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2021/09/19(日)14:24 投稿者 バリン
「トラジショットキャンセルターボショット」
「トラジショットをキャンセルして、入力方向とは違う方向にダッシュ移動しながら、入力した方向のダッシュショットを発生させる小技(ライデンの場合は立ちショットになる)」
について、その操作入力で行う特徴的な部分である、

 トラジショット中に
  レバーニュートラルで、ターボボタン(□ボタン)

を入力することを、
 ・レバーニュートラル ⇒ テンキー配列に見立てて「5」
 ・□ → しかく   ⇒ マス(升)
 つまりは、5+マス であることにちなんで

「ゴマス 入力」、そしてゴマス入力により特殊なキャンセル状態にすることを「ゴマスキャンセル」(略称ゴマキャン)

と、私は呼称することにしました。

そして、ゴマキャンを使ったそれぞれの小技を
  • ゴマキャンターボショット
 (⇒ゴマス入力後トリガー)
  • ゴマキャンダッシュ
 (⇒ゴマス入力後レバー入れ)
  • ゴマキャン前ビ
 (⇒ゴマス入力後、前入力+トリガー)
  • ゴマキャンレーザー
 (⇒ライデン限定:ゴマス入力後、レバー入れ+CW)
と表現することに致します。

名前の由来を掘り下げれば、時がたっても入力方法を思い起こしやすいという狙いもあります。

以上、よろしくお願い申し上げます


653それも名無しだ (ワッチョイ)2018/04/26(木) 00:04:06.85ID:5pwyTvVw0
これ、ランクマッチのバグあるよ
PS4を2台並べてやってるとわかる
片方でマッチングされましたって出ても、もう片方には何の通知もなし
で一回ネットワークから抜けてもう一回接続しなおすと治る

661それも名無しだ (ワッチョイ)2018/04/26(木) 01:08:04.30ID:5pwyTvVw0
そのバグが発生した状況は俺がやって方がマッチング待ち中のトレモでテムジンを倒した直後。
このタイミングは多分本来マッチングのポップアップが上がってこないタイミング。
そのときに隣でやってるもう1人の方にマッチングの通知が来た。
アカウント名を見ると俺のだった。
で、もう1人の方がOKを押すとそのままマッチング中になって、30秒経過でキャンセルと言った具合。

あと(別の話のため以下略)





532それも名無しだ (ワッチョイ)2018/03/20(火) 09:46:59.44ID:BbW/OEbs0
オッさん多いからね、死語使いたくなるんやで
とりあえずスマ近ヤベェヤベェって書き込みが多いんで対策書いとくわ

スマ近はテム、C、BT 、フェイ、ブルスト、一応サイファー、スペもか
辺りのWロックが長いキャラがスマートの仕様でロックが画面外に行っても近接振れて追尾するから近接キャンセル近接で延々と追ってくるまぁ初心者殺しみたいな行動で、正直上級者でも状況次第だけど当たる

そもそも近接の対処として絶対にやっちゃいけないのが地上前ダッシュでオラタンとかフォースとか過去作やってた人は最初この行動して死んでたと思う
次にやっちゃいけないのが相手の真後ろに降りるのもダメで結局キャンセルされた次の近接からすると殆ど動いていないんで切られる
次に対処は大きく2パターンあって距離を離す事と迎撃する事で距離の離し方は後ろ斜めトランデション後ろ斜めを延々やるが基本行動で切られるなーと思ったら飛ぶ
飛ぶ時もジャンプしてから空中ダッシュトランデションして、着地した時地上ダッシュに繋げずにジャンプする、これだけでまず被弾率が格段に下がるはず
地上ダッシュしてるやつは本当カモだからまずそこからやめよう
空中ダッシュ早いキャラなら飛んで空中前ダッシュトランデション即ジャンプ空中前ダッシュだけでなんとかなる場面は多い
けどそれって延々とスマ近やられるだけじゃんつれぇってなると思う
次に迎撃が出てきてこれを一回見せるだけで相手からするとスマ近振るのがちょっと躊躇するはず
迎撃はキャラによって違うけど共通なのがジャン近
ただジャン近はスマ近が回り込んでてスカるキャラが多いから自キャラが何かで変えよう
テムジンは空中前ビ、ラム辺りが有力、上でテムジンの近接リスクないとか書かれてますが振り切る一点読み出来るなら同キャラで空中前ビで返せます
グリスは後斜めRW、TCW、ジャン近、ライデンはジャン近ジャンプLW、フェイは後ろ斜めダッシュからTCW、空中前ビブルストならジャンプRWなど探してみると意外な行動な行動で返せたりする
初心者は自分がリスクある行動するの嫌がるけどスマ近に限っては振らせた時点で既に相手の方が状況有利作ってたからリスク払ってでも返す選択を選んでもいい時があるはず

とりあえずまず距離離す、次迎撃って感じでやれば切られる回数減るはず
それでも切られるとすげぇあったまるからストレスがマッハ





色々スマートコマンダーやってて分かった事をここに書いていく、誰か別ページに上手い事まとめてくれ
近距離のスマート操作系の駆け引きについて書く

ダッシュは、ただの格闘は避けれるが前ビーはよけれない、そして弾の速度が早い武器に引っかかるが横に判定が強くて弾速の遅い武器に引っかからない
理由はただのダッシュは格闘の追尾を振り切れるし横に判定が強い武器の範囲から高速で逃れられる、前ビーと弾速の早い武器では軸が合ってしまい当たってしまう
トランジは前ビーの軸をずらし回避できるが、誘導が効く格闘では引っかかってしまう、そして横に判定が強い武器から避けれないが弾速が早く横に判定が強くない武器は避けられる
理由はトランジは相手を中央に横に移動するので相手からすると曲がるように斜めに移動することになるので直線的な武器では引っかからない、だが横移動には横ダッシュより遅いので横判定に強い武器や誘導が効く格闘では引っかかってしまうのだ
また、ジャンプは両方とも回避できるが着地にはどちらの攻撃にも引っかかってしまうので工夫が必要になる
また、空中では低空前ビーも出せるのでこれの場合だと相手がダッシュしてトランジしなかった場合に引っかかる

これを元に読み合いをすると、相手がトランジ出しながら射撃をしてくるようなら近づいて横に強い武器(スペネシフの鎌とか)射撃武器や、誘導の効く格闘で潰し
ダッシュで横の誘導に強い武器を回避するようなら直線的な武器や前ビーで軸を合わせて高火力をとる事になる
また逆に相手がこちらに前ビーや弾速の早い武器をバンバン当ててくるようならトランジで交わしてからカウンターを狙ったり
相手が格闘をブンブン振り回してきたり横判定に強い武器でダウンを無理やり狙ってくるようなら
ダッシュを長めにトランジを少なめにしてスカらせたり低空前ビーで相手の格闘にカウンターをくわえる事になる
また、リスクを承知で強引に相手の射撃を回避しつつ前ビーで火力を稼ぐ場合は低空前ビーが有効だが、かわされた時のリスクはかなり大きい

ちなみにマチェットがクソ強いのはこの概念をぶっ壊して当てれる武器である、強い!!

格闘と前ビーに関しては図で説明するとこうである
https://i.imgur.com/K0sIQJI.jpg

追記

トラジへの格闘は出だしのみ当たるがそれ以外ではジャンプで避けられてしまう
なのでトラジへ格闘当てる場合は相手のトラジを読んだ時に当てる感じになる
また、テムジンの前ビーなどこの法則に当てはまらない武装もちょこちょこ見かけるのでそれには個別に対応しよう!


ってのを今までプレイしてきて思いついたんだけど誰かこれ上手いことまとめてくんね?頼むわほんとまじで






サイファーやってみた!
ダガー→移動ダガーの連続は無い。
あのバラマキが好きだったからちょっと寂しい感じ。
開発途中だからなんとも言えないけど、全体的にシンプルな作りになってる印象。
高速移動の合間に攻撃を当てるのはそのまま。
でも新規さんにもかなり楽しめるし操作もそこまで複雑文字数



#禁書VO
ストライカー
トラジCW:置きグレ
TCW:大型弾1発→5発に分裂。かなり大きく広がり弾速誘導性良く当てやすい
TRW:TCW同様の分裂弾の小さいやつ
TLW:肩ボム
空前DCW:ヒット時特殊効果?敵に赤いビリビリ

バトラーも使ったけどストライカーの方が足速い感じ。
オラタンより使いやすい



使用感

やはりオラタンストとは別の機体
極端なダッシュ硬直の無さと再ダッシュ受付は無し
ただ前ダッシュは速い

分裂弾や散弾でグリスとは異なる近距離の弾幕を狙う機体 なのかな

バットは当てれなかった



サイファー×レッサー
TRW:レーザー、ホールド可
TLW:7本ダガー
TCW:フォースビーム
VW:真正面にレーザー発射してヒットするとしばらく削りダメージ?
近接:横斬り→サマーソルト
SLCの入力が分からん
空中ダッシュ二段攻撃可
#禁書VO #virtualon



#禁書VO
コマンダー
VW後発光中、空前DCWでキック特攻。
TLW:サッカー

vitaはFPS低くてガクガク。ボタンが小さいせいか操作感も良くなかった。

    • グリス
グリス×初春
△+R1でミーロフ出るかと思ったら、ICBMでてクソワロタ #禁書VO
グリス×初春
TRW:OTのRTRWみたいな感じ?
TLW:OTのcRTLW
TCW:コケミサ4発
JTCW:フルロードミサイルだけどOTより弾少ない
△+R1で核発射、VW後でなくても可
#禁書VO #virtualon


最後にスペシネフでプレイ。ノーマル、ブーストでもスライディングはないっぽい。旋回LWの鬼火が「進入禁止」効果高く、VWも制限効果高い。鎌はOTよりフォースの斧の感覚。 #禁書VO



サイファーやってて感じた事はダッシュ→トランジションからのジャンプ→ジャンプダッシュからの滞空→トランジション移行→トラしたまま着地(トラン継続)からのダッシュ→ジャンプ→...が延々出来たので、着地の隙もほぼ無く、常時空中へ飛べるので撹乱しやすい感じでした #禁書VO #バーチャロン

#禁書VO
バトラーでプレイ。
VW:巨大な剣を形成し、敵位置まで大きく飛び上がって剣を縦に叩きつける
地上近接:トンファー×2→後ろ回し蹴り
空中近接:前転かかと落とし
TCW:竜巻
ダッシュ近接なし
TLW:地上空中ともにサッカーボール
歩きRWの弾速、追尾性、攻撃力が優秀であっという間に削れる



亙さんへの質問 その2
5 ダッ近やQステ等の特殊行動は、複雑化を避ける為に入れていない
6 風邪はとりあえず大丈夫
#禁書VO #バーチャロン


前方向+レフトウェポンでドリル特攻の発動を確認しました。もちろん旋回によって曲がります! #禁書VO #ドルドレイ


横スラCW→横トラCW
ハーフキャンセルあり

ラピッド→いつもの仕込み&JTRW➕近接
DRに繋げられるかは未確認

踊るリフレ→全設置&JTCW➕近接
ハウスから出せるかは未確認、踊りながら移動可

デルタエンド→全設置&TCW➕近接
閉じ込めても攻撃は抜けてくる模様

クォーター→ありそう

#禁書VO


まさかVW使った後のゲージ消費量が下がってるとはね。
スペとかVW大玉中にTCW→TRW→TCW→TRWとか余裕でループ、そこで相手のライフが0になるけど。
LW、CW、RWのバランスがいい機体はVW中は沢山弾打てる。
ライデンとか2秒に一回ハーフレーザー打てたし。

ま、製品版では変わるでしょう。

#禁書VO

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最終更新:2021年09月19日 14:26