試合メモ

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試合メモ」(2020/03/17 (火) 00:23:08) の最新版変更点

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---- **3年目(夏)甲子園準々決勝戦:熊本代表 即死工業高等学校 ***フラグ ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ ―キャルちゃん流の強がり:甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ***オスマン打順 1、燕(遊) 2、金木(一) 3、のどか(左) 4、入江(二) 5、晴(右) 6、ヴァン(中) 7、ヘイロー(三) 8、八幡(捕) 9、システィ(投) |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |天膳殿|B|B|S|B|B|遊|右投げ右打ち|・不死の術・初見殺し・伊賀の精をお注ぎ申す・いぶし銀・気配遮断:EX・逆境〇・リベンジ&br()・バスター打法・体当り(忍術)・サイン盗み・盗塁◎| |テッカマンランス|A|A|A|A|A|中|左投げ左打ち|・ボルテッカ・テックレーザー・クラッシュイントルード・対右投手〇・固め打ち・天然芝◎&br()・慢心・いかり| |芝村舞|A|A|A|S|S|二|右投げ左打ち|・電子の巫女・野球決戦存在ICHIRO・金の延べ棒・第一世代人間・ムードメーカー&br()・&color(red,white){火事場の馬鹿力}・選球眼・接戦〇・お祭り男+・送球〇・走塁〇・盗塁アシスト| |レオモン|A|S|C|B|B|一|右投げ両打ち|・獣王拳・獅子王丸・獣牙丸・X抗体・バーストモード・&color(red,white){アーチスト}・対エース〇・一掃&br()・チャンス〇・ねこだまし| |ケニー.|S|B|B|C|C|右|右投げ右打ち|・手裏剣・不死の術・ささやき戦術(エロ)・ミステリオンモード・&color(red,white){恐怖の満塁男}・広角打法+&br()・流し打ち・スクイズウェイト+・バント〇| |如月|A|A|C|B|B|三|右投げ右打ち|・誘惑・深海棲艦化・12.7ch連装高角砲(後期型)・強化型艦本式缶・粘り打ち++&br()・高速チャージ・ピボットマン・送球〇| |富竹ジロウ|B|B|C|A|A|捕|右投げ右打ち|・富竹フラッシュ・角材ホームラン・機関車トミー・ソウルブラザー・フタエノキワミ&br()・時報はもういやだあああ・キャッチャー◎・ブロック〇・レーザービーム(捕手)| |スペランカー|B|B|B|B|B|左|左投げ左打ち|・フラッシュ・ドル袋・無敵・コウモリのフン・チャンスメーカー・人気者・選球眼+・スペ体質| |マミ|B|B|C|C|C|投/外|右投げ右打ち|| |投手|投げ|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |マミ|右|S【155】|B|A(B)|19|常時発動(+14)&br()・変化球+3・球速+4:ティロ・フィナーレ(+3)・ノビ◎(+3)・人気者(投手)(+1)&br():テ・ポメリアーノ:絶対領域&br()条件発動・&color(red,white){闘魂(+10)}・もう何も恐くない(高補正)・安全圏〇| |レオパルドン|右|B【145】|C|A(B)|15|常時発動(+10)&br()・変化球+3・球速+2・レオパルドンストリングス(+3)・地獄の砲弾(+2)&br()条件発動&br()・次鋒レオパルドン行きます!!(中補正)・対右打者〇(+3)・緊急登板〇(+3)&br()・ソードビッカー| |小走やえ|両|C(D)【134】|B|S|17|常時発動(+7)&br()・変化球+3・球速+1・歴戦の勘(+3)・重い球・バント封じLv3・球持ち〇&br()条件発動&br()・対強打者〇(+3)・ニワカは相手にならんよ(中補正)・王者の打ち筋(中補正or-2*自責点)&br()・グラウンドボール(+2)・けん制〇| |ビルギット|左|C【140】|D|A(B)|13|常時発動(+3)・変化球+2・球速+1&br()条件発動&br()・対左打者〇(+3)・人間だけを殺す機械かよ!(低補正or-中補正)&br()・先制ストライク(+1)・盾にしろ!・ちょうはつ(投手)・パワードウェポンタイプモード| マミ【変化球】スライダー8 カーブ5 チェンジアップ5 カット1 オーバースロー レオパルドン【変化球】スラーブ4 ツーシーム4 フォーシーム4 フォッシュ3 トルネード 小走やえ【変化球】スプリット5 シュート3 フォーク6 カーブ3 ザトペック ビルギット【変化球】シンカー4 スローカーブ6 チェンジアップ3 サイドスロー |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |レオパルドン|C|A|G|E|E|投|右投げ左打ち|| |小走やえ|C|C|D|D|D|投|両投げ両打ち|| |ビルギット|D|D|D|D|D|投|左投げ左打ち|| |団長の手刀を&br()見逃さなかった人|A|C|C|C|C|外|右投げ右打ち|・密室遊魚・スロー再生要求・見逃し手刀・代打〇・選球眼+・対エース〇&br()・送球〇(外野)| |しんの ゆうしゃ|C|A|C|C|C|一/三/外|右投げ左打ち|・わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!・つかう→セルフ・たいまつ・辞世の句・死神召喚&br()・甲子園の魔物| |小椋由美|B|B|F|E|E|二/外|右投げ右打ち|・ブリッ死・雨〇・演技〇・ふいうち・リベンジ・威圧感(殺意)| |柿崎速雄|D|D|A|D|D|外|左投げ左打ち|・からかい〇:必中・捨て身:俺のステーキが…:ギャンブルスタート+・走塁〇| |渋井丸拓男|D|D|C|C|C|二/三/捕|右投げ右打ち|・演技〇・ナンパ〇・ムラッ気・対体当たり×| |武田信玄(淫夢)|C|C|C|B|B|捕|左投げ左打ち|・欲情時雨・夢魔の誘惑・討ち死に〇・キャッチャー〇・野獣の眼光| &aname(E,option=nolink){} 特殊能力の説明 #size(14px){{{・&link_anchor(A,anchor_only=true){野手スタメン} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(B,anchor_only=true){野手控え} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(C,anchor_only=true){投手} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(D,anchor_only=true){監督等} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(F,anchor_only=true){オスマン能力表} }}} &aname(A,option=nolink){} ※天膳殿 不死の術(天膳殿)…一度死んでも双子の兄弟が蘇らせる術。天候、アイテム、敵チームの妨害、味方から殺害されても次のイニングには           マイナス補正が消滅する。 初見殺し…からくりが見えても突破できない強さ。1順目する前の投手に対して打撃中補正。      ただし、武道家が敵チームにいると10%以下の確率で無効化される。 伊賀の精をお注ぎ申す…伊賀の頭領を生み出すためというけど、ただの変態でしょ。女性投手対戦時、盗塁・安打・走塁に成功するたびに            1回につき自身の打撃補正に-1ずつ補正(永続 5回まで) いぶし銀…7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+8広げられる 気配遮断:EX…忍術を鍛えたの証。一度も安打がないとき、打撃に中補正 逆境〇…7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正 リベンジ…前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正 バスター打法…ダイスで10以下が出た場合に判定可能。1塁の到達を走塁判定によって行う 体当り(忍術)…本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正。キャッチャー〇を持っていると補正半減 サイン盗み…自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正 盗塁◎…盗塁がうまい。盗塁の成功確率を+40%補正。※本盗には適用されない ※テッカマンランス ボルテッカ…テッカマンの必殺技。エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に高補正 テックレーザー…肩部から無数の光弾を放つ技。四球範囲+3に加えて、相手チームのキャッチャーが関わる判定に-20%補正。 クラッシュイントルード…いわゆる体当たり。走力を使った判定に+10%補正。5%以下の確率で怪我をする。 対右投手〇…相手投手が右投げの時、打撃に中程度補正 固め打ち…1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正 天然芝◎…天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃中補正 慢心…自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正 いかり…相手チームから挑発的な言動、テッカマンランスの尊厳を傷つける行為があった場合、打撃補正に-1補正。ただし、三振率が+3増える ※芝村舞 電子の巫女…選手でありながら電子機器を使って類まれなる分析力。打撃・守備ダイスを1度振りなおせる。 野球決戦存在ICHIRO…野球界の危機に対して、現れる野球界の守護者…候補。試合前に、これまで登場した野手の超特殊能力から1つだけ           ランダムで習得できる。 金の延べ棒…はい100万円。自身の打席が回るたびにこれまでに登場したアイテムを1つ入手できる。 第一世代人間…オリジナルヒューマンなのではなくて、最初に即死工業に憧れた世代のキャプテンのこと。        即死工業のメンバーが1人死亡するたびに、打撃に-1補正がはいる。 ムードメーカー…自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える。 火事場の馬鹿力…7回以降自チームがビハインド時、打撃に超高補正 選球眼…ボールの見極めがうまい。判定表の四球に+3する 接戦〇…得点差が同点あるいは2点差までの場合、打撃に中程度補正 お祭り男+…人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に中補正 送球〇…送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10% 走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない 盗塁アシスト…打撃にマイナス低補正(不明)入る代わりに、3盗までの盗塁に+20%補正 ※レオモン  獣王拳…鍛え上げられた腕から繰り出されるバッティング。相手の球速より自身のパワーが上回る場合打撃に中補正。 獅子王丸…悪を切る妖刀を基に作ったバッティング。敵チームの投手が悪人の場合打撃に中補正。 獣牙丸…何度も戦うたびに、切れ味を増すバッティング。自身の打席が回るたびに打撃に-2補正(最大5回まで) X抗体…厳しい環境で耐え抜くための最終的な姿。打撃に中補正。さらに出塁するたびに、打撃-2ずつ追加される。     ただし、出塁できなくなると死亡する。(バーストモードと同時に使用できない) バーストモード…一時的に限界能力を突破した姿。試合中に1度だけ打撃に超高補正(-10)         使用後そのイニングの終了時に死亡する(X抗体と同時に使用できない) アーチスト…打球が高い弾道になりやすい。60%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正 一掃…走者1人につき打撃に-1程度補正 チャンス〇…走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正 ねこだまし…奇襲技。1順目する前の投手に対して打撃中補正 ※ケニー 手裏剣…バターズをケガさせたアレ。ケニーと個別操作で対戦した後、投手交代した場合相手守備に2イニング-3マイナス補正。 不死の術(ケニー)…一度死んでも何度でも産まれる呪い。天候、アイテム、敵チームの妨害、味方から殺害されても           次のイニングにはマイナス補正が消滅する。 ささやき戦術(エロ)…ビッチでも大歓迎。相手投手が女性の場合、自身の打撃に中補正。ただし、ホモの場合マイナス中補正。 ミステリオンモード…バットマンの真似をしているわけではない。自身は精神的補正を受けつけず、打撃に高補正           ただし、このスキルを使用した後死亡する。 恐怖の満塁男…満塁に異常に強い打撃。満塁時、打撃に超高補正 広角打法+…打撃に中補正。40%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる       (エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない        一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない 流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる) スクイズウェイト+…スクイズの真似事をして、揺さぶる。低確率(10%)で相手投手は暴投する バント〇…バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する ※如月 誘惑…男性を誘惑する甘い言葉。自身が守備についているポジションに関係する相手の走塁、盗塁、スクイズ、2塁ランナーの帰還に    -20%マイナス補正与える。 深海棲艦化…映画で救済されましたか…?自身のスキルをすべて放棄する。その数×2の打撃補正を得るがそのイニング終了後、死亡する。 12.7cm連装高角砲(後期型)…対空火器も強化したらしい。自身が内野守備のとき、                 自身の守備ライン(内野・外野ともに)に飛んだヒットを20%の確率で内野安打のシングルヒットに変更できる。 強化型艦本式缶…高出力と低燃費を実現し、回避率を大きく向上したらしい。死球の範囲を+2に加えて、塁間移動が3%の確率で成功する。 粘り打ち++…2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正、三振の値を1減らすことができる、        さらに5%の確率で相手投手のスタミナを1回削ることができる。 高速チャージ…自身がバント処理にかかわる場合、相手のバントにかかわる判定に-20%のマイナス補正を与える ピボットマン…ターンがうまい。ダプルプレー判定時+40%補正 送球〇…送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10% ※富竹ジロウ 富竹フラッシュ…ボクはフリーのカメラマンでもあるんだ。60%の確率で相手の守備にマイナス中程度補正付与(1イニング継続)         ただし良天候時(日照り時)には使用できない 角材ホームラン…トミタケ・プリンセス♪別ダイスで3以下がでるとホームランになる。 機関車トミー…クロスプレイ時、走塁判定に+25%の成功補正 さらに5%以下の確率でもう1度判定ができる。球界の頭脳を持っていると補正半減 ソウルブラザー…それは魂の兄弟。敵チームに変態性癖がいる場合、その性癖キャラとスキルをランダムに1つずつ共有できる。         &color(red,white){変態性癖対象者:金木、文さん、ヴァン君、TDN、朴} フタエノキワミ…バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?         打撃に低補正+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない         (この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く) 時報はもういやだあああ…彼が死ぬと物語の始まり。延長戦に入るまで守備に+1補正。ただし、延長戦に入ると死亡する。 キャッチャー◎…捕手力がとてもある。投手のコントロール+10。守備時に低補正。投手の投げるイニングを+2回 ブロック〇…タッチアップなどブロックされる判定で+10%成功補正 レーザービーム(捕手)…盗塁阻止率に+20%。1度阻止するたび-1守備補正(累積・永続) ※スペランカー フラッシュ…コウモリを倒すための道具。自身がバッター時のランナーの走力を使った判定をすべてもう1回降りなおせる。※1試合に1回のみ ドル袋…1万円相手に払うごとに、打撃に-1補正(最大-10まで) 無敵…無敵モード。使用した1イニングのみ敵の変化球・速球補正を0として計算して打席判定を行う。※1試合1回のみ コウモリのフン…これで一撃死亡するとか恥ずかしくないの?。自身の打席が終わった後、そのイニングの全ての打者は打撃に+3マイナス補正 チャンスメーカー…ランナーがいない時、打撃に中程度補正 人気者…バッターボックスに立った時、歓声が起こる。相手の守備にマイナス低補正 選球眼+…ボールの見極めがとてもうまい。判定表の四球に+5する スペ体質…段差にすら弱い男。盗塁、走塁、スクイズ、2塁からの帰還、犠牲フライなどに+5%補正得るが判定に失敗した場合死亡する。 ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(B,option=nolink){} ※団長の手刀を見逃さなかった人 密室遊魚…拷問用のアレ。自身にかかる1イニングや1打席限定効果を自身が退場するまで持ち続ける。ただし、出場し続ける限り20%の確率で死亡する。 スロー再生要求…このコース俺でなきゃ見逃しちゃうね。自身が三振か四死球のいずれかであるとき、もう一度打席判定を行える。 素早い手刀…そもそもカメラの性能がいいだけでは? 自身がランナー時、10%の確率で盗塁判定に必ず成功する。 代打〇…代打時、打撃に中補正 選球眼+…ボールの見極めがとてもうまい。判定表の四球に+5する 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正 送球〇(外野)…自身がかかわるタッチアップ判定などに+20%補正 ※しんのゆうしゃ わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!…自身が打席時のみ精神補正を無効化+人気者の効果を得る。 つかう→セルフ…自身が生存時、敵チームでアイテムが使用されたとき、その効果を1/2にして使用することができる。         ただし使用した場合40%の確率で死亡する。 たいまつ…試合が夜を迎えているとき(第四試合かつ7回以降)、打撃に-3&四球に+3 辞世の句…これを見るのが楽しみである。野球部メンバーが死亡するたびに、その特殊能力をランダムに1つだけ習得。 死神召喚…親友らしい?。自身が死亡したとき、ランダムで自身の特殊能力のうち3つをチームにばらまく。 甲子園の魔物…甲子園に強い。甲子園で試合する場合、打撃に中補正。またファンブルの値を90~からに変更する。 ※小椋由美 ブリッ死…アクロバッティクな死に方で話題。四球範囲に+3。さらに、雨が降っていると塁間移動の際に10%の確率でセーフになる。      ただし、イニングの終わりごとに15%(雨降っているときは30%)の確率で死亡する。 雨〇…雨に強い。雨が降っている場合、打撃に中補正 演技〇…だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する ふいうち…相手ピッチャーが交代したイニング時に、自身の打撃に中補正 リベンジ…前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正 威圧感(殺意)…何か明らかにやばそうなオーラが投手をびびらせる。自身の打席時、相手守備マイナス中補正 ※柿崎速雄 からかい〇…試合開始前に女性関係を持つ相手を挑発できる。ダイスを振って打撃-2~+2の補正を与えることができる。 必中・捨て身…これを覚えているから安心。自身の打撃に関する判定以外を100%にすることができる。ただし、このスキル使用後は死亡する。 俺のステーキが…一切れだけ食べていいぞ。自身以外のベンチメンバーが代打・代走・守備交代した場合、その特殊能力のうち1つだけ使用できる。 ギャンブルスタート+…3塁のランナー時のホームスチール時、成功に+30%補正。さらにスクイズ時+20%成功補正 走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない ※渋井丸拓男 演技〇…だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する ナンパ〇…自身が守備についているとき、そのポジションにもっとも近い塁にいるランナーの盗塁・走塁判定の確率を-20%付与する。      ただし、このスキル使用後は死亡する。 ムラッ気…調子がその日によって違う。20%の確率で全てのパラメータが1ランク上昇 対体当たり×…トラックにひかれたことによるトラウマ。自身が体当たり・ヘッドスライディング系統に関わる場合-25%のマイナス補正を得る。 ※武田信玄(淫夢) 欲情時雨…雨の日は十年に一度の恋人に会えるっていうけど。個別操作時、自身がベンチにいるとき60%の以下の確率で雨になる。      この雨の判定は1イニングごとに判定を行う。 夢魔の誘惑…快楽の奈落へと堕ちていく。試合開始前に、相手チームメンバーを2人選択。選択した相手が、トラウマを抱えている場合、       打撃にマイナス中補正 討ち死に〇…自身がベンチにいないとき、毎イニング20%の確率で死亡する。 キャッチャー〇…捕手力がある。コントロール+5、守備時に低補正(+1)、投手の投げるイニングを+1回 野獣の眼光…ホモ特有の眼光。自身がキャッチャー時、相手の打席に原作でおっさんまたはホモがいるとき、守備に+1 三振率+3補正。 ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(C,option=nolink){} ※マミ ティロ・フィナーレ…大砲による直撃と見間違うような投球術。自身の速球補正に+3。さらに、三振率に+2 テ・ポメリアーノ…いつも持参している紅茶セット。投球回数を+1することができる。 絶対領域…完全無敵の強いバリア。試合開始前の妨害を受け付けない。 もう何も恐くない…体が軽い…こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…。3の倍数回の時守備に高補正。ただし、能力発動時に失点すると死亡する。 闘魂…闘志にとても満ちあふれている。スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に超高補正(+10) ノビ◎…直球の伸びがとても良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には、守備補正に中補正加える 人気者(投手)…登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス低補正 安全圏〇…リードが開くほど強い。リード1点につき、守備に+1補正 ※レオパルドン ソードビッカー…一撃必殺の超強力武器相手は死ぬ。自身が登板時 相手の打席判定を1度だけ振りなおせる。※1試合に1度のみ レオパルドンストリングス…胸から発射する糸で操作する術。自身の変化球補正を2倍にして計算。 次鋒レオパルドン行きます!!…2番手で登板したとき、守備に中補正を得る。ただし、1失点でもすると、死亡する。 地獄の砲弾…胸から発射する糸で操作する術。自身の球速補正を2倍にして計算。 対右打者〇…右打者に強い。右打者対戦時守備に中程度補正 緊急登板〇…突然の登板でも能力を発揮。守備途中で交代したイニング時守備に中補正 ※小走やえ ニワカは相手にならんよ…私は幼稚園の頃からマメすらできない。             相手打者が学年1年または高校から野球を始めた場合、守備に中補正付与。 王者の打ち筋…お見せしよう優勝候補のエースの実力を!!。自身の失点が1点以内の場合、守備に中補正+味方チームのエラーに20%成功補正。        ただし、2失点以上すると1点につき-2ずつ守備にマイナス補正 けん制〇…ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(3%) 歴戦の勘…甲子園で培った豊富な経験を持ち、甲子園の投げ方を知っている。守備に中補正 重い球…相手のパワーを2ランク下げる。 グラウンドボール…三振幅を-2する代わりに守備に+2の補正を得る(使えるかは自由に選択) 対強打者〇…ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正 バント封じLv3…バントの成功確率を-30% 球持ち〇…球速のわりに早い球を出して見せることができる。球速に+10の補正 ※ビルギット 人間だけを殺す機械かよ!…バグに殺される屑。原作で人外キャラと対戦時は守備にマイナス中補正。人間キャラと対戦時低補正得る。 盾にしろ!…自身が登板時、自身が行う守備判定を任意の内野選手が変わりに判定できる。 先制ストライク…1順目する前の打者に対して守備低補正 対左打者〇…左打者に強い。左打者対戦時守備に中程度補正 ちょうはつ(投手)…50%以下の確率で、バントやスクイズができなくなる。 パワードウェポンタイプモード…自身が登板時、味方投手からランダムに2つ特殊能力を得る。 ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(D,option=nolink){} 監督:神宮寺まりも ※死亡した場合まりもちゃん バイバイ以外使用不可になる 狂犬の酒…実は酒を飲んで試合に出ているときもある。相手監督、部長の1人だけに、50%の確率で1つのランダムなスキルが使用できなくなる。 教官の激励…元選手らしい厳しくも優しい激励。打撃・守備の両方において+-3の補正を選手に付与できる。※8回使用可能 まりもちゃん バイバイ…検索するな危険。7回以降イニング開始時に、ダイスを振って25以下が出た場合死亡する。             死亡した場合味方・敵両チームの打者に打撃+5マイナス補正常に与えられる。 伝説のタッチアップ…1998年のあの日成功していれば……。まりもが生存している限り、味方チームの外野にレーザービームLv3が付与される。 部長:マース・ヒューズ デスクワークの達人…データ班で集められた情報を独自に分析して、戦術に組み立てている(キョン子の情報収集と同効果) マネージャー:フレンダ・セイヴェルン フレ/ンダ…日頃の行いの末路を見せ付けることで、全員にショックを与える。       指定した1イニングのみ、全選手、監督、部長、アイテムの補正が1/2になる。ただし、その後死ぬ。(試合中1度のみ) ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(F,option=nolink){} #include(簡易全体能力表) ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &br()
---- **3年目(夏)甲子園準々決勝戦:熊本代表 即死工業高等学校 ***フラグ ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ ―キャルちゃん流の強がり:甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ***オスマン打順 1、燕(遊) 2、金木(一) 3、のどか(左) 4、入江(二) 5、朝潮(三) 6、ヴァン(右) 7、ヘイロー(中) 8、八幡(捕) 9、システィ(投) |打順|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |天膳殿|B|B|S|B|B|遊|右投げ右打ち|・不死の術・初見殺し・伊賀の精をお注ぎ申す・いぶし銀・気配遮断:EX・逆境〇・リベンジ&br()・バスター打法・体当り(忍術)・サイン盗み・盗塁◎| |テッカマンランス|A|A|A|A|A|中|左投げ左打ち|・ボルテッカ・テックレーザー・クラッシュイントルード・対右投手〇・固め打ち・天然芝◎&br()・慢心・いかり| |芝村舞|A|A|A|S|S|二|右投げ左打ち|・電子の巫女・野球決戦存在ICHIRO・金の延べ棒・第一世代人間・ムードメーカー&br()・&color(red,white){火事場の馬鹿力}・選球眼・接戦〇・お祭り男+・送球〇・走塁〇・盗塁アシスト| |レオモン|A|S|C|B|B|一|右投げ両打ち|・獣王拳・獅子王丸・獣牙丸・X抗体・バーストモード・&color(red,white){アーチスト}・対エース〇・一掃&br()・チャンス〇・ねこだまし| |ケニー.|S|B|B|C|C|右|右投げ右打ち|・手裏剣・不死の術・ささやき戦術(エロ)・ミステリオンモード・&color(red,white){恐怖の満塁男}・広角打法+&br()・流し打ち・スクイズウェイト+・バント〇| |如月|A|A|C|B|B|三|右投げ右打ち|・誘惑・深海棲艦化・12.7ch連装高角砲(後期型)・強化型艦本式缶・粘り打ち++&br()・高速チャージ・ピボットマン・送球〇| |富竹ジロウ|B|B|C|A|A|捕|右投げ右打ち|・富竹フラッシュ・角材ホームラン・機関車トミー・ソウルブラザー・フタエノキワミ&br()・時報はもういやだあああ・キャッチャー◎・ブロック〇・レーザービーム(捕手)| |スペランカー|B|B|B|B|B|左|左投げ左打ち|・フラッシュ・ドル袋・無敵・コウモリのフン・チャンスメーカー・人気者・選球眼+・スペ体質| |マミ|B|B|C|C|C|投/外|右投げ右打ち|| |投手|投げ|球速|スタミナ|コントロール|変化球総量|特殊能力| |マミ|右|S【155】|B|A(B)|19|常時発動(+14)&br()・変化球+3・球速+4:ティロ・フィナーレ(+3)・ノビ◎(+3)・人気者(投手)(+1)&br():テ・ポメリアーノ:絶対領域&br()条件発動・&color(red,white){闘魂(+10)}・もう何も恐くない(高補正)・安全圏〇| |レオパルドン|右|B【145】|C|A(B)|15|常時発動(+10)&br()・変化球+3・球速+2・レオパルドンストリングス(+3)・地獄の砲弾(+2)&br()条件発動&br()・次鋒レオパルドン行きます!!(中補正)・対右打者〇(+3)・緊急登板〇(+3)&br()・ソードビッカー| |小走やえ|両|C(D)【134】|B|S|17|常時発動(+7)&br()・変化球+3・球速+1・歴戦の勘(+3)・重い球・バント封じLv3・球持ち〇&br()条件発動&br()・対強打者〇(+3)・ニワカは相手にならんよ(中補正)・王者の打ち筋(中補正or-2*自責点)&br()・グラウンドボール(+2)・けん制〇| |ビルギット|左|C【140】|D|A(B)|13|常時発動(+3)・変化球+2・球速+1&br()条件発動&br()・対左打者〇(+3)・人間だけを殺す機械かよ!(低補正or-中補正)&br()・先制ストライク(+1)・盾にしろ!・ちょうはつ(投手)・パワードウェポンタイプモード| マミ【変化球】スライダー8 カーブ5 チェンジアップ5 カット1 オーバースロー レオパルドン【変化球】スラーブ4 ツーシーム4 フォーシーム4 フォッシュ3 トルネード 小走やえ【変化球】スプリット5 シュート3 フォーク6 カーブ3 ザトペック ビルギット【変化球】シンカー4 スローカーブ6 チェンジアップ3 サイドスロー |控え|ミート|パワー|走力|守備|肩力|ポジ|投げ打ち|特殊能力| |レオパルドン|C|A|G|E|E|投|右投げ左打ち|| |小走やえ|C|C|D|D|D|投|両投げ両打ち|| |ビルギット|D|D|D|D|D|投|左投げ左打ち|| |団長の手刀を&br()見逃さなかった人|A|C|C|C|C|外|右投げ右打ち|・密室遊魚・スロー再生要求・見逃し手刀・代打〇・選球眼+・対エース〇&br()・送球〇(外野)| |しんの ゆうしゃ|C|A|C|C|C|一/三/外|右投げ左打ち|・わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!・つかう→セルフ・たいまつ・辞世の句・死神召喚&br()・甲子園の魔物| |小椋由美|B|B|F|E|E|二/外|右投げ右打ち|・ブリッ死・雨〇・演技〇・ふいうち・リベンジ・威圧感(殺意)| |柿崎速雄|D|D|A|D|D|外|左投げ左打ち|・からかい〇:必中・捨て身:俺のステーキが…:ギャンブルスタート+・走塁〇| |渋井丸拓男|D|D|C|C|C|二/三/捕|右投げ右打ち|・演技〇・ナンパ〇・ムラッ気・対体当たり×| |武田信玄(淫夢)|C|C|C|B|B|捕|左投げ左打ち|・欲情時雨・夢魔の誘惑・討ち死に〇・キャッチャー〇・野獣の眼光| &aname(E,option=nolink){} 特殊能力の説明 #size(14px){{{・&link_anchor(A,anchor_only=true){野手スタメン} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(B,anchor_only=true){野手控え} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(C,anchor_only=true){投手} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(D,anchor_only=true){監督等} }}} #size(14px){{{・&link_anchor(F,anchor_only=true){オスマン能力表} }}} &aname(A,option=nolink){} ※天膳殿 不死の術(天膳殿)…一度死んでも双子の兄弟が蘇らせる術。天候、アイテム、敵チームの妨害、味方から殺害されても次のイニングには           マイナス補正が消滅する。 初見殺し…からくりが見えても突破できない強さ。1順目する前の投手に対して打撃中補正。      ただし、武道家が敵チームにいると10%以下の確率で無効化される。 伊賀の精をお注ぎ申す…伊賀の頭領を生み出すためというけど、ただの変態でしょ。女性投手対戦時、盗塁・安打・走塁に成功するたびに            1回につき自身の打撃補正に-1ずつ補正(永続 5回まで) いぶし銀…7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+8広げられる 気配遮断:EX…忍術を鍛えたの証。一度も安打がないとき、打撃に中補正 逆境〇…7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正 リベンジ…前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正 バスター打法…ダイスで10以下が出た場合に判定可能。1塁の到達を走塁判定によって行う 体当り(忍術)…本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正。キャッチャー〇を持っていると補正半減 サイン盗み…自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正 盗塁◎…盗塁がうまい。盗塁の成功確率を+40%補正。※本盗には適用されない ※テッカマンランス ボルテッカ…テッカマンの必殺技。エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に高補正 テックレーザー…肩部から無数の光弾を放つ技。四球範囲+3に加えて、相手チームのキャッチャーが関わる判定に-20%補正。 クラッシュイントルード…いわゆる体当たり。走力を使った判定に+10%補正。5%以下の確率で怪我をする。 対右投手〇…相手投手が右投げの時、打撃に中程度補正 固め打ち…1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正 天然芝◎…天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃中補正 慢心…自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正 いかり…相手チームから挑発的な言動、テッカマンランスの尊厳を傷つける行為があった場合、打撃補正に-1補正。ただし、三振率が+3増える ※芝村舞 電子の巫女…選手でありながら電子機器を使って類まれなる分析力。打撃・守備ダイスを1度振りなおせる。 野球決戦存在ICHIRO…野球界の危機に対して、現れる野球界の守護者…候補。試合前に、これまで登場した野手の超特殊能力から1つだけ           ランダムで習得できる。 金の延べ棒…はい100万円。自身の打席が回るたびにこれまでに登場したアイテムを1つ入手できる。 第一世代人間…オリジナルヒューマンなのではなくて、最初に即死工業に憧れた世代のキャプテンのこと。        即死工業のメンバーが1人死亡するたびに、打撃に-1補正がはいる。 ムードメーカー…自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える。 火事場の馬鹿力…7回以降自チームがビハインド時、打撃に超高補正 選球眼…ボールの見極めがうまい。判定表の四球に+3する 接戦〇…得点差が同点あるいは2点差までの場合、打撃に中程度補正 お祭り男+…人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に中補正 送球〇…送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10% 走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない 盗塁アシスト…打撃にマイナス低補正(不明)入る代わりに、3盗までの盗塁に+20%補正 ※レオモン  獣王拳…鍛え上げられた腕から繰り出されるバッティング。相手の球速より自身のパワーが上回る場合打撃に中補正。 獅子王丸…悪を切る妖刀を基に作ったバッティング。敵チームの投手が悪人の場合打撃に中補正。 獣牙丸…何度も戦うたびに、切れ味を増すバッティング。自身の打席が回るたびに打撃に-2補正(最大5回まで) X抗体…厳しい環境で耐え抜くための最終的な姿。打撃に中補正。さらに出塁するたびに、打撃-2ずつ追加される。     ただし、出塁できなくなると死亡する。(バーストモードと同時に使用できない) バーストモード…一時的に限界能力を突破した姿。試合中に1度だけ打撃に超高補正(-10)         使用後そのイニングの終了時に死亡する(X抗体と同時に使用できない) アーチスト…打球が高い弾道になりやすい。60%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正 一掃…走者1人につき打撃に-1程度補正 チャンス〇…走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正 ねこだまし…奇襲技。1順目する前の投手に対して打撃中補正 ※ケニー 手裏剣…バターズをケガさせたアレ。ケニーと個別操作で対戦した後、投手交代した場合相手守備に2イニング-3マイナス補正。 不死の術(ケニー)…一度死んでも何度でも産まれる呪い。天候、アイテム、敵チームの妨害、味方から殺害されても           次のイニングにはマイナス補正が消滅する。 ささやき戦術(エロ)…ビッチでも大歓迎。相手投手が女性の場合、自身の打撃に中補正。ただし、ホモの場合マイナス中補正。 ミステリオンモード…バットマンの真似をしているわけではない。自身は精神的補正を受けつけず、打撃に高補正           ただし、このスキルを使用した後死亡する。 恐怖の満塁男…満塁に異常に強い打撃。満塁時、打撃に超高補正 広角打法+…打撃に中補正。40%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる       (エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない        一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない 流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる) スクイズウェイト+…スクイズの真似事をして、揺さぶる。低確率(10%)で相手投手は暴投する バント〇…バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する ※如月 誘惑…男性を誘惑する甘い言葉。自身が守備についているポジションに関係する相手の走塁、盗塁、スクイズ、2塁ランナーの帰還に    -20%マイナス補正与える。 深海棲艦化…映画で救済されましたか…?自身のスキルをすべて放棄する。その数×2の打撃補正を得るがそのイニング終了後、死亡する。 12.7cm連装高角砲(後期型)…対空火器も強化したらしい。自身が内野守備のとき、                 自身の守備ライン(内野・外野ともに)に飛んだヒットを20%の確率で内野安打のシングルヒットに変更できる。 強化型艦本式缶…高出力と低燃費を実現し、回避率を大きく向上したらしい。死球の範囲を+2に加えて、塁間移動が3%の確率で成功する。 粘り打ち++…2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正、三振の値を1減らすことができる、        さらに5%の確率で相手投手のスタミナを1回削ることができる。 高速チャージ…自身がバント処理にかかわる場合、相手のバントにかかわる判定に-20%のマイナス補正を与える ピボットマン…ターンがうまい。ダプルプレー判定時+40%補正 送球〇…送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10% ※富竹ジロウ 富竹フラッシュ…ボクはフリーのカメラマンでもあるんだ。60%の確率で相手の守備にマイナス中程度補正付与(1イニング継続)         ただし良天候時(日照り時)には使用できない 角材ホームラン…トミタケ・プリンセス♪別ダイスで3以下がでるとホームランになる。 機関車トミー…クロスプレイ時、走塁判定に+25%の成功補正 さらに5%以下の確率でもう1度判定ができる。球界の頭脳を持っていると補正半減 ソウルブラザー…それは魂の兄弟。敵チームに変態性癖がいる場合、その性癖キャラとスキルをランダムに1つずつ共有できる。         &color(red,white){変態性癖対象者:金木、文さん、ヴァン君、TDN、朴} フタエノキワミ…バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?         打撃に低補正+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない         (この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く) 時報はもういやだあああ…彼が死ぬと物語の始まり。延長戦に入るまで守備に+1補正。ただし、延長戦に入ると死亡する。 キャッチャー◎…捕手力がとてもある。投手のコントロール+10。守備時に低補正。投手の投げるイニングを+2回 ブロック〇…タッチアップなどブロックされる判定で+10%成功補正 レーザービーム(捕手)…盗塁阻止率に+20%。1度阻止するたび-1守備補正(累積・永続) ※スペランカー フラッシュ…コウモリを倒すための道具。自身がバッター時のランナーの走力を使った判定をすべてもう1回降りなおせる。※1試合に1回のみ ドル袋…1万円相手に払うごとに、打撃に-1補正(最大-10まで) 無敵…無敵モード。使用した1イニングのみ敵の変化球・速球補正を0として計算して打席判定を行う。※1試合1回のみ コウモリのフン…これで一撃死亡するとか恥ずかしくないの?。自身の打席が終わった後、そのイニングの全ての打者は打撃に+3マイナス補正 チャンスメーカー…ランナーがいない時、打撃に中程度補正 人気者…バッターボックスに立った時、歓声が起こる。相手の守備にマイナス低補正 選球眼+…ボールの見極めがとてもうまい。判定表の四球に+5する スペ体質…段差にすら弱い男。盗塁、走塁、スクイズ、2塁からの帰還、犠牲フライなどに+5%補正得るが判定に失敗した場合死亡する。 ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(B,option=nolink){} ※団長の手刀を見逃さなかった人 密室遊魚…拷問用のアレ。自身にかかる1イニングや1打席限定効果を自身が退場するまで持ち続ける。ただし、出場し続ける限り20%の確率で死亡する。 スロー再生要求…このコース俺でなきゃ見逃しちゃうね。自身が三振か四死球のいずれかであるとき、もう一度打席判定を行える。 素早い手刀…そもそもカメラの性能がいいだけでは? 自身がランナー時、10%の確率で盗塁判定に必ず成功する。 代打〇…代打時、打撃に中補正 選球眼+…ボールの見極めがとてもうまい。判定表の四球に+5する 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正 送球〇(外野)…自身がかかわるタッチアップ判定などに+20%補正 ※しんのゆうしゃ わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!…自身が打席時のみ精神補正を無効化+人気者の効果を得る。 つかう→セルフ…自身が生存時、敵チームでアイテムが使用されたとき、その効果を1/2にして使用することができる。         ただし使用した場合40%の確率で死亡する。 たいまつ…試合が夜を迎えているとき(第四試合かつ7回以降)、打撃に-3&四球に+3 辞世の句…これを見るのが楽しみである。野球部メンバーが死亡するたびに、その特殊能力をランダムに1つだけ習得。 死神召喚…親友らしい?。自身が死亡したとき、ランダムで自身の特殊能力のうち3つをチームにばらまく。 甲子園の魔物…甲子園に強い。甲子園で試合する場合、打撃に中補正。またファンブルの値を90~からに変更する。 ※小椋由美 ブリッ死…アクロバッティクな死に方で話題。四球範囲に+3。さらに、雨が降っていると塁間移動の際に10%の確率でセーフになる。      ただし、イニングの終わりごとに15%(雨降っているときは30%)の確率で死亡する。 雨〇…雨に強い。雨が降っている場合、打撃に中補正 演技〇…だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する ふいうち…相手ピッチャーが交代したイニング時に、自身の打撃に中補正 リベンジ…前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正 威圧感(殺意)…何か明らかにやばそうなオーラが投手をびびらせる。自身の打席時、相手守備マイナス中補正 ※柿崎速雄 からかい〇…試合開始前に女性関係を持つ相手を挑発できる。ダイスを振って打撃-2~+2の補正を与えることができる。 必中・捨て身…これを覚えているから安心。自身の打撃に関する判定以外を100%にすることができる。ただし、このスキル使用後は死亡する。 俺のステーキが…一切れだけ食べていいぞ。自身以外のベンチメンバーが代打・代走・守備交代した場合、その特殊能力のうち1つだけ使用できる。 ギャンブルスタート+…3塁のランナー時のホームスチール時、成功に+30%補正。さらにスクイズ時+20%成功補正 走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない ※渋井丸拓男 演技〇…だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する ナンパ〇…自身が守備についているとき、そのポジションにもっとも近い塁にいるランナーの盗塁・走塁判定の確率を-20%付与する。      ただし、このスキル使用後は死亡する。 ムラッ気…調子がその日によって違う。20%の確率で全てのパラメータが1ランク上昇 対体当たり×…トラックにひかれたことによるトラウマ。自身が体当たり・ヘッドスライディング系統に関わる場合-25%のマイナス補正を得る。 ※武田信玄(淫夢) 欲情時雨…雨の日は十年に一度の恋人に会えるっていうけど。個別操作時、自身がベンチにいるとき60%の以下の確率で雨になる。      この雨の判定は1イニングごとに判定を行う。 夢魔の誘惑…快楽の奈落へと堕ちていく。試合開始前に、相手チームメンバーを2人選択。選択した相手が、トラウマを抱えている場合、       打撃にマイナス中補正 討ち死に〇…自身がベンチにいないとき、毎イニング20%の確率で死亡する。 キャッチャー〇…捕手力がある。コントロール+5、守備時に低補正(+1)、投手の投げるイニングを+1回 野獣の眼光…ホモ特有の眼光。自身がキャッチャー時、相手の打席に原作でおっさんまたはホモがいるとき、守備に+1 三振率+3補正。 ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(C,option=nolink){} ※マミ ティロ・フィナーレ…大砲による直撃と見間違うような投球術。自身の速球補正に+3。さらに、三振率に+2 テ・ポメリアーノ…いつも持参している紅茶セット。投球回数を+1することができる。 絶対領域…完全無敵の強いバリア。試合開始前の妨害を受け付けない。 もう何も恐くない…体が軽い…こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…。3の倍数回の時守備に高補正。ただし、能力発動時に失点すると死亡する。 闘魂…闘志にとても満ちあふれている。スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に超高補正(+10) ノビ◎…直球の伸びがとても良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には、守備補正に中補正加える 人気者(投手)…登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス低補正 安全圏〇…リードが開くほど強い。リード1点につき、守備に+1補正 ※レオパルドン ソードビッカー…一撃必殺の超強力武器相手は死ぬ。自身が登板時 相手の打席判定を1度だけ振りなおせる。※1試合に1度のみ レオパルドンストリングス…胸から発射する糸で操作する術。自身の変化球補正を2倍にして計算。 次鋒レオパルドン行きます!!…2番手で登板したとき、守備に中補正を得る。ただし、1失点でもすると、死亡する。 地獄の砲弾…胸から発射する糸で操作する術。自身の球速補正を2倍にして計算。 対右打者〇…右打者に強い。右打者対戦時守備に中程度補正 緊急登板〇…突然の登板でも能力を発揮。守備途中で交代したイニング時守備に中補正 ※小走やえ ニワカは相手にならんよ…私は幼稚園の頃からマメすらできない。             相手打者が学年1年または高校から野球を始めた場合、守備に中補正付与。 王者の打ち筋…お見せしよう優勝候補のエースの実力を!!。自身の失点が1点以内の場合、守備に中補正+味方チームのエラーに20%成功補正。        ただし、2失点以上すると1点につき-2ずつ守備にマイナス補正 けん制〇…ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(3%) 歴戦の勘…甲子園で培った豊富な経験を持ち、甲子園の投げ方を知っている。守備に中補正 重い球…相手のパワーを2ランク下げる。 グラウンドボール…三振幅を-2する代わりに守備に+2の補正を得る(使えるかは自由に選択) 対強打者〇…ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正 バント封じLv3…バントの成功確率を-30% 球持ち〇…球速のわりに早い球を出して見せることができる。球速に+10の補正 ※ビルギット 人間だけを殺す機械かよ!…バグに殺される屑。原作で人外キャラと対戦時は守備にマイナス中補正。人間キャラと対戦時低補正得る。 盾にしろ!…自身が登板時、自身が行う守備判定を任意の内野選手が変わりに判定できる。 先制ストライク…1順目する前の打者に対して守備低補正 対左打者〇…左打者に強い。左打者対戦時守備に中程度補正 ちょうはつ(投手)…50%以下の確率で、バントやスクイズができなくなる。 パワードウェポンタイプモード…自身が登板時、味方投手からランダムに2つ特殊能力を得る。 ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(D,option=nolink){} 監督:神宮寺まりも ※死亡した場合まりもちゃん バイバイ以外使用不可になる 狂犬の酒…実は酒を飲んで試合に出ているときもある。相手監督、部長の1人だけに、50%の確率で1つのランダムなスキルが使用できなくなる。 教官の激励…元選手らしい厳しくも優しい激励。打撃・守備の両方において+-3の補正を選手に付与できる。※8回使用可能 まりもちゃん バイバイ…検索するな危険。7回以降イニング開始時に、ダイスを振って25以下が出た場合死亡する。             死亡した場合味方・敵両チームの打者に打撃+5マイナス補正常に与えられる。 伝説のタッチアップ…1998年のあの日成功していれば……。まりもが生存している限り、味方チームの外野にレーザービームLv3が付与される。 部長:マース・ヒューズ デスクワークの達人…データ班で集められた情報を独自に分析して、戦術に組み立てている(キョン子の情報収集と同効果) マネージャー:フレンダ・セイヴェルン フレ/ンダ…日頃の行いの末路を見せ付けることで、全員にショックを与える。       指定した1イニングのみ、全選手、監督、部長、アイテムの補正が1/2になる。ただし、その後死ぬ。(試合中1度のみ) ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &aname(F,option=nolink){} #include(簡易全体能力表) ***&link_anchor(E,anchor_only=true){特殊能力の説明に戻る} &br()

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