Node Type: Object
ノード説明と目的:
『Landmark』ノードは、オブジェクトノードの中でも特殊なタイプです。『Landmark』ノードは、シーンの関連付ける位置にマーキングするるのに役立ちます。これは大きさと距離の判断にも役立ちます。これは3Dプレビュー上で視認するためのもので、レンダリングには一切影響しません。
ランドマークを配置する最も簡単な方法は、3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、ランドマークを配置する場所を3Dプレビュー内でコンテキストをクリックし、"Copy Coordinates(座標をコピー)"を選択します。次に『Landmark』ノードの「Copy/Paste」ボタンを使って"Position"パラメータにペーストします。
ランドマーク位置にカメラを素早く移動する場合、3Dプレビュー内の"Snap to object or shader(オブジェクト/シェーダにスナップ)"メニューからカメラを選ぶ事で行えます。3Dプレビュー内でコンテキストをクリック、または3Dプレビュー下の、「Reset view camera position」ボタンでこのメニューが表示されます。
設定
Style設定
Type |
タイプ |
ポップアップメニューからランドマークの形を選択する事が出来ます。 ・Flag: フラッグ(旗) ・Arrow: 矢印 ・Cube: 立方体 ・Sphere: 球体 ・Donut: ドーナツ ・Diamond: ダイヤモンド ・Pyramid: ピラミッド ・Teapot: ティーポット |
Colour |
色 |
ランドマーク・オブジェクトの色をこのパラメータを使用して設定します。 |
Display mode |
表示モード |
ポップアップメニューからランドマーク・オブジェクトの表示方法を選択します。 ・Wireframe: ワイヤーフレーム ・Solid: 固体 ランドマーク・オブジェクトの表示モードは、3Dプレビューオブジェクト表示モードの影響を受けません。 |
Location設定
Position |
位置 |
ランドマークの座標を設定します。 |
Rotation |
回転 |
ランドマークの向きを設定します。 |
Scale |
大きさ |
ランドマークの大きさを設定します。 |
最終更新:2018年10月18日 01:44