落水

Planetside公式フォーラム、"General"のトピック Tweaking Story "Waterfall" THE TUTORIAL 15 august 2009 からの転用です

01.TG4のデフォルトシーンを開きます。
02.【Terrain】タブをクリックし、『Heightfield generate 01』を作成し、"Size in metres"で1000x1000に変更。
03.『Heightfield shader 01』のdisplacement タブから"Height multiplier"を0.8(この数値が小さいほど滝はより高くなります)に変更。
04.「add terrain」から"power fractal"を作成。
05.【Node Network】タブをクリックし、"compute terrain"ノードを選択。コピーペーストで"compute terrain"のコピーを作り”Compute Water”に名前変更。
06.【Water】たぶに移動し、Lakeを2つ作成
07.Lake02を選び、 water level を40~100の間で変更。"Lake 01".は後で調整します。
08.ノードネットワークで下図のように変更します。
09.まずここでレンダリングしたのが下図
最終更新:2017年04月13日 17:30