Node Type: Object
ノード説明と目的:
『Null』というオブジェクトノードは、シーン内に定義可能な位置情報を持つ単純な「空」オブジェクトを作成します。Null(空)オブジェクトは、複雑なシーンエレメントのプレースホルダ(正式なオブジェクトが入るまで一時的に場所を確保しておく措置の意味)として、または合成時にシーン内のエレメントを別のアプリケーションの3Dオブジェクトと一致させるのに便利です。
設定
FBXファイルからインポートされたNullオブジェクトは、以下のパラメータを扱う事が可能です。
Position |
位置 |
設置位置の座標を設定します。 |
Rotation |
回転 |
Nullオブジェクトの向きを設定します。 |
Scale |
大きさ |
Nullオブジェクトの大きさを設定します。 |
Import offset |
インポート時のオフセット |
アニメーションの場合の開始位置を設定します。 |
Import scale |
インポート時の大きさ |
変形アニメーションを行う際の初期の大きさを設定します。 |
Import chan file |
chanファイルのインポート |
読込むchanファイルのパスを設定します。 |
Angular Positionタブ
最終更新:2018年10月18日 01:43