金木 研



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【名前】金木研
【所属】珍万阿多曼(オスマン)帝国高校 通称オスマン校

【ポジション】一塁手
【サブポジション】外野
【利き腕】両投げ +右打ち
【打法】振り子打法
【ミート】S【80】
【パワー】S【80】
【走力】 A【60】
【守備】 A【60】
【肩力】 A【60】

【備考】:完全体イベント終了済み

【プラス特殊能力】
 パワーヒッター…打球が高い弾道になりやすい。35%の判定に成功すると、安打が二塁打 二塁打以上が本塁打になる
 ハイボールヒッター…高めの球に強い。死体蹴り能力ではない
           高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消したうえで、打撃に-1補正
 初球〇…個別操作時、1順目する前の投手に対して打撃-1補正
 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがA以上)が相手の時、打撃に中補正
 流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる)
 痛打…相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正。安打時に10%の確率で、相手投手の1D3分のスタミナを削る
 悪球打ち…引き伸ばしが悪いよー。50%の確率で四球・死球を安打に変更することができる
 広角砲…広角に打ち分ける技術にとても優れている。打撃に高補正。60%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる
     (エラー・凡退も可 ただし熱烈・バントに適用されない)外野⇔内野での変更はダイスで10以下で可能
 電光石火…盗塁の神様。盗塁の成功確率を+40%補正。さらに盗塁成功のたびに相手投手へマイナス低補正をかけ続ける(そのイニング中のみ)
 内野安打〇…打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+30% (発生確率に+ではない)バント時効果は半減

 天然芝◎…天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃中補正
 チャンス◎:走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正
 ムードメーカー…自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える
 帳尻合わせ…大会序盤で活躍していない場合、大会の後半時打撃に中補正
 高速チャージ…自身がバント処理にかかわる場合、相手のバントにかかわる判定に-20%のマイナス補正を与える
 ヘッドスライディング…塁間移動するとき、常に3%の確率でセーフになる
 ラッキーボーイ…熱烈歓迎時自身有利率を+20%補正 エラー判定時+10%補正(打撃時のみ)
 KNコンビ…一方の打撃の成績がもう一方の打撃成績に影響を及ぼす
 人工芝〇…人工芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正
      でも、この能力はほぼ神宮大会決勝戦専用だろ?その辺パイセンはなんていってたの?
 パイセンのおまじない…気持ちがこめられたおまじない。悪質タックル等を食らっても退場しない。
 サイン盗み…自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正
 走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない
 逃げ球…逃げますよ。僕も主人公ですから。失投したときボールがど真ん中にいかない。
     でも一塁手にこの能力は必要ないだろ?その辺システィはなんていってたの?

【マイナス特殊能力】

・甲子園後簡易紹介

 背番号3番 金木 研 両投右打
【通算成績】
 打率.611 打点24 本塁打12 出塁率.672 長打率1.519 
【紹介】 
 珍万阿多曼帝国高校3年生 キャプテン メインは一塁 サブは外野

 イチローにあこがれる純粋(?)な学生で、攻・走・守の3拍子揃った選手。
 あらゆる場面に適応できる強さがウリ。守備位置が一塁なのが残念以外は全てが高水準

 ひょんなことで大阪の名門BL学園をケガ付きで追放されたが、それにめげずに秋田の無名高校で野球部再建
 あの手この手で部員・コーチなどを集めたりメンタルケアしたり、マネジメント力も優れている

 しかし、意味不明だったり畜生言動を連発する、ストーカーしまくるなど……キチゲエも目立つ
 得意技は恋愛敗北者にとどめを刺すこと

 一番好きなイチローは2000年5月13日ロッテ戦のワンバウンドヒット


+ 本編データ
                    _,,.、、、、,,_
                 ,、rf〔////////ミh、
                 ,ィi[//////////////,心
             ん'/////////////////ム
               {/////////////////////;
                {//////从ハ从从从//////}
                ヤ//√¨¨¨``¬…‐-ム///∥
            〈∧「 ´ ̄`_,,,,_{{_  ∥jレヘ/
                `、 i_u‐ ̄ 、, ``'く ∥ ノ
             ヘ   `、  、、  _,   У ゛
           ラ  __\  ー ,、 /
                _、‐゛ `} ` г‐-、\‐- 、
.            ,イ     ({   ト 、` ` \ )、_
           _ -{ ト 、` 、 ':,  ` 、 \  ∨丿゚。
.       ,ィi{ム乂_`丶、  `ヽ/ \    )ム,.ィミh、
      んニニl_  ̄‐- .,,,..,_ !  ,ィi{>-=二ムニ,ィi{ム
       {_やニ|ー_  ‐二{{ニ{ 7」}ニ心‐ニニ7心、‐二
      }ニや‐|ニー_  ‐ニ{{‐∨ニ}}二ニムニ=‐'_‐ニニミh、',
      |二や}h、ー‐_  ー{{ニ|二}}ニニ‐ムニ二二二二ム
      |ニニヤニミh。,_   ‐ニ|ニ}}ニー_ ‐ニムニニニニニム
       |二ニヤ二二ニム   ‐ニー_ ‐ニニ二ムニニニ二二}
       |ニニ|ニニニニ心   ーニニニ二二ムニ二二二ノ
       |ニニ|ニ(C)二二心、  ‐ニニニ(C)ニニ{`~=-``

【名前】金木研
【所属】珍万阿多曼(オスマン)帝国高校 通称オスマン校

【ポジション】一塁手
【サブポジション】外野
【利き腕】両投げ +右打ち
【打法】振り子打法
【ミート】S【80】
【パワー】S【80】
【走力】 A【60】
【守備】 A【60】
【肩力】 A【60】

【プラス特殊能力】
 ムードメーカー…自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える
 天然芝◎…天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃中補正
 内野安打〇…打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+30% 発生確率に+ではない。バント時効果は半減
 パワーヒッター…打球が高い弾道になりやすい。35%の判定に成功すると、安打が二塁打 二塁打が本塁打になる
 チャンス◎…走者が2塁以上にいる時、打撃に高補正
 ハイボールヒッター…高めの球に強い。死体蹴り能力ではない。高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消した上で、打撃に低補正
 初球〇…1順目する前の投手に対して打撃低補正
 帳尻合わせ…大会序盤で活躍していない場合、大会の後半時打撃に中~高補正
 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正
 高速チャージ…自身がバント処理にかかわる場合、相手のバントにかかわる判定に-20%のマイナス補正を与える
 ヘッドスライディング…塁間移動するとき、常に3%の確率でセーフになる
 ラッキーボーイ…熱烈歓迎時自身有利率を+20%補正 エラー判定時+10%補正(打撃時のみ)
 KNコンビ…一方の打撃の成績がもう一方の打撃成績に影響を及ぼす。ムードメーカーの2人ver 2人にしか適用されずムードメーカーと重複する
 流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる)
 人工芝〇…人工芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正
      でも、この能力はほぼ神宮大会決勝戦専用だろ?その辺パイセンはなんていってたの?
 痛打…相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正。ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回
 悪球打ち…趣味が悪い。50%の確率で四球・死球を安打に変更する
 広角砲…広角に打ち分ける技術にとても優れている。打撃に高補正。60%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる
    (エラー・凡退も可 ただし熱烈・バントに適用されない)外野⇔内野での変更はダイスで5以下で可能
 パイセンのおまじない…気持ちがこめられたおまじない。悪質タックル等を食らっても退場しない
 電光石火…盗塁の神様。ランナー時のみ走力ランク1アップし、盗塁の成功確率を+40%補正。さらに盗塁成功のたびに相手投手へマイナス低補正をかけ続ける
 サイン盗み…自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正
 走塁〇…走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない
 逃げ球…逃げますよ。僕も主人公ですから。失投したときボールがど真ん中にいかない。
     でも一塁手にこの能力は必要ないだろ?その辺システィはなんていってたの?

備考
 好きな選手:イチロー


+ 初期データ
【ミート】C【30】
【パワー】F【10】※イベントクリアしない限り打ち止めです
【走力】 F【10】※イベントクリアしない限り打ち止めです
【守備】 F【10】※イベントクリアしない限り打ち止めです
【肩力】 F【10】※イベントクリアしない限り打ち止めです
【プラス特殊能力】
 ムードメーカー…自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える
【マイナス特殊能力】
 ワンマンプレイ…たまーに仲間選手のやる気がなくなる(判定試合中3割)



最終更新:2023年12月29日 22:02