インプットノードの型変換

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[[Node Input Type Conversion原文>https://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Node_Input_Type_Conversion]] Terragenは、ノードのインプットに使用する値の形式にはかなり柔軟です。 特にFunctionノードの場合、ノードは特定の型を扱うように設計されています。例えば、『Multiply scalar』ノードはスカラーで動作するように設計されており、『Multiply colour』ノードはカラーで動作するように設計されています。出力で異なる値の形式を送信してるにも関わらず、ノードのインプットとして使用する事が出来ます。つまり、『Multiply scalar』ノードを『Multiply colour』ノードの入力に接続して尚且つ結果を得る事も出来ます。 Terragenは、型変換(型キャストとも呼ばれる)として知られる処理を行います。型変換は、ベクトルをスカラーに変換したり、スカラーをカラーに変換したりする事が出来ます。スカラーを推定するノードにカラーを入力すると、入力したカラーはスカラーに変換されます。Terragenが使用する型の変換規則の一覧を以下にまとめてあります。 &bold(){ベクトルをカラーに変換} ベクトルをカラーに変換する時は、個々に構成要素のコピーが実行されます: -"colour.red"が"vector.x"になります。 -"colour.green"が"vector.y"になります。 -"colour.blue"が"vector.z"になります。 &bold(){カラーをベクトルに変換} カラーをベクトルに変換する時は、個々に構成要素のコピーが実行されます: -"vector.x"が"colour.red"になります。 -"vector.y"が"colour.green"になります。 -"vector.z"が"colour.blue"になります。 &bold(){ベクトルをスカラーに変換} ベクトルをスカラーに変換する場合、スカラーは次の式を使用してベクトルの大きさに設定されます: #image(scalar_vector.jpg,width=356,height=22) &bold(){スカラーをベクトルに変換} スカラーをベクトルに変換する時は、ベクトルの各構成要素が単にスカラーの値に設定されます: -"vector.x"が"scalar"になります。 -"vector.y"が"scalar"になります。 -"vector.z"が"scalar"になります。 &bold(){スカラーをカラーに変換} スカラーをベクトルに変換する時は、ベクトルの各構成要素が単にスカラーの値に設定されます: -"colour.red"が"scalar"になります。 -"colour.green"が"scalar"になります。 -"colour.blue"が"scalar"になります。 &bold(){カラーをスカラーに変換} カラーをスカラーに変換する時、スカラーは色の輝度値に設定されます: -"scalar"は色の輝度(これは基本的に色の明るさです。TGは、色の輝度を受ける事で、RGB色をグレースケールに変換します)になります。
[[Node Input Type Conversion原文>https://www.planetside.co.uk/wiki/index.php?title=Node_Input_Type_Conversion]] Terragenは、インプットノードに使用する値の形式にはかなり柔軟です。 特にFunctionノードの場合、ノードは特定の型を扱うように設計されています。例えば、『Multiply scalar』ノードはスカラーで動作するように設計されており、『Multiply colour』ノードはカラーで動作するように設計されています。出力で異なる値の形式を送信してるにも関わらず、インプットノードとして使用する事が出来ます。つまり、『Multiply scalar』ノードを『Multiply colour』ノードの入力に接続して尚且つ結果を得る事も出来ます。 Terragenは、型変換(型キャストとも呼ばれる)として知られる処理を行います。型変換は、ベクトルをスカラーに変換したり、スカラーをカラーに変換したりする事が出来ます。スカラーを推定するノードにカラーを入力すると、入力したカラーはスカラーに変換されます。Terragenが使用する型の変換規則の一覧を以下にまとめてあります。 &bold(){ベクトルをカラーに変換} ベクトルをカラーに変換する時は、個々に構成要素のコピーが実行されます: -"colour.red"が"vector.x"になります。 -"colour.green"が"vector.y"になります。 -"colour.blue"が"vector.z"になります。 &bold(){カラーをベクトルに変換} カラーをベクトルに変換する時は、個々に構成要素のコピーが実行されます: -"vector.x"が"colour.red"になります。 -"vector.y"が"colour.green"になります。 -"vector.z"が"colour.blue"になります。 &bold(){ベクトルをスカラーに変換} ベクトルをスカラーに変換する場合、スカラーは次の式を使用してベクトルの大きさに設定されます: #image(scalar_vector.jpg,width=356,height=22) &bold(){スカラーをベクトルに変換} スカラーをベクトルに変換する時は、ベクトルの各構成要素が単にスカラーの値に設定されます: -"vector.x"が"scalar"になります。 -"vector.y"が"scalar"になります。 -"vector.z"が"scalar"になります。 &bold(){スカラーをカラーに変換} スカラーをベクトルに変換する時は、ベクトルの各構成要素が単にスカラーの値に設定されます: -"colour.red"が"scalar"になります。 -"colour.green"が"scalar"になります。 -"colour.blue"が"scalar"になります。 &bold(){カラーをスカラーに変換} カラーをスカラーに変換する時、スカラーは色の輝度値に設定されます: -"scalar"は色の輝度(これは基本的に色の明るさです。TGは、色の輝度を受ける事で、RGB色をグレースケールに変換します)になります。

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