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#image(Lambert_Shader.jpg)
Node Type: Surface Shader
*ノード説明と目的:
『Lambert Shader』は、ランバートシェーディング方式に従った代替えのノードであり、『Default Shader』や『Surface Layer』よりも単純な機能によって、基本的なサーフェスを取り扱う場合などは拡散反射に特化しているため高速に処理を行う事が出来ます。
**設定
|&bold(){Diffuse colour}|拡散色|これは、シェーダのベースカラーを指定します。|
|&bold(){Use existing colour}|既存色を使用||
|&bold(){Translucency}|半透明|これは、サーフェスを通して光を浸透する効果をもたらします。|
|&bold(){Translucency tint}|半透明の色調||
#image(Lambert_Shader.jpg)
Node Type: Surface Shader
*ノード説明と目的:
『Lambert Shader』は、ランバートシェーディング方式に従った代替えのノードであり、『Default Shader』や『Surface Layer』よりも単純な機能によって、基本的なサーフェスを取り扱う場合などは拡散反射に特化しているため高速に処理を行う事が出来ます。
**設定
|&bold(){Diffuse colour}|拡散色|これは、シェーダのベースカラーを指定します。|
|&bold(){Use existing colour}|既存色を使用|チェック時、"Diffuse colour"で設定した色を無効にし、オブジェクトの元の色や、『Lambert Shader』の"Main input"から引き継いだテクスチャカラーを使用します。|
|&bold(){Translucency}|半透明|これは、サーフェスを通して光を浸透する効果をもたらします。|
|&bold(){Translucency tint}|半透明の色調|半透明時に拡散される光の色調をコントロールします。|