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#image(Null shader.jpg)
Node Type: Atmosphere
*ノード説明と目的:
The Foundry社のNukeで広く知られる"Dot Node"と同じような目的で作られたシェーダであり、『Null shader』そのものははなにもしませんが、ノードを非表示する事が出来ます。このノードはノードネットワークツリーの視覚的整理として役立てられます。
公式フォーラムのトピック:[[TG Earth model progress.>http://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,19666.msg194883.html#msg194883]]でbigben氏が作られたノードネットワーク画像。
#image(Null shader_01.jpg,width=800,height=546)
このプロジェクトでは、マスクの使用に依存しているので、ノードネットワークのラインがかなり絡まってしまう可能性がありました。これを解決するためにモジュール化を行い、キーマスクと設定の出力ノードの内部ネットワークに『Null shader』を使用しています。これによりノードツリーはすっきりと見た目がよく、ラインの絡まりを回避する事に成功した事例となっています。
このプロジェクトのクリップファイル:[[BB-image_colour_range_masks.tgc>https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/terragen/attach/161/1049/BB-image_colour_range_masks.tgc]]
**設定
#image(Null shader.jpg)
Node Type: Atmosphere
*ノード説明と目的:
The Foundry社のNukeで広く知られる"Dot Node"と同じような目的で作られたシェーダであり、『Null shader』そのものは、何もしませんが、ノードを非表示する事が出来ます。このノードはノードネットワークツリーの視覚的整理として役立てられます。
公式フォーラムのトピック:[[TG Earth model progress.>http://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,19666.msg194883.html#msg194883]]でbigben氏が作られたノードネットワーク画像。
#image(Null shader_01.jpg,width=800,height=546)
このプロジェクトでは、マスクの使用に依存しているので、ノードネットワークのラインがかなり絡まってしまう可能性がありました。これを解決するためにモジュール化を行い、キーマスクと設定の出力ノードの内部ネットワークに『Null shader』を使用しています。これによりノードツリーはすっきりと見た目がよく、ラインの絡まりを回避する事に成功した事例となっています。
このプロジェクトのクリップファイル:[[BB-image_colour_range_masks.tgc>https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/terragen/attach/161/1049/BB-image_colour_range_masks.tgc]]
**設定