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「Redirect Shader」(2019/01/18 (金) 14:00:37) の最新版変更点
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#image(Redirect_Shader.jpg)
Node Type: Displacement Shader
*ノード説明と目的:
『Redirect Shader』は、サーフェス法線が正のX軸、Y軸、Z軸に沿っていると見なし、それぞれに付属したシェーダで巧妙に加工します。基本的に、シェーダを呼び出す前にサーフェス法線のシェーディング状態変数を変更するので、サーフェスを異なる法線で変位させています。法線に沿って変位するシェーダは、X、Y、Zの方向に沿って変位します。ディスプレースメントシェーダが負の方向に変位すると(例えば、サーフェスを持ち上げるのではなく凹ませる)、負のX、Y、Z方向の変位が果たされます。
**設定
|&bold(){X shader}|X軸シェーダ|このパラメータに付属されているシェーダは、サーフェス法線がそれぞれX、Y、Z軸に沿っていると見なします。&br()&image(Redirect_Shader_xyz.jpg,width=750,height=202)|
|&bold(){Y shader}|Y軸シェーダ|~|
|&bold(){Z shader}|Z軸シェーダ|~|
#image(Redirect_Shader.jpg)
Node Type: Displacement Shader
*ノード説明と目的:
『Redirect Shader』は、サーフェス法線が正のX軸、Y軸、Z軸に沿っていると見なし、それぞれに付属したシェーダで巧妙に加工します。基本的に、シェーダを呼び出す前にサーフェス法線のシェーディング状態変数を変更するので、サーフェスを異なる法線で変位させています。法線に沿って変位するシェーダは、X、Y、Zの方向に沿って変位します。ディスプレースメントシェーダが負の方向に変位すると(例えば、サーフェスを持ち上げるのではなく凹ませる)、負のX、Y、Z方向の変位が果たされます。
**設定
|&bold(){X shader}|X軸シェーダ|このパラメータに付属されているシェーダは、サーフェス法線がそれぞれX、Y、Z軸に沿っていると見なします。下記画像は、それぞれの方向に『Power fractal shader』を付属しています。&br()&image(Redirect_Shader_xyz.jpg,width=750,height=202)|
|&bold(){Y shader}|Y軸シェーダ|~|
|&bold(){Z shader}|Z軸シェーダ|~|