【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)攻略wiki
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【PS4/Vita】とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)攻略wiki
ja
2019-08-20T23:23:37+09:00
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PS4版とVita版の比較
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/55.html
PS4版とVita版の違いをまとめるページです。PS4プレイヤーがVitaをやるとき、VitaプレイヤーがPS4をやるときに役に立ちます。
*目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=5,sep=/)
*全般
**ゲームバランスの違い
-全体的にVita版のほうが近接があたりにくい。Vita版では横ダッシュされていると大半の近接があたらない。
-Vita版のほうが、ジャンプ→再ジャンプの硬直が大きい(体感)。
-ダブルロックオン圏外で近接を入力した場合、Vita版のほうが硬直が小さい。攻撃モーションが長めの機体では特に顕著。
--PS4版では攻撃モーションの終わり、おおむね斬撃エフェクトが消える前後が全機共通のキャンセル可能なタイミング。
--Vita版では攻撃モーションの始まり、おおむね斬撃エフェクトが出た直後辺りが全機共通のキャンセル可能なタイミング。
**仕様に起因する違い
-PS4のコントローラーはVitaのコントローラーよりLRボタンの数が多く(R2、R3、L2、L3)、関連するキーアサインが影響を受ける。
--PS4版ではターボ攻撃に専用ボタンを割り振ることができたが、Vita版ではできないので([[オプション]]のキーコンフィグで割り当てることすらできない)、ターボボタン+攻撃トリガー同時押しを駆使することになる。PS4では比較的簡単に出せるダッシュ中のターボ攻撃だが、Vita版ではダッシュ攻撃(ターボボタンを押すのが遅すぎる)やダッシュキャンセル(ターボボタンを押すのが早すぎる)、バーティカルターンに化けやすい。
---Vitaの場合、特に空中ダッシュ中ターボ攻撃の入力が非常にシビアで、工夫なしに出すのは難しい。バーティカルターンの入力と誤認識されるのが原因らしいので(要検証)、バーティカルターンに化ける心配がないジャンプ下降攻撃(空中ダッシュ中にジャンプボタン+攻撃トリガー、ターボボタンを押していないのになぜかターボ攻撃が出る)、バーティカルターン直後(VW中を除く)、後ろ方向の空中ダッシュから出すと成功しやすい模様。
--なお、VitaのPS4リンク機能でPS4版をリモートプレイする場合は、背面タッチパッドの右上・右下・左上・左下タッチが
2019-08-20T23:23:37+09:00
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Pプリマ
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/54.html
*PPRIMA×タングラム
**目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=3,sep=/)
**概要
***キャラクター設定
&bold(){タングラム}
『オラトリオ・タングラム』『バーチャロンマーズ』のラスボス。当時10歳の天才少女リリン・プラジナーによって生み出された「時空因果律制御機構」であり、無数のパラレルワールドにアクセスして事象を入れ替えることによって、望み通りの未来を手にすることができるとされる。この設定がクロスオーバー作品にとって都合が良いことから、『スーパーロボット大戦』シリーズなどにも登場し、本作の前作に当たる小説版でも重要な役割を果たしている。本作では本体が姿を現すこともなく、その姿は祭典会場ステージの床面や不詳領域ステージの上空、登場ステージであるゲート・フィールドの全体像などに描かれた「目」の意匠として登場している。本作での台詞はリリナに代弁させる形を取っているが、『オラタン』のドリームキャスト版や『マーズ』では、井上喜久子が声を演じた。
手にした者の望みを何でも叶えるとされるタングラムだが、本作のストーリーモードでは別の解釈も示される。例えばあなたがタングラムに「勉強せずにテストで満点を取りたい」と願ったとき、タングラムは何処かのパラレルワールドから、テストで満点を取るための研鑽を積み重ねてきた別のあなたを連れてきて、何の努力もしなかったあなたを何処とも知れぬパラレルワールドへと放逐してしまうというのである。
『マーズ』において、プレイヤーの活躍によってダイモンから救出されたタングラムだが、本作のPS4版初回限定版付属冊子によれば、その後電脳暦世界の人類に失望し、いずこかへ姿を消したという後日談が語られている。
本作の前作に当たる小説版のクライマックスでは上条当麻に力を貸し、禁書世界の人々に希望を見いだしたタングラムだが、今度は「人類の起こす奇跡をもう一度見てみたい」という無邪気な欲望に取り憑かれ、本作において三たびラスボスとして登場することになる。
***バーチャロイド設定
&bold(){Pプリマ}
タングラムが生み出した巨大なバーチャロイド「のようなもの」。上条当麻の評によれば、「タングラム自身が傷つかないための、無敵のセ
2019-09-01T22:40:51+09:00
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2on2解説
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/53.html
2on2 で役立つ話をまとめるページです。
*目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=5,sep=/)
*2on2のルール
ストーリーモード、ミッションのスタンダードバトルダブルスのほか、通信での2人協力ミッション、あるいはプレイヤールームを立てての4人対戦(いわゆるプレマ)で、2on2をプレイすることになる。
過去作『バーチャロンフォース』『バーチャロンマーズ』にも2on2はあったが、ややルールは異なっており、過去作にあったリーダー制やレスキューによるHP再配分といったシステムは今作では廃止されている。また、今作でもスタンダードバトルとデスマッチでは勝利条件が異なるなど、選択したルールによってだいぶ勝手が違っている。
**スタンダードバトル
残機制。機体が撃破されると倒した側のチームにキルポイント100点が献上され、倒された機体はステージ端からリスタートする。
決着条件は「タイムアップ時の獲得ポイントが高い方」「獲得ポイントが990P以上に達する」「同一の敵機を3回撃破する『K.O.』」の3つ。いずれか一つを満たすと1ラウンド獲得できる。
K.O.での決着は困難のため、ポイント勝負になりがち。
特に断り書きがない限り、基本的にこのページはスタンダードバトルの、特に4人での対人戦を前提にして書く。
**デスマッチ
復活が無くなり、どちらか片方の敵機を撃墜した時点でK.O.になり、1ラウンド獲得できる。
ダブルアタックで1機撃墜するのは1on1より容易なので開幕即死もあり得ること、また、「外周のダメージゾーンで故意にダメージを受けてVWゲージを溜める」という裏技があることが知れ渡っていることもあり、あまり遊ばれることのないモード。
対COM戦の協力ミッションはトロフィー目的で遊ばれることはあるが、HP半減のハンデをつけられる難易度アドバンス開幕即死が起こりやすい仕様上ミッション失敗のリスクが高く、結果Sランクを取るのが難しくなってしまっている。
**EXコード
根本から別ゲー。
**ランダムミラーマッチ
基本的にスタンダードバトルと同じルールになるが、ランダムで機体が決まるので、敵も味方も不慣れな機体で戦うことになりがち。全員
2020-07-04T10:14:40+09:00
1593825280
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テクニック
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/52.html
特殊入力技や豆知識などを記載。
*目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=2,sep=/)
*テクニック
**トランジションキャンセル
-入力方法: 地上ダッシュ→トランジション→地上ダッシュ→(繰り返し)
--移動&回避の基本行動。相手を捕捉しつつ射線と直角に動き続けることが可能。&br()斜めダッシュと組み合わせることで距離調整も可能。
-入力方法: 空中ダッシュ→トランジション→地上ダッシュ
--空中ダッシュからそのまま降りるのでは隙が大きいが、トランジションすることで着地硬直無く地上移動へ移行できる。
-入力方法: 空中ダッシュ→トランジション→着地と同時にジャンプ
--上記の派生型で、着地硬直無く再度上空へ回避行動を取ることができる。&br()地上で近接攻撃が迫ってきているときや、上下運動を多めにしたいときに有効。
-入力方法: トランジション攻撃→ダッシュ攻撃orターボ攻撃
--高速移動&相手を捕捉しながら連続して攻撃を行う攻めの一手。&br()ただし相手の行動を見ずに決め撃ち入力すると大きな隙を晒すだけとなってしまう。
**斜めトランジション
-入力方法: 左レバーを斜め前または斜め後ろに入れながらトランジション
--トランジションの滑り出しの方向を変更することができる。
--例えば通常、前ダッシュから何もせずにトランジションすると、敵に向かって急角度で突っ込んでいくようなトランジションになるが、&br()前ダッシュから斜め後ろトランジションとすると、横方向へトランジションすることができる。
--相手が例えば左後ろ方向に居てこちらが前ダッシュをしている場合、トランジションしたときの滑り出し方向が思っていた方向と逆になってしまうことがあるが、&br()この場合、斜め左後ろトランジションなら振り向いて右方向へ、斜め右後ろトランジションなら振り向いて左方向へ滑ることができる。
**地上ダッシュキャンセル捕捉【ベテラン操作】
-入力方法①: 地上ダッシュ中にダッシュボタンを押し、完全停止するまでにトランジションボタンを押す
-入力方法②: 地上ダッシュ中に左レバーを後ろに入れながらトランジションボタンを押す
--ダッシュキャンセ
2022-03-12T03:50:29+09:00
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特殊会話
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/51.html
*目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=2,sep=/)
*概要
ミッションモードや通信対戦時に、禁書シリーズ本編で因縁のある登場人物同士や、ストーリーモードで富良科凛鈴と関係性のある登場人物をマッチングさせると、専用の会話が発生する。
なおデストラクション、キルアタック、ボスバトルといった1対多のシチュエーションや、ミラーマッチなどの同キャラ戦では発生しない。
*1on1
ランクマッチ、スタンダードバトルシングル、ソロプレイミッション(デスマッチ、アーケードバトル、チャレンジバトル)といった1on1の対戦で発生する。
2on2内ではこの1on1会話は発生しない。
発生する組み合わせ1組につき、各3種類の会話があるようだ。
**1on1で特殊会話が発生する組み合わせ
#table_color(#cef,#bfb){}
| |当麻|イン|美琴|黒子|佐天|初春|&ruby(アクセラ){一方}&br()&ruby(レーター){通行}|食蜂|火織|土御&br()門|アッ&br()クア|レッ&br()サー|凛鈴|h
|~[[上条当麻>テムジン]]|×|○|○|×|×|×|○|○|○|○|×|○|○|
|~[[インデックス>バル・ルルーン]]|○|×|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|○|
|~[[御坂美琴>ライデン]]|○|○|×|○|○|○|○|○|×|×|×|×|×|
|~[[白井黒子>フェイ・イェン・ザ・ナイト]]|×|×|○|×|○|○|×|×|×|×|×|×|×|
|~[[佐天涙子>アファームド・ザ・ストライカー]]|×|×|○|○|×|○|×|×|×|×|×|×|×|
|~[[初春飾利>グリス・ボック]]|×|×|○|○|○|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~&ruby(アクセラレーター){[[一方通行>スペシネフ]]}|○|○|○|×|×|×|×|○|×|○|○|×|○|
|~[[食蜂操祈>エンジェラン]]|○|×|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|×|
|~[[神裂火織>アファームド・ザ・コマンダー]]|○|×|×|×|×|×|×|×|×|○|○|○|×|
|~[[土御門元春>ドルドレイ]]|○|×|×|×|×|
2019-01-27T16:32:18+09:00
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バグ・不具合
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/50.html
発覚した不具合を記載したページです。
修正された物も記載しています。
----
#contents
*未修正のバグ・不具合
**弾のグラフィックが消失する
-再現方法①: 弾が自機から一定距離以上離れる。
-再現方法②: 爆風が自機の正面中央から一定角度以上離れる。
描画の関係上、自機から一定距離以上遠くにある一部の弾は表示が省略される。
また、自機の正面中央から一定角度以上離れた爆風は表示が省略される。
いずれも見た目が消えるだけで攻撃判定は通常どおり発生している。
前者で顕著なのはスペの横ダッシュCW。遠距離で撃たれると途中まで弾が見えない。
後者で顕著なのはグリスの核ミサイル。着弾時の爆風が消えたと思ってもそのエリアに突っ込むと死ぬ。
また、PS4とPS4proで多少表示差異がある。(参考:https://www.youtube.com/watch?v=15XCTTLJXwU)
**弾の射撃音・爆風の発生音が省略される
-再現方法: 音の出る攻撃や動作を同時に何種類も発生させる。
昔のファミコンゲームのように同時に発音できる上限数がかなり少なく設定されているため、
少し音が重なっただけで上限数を超えた音は鳴らなくなってしまう。
音に頼るプレイヤーは少ないと言われているが、無音で強力な攻撃が飛んでくるのはやはり脅威。
**トランジションバグ
-再現方法: トランジション中に移動方向と逆方向の横または斜め方向に左スティック入力しながらロックボタンを押す。
ターボボタンを押していないにも関わらず、何故か勝手にスティック入力方向へダッシュが発動してしまう。
トランジション自然終了時やトランジション攻撃時でも発生する。
ver1.03で修正されなかったので仕様扱いなのかも知れない。仕様だとすると、緊急回避的な反転ダッシュをワンボタンでできるテクニックとして活用できなくもない。
**地上ダッシュキャンセル立ち攻撃が立ちターボ攻撃に化ける
-再現方法: 地上ダッシュキャンセルしすぐに立ち攻撃を入力する。
攻撃の際、ターボボタンを完全に離していてもターボ攻撃になってしまうことがある。
**即出し地上ダッシュ攻撃が立ちターボ攻撃に化ける(ver.1.03から)
-再現方法: 地上ダッシュ開始と同
2019-10-10T01:13:16+09:00
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BGM
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/49.html
*目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=2,sep=/)
*ゲーム中で聴けるBGM
ゲーム中で収録されている曲とサントラ、ターミナルで聴ける曲は以下の通り。
なお、PS4限定版サントラ「Cyber Troopers Virtual-On Official Sound Data 18」はブックレットでは21曲だが実際の収録数は20曲となっている。
[[公式サイト>http://vo-index.sega.jp/topics/20180220_01.html]]にて「ブックレットに記載されている8曲目の『Silhouette ver.2』は未収録であり、9曲目以降は曲順が繰り上がって全20曲の仕様が正しい」と訂正されている。
|使用場面|曲名(OSD18)|曲名(ターミナル)|h
|メインテーマ「Get Ready!」(ショートバージョン)|-|-|
|タイトル画面後の戦闘デモ|Transition 2018|-|
|タイトル画面後の戦闘デモ終わり|Vooster's Cup|-|
|テムジンのテーマ|Rising Blue|TEMJIN|
|サイファーのテーマ|Lightning Pixy|CYPHER|
|会話パート1|Silhouette ver.1|ADV 1|
|ドルドレイのテーマ|Drill Domination|DORDRAY|
|グリスボックのテーマ|Exotic Drift|GRYS-VOK|
|エンジェランのテーマ|Tears for Nightmare|ANGELAN|
|フェイイェンのテーマ|Happy Judgement|Fei-Yen kn|
|会話パート2|Dark Whispers|ADV 2|
|バル・ルルーンのテーマ|Legacy of Nyahhh|BAL-RlooN|
|バル・バドスのテーマ|Psychedelic Pleasure|BAL-BADOS|
|隠し機体のテーマ|Pandemic Nostalgia|Blue Stalker|
|会話パート3|Fatal Armouries|ADV 3|
|アファームドのテーマ(B,C,Sとも)|Vital Bros ber.55|APHARMD|
|スペ
2018-03-30T14:10:24+09:00
1522386624
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オプション
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/48.html
*目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=3,sep=/)
*モード概要
キーコンフィグやゲーム内音量(SE/BGM/ボイス)など、各種設定を行うことができる。
メインメニューから、もしくはソロプレイでバトル中に、
PS4版ではコントローラー(DUALSHOCK4)のOPTIONボタン、
Vita版では本体のSTARTボタン、
を押すと入ることができる。
[[トレーニングモード>トレーニング]]など、モードによっては画面上部にタブが出現し、
各モードに応じた設定項目が出現する。タブはL1とR1で切り替えられる。
*オプションメニュー
**SYSTEM SETTINGS
***BGM音量
[[BGM]](バックグラウンドミュージック)の音量を変更する。
デフォルトは「7」。
***SE音量
効果音の音量を変更する。
デフォルトは「7」。
***ボイス音量
キャラクターの台詞の音量を変更する。
デフォルトは「10」。
***コントローラー振動設定
ONにすると自機がダメージを受けたときや、近接攻撃が当たったとき、VWの使用時などに、コントローラーに内蔵されたバイブレーターが振動する。
デフォルトでは「ON」。
**COMMAND
コマンドの紹介。
Lスティック左右で閲覧したいバーチャロイドを選択、上下でスクロール。
そのバーチャロイドの特殊入力技の名称とコマンド、およびVWの効果の説明文を閲覧することができる。
キーコンフィグを変更していれば、特殊技のコマンドに反映される。
ソロプレイでバトル中にコマンドが分からなくなった場合などに。
特に[[バルバドス]]。
**BATTLE UI
バトル中の画面表示の設定。
***各種データ表示
以下の固定標準、距離計、ロックオン警告表示の項目を一括で有効化・無効化できる。
個々に設定したい場合は触らず、以下の項目を設定する。
デフォルトでは「ON」。
***固定標準
画面中央に表示される「+」のマークを表示、非表示にできる。
偏差射撃したりする時にあると便利。
スマート操作なら非表示にしてもいいかも?
デフォルトでは「ON」。
*
2019-07-30T02:04:09+09:00
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ブルーストーカー
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/47.html
*BlueStalker×富良科凛鈴
**目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=3,sep=/)
**概要
***キャラクター設定
&bold(){富良科凛鈴(CV:樋口智恵子)}
『とある魔術の電脳戦機』のヒロイン。読みは「ふらしな りりん」。
本作のプレイヤーキャラクターでは唯一のバーチャロン勢。厳密には、電脳暦世界の主要人物の一人、リリン・プラジナーの「合鍵」となるべく、小説版の黒幕「ブルーストーカー」によって生み出されたイレギュラーな存在であったのだが、ラストで本物のリリン・プラジナーとタングラムにより「学園都市の世界の人間である」と書き換えられ、存在を許された。
学園都市の世界に戻った彼女は「今度こそバーチャロンを諍いの道具などではなく誰もが楽しめる娯楽として完成させる」ことを決意し、それを実現した。現在では個人サークル「ホワイト・フリート」を主催し、健全なeスポーツの競技種目として大会を執行している。
ただし、タングラムに対しては何か思うところがあるようで、それが本作のストーリーの核心となっている。
***バーチャロイド設定
&bold(){ブルーストーカー}
<電脳暦における基本設定>
厳密にはVRと呼べるのかどうか怪しげな存在であるが、モデルとなったVRは、公式外伝小説『フラグメンタリー・パッサージュ』に登場する、サイファーのバリエーション機「RVR-44/2000 サイファー2000」である。PS4版初回限定版の特典冊子『CHRONICLE 20』に収録された同小説の457ページに掲載されている機体がそれで、ゲーム上でプレイアブルキャラクターとして登場するのは本作が初。
『フラグメンタリー・パッサージュ』では、電脳暦世界を牛耳るオーバーロードの一人「アンベルIV」の直属の部下「薔薇の三姉妹」の一員、シルビー・ファングが一時期搭乗した。
RVR-42系のサイファーと異なり、実体剣を備えたランチャーを装備している。
航空機形態「リーク・スラッシャー」に変形した際にはこの実体剣が機首となり、RVR-42のモータースラッシャー形態とは印象を異にするシルエットを構成する。
なお、『CHRONICLE 20』の253ページには、本作に
2022-04-06T02:08:32+09:00
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用語集
https://w.atwiki.jp/toaru-vo/pages/46.html
*目次&aname(contents,option=nolink){}
#contents_line(level=1,sep=/)
*あ行
**アイザーマン博士
『オラタン』以降のバーチャロンシリーズの設定に登場する人物。スペシネフ、サイファー系列を開発した科学者。『バーチャロンフォース』のXbox360版初回限定版特典冊子辺りから詳しいプロフィールが語られ始め、3人組に分裂した。「禁書シリーズにおける木原一族ポジション」と説明すれば禁書勢にだいたい通じるらしい。
禁書シリーズ原作者の鎌池氏は本作のVita版初回限定版特典冊子で「バーチャロン世界には木原よりもえげつない科学者がたくさんいそうな気がする(p41)」とは言っているものの、世界全体の倫理基準が木原一族レベルな電脳暦世界にあって、特にマッドなサイエンティストという意味では「禁書シリーズに例えると木原一族ポジション」と言える。
本作のPS4版初回限定版特典冊子によれば、(小説版の)ブルーストーカーが禁書世界に送り込まれることになったのも、元々アイザーマン博士の仕業だったらしい(p253)。本作では名前こそ出ないものの、禁書世界とバーチャロン世界を繋げた元凶の一角と言える。
**アレイスター=クロウリー
禁書世界の大物。
本作には登場しないが、Vita版初回限定版特典冊子の鎌池氏インタビューによると、「実は事態をだいたい把握していたものの、様子見しているうちに全部終わってしまった」という裏設定が存在するらしい。
なお鎌池氏によると、様子見していたアレイスターが満を持して一連の事件に介入していた場合、電脳暦の人類と大差ない禁書世界の人々の有り様を見せられたタングラムが、失意のまま禁書世界を去るという残念な結末になっていた模様。
**インなんとかさん
インデックスの禁書勢間の呼称のひとつ。少し侮蔑のニュアンスも入っており不快に思う禁書ファンも多いため、使用する際は気をつけること。
開始時こそメインヒロインたる存在感があった彼女だが、物語が進み話の風呂敷がどんどん広がるにつれて存在感が薄れ、しまいにはギャグパート(特に物を食べるシーン)要員としての出番が多い有様になってしまった。
ただし、一応彼女のために擁護しておくと、
・登場回数が少なくなっていくのは、上条当麻ら周
2020-09-15T17:47:40+09:00
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