野球の試合形式ルールについて① 試合開始時の操作
このスレでは1~5・7回までの自動操作、個別の打者への操作があります。
序盤に関しては、以下のようなダイスを振って、得点等を決めます。ただし、補正が2つあります。
味方の攻撃 味方の失点
01~30:無得点 01~30:無失点
31~45:1得点 31~45:1失点
46~60:2得点 46~60:2失点
61~75:3得点 61~75:3失点
76~85:4得点 76~85:4失点
86~95:5得点 86~95:5失点
96~100:6得点以上馬鹿試合 96~100:6失点以上馬鹿試合
1~45:1点
46~65:2点
66~75:3点
76~85:4点
86~95:5点
96~100:そして伝説へ
野球の試合形式ルールについて② 守備・攻撃ポイントの算定
・チームの能力
それぞれのチームの能力によって補正を加えます。能力の値を以下のように考えます。
G(1)F(2)E(3)D(4)C(5)B(6)A(7)S(8)
※Sランク到達はイベントや特定のコミュ限定
※ポジションに適性を持たない場所の守備時 守備・肩3ランク低下 エラー率+50%
その上で、守備ポイント-攻撃ポイント=それぞれの打撃・守備に補正とします。
それぞれのポイントの算出は以下のようになります。
守備ポイント=((チームの守備+チームの肩の平均)+(投手の球速orコントロール高い方のランク)+(変化総量/4))*5
攻撃ポイント=(パワー平均+ミート平均+走力平均)*5
野球の試合形式ルールについて③ 序盤の試合判定の補正
以下のような表を 攻守ともに主人公とチーム全体を振ります。
ただし、金木君のみは爆弾を15消費することで、攻撃か守備のダイスを振りなおせます。(1試合につきそれぞれ1回のみ)
☆攻撃時
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
野球の試合形式ルールについて④ 個別操作について
序盤の操作終了後、誰が攻守で活躍したのかをダイジェストで流します。
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本編 |
野球の試合形式ルールについて①
このスレでは1~5・7回までの自動操作、個別の打者への操作があります。
序盤に関しては、以下のようなダイスを振って、得点等を決めます。ただし、補正が2つあります。
味方の攻撃 味方の失点
01~30:無得点 01~30:無失点
31~45:1得点 31~45:1失点
46~60:2得点 46~60:2失点
61~75:3得点 61~75:3失点
76~85:4得点 76~85:4失点
86~95:5得点 86~95:5失点
96~ :6得点以上馬鹿試合 96~ :6失点以上馬鹿試合
1~49:1点
50~65:2点
66~75:3点
76~85:4点
86~95:5点
96~100:そして伝説へ
野球の試合形式ルールについて②
※チームの能力による補正
それぞれのチームの能力によって補正を加えます。
能力の値を以下のように考えます。
G(1)F(2)E(3)D(4)C(5)B(6)A(7)S(8)
※Sランク能力について
Sランク到達はイベント限定
その上で、守備ポイント-攻撃ポイント=それぞれの打撃・守備に補正とします。
それぞれのポイントの算出は以下のようになります。
守備ポイント=((チームの守備平均)+(投手の球速orコントロール高い方のランク)+(変化総量/4))*5
攻撃ポイント=(パワー平均+ミート平均+走力平均)*5
野球の試合形式ルールについて③
※その日の活躍の補正
以下のような表を 攻守ともに主人公とチーム全体を振ります。
ただし、金木君のみは爆弾を15消費することで、攻撃か守備のダイスを振りなおせます。(1試合につきそれぞれ1回のみ)
☆攻撃時
1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ
2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ
3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ
4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ
7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った
8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った
9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った
10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍
(ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく)
☆守備時
1、+10 GG★金木 1、+20 オスマン★ボール
2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ
3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ
4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし
5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし
6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし
7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ
8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ
9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ!
10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ!
野球の試合形式ルールについて④
序盤の操作終了後、誰が攻守で活躍したのかをダイジェストで流します。
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最終更新:2023年12月29日 21:55