの大手テレビプロダクション、ゲーム開発、VR環境、博物館の展示品、ドキュメンタリーなどに使用されてきました。Digital Domain、Industrial Light & Magic、Weta Digital、Scanline VFX、MPCなど、業界最大手で最も評判の高い視覚効果会社の一部が Terragenを使用しています。Terragenの強力なディスプレースメント・エンジンと大気エンジンは、詳細な地形、物理ベースのボリュームメトリックな空、大量のインスタンス化されたジオメトリを特徴とする、正確でフォト・リアリスティックな環境で定評があります。 私たちは、Terragen 4のこれらの核となる強みを改善し続け、新しいクリエイティブオプションとレンダリング機能、改善されたパフォーマンス、そして強化されたワークフローを生み出してきました。| |&image(title03.jpg,width=300,height=169)|&image(title04.jpg,width=300,height=169)|&image(title05.jpg,width=300,height=169)| |&font(15px){&bold(){地形}}&br()プロシージャルデータやハイトフィールドデータに基づいて、非常にリアルな地形を作成、操作する事が出来ます。既存のハイトフィールドを読み込んで現実世界の地形を再現したり、プロシージャルでハイトフィールドを拡張して崖やオーバーハングを作成する事で、ハイトフィールドの限界を超えることができます。1つのシーンで両方の地形タイプの利点をシームレスに組み合わせる事で、小さな小石から大きな山まで、ほぼ無限のディティールを持つグローバルスケールの地形を実現します。&br()&br()[[続きを読む>地形]]|&font(15px){&bold(){大気&雲}}&br()『Easy Cloud』モデルは、高積雲、巻積雲などの現実世界の雲タイプに対応しています。&br()Terragenのノードシステムでより詳細なコントロールを駆使することで、うっすらとした層雲から巻雲、うねりのある積雲、高くそびえ立つ入道雲、靄や霧に至るまで、事実上あらゆるタイプの雲を作成できます。シェーディングモデルは複数の散乱効果をシミュレートし、写真と見分けがつかないような雲のレンダリングを実現します。&br()&br()[[続きを読む>大気&雲]]|&font(15px){&bold(){照明}}&br()Terragen 4の物理ベースの大気モデルは、一般的なレイリーとミーの散乱特性だけでなく、オゾンの影響もシミュレートします。&br()Terragenは、シーンの照明に必要なすべての柔軟性を提供します。現実的な太陽光、ローカルライト、スポットライトの光源は、あらゆるものを照らし、レイトレースされたソフトな影を落とす事が出来ます。グローバルイルミネーションは、サーフェス、大気、雲間の完全な照明の相互作用を可能にします。&br()&br()[[続きを読む>照明]]| |&image(title06.jpg,width=300,height=120)|&image(title07.jpg,width=286,height=120)|&image(title08.jpg,width=286,height=120)| |&font(15px){&bold(){惑星スケール}}&br()完全な惑星モデルを中心に構築されているため、同じシーンで大規模なスケールと小規模なスケールのディティールの両方が可能です。軌道上からシームレスかつ簡単に、リアルにディティール化された地表面の地形に降り立つ事が出来ます。&br()&br()[[続きを読む>スケール]]|&font(15px){&bold(){インポートとエクスポート}}&br()地形、テクスチャマップ、3Dモデル、カメラ、光源をインポートする事が出来ます。ボリュームクラウド(VDB)、地形(ハイトマップ、ジオメトリ、テクスチャマップ)、カメラなどをエクスポートする事が出来ます。&br()&br()[[続きを読む>インポートとエクスポート]]|&font(15px){&bold(){レンダリング}}&br()Terragenの本質はレンダラーにあります。マイクロポリゴンのディスプレースメント、インスタンス化、物理ベースのボリュームメトリック、パストレーシング、PBRマテリアル。&br()&br()[[続きを読む>レンダリング]]| #center(){ |&image(tg-free-banner-final.jpg,width=322,height=181)|&image(tg-pro-banner-final.jpg,width=322,height=181)| |TOP:&bold(){&font(15px){無料版の試用}}&br()Terragen 4を無料で入手可能です。無料版は非商用目的、または30日間の商用評定としてのみ使用が可能です。&br()&br()[[Terragen 4無料版>http://www65.atwiki.jp/terragen/pages/19.html]]|TOP:&bold(){&font(15px){Terragen 4の購入}}&br()FBX、レンダーレイヤー、AOVs(イメージレイヤー)、フル3Dモーション・ブラー、EXR、球体/ステレオカメラ等。迅速かつ効果的なクライアントワークを最高品質に転向させる必須ツールを入手。&br()&br()[[Terragen 4 Professional>http://www65.atwiki.jp/terragen/pages/28.html]]| } #center(){ |BGCOLOR(#000000):COLOR(#fff):&br()&font(40px){Terragen Sky – Early Access}&br()&br()&font(20px){Point, Click, Sky}&br()&image(ArchRndr_EccoBld_Horizontal.gif,width=1200,height=170)&br()&font(20px){[[全てを読む>Terragen Sky]]}| } |BGCOLOR(#e6b422):COLOR(#fff):&font(15px){ニュース} [[全てを読む>http://www65.atwiki.jp/terragen/pages/22.html]]|BGCOLOR(#006e54):COLOR(#fff):&font(15px){ブログ}|>|BGCOLOR(#895b8a):COLOR(#fff):&font(15px){主だったプロジェクト}| 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