自分と相手はそれぞれ2つまで状態異常になり、2つとも状態異常の枠が埋まっていて新たに別の状態異常になる場合はどちらかが上書きされる
同じ状態異常を付与される場合にはターン数などが更新されることはなく、何も起こらない
付与されたターンから効果は適用され、ターン数もそのターンから数えられる

状態異常名 付与ターン数 効果
即死 即時 HPが0になる
混乱 2~4 30%の確率で自分に通常攻撃を行う
暗闇 2~4 30%の確率で攻撃を外すようになる
麻痺 2~3 30%の確率で行動不能 自分の守りが-20%され素早さが-30%される
凍結 2~3 50%の確率で行動不能 毎ターン現在HPの12%だけダメージを受ける(最大120) 自分の素早さが-20%される
火傷 2~3 毎ターン現在HPの13%だけダメージを受ける(最大130) 自分の力と魔力が-20%される
封印 バトルスペルが発動できなくなる(選択した場合は通常攻撃を行う)
睡眠 2~4 行動不能 最大HPの5%回復する(最大200)
2~6 毎ターン現在HPの10%だけダメージを受ける(最大100)
吸収 自分の与えたダメージの半分~1だけ自分のHPを回復する
魔反 魔属性のダメージを半分にし、その数値分だけ相手に与える
物反 物属性のダメージと通常攻撃のダメージを半分にし、その数値分だけ相手に与える
時停 行動不能
復活 HPが0になったとき、1度だけ最大HPの5%~15%だけ回復して復活する 復活するとこの状態異常は消える
巨大化 自分の力と守りが+35%され自分の物理耐性が+10%される
物弱 自分の物理耐性が-20%される
魔弱 自分の魔耐性が-20%される
地弱 自分の地耐性が-30%される
水弱 自分の水耐性が-30%される
火弱 自分の火耐性が-30%される
風弱 自分の風耐性が-30%される
光弱 自分の光耐性が-30%される
闇弱 自分の闇耐性が-30%される
ベール スタン以外の全ての状態異常を受け付けなくなる
スタン 行動不能
回復 最大HPの5%~10%ほど回復する(最大200)
物強 自分の物理耐性が+20%される
魔強 自分の魔耐性が+20%される
地強 自分の地耐性が+30%される
水強 自分の水耐性が+30%される
火強 自分の火耐性が+30%される
風強 自分の風耐性が+30%される
光強 自分の光耐性が+30%される
闇強 自分の闇耐性が+30%される
状態異常名 付与ターン数 効果

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最終更新:2018年07月02日 22:16