01.TG4のデフォルトシーンを開きます。
02.【Terrain】タブをクリックし、『Heightfield generate 01』を作成し、"Size in metres"で1000x1000に変更。
03.『Heightfield shader 01』のdisplacement タブから"Height multiplier"を0.8(この数値が小さいほど滝はより高くなります)に変更。
04.「add terrain」から"power fractal"を作成。
05.【Node Network】タブをクリックし、"compute terrain"ノードを選択。コピーペーストで"compute terrain"のコピーを作り”Compute Water”に名前変更。
06.【Water】たぶに移動し、Lakeを2つ作成
07.Lake02を選び、 water level を40~100の間で変更。"Lake 01".は後で調整します。
08.ノードネットワークで下図のように変更します。
09.まずここでレンダリングしたのが下図
最終更新:2017年04月13日 17:30