Terragenとは?

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#image(jeff_boser-Wonder_by_Gannaingh32_crop-small.jpg) Terragenは、環境のレンダリングとアニメーション化に特化した強力なアプリケーションです。これらの環境は、リアルな地球のような風景であったり、幻想的なエイリアンの世界であったりします。Terragenは、地形、屋外照明、空、雲を適切にシミュレートするアルゴリズムに数十年にも渡って注力してきました。 Terragenは、汎用レンダラーとしては設計されていません。建物や屋内シーン、またあらゆる種類の任意のオブジェクトをレンダリングするために使用することは可能ですが、これらのタスクに最適なツールではなく、そうする事に意図されたものでもありません。 趣味でTerragenを使っている人は、現実的な風景から幻想的な風景まで、美しく説得力のある画像を作成する機能を提供します。レンダリングされた出力は、そのまま使用することも、ペインティングや他のアプリケーションの3D出力、他の要素と組み合わせて最終的な画像を作成する事も出来ます。風景に特化したTerragenの品質レベルは、レンダリング結果を調整することなくそのまま印刷したり、オンラインで公開したりする事ができ、写真や他の3Dアプリケーションの出力と並べてもそん色のないものになっています。 プロにとっては、Terragenは他の視覚効果アプリケーションとスムーズに連携します。地形およびアニメーションデータを業界標準フォーマットでインポートおよびエクスポートし、レンダリングパイプライン全体でハイダイナミックレンジを完全にサポートする事で、精度、品質、他の要素との強固な統合を実現し、既存の制作パイプラインに適合します。これにより、Terragenは、それぞれに特化した視覚効果アプリケーション群の一部として使用する事が出来ます。各アプリケーションには独自の専門分野があります。例えば、オブジェクトモデリングやキャラクターモデリングに特化したアプリケーションがこれらのタスクに使用され、Terragenが空や風景を提供し、コンポジットアプリケーションがこれらの要素や他の要素を実写またはアニメーションと組み合わせて最終出力を作成します。 Terragenは、ビジュアルエフェクト業界とともに成長し、可能性の限界を押し上げるために、常に新しい機能を追加しています。Terragenの製品ラインは、環境モデリングとレンダリングに焦点を当てて進化しており、追加される機能や特徴は、特にこの焦点をサポートする事を目的としています。Planetside Softwareの目標は、風景や空のための最高の最先端ツールであり続ける事です。同時に、新しいインポート/エクスポート機能を引き続き追加しする事で、お客様のワークフローにおけるTerragenの使用方法の柔軟性を高めていきます。 ---- *スケール #image(WhatIsTerragen-MtStHelens.jpg)
#image(jeff_boser-Wonder_by_Gannaingh32_crop-small.jpg) Terragenは、環境のレンダリングとアニメーション化に特化した強力なアプリケーションです。これらの環境は、リアルな地球のような風景であったり、幻想的なエイリアンの世界であったりします。Terragenは、地形、屋外照明、空、雲を適切にシミュレートするアルゴリズムに数十年にも渡って注力してきました。 Terragenは、汎用レンダラーとしては設計されていません。建物や屋内シーン、またあらゆる種類の任意のオブジェクトをレンダリングするために使用することは可能ですが、これらのタスクに最適なツールではなく、そうする事に意図されたものでもありません。 趣味でTerragenを使っている人は、現実的な風景から幻想的な風景まで、美しく説得力のある画像を作成する機能を提供します。レンダリングされた出力は、そのまま使用することも、ペインティングや他のアプリケーションの3D出力、他の要素と組み合わせて最終的な画像を作成する事も出来ます。風景に特化したTerragenの品質レベルは、レンダリング結果を調整することなくそのまま印刷したり、オンラインで公開したりする事ができ、写真や他の3Dアプリケーションの出力と並べてもそん色のないものになっています。 プロにとっては、Terragenは他の視覚効果アプリケーションとスムーズに連携します。地形およびアニメーションデータを業界標準フォーマットでインポートおよびエクスポートし、レンダリングパイプライン全体でハイダイナミックレンジを完全にサポートする事で、精度、品質、他の要素との強固な統合を実現し、既存の制作パイプラインに適合します。これにより、Terragenは、それぞれに特化した視覚効果アプリケーション群の一部として使用する事が出来ます。各アプリケーションには独自の専門分野があります。例えば、オブジェクトモデリングやキャラクターモデリングに特化したアプリケーションがこれらのタスクに使用され、Terragenが空や風景を提供し、コンポジットアプリケーションがこれらの要素や他の要素を実写またはアニメーションと組み合わせて最終出力を作成します。 Terragenは、ビジュアルエフェクト業界とともに成長し、可能性の限界を押し上げるために、常に新しい機能を追加しています。Terragenの製品ラインは、環境モデリングとレンダリングに焦点を当てて進化しており、追加される機能や特徴は、特にこの焦点をサポートする事を目的としています。Planetside Softwareの目標は、風景や空のための最高の最先端ツールであり続ける事です。同時に、新しいインポート/エクスポート機能を引き続き追加しする事で、お客様のワークフローにおけるTerragenの使用方法の柔軟性を高めていきます。 ---- *スケール Terragenでは、すべてのシーンが惑星全体のコンテキストで構築されます。このような広大なスケールのシーンを常に使用するわけではありませんが、適切に湾曲した大気を含む、この惑星のコンテキストがもたらすリアリズムは、あらゆるシーンの品質向上に貢献します。プロシージャルなディスプレースメントとテクスチャリングの利点を生かし、センチメートルスケールから惑星全体、さらにはそれを超えるスケールのシーンまでを、一貫したリアルな地形形状とテクスチャで実現する事が出来ます。 多くのシーンでは、小さなエリアにしか注目しません。シーンを構築している惑星は、プロセスにさほど影響を与えないため、シーンの外のエリアは無視しても構いません。惑星を背景として持つことで、シーンが「途切れる」事はなく、無限の平面のように永遠に続く事もありません。その代わりに、地平線に向かってリアルなカーブを描きます。もちろん、実際に「無限の平面」を表現したいのであれば、別の平面を使う事も出来ます。 惑星のコンテキストが活きてくるのは、非常に大規模なスケールのシーンを構築する時です。Terragenでは、宇宙から見た1つまたは複数の惑星を、非常にリアルな大気とライティングでリアルに描写する事が出来ます。 また、一般的な高山のシーンでも、前景から背景、さらには数百キロ先まで、地形要素と植生を配置する事が出来るので、同じようにスケール感の恩恵を受ける事が出来ます。例えば、セントヘレンズ山の頂上からは、レーニア山まで50マイル以上の距離を見渡す事が出来ますが、このようなシーンを実現するには、スケール感と距離感を適切に表現する事が不可欠です。 #image(WhatIsTerragen-MtStHelens.jpg)

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