3年目(夏)甲子園準々決勝戦:熊本代表 即死工業高等学校
フラグ
―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ※燕フラグ
―キャルちゃん流の強がり:甲子園で本塁打を打つor決勝点を放つ
―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する
オスマン打順
1、燕(遊)
2、金木(一)
3、のどか(左)
4、入江(二)
5、朝潮(三)
6、ヴァン(右)
7、ヘイロー(中)
8、八幡(捕)
9、システィ(投)
打順 |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
天膳殿 |
B |
B |
S |
B |
B |
遊 |
右投げ右打ち |
・不死の術・初見殺し・伊賀の精をお注ぎ申す・いぶし銀・気配遮断:EX・逆境〇・リベンジ ・バスター打法・体当り(忍術)・サイン盗み・盗塁◎ |
テッカマンランス |
A |
A |
A |
A |
A |
中 |
左投げ左打ち |
・ボルテッカ・テックレーザー・クラッシュイントルード・対右投手〇・固め打ち・天然芝◎ ・慢心・いかり |
芝村舞 |
A |
A |
A |
S |
S |
二 |
右投げ左打ち |
・電子の巫女・野球決戦存在ICHIRO・金の延べ棒・第一世代人間・ムードメーカー ・火事場の馬鹿力・選球眼・接戦〇・お祭り男+・送球〇・走塁〇・盗塁アシスト |
レオモン |
A |
S |
C |
B |
B |
一 |
右投げ両打ち |
・獣王拳・獅子王丸・獣牙丸・X抗体・バーストモード・アーチスト・対エース〇・一掃 ・チャンス〇・ねこだまし |
ケニー. |
S |
B |
B |
C |
C |
右 |
右投げ右打ち |
・手裏剣・不死の術・ささやき戦術(エロ)・ミステリオンモード・恐怖の満塁男・広角打法+ ・流し打ち・スクイズウェイト+・バント〇 |
如月 |
A |
A |
C |
B |
B |
三 |
右投げ右打ち |
・誘惑・深海棲艦化・12.7ch連装高角砲(後期型)・強化型艦本式缶・粘り打ち++ ・高速チャージ・ピボットマン・送球〇 |
富竹ジロウ |
B |
B |
C |
A |
A |
捕 |
右投げ右打ち |
・富竹フラッシュ・角材ホームラン・機関車トミー・ソウルブラザー・フタエノキワミ ・時報はもういやだあああ・キャッチャー◎・ブロック〇・レーザービーム(捕手) |
スペランカー |
B |
B |
B |
B |
B |
左 |
左投げ左打ち |
・フラッシュ・ドル袋・無敵・コウモリのフン・チャンスメーカー・人気者・選球眼+・スペ体質 |
マミ |
B |
B |
C |
C |
C |
投/外 |
右投げ右打ち |
|
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
マミ |
右 |
S【155】 |
B |
A(B) |
19 |
常時発動(+14) ・変化球+3・球速+4:ティロ・フィナーレ(+3)・ノビ◎(+3)・人気者(投手)(+1) :テ・ポメリアーノ:絶対領域 条件発動・闘魂(+10)・もう何も恐くない(高補正)・安全圏〇 |
レオパルドン |
右 |
B【145】 |
C |
A(B) |
15 |
常時発動(+10) ・変化球+3・球速+2・レオパルドンストリングス(+3)・地獄の砲弾(+2) 条件発動 ・次鋒レオパルドン行きます!!(中補正)・対右打者〇(+3)・緊急登板〇(+3) ・ソードビッカー |
小走やえ |
両 |
C(D)【134】 |
B |
S |
17 |
常時発動(+7) ・変化球+3・球速+1・歴戦の勘(+3)・重い球・バント封じLv3・球持ち〇 条件発動 ・対強打者〇(+3)・ニワカは相手にならんよ(中補正)・王者の打ち筋(中補正or-2*自責点) ・グラウンドボール(+2)・けん制〇 |
ビルギット |
左 |
C【140】 |
D |
A(B) |
13 |
常時発動(+3)・変化球+2・球速+1 条件発動 ・対左打者〇(+3)・人間だけを殺す機械かよ!(低補正or-中補正) ・先制ストライク(+1)・盾にしろ!・ちょうはつ(投手)・パワードウェポンタイプモード |
マミ【変化球】スライダー8 カーブ5 チェンジアップ5 カット1 オーバースロー
レオパルドン【変化球】スラーブ4 ツーシーム4 フォーシーム4 フォッシュ3 トルネード
小走やえ【変化球】スプリット5 シュート3 フォーク6 カーブ3 ザトペック
ビルギット【変化球】シンカー4 スローカーブ6 チェンジアップ3 サイドスロー
控え |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
ポジ |
投げ打ち |
特殊能力 |
レオパルドン |
C |
A |
G |
E |
E |
投 |
右投げ左打ち |
|
小走やえ |
C |
C |
D |
D |
D |
投 |
両投げ両打ち |
|
ビルギット |
D |
D |
D |
D |
D |
投 |
左投げ左打ち |
|
団長の手刀を 見逃さなかった人 |
A |
C |
C |
C |
C |
外 |
右投げ右打ち |
・密室遊魚・スロー再生要求・見逃し手刀・代打〇・選球眼+・対エース〇 ・送球〇(外野) |
しんの ゆうしゃ |
C |
A |
C |
C |
C |
一/三/外 |
右投げ左打ち |
・わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!・つかう→セルフ・たいまつ・辞世の句・死神召喚 ・甲子園の魔物 |
小椋由美 |
B |
B |
F |
E |
E |
二/外 |
右投げ右打ち |
・ブリッ死・雨〇・演技〇・ふいうち・リベンジ・威圧感(殺意) |
柿崎速雄 |
D |
D |
A |
D |
D |
外 |
左投げ左打ち |
・からかい〇:必中・捨て身:俺のステーキが…:ギャンブルスタート+・走塁〇 |
渋井丸拓男 |
D |
D |
C |
C |
C |
二/三/捕 |
右投げ右打ち |
・演技〇・ナンパ〇・ムラッ気・対体当たり× |
武田信玄(淫夢) |
C |
C |
C |
B |
B |
捕 |
左投げ左打ち |
・欲情時雨・夢魔の誘惑・討ち死に〇・キャッチャー〇・野獣の眼光 |
※天膳殿
不死の術(天膳殿)…一度死んでも双子の兄弟が蘇らせる術。天候、アイテム、敵チームの妨害、味方から殺害されても次のイニングには
マイナス補正が消滅する。
初見殺し…からくりが見えても突破できない強さ。1順目する前の投手に対して打撃中補正。
ただし、武道家が敵チームにいると10%以下の確率で無効化される。
伊賀の精をお注ぎ申す…伊賀の頭領を生み出すためというけど、ただの変態でしょ。女性投手対戦時、盗塁・安打・走塁に成功するたびに
1回につき自身の打撃補正に-1ずつ補正(永続 5回まで)
いぶし銀…7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+8広げられる
気配遮断:EX…忍術を鍛えたの証。一度も安打がないとき、打撃に中補正
逆境〇…7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正
リベンジ…前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正
バスター打法…ダイスで10以下が出た場合に判定可能。1塁の到達を走塁判定によって行う
体当り(忍術)…本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正。キャッチャー〇を持っていると補正半減
サイン盗み…自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正
盗塁◎…盗塁がうまい。盗塁の成功確率を+40%補正。※本盗には適用されない
※テッカマンランス
ボルテッカ…テッカマンの必殺技。エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に高補正
テックレーザー…肩部から無数の光弾を放つ技。四球範囲+3に加えて、相手チームのキャッチャーが関わる判定に-20%補正。
クラッシュイントルード…いわゆる体当たり。走力を使った判定に+10%補正。5%以下の確率で怪我をする。
対右投手〇…相手投手が右投げの時、打撃に中程度補正
固め打ち…1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正
天然芝◎…天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃中補正
慢心…自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正
いかり…相手チームから挑発的な言動、テッカマンランスの尊厳を傷つける行為があった場合、打撃補正に-1補正。ただし、三振率が+3増える
※芝村舞
電子の巫女…選手でありながら電子機器を使って類まれなる分析力。打撃・守備ダイスを1度振りなおせる。
野球決戦存在ICHIRO…野球界の危機に対して、現れる野球界の守護者…候補。試合前に、これまで登場した野手の超特殊能力から1つだけ
ランダムで習得できる。
金の延べ棒…はい100万円。自身の打席が回るたびにこれまでに登場したアイテムを1つ入手できる。
第一世代人間…オリジナルヒューマンなのではなくて、最初に即死工業に憧れた世代のキャプテンのこと。
即死工業のメンバーが1人死亡するたびに、打撃に-1補正がはいる。
ムードメーカー…自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える。
火事場の馬鹿力…7回以降自チームがビハインド時、打撃に超高補正
選球眼…ボールの見極めがうまい。判定表の四球に+3する
接戦〇…得点差が同点あるいは2点差までの場合、打撃に中程度補正
お祭り男+…人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に中補正
送球〇…送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10%
走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない
盗塁アシスト…打撃にマイナス低補正(不明)入る代わりに、3盗までの盗塁に+20%補正
※レオモン
獣王拳…鍛え上げられた腕から繰り出されるバッティング。相手の球速より自身のパワーが上回る場合打撃に中補正。
獅子王丸…悪を切る妖刀を基に作ったバッティング。敵チームの投手が悪人の場合打撃に中補正。
獣牙丸…何度も戦うたびに、切れ味を増すバッティング。自身の打席が回るたびに打撃に-2補正(最大5回まで)
X抗体…厳しい環境で耐え抜くための最終的な姿。打撃に中補正。さらに出塁するたびに、打撃-2ずつ追加される。
ただし、出塁できなくなると死亡する。(バーストモードと同時に使用できない)
バーストモード…一時的に限界能力を突破した姿。試合中に1度だけ打撃に超高補正(-10)
使用後そのイニングの終了時に死亡する(X抗体と同時に使用できない)
アーチスト…打球が高い弾道になりやすい。60%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる
対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正
一掃…走者1人につき打撃に-1程度補正
チャンス〇…走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正
ねこだまし…奇襲技。1順目する前の投手に対して打撃中補正
※ケニー
手裏剣…バターズをケガさせたアレ。ケニーと個別操作で対戦した後、投手交代した場合相手守備に2イニング-3マイナス補正。
不死の術(ケニー)…一度死んでも何度でも産まれる呪い。天候、アイテム、敵チームの妨害、味方から殺害されても
次のイニングにはマイナス補正が消滅する。
ささやき戦術(エロ)…ビッチでも大歓迎。相手投手が女性の場合、自身の打撃に中補正。ただし、ホモの場合マイナス中補正。
ミステリオンモード…バットマンの真似をしているわけではない。自身は精神的補正を受けつけず、打撃に高補正
ただし、このスキルを使用した後死亡する。
恐怖の満塁男…満塁に異常に強い打撃。満塁時、打撃に超高補正
広角打法+…打撃に中補正。40%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる
(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない
一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない
流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる)
スクイズウェイト+…スクイズの真似事をして、揺さぶる。低確率(10%)で相手投手は暴投する
バント〇…バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する
※如月
誘惑…男性を誘惑する甘い言葉。自身が守備についているポジションに関係する相手の走塁、盗塁、スクイズ、2塁ランナーの帰還に
-20%マイナス補正与える。
深海棲艦化…映画で救済されましたか…?自身のスキルをすべて放棄する。その数×2の打撃補正を得るがそのイニング終了後、死亡する。
12.7cm連装高角砲(後期型)…対空火器も強化したらしい。自身が内野守備のとき、
自身の守備ライン(内野・外野ともに)に飛んだヒットを20%の確率で内野安打のシングルヒットに変更できる。
強化型艦本式缶…高出力と低燃費を実現し、回避率を大きく向上したらしい。死球の範囲を+2に加えて、塁間移動が3%の確率で成功する。
粘り打ち++…2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正、三振の値を1減らすことができる、
さらに5%の確率で相手投手のスタミナを1回削ることができる。
高速チャージ…自身がバント処理にかかわる場合、相手のバントにかかわる判定に-20%のマイナス補正を与える
ピボットマン…ターンがうまい。ダプルプレー判定時+40%補正
送球〇…送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10%
※富竹ジロウ
富竹フラッシュ…ボクはフリーのカメラマンでもあるんだ。60%の確率で相手の守備にマイナス中程度補正付与(1イニング継続)
ただし良天候時(日照り時)には使用できない
角材ホームラン…トミタケ・プリンセス♪別ダイスで3以下がでるとホームランになる。
機関車トミー…クロスプレイ時、走塁判定に+25%の成功補正 さらに5%以下の確率でもう1度判定ができる。球界の頭脳を持っていると補正半減
ソウルブラザー…それは魂の兄弟。敵チームに変態性癖がいる場合、その性癖キャラとスキルをランダムに1つずつ共有できる。
変態性癖対象者:金木、文さん、ヴァン君、TDN、朴
フタエノキワミ…バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?
打撃に低補正+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない
(この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く)
時報はもういやだあああ…彼が死ぬと物語の始まり。延長戦に入るまで守備に+1補正。ただし、延長戦に入ると死亡する。
キャッチャー◎…捕手力がとてもある。投手のコントロール+10。守備時に低補正。投手の投げるイニングを+2回
ブロック〇…タッチアップなどブロックされる判定で+10%成功補正
レーザービーム(捕手)…盗塁阻止率に+20%。1度阻止するたび-1守備補正(累積・永続)
※スペランカー
フラッシュ…コウモリを倒すための道具。自身がバッター時のランナーの走力を使った判定をすべてもう1回降りなおせる。※1試合に1回のみ
ドル袋…1万円相手に払うごとに、打撃に-1補正(最大-10まで)
無敵…無敵モード。使用した1イニングのみ敵の変化球・速球補正を0として計算して打席判定を行う。※1試合1回のみ
コウモリのフン…これで一撃死亡するとか恥ずかしくないの?。自身の打席が終わった後、そのイニングの全ての打者は打撃に+3マイナス補正
チャンスメーカー…ランナーがいない時、打撃に中程度補正
人気者…バッターボックスに立った時、歓声が起こる。相手の守備にマイナス低補正
選球眼+…ボールの見極めがとてもうまい。判定表の四球に+5する
スペ体質…段差にすら弱い男。盗塁、走塁、スクイズ、2塁からの帰還、犠牲フライなどに+5%補正得るが判定に失敗した場合死亡する。
※団長の手刀を見逃さなかった人
密室遊魚…拷問用のアレ。自身にかかる1イニングや1打席限定効果を自身が退場するまで持ち続ける。ただし、出場し続ける限り20%の確率で死亡する。
スロー再生要求…このコース俺でなきゃ見逃しちゃうね。自身が三振か四死球のいずれかであるとき、もう一度打席判定を行える。
素早い手刀…そもそもカメラの性能がいいだけでは? 自身がランナー時、10%の確率で盗塁判定に必ず成功する。
代打〇…代打時、打撃に中補正
選球眼+…ボールの見極めがとてもうまい。判定表の四球に+5する
対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正
送球〇(外野)…自身がかかわるタッチアップ判定などに+20%補正
※しんのゆうしゃ
わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!…自身が打席時のみ精神補正を無効化+人気者の効果を得る。
つかう→セルフ…自身が生存時、敵チームでアイテムが使用されたとき、その効果を1/2にして使用することができる。
ただし使用した場合40%の確率で死亡する。
たいまつ…試合が夜を迎えているとき(第四試合かつ7回以降)、打撃に-3&四球に+3
辞世の句…これを見るのが楽しみである。野球部メンバーが死亡するたびに、その特殊能力をランダムに1つだけ習得。
死神召喚…親友らしい?。自身が死亡したとき、ランダムで自身の特殊能力のうち3つをチームにばらまく。
甲子園の魔物…甲子園に強い。甲子園で試合する場合、打撃に中補正。またファンブルの値を90~からに変更する。
※小椋由美
ブリッ死…アクロバッティクな死に方で話題。四球範囲に+3。さらに、雨が降っていると塁間移動の際に10%の確率でセーフになる。
ただし、イニングの終わりごとに15%(雨降っているときは30%)の確率で死亡する。
雨〇…雨に強い。雨が降っている場合、打撃に中補正
演技〇…だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する
ふいうち…相手ピッチャーが交代したイニング時に、自身の打撃に中補正
リベンジ…前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正
威圧感(殺意)…何か明らかにやばそうなオーラが投手をびびらせる。自身の打席時、相手守備マイナス中補正
※柿崎速雄
からかい〇…試合開始前に女性関係を持つ相手を挑発できる。ダイスを振って打撃-2~+2の補正を与えることができる。
必中・捨て身…これを覚えているから安心。自身の打撃に関する判定以外を100%にすることができる。ただし、このスキル使用後は死亡する。
俺のステーキが…一切れだけ食べていいぞ。自身以外のベンチメンバーが代打・代走・守備交代した場合、その特殊能力のうち1つだけ使用できる。
ギャンブルスタート+…3塁のランナー時のホームスチール時、成功に+30%補正。さらにスクイズ時+20%成功補正
走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない
※渋井丸拓男
演技〇…だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する
ナンパ〇…自身が守備についているとき、そのポジションにもっとも近い塁にいるランナーの盗塁・走塁判定の確率を-20%付与する。
ただし、このスキル使用後は死亡する。
ムラッ気…調子がその日によって違う。20%の確率で全てのパラメータが1ランク上昇
対体当たり×…トラックにひかれたことによるトラウマ。自身が体当たり・ヘッドスライディング系統に関わる場合-25%のマイナス補正を得る。
※武田信玄(淫夢)
欲情時雨…雨の日は十年に一度の恋人に会えるっていうけど。個別操作時、自身がベンチにいるとき60%の以下の確率で雨になる。
この雨の判定は1イニングごとに判定を行う。
夢魔の誘惑…快楽の奈落へと堕ちていく。試合開始前に、相手チームメンバーを2人選択。選択した相手が、トラウマを抱えている場合、
打撃にマイナス中補正
討ち死に〇…自身がベンチにいないとき、毎イニング20%の確率で死亡する。
キャッチャー〇…捕手力がある。コントロール+5、守備時に低補正(+1)、投手の投げるイニングを+1回
野獣の眼光…ホモ特有の眼光。自身がキャッチャー時、相手の打席に原作でおっさんまたはホモがいるとき、守備に+1 三振率+3補正。
※マミ
ティロ・フィナーレ…大砲による直撃と見間違うような投球術。自身の速球補正に+3。さらに、三振率に+2
テ・ポメリアーノ…いつも持参している紅茶セット。投球回数を+1することができる。
絶対領域…完全無敵の強いバリア。試合開始前の妨害を受け付けない。
もう何も恐くない…体が軽い…こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…。3の倍数回の時守備に高補正。ただし、能力発動時に失点すると死亡する。
闘魂…闘志にとても満ちあふれている。スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に超高補正(+10)
ノビ◎…直球の伸びがとても良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には、守備補正に中補正加える
人気者(投手)…登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス低補正
安全圏〇…リードが開くほど強い。リード1点につき、守備に+1補正
※レオパルドン
ソードビッカー…一撃必殺の超強力武器相手は死ぬ。自身が登板時 相手の打席判定を1度だけ振りなおせる。※1試合に1度のみ
レオパルドンストリングス…胸から発射する糸で操作する術。自身の変化球補正を2倍にして計算。
次鋒レオパルドン行きます!!…2番手で登板したとき、守備に中補正を得る。ただし、1失点でもすると、死亡する。
地獄の砲弾…胸から発射する糸で操作する術。自身の球速補正を2倍にして計算。
対右打者〇…右打者に強い。右打者対戦時守備に中程度補正
緊急登板〇…突然の登板でも能力を発揮。守備途中で交代したイニング時守備に中補正
※小走やえ
ニワカは相手にならんよ…私は幼稚園の頃からマメすらできない。
相手打者が学年1年または高校から野球を始めた場合、守備に中補正付与。
王者の打ち筋…お見せしよう優勝候補のエースの実力を!!。自身の失点が1点以内の場合、守備に中補正+味方チームのエラーに20%成功補正。
ただし、2失点以上すると1点につき-2ずつ守備にマイナス補正
けん制〇…ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(3%)
歴戦の勘…甲子園で培った豊富な経験を持ち、甲子園の投げ方を知っている。守備に中補正
重い球…相手のパワーを2ランク下げる。
グラウンドボール…三振幅を-2する代わりに守備に+2の補正を得る(使えるかは自由に選択)
対強打者〇…ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正
バント封じLv3…バントの成功確率を-30%
球持ち〇…球速のわりに早い球を出して見せることができる。球速に+10の補正
※ビルギット
人間だけを殺す機械かよ!…バグに殺される屑。原作で人外キャラと対戦時は守備にマイナス中補正。人間キャラと対戦時低補正得る。
盾にしろ!…自身が登板時、自身が行う守備判定を任意の内野選手が変わりに判定できる。
先制ストライク…1順目する前の打者に対して守備低補正
対左打者〇…左打者に強い。左打者対戦時守備に中程度補正
ちょうはつ(投手)…50%以下の確率で、バントやスクイズができなくなる。
パワードウェポンタイプモード…自身が登板時、味方投手からランダムに2つ特殊能力を得る。
監督:神宮寺まりも ※死亡した場合まりもちゃん バイバイ以外使用不可になる
狂犬の酒…実は酒を飲んで試合に出ているときもある。相手監督、部長の1人だけに、50%の確率で1つのランダムなスキルが使用できなくなる。
教官の激励…元選手らしい厳しくも優しい激励。打撃・守備の両方において+-3の補正を選手に付与できる。※8回使用可能
まりもちゃん バイバイ…検索するな危険。7回以降イニング開始時に、ダイスを振って25以下が出た場合死亡する。
死亡した場合味方・敵両チームの打者に打撃+5マイナス補正常に与えられる。
伝説のタッチアップ…1998年のあの日成功していれば……。まりもが生存している限り、味方チームの外野にレーザービームLv3が付与される。
部長:マース・ヒューズ
デスクワークの達人…データ班で集められた情報を独自に分析して、戦術に組み立てている(キョン子の情報収集と同効果)
マネージャー:フレンダ・セイヴェルン
フレ/ンダ…日頃の行いの末路を見せ付けることで、全員にショックを与える。
指定した1イニングのみ、全選手、監督、部長、アイテムの補正が1/2になる。ただし、その後死ぬ。(試合中1度のみ)
能力値表…現在ランク【現在能力値】(赤文字:漢方使用者&制限中能力&超特殊能力)
野手 |
ポジション |
打ち |
ミート |
パワー |
走力 |
守備 |
肩力 |
特殊能力 |
金木 |
一/外 |
右 |
S |
S |
A |
A |
A |
常時発動(-12) ・天然芝◎(-3)・痛打(-1)・流し打ち(-3)・広角砲(-5)・走塁〇・電光石火・ラッキーボーイ ・高速チャージ・パイセンのおまじない・ムードメーカー 条件発動 ・初球〇(-1)・チャンス◎(-5)・対エース〇(-3)・ハイボールヒッター+(-1、四球+2) ・内野安打〇・パワーヒッター+・悪球打ち・KNコンビ・サイン盗み・ヘッドスライディング ・帳尻合わせ・人工芝〇 |
入江 |
三/二 |
右 |
A |
A |
C |
B |
C |
条件発動 ・連打〇(-1)・無極(-1)・加藤の応援+(-1)・一掃(-1×走者)・逆境〇(-3)・サヨナラ男(-5) ・煉獄(不完全版)(-5)・満塁男(-5)・勝負師(-8)・体当り(金剛)・ささやき戦術×・送球△ |
真島 |
二 |
右 |
C |
C |
A |
C |
C |
常時発動・電光石火(弱)・とんぼがえり 条件発動・バスター打法・対左投手△(+3) |
ヘイロー |
外/捕 二/三 |
左 |
A |
B |
B |
A |
A |
常時発動(-1) ・痛打(-1)・思い出しましたわ!Lv2・TTOH(四球+3)・守備職人・ピボットマン 条件発動 ・窮鼠馬(-1)・チャンス〇(-3)・ヘッドスライディング・レーザービームLv4・送球〇(ヘイロー) ・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン |
晴 |
外 |
左 |
A |
B |
S |
B |
B |
常時発動・バント◎・選球眼(四球+3) 条件発動 ・初球〇(-1)・疾風のストライカー(真)(-3×打点)・内野安打◎・G線上のバント ・チームプレイ◎・交差の交差の小人・レーザービームLv1・フェンス処理〇 |
八幡 |
捕 |
右 |
A |
B |
B |
S |
B |
常時発動(-1) ・粘り打ち(-1)・バント〇・球界の頭脳・揺るぎなき意思・ブロック◎・三振誘導 ・レーザービーム(捕手) 条件発動・打開(八幡)(-3)・名手の意地(-3)・鼓舞・捕手牽制 |
燕 |
遊 |
右 |
A |
S |
A |
A |
A |
常時発動・粘り打ち(-1)・龍虎の構え(-1)・演技〇+(四球+3) 条件発動 ・連打〇(-1)・お祭り男(-1)・ト辻(-3)・龍虎の構え(-3)・田沢湖のレズテク〇(-3) ・対エース〇(-3)・逆境〇(-3)・切り込み隊長(-8)・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版) ・かく乱+・燕流「雷」・クイック〇(田沢湖)・病弱 |
のどか |
外/捕 |
右 |
S |
A |
B |
A |
B |
常時発動(-12) ・痛打(-1)・天然芝◎(-3)・広角打法+(-3)・安打製造機(-5) 条件発動 ・お祭り男(-1)・逆境〇(-3)・固め打ち(-3)・接戦〇(-3)・KNコンビ・レーザービームLv1 ・フェンス処理〇・キャッチャー〇(スバル) |
ヴァン |
二/外 |
右 |
A |
A |
A |
A |
B |
常時発動・粘り打ち+(-1)・痛打(-1)・サイン察知・走塁〇(忍術)・センス〇 条件発動 :真・こてっちゃんの応援(-2-0~2)・連打◎(-3)・打開(-3)・対エース〇(-3) ・ホモパワー(-3):真・お祭り男(-5)・ゲッツー崩し・体当り(告白)・送球〇 |
夏候 |
外 |
左 |
A |
A |
D |
B |
B |
常時発動・フタエノキワミ(-1)・痛打(-1)・流し打ち(-3) 条件発動 ・連打〇(-1)・初球◎(-3)・対左投手〇(-3)・チャンスメーカー(-3)・対エース〇(-3)・いぶし金 ・犠飛の名手+・フェンス処理〇 |
ぷにえ |
三/外 |
両 |
B |
S |
D |
D |
D |
常時発動・木製コルクバット(-1)・バント×+・三振(+1) 条件発動 ・連打◎(-3)・甲子園の魔物(-3)・お祭り男+(-3)・サヨナラ男(-5)・代打の神様(-8) |
朝潮 |
二/三/遊 |
右 |
A |
A |
B |
B |
B |
常時発動・人気者(-1)・痛打(-1)・流し打ち(-3) 条件発動 ・逆境〇(-3)・チャンス〇(-3)・リベンジ(-3)・対右投手〇(-3)・満塁男(-5) ・大番狂わせ(-10)・燃える思いの静かな元主将 |
キャル |
一 |
右 |
B |
B |
C |
D |
F |
常時発動・選球眼(四球+3)・センス〇 条件発動・ねこだまし(-3)・逆境〇(-3)・対左投手〇(-3)・内野安打〇 |
かぐや |
捕/三 |
左 |
A |
B |
C |
B |
A |
常時発動 ・アベレージヒッターLv1(-1)・三振(+1)・バント×・キャッチャー◎・捕球〇(かぐや) ・ちょうはつ 条件発動・お祭り男(-1)・慢心(+3) |
朴 |
遊 |
右 |
B |
C |
E |
E |
D |
常時発動・スクイズウェイト・ちょうはつ・ささやき戦術× 条件発動 ・魂の殺人ヘイトスピーチ(-1~-5)・連打〇(-1)・追い打ち(-3)・逆襲(-8) ・対中国×(+2)・煽り全一・手搏図 |
坂東 |
外 |
左 |
F |
G |
B |
D |
C |
常時発動・粘り打ち(-1)・自己修復・送球〇(外野) 条件発動・初球〇(-1)・重戦車・ゲッツー崩し |
テイオー |
三/二 |
両 |
C |
C |
F |
D |
C |
常時発動・初球〇(-1)・芸術的流し打ち(-10)・選球眼(四球+3)・U-15時代の恐怖 条件発動・チャンスメーカー(-3)・広角打法・レーザービームLv1 |
システィ |
投 |
両 |
C |
C |
E |
C |
B |
条件発動・初球〇(-1)・送球〇 |
たま |
投 |
左 |
D |
E |
G |
D |
E |
常時発動・長打× 条件発動・体当り(穴あけ) |
スバル |
投/一 |
右 |
D |
F |
F |
E |
E |
常時発動・選球眼(四球+3) |
TDN |
投 |
右 |
F |
G |
G |
F |
F |
常時発動・バント〇 条件発動・金木LOVE |
投手 |
投げ |
球速 |
スタミナ |
コントロール |
変化球総量 |
特殊能力 |
システィ |
左 |
B【145】 |
A |
S |
19+3 |
常時発動(+20) ・変化球+3・球速+2・真銀の妖精(+2)・歴戦の勘(+3)・驚異の切れ味(+4) ・緩急〇(+6)・序盤〇・低め〇 条件発動・クイック〇(+1)・ピンチ〇(+3)・存在感+(+3)・闘志(+5)・けん制〇++ |
たま |
右 |
A【150】 |
B |
B |
14 |
常時発動(+8) ・変化球+2・球速+3・ノビ◎(+3)・回復〇・ジャイロボール 条件発動・リリーフ要員(+1)・奪三振・心の一方 |
スバル |
右 |
A【152】 |
B |
C |
14+1 |
常時発動(+7) ・変化球+2・球速+3・キレ〇(+1)・歴戦の勘(未完成)(+1)・センス〇・四球(弱) 条件発動 ・ギアチェンジ(微完成)(+1~3)・対強打者〇(+3)・勝ち運+パターン2・三塁コーチャー |
TDN |
右 |
C【142】 |
E |
B |
8 |
常時発動・変化球+0・球速+1・人気者(投手)(+1)・ノビ〇(+1) 条件発動・大舞台〇(+3~+4)・先制ストライク(+1)・クイック〇(+1) |
システィ【変化球】エリプスハンター7、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
高速スライダー1、ナックルカーブ2 切れ味+3
たま 【変化球】ナックル1、シュート5、シンカー6、スライダー2
スバル 【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1 キレ〇+1
TDN 【変化球】フォーク3、スライダー4、TDNボール1
監督・マネージャー・野球部部長スキル
アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
+監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ 守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ
マネージャー
アカネ
情熱ファンファンレー…相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ
サウザー
聖帝十字陵…ロリショタのみで造られた墓。両チーム 天候の影響を1イニングだけ無視できる
最終更新:2020年03月17日 00:23