オブジェクト

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#image(Objects-in-Terragen-4-v2.jpg) #expand(800){{{Terragenにとって、複雑で完全なテクスチャで覆われたオブジェクトのレンダリングは容易です。家や樹木、カスタム設計された岩石やその他のどんなオブジェクトでも、それらを使って、あなたのシーンに命を吹き込んで下さい。オブジェクトは無制限のポリゴンとテクスチャを持つ事が出来ますが、あなたのPCの搭載メモリ容量によってのみ制限をけます。シーンの中にオブジェクトを読み込ませた状態で、そのテクスチャの外観を向上するために、Terragen 4のサーフェス効果とプロシージャルのシェーダのいずれかを適用する事が出来ます。 十分に実現化した強力なインスタンス化システムにより、オブジェクトの取り扱いはまったくの新しい次元へと進化し、非常にリアルな成果を出す事が出来ます。Terragen 4の“Populators(ポピュレーション)”を使用する事で、何千、いや何百万の木や岩石、鳥、草の葉など、あらゆるオブジェクトをシーンに追加出来ます。どんなオブジェクトにもインスタンスを適用する事が出来、惑星や他のどんな単一のオブジェクトにも、これらのインスタンスを読み込んで固定(たとえば丸太の上に生えた苔を想像して下さい)させる事が可能です。ポピュレーションの変動コントロールは、位置、スケール、回転、色、傾きの調整の追加がインスタンス単位で行え、または特定のオブジェクトのインスタンスを削除する事が出来ます。これにより、より多くの独創的な外観の生態系を創造し、あなたの求める的確な結果を得る事を可能にします。Terragen 4のポピュレーションシステムは、1シーンの中に文字通り星の数ほどのポリゴンをもレンダリングする事を可能とします! }}} &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=sIazrHHuBgg){700,394}
#image(Objects-in-Terragen-4-v2.jpg) Terragenにとって、複雑で完全なテクスチャで覆われたオブジェクトのレンダリングは容易です。家や樹木、カスタム設計された岩石やその他のどんなオブジェクトでも、それらを使って、あなたのシーンに命を吹き込んで下さい。オブジェクトは無制限のポリゴンとテクスチャを持つ事が出来ますが、あなたのPCの搭載メモリ容量によってのみ制限をけます。シーンの中にオブジェクトを読み込ませた状態で、そのテクスチャの外観を向上するために、Terragen 4のサーフェス効果とプロシージャルのシェーダのいずれかを適用する事が出来ます。 十分に実現化した強力なインスタンス化システムにより、オブジェクトの取り扱いはまったくの新しい次元へと進化し、非常にリアルな成果を出す事が出来ます。Terragen 4の“Populators(ポピュレーション)”を使用する事で、何千、いや何百万の木や岩石、鳥、草の葉など、あらゆるオブジェクトをシーンに追加出来ます。どんなオブジェクトにもインスタンスを適用する事が出来、惑星や他のどんな単一のオブジェクトにも、これらのインスタンスを読み込んで固定(たとえば丸太の上に生えた苔を想像して下さい)させる事が可能です。ポピュレーションの変動コントロールは、位置、スケール、回転、色、傾きの調整の追加がインスタンス単位で行え、または特定のオブジェクトのインスタンスを削除する事が出来ます。これにより、より多くの独創的な外観の生態系を創造し、あなたの求める的確な結果を得る事を可能にします。Terragen 4のポピュレーションシステムは、1シーンの中に文字通り星の数ほどのポリゴンをもレンダリングする事を可能とします! &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=sIazrHHuBgg){700,394}

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