夏候惇




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【名前】夏候惇
【所属】珍万阿多曼(オスマン)帝国高校 通称オスマン校

【ポジション】外野手
【サブポジション】
【利き腕】左投げ 左打ち
【打法】-打法
【ミート】A【61】
【パワー】A【61】
【走力】 D【33】
【守備】 B【52】
【肩力】 B【50】

【備考】:完全体イベントあり

【プラス特殊能力】
 いぶし金…7回以降、一塁ランナーなし、同点か4点までのビハインドの時、安打の範囲が+8 ※超特殊能力
 対左投手〇…相手投手が左投げの時、打撃に中補正
 チャンスメーカー…ランナーがいない時、打撃に中補正
 フェンス処理〇…外野に飛んだ長打を5%の確率で、1段階下の安打にさげることができる(三塁→二塁 二塁→安打)
 痛打…相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正。安打時に10%の確率で、相手投手の1D3分のスタミナを削る
 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがA以上)が相手の時、打撃に中補正
 犠飛の名手+…うまいフライを打つことができる。犠牲フライの成功確率が+25%
 連打〇…前の打者がヒットだと、打撃に低補正
 フタエノキワミ……バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?
          打撃に低補正+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない
          この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く
 流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる)
 初球◎…初球に強い。1順目する前の投手に対して打撃中補正

・甲子園後簡易紹介

背番号9番 夏候惇 左投左打

【通算成績】
打率.424 打点18 本塁打5 出塁率.472 長打率.788

【初登場】
2年目5月(3スレ目>>4431)

【加入時期】
2年目5月(3スレ目>>4431)

【紹介】 
珍万阿多曼帝国高校2年生 外野手
2年目春の県大会でのヴァンの活躍を見て5月に入部を決定した野球素人 外野の聖人枠その3

片目のハンディがあるものの、チャンスメイクから犠牲フライなどの渋い活躍までなんでもござれ
鉄が入ったボールでも打ち返して見せるとは本人談
某科学者のクローンに採用されることからもその強さは保証済み

あったけぇ人間しかいない外野陣所属なこともあって、野球部では広く人間関係を築いていると思われる
最近どうも夜這いを仕掛けたマネージャーのことが気になる模様


+ 本編データ
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                ゝュrxzェィ,、__     _
                /:::::::::::::::,k:::ミト,=-+ 冫´~
               イミ゙` `゙゙´  ヾミ, 、 _}
             _イソゞ___ - =-_,,, ノミ+<山<´ヽ-- ,、,_
           ,_ィzアイ{ ゞzx,>,ィzェィ iリrミ彡ミ彡≧} ∧ゝ }r >
          _/ヘノニ{:{:: 赱ヲ' ヾ圭i リ乂ァ===ァ´     ノ i i il      
         ,_jニニニニニニミk  {、_,  >tニニニニニj}゙  / イ:ヘヘ
     , rュュニニニニニニニニ:;ヾ r_=__ゞ=k ':ノミニニニニニ//  ∠ } } }ハ      
    彡{ニ{ニニニニニニニニニニヽ' ¨~ ヾ∠ニニニニニシ//\/_/ / /
  <ュ≒ニニニニニニニニ二ニニニニ*zzィニニニニニニニ/<个ヘx ゝ==zzz
x _ xヘ ゝニニニニニニニニニニニニニヾlリニニニニニニ彡 {{ ::)=ヘx ゝ彡≦
ヘ ヘヽ x iゝ≪ニニニニニニニニニニニijニニニニニ/≒≠=ィ ヾ/ノ j个 =z
t∨ } :j: i < ヽ个>ニニニニニニニニニニ>个 ∨ヾtュr=z彡゙ / i i }
:} ノ i { ヽ ヽソ{ {{ / ,.:ュ、ヾヾ  ゝ*'ノ:t  ゞ¨¨¨ ´ ノヽ {{ t t
:} { ヘ ヘ X≦リ {{ { (__.ノ j} i  :ト、 ィk________ =x  y∨{  {: {
∧ゝ∠=zzz三={  ヾ ヽ-- ァ ノ`  i、`  x'´¨ ,__、ェ//ノ个t x
三三三tァ´ jl丶k_ ヾ、_ ィ´  _ :tヽ- ∧r ´ __ _// /7 tk
彡三ミト∨  ノ  ∧丶_ __ _ + _´二∨ゝノ∨´ 二=-´ ノ :i丶ヾ
三彡ヾゞ゙ /  //ヽ个〒__' _ィ _ =-ト、_ノt=- ,_ ' /  ソ 丶

【名前】夏候惇
【所属】珍万阿多曼(オスマン)帝国高校 通称オスマン校

【ポジション】外野手
【サブポジション】
【利き腕】左投げ 左打ち
【打法】-打法
【ミート】A【61】
【パワー】A【61】
【走力】 D【33】
【守備】 B【52】
【肩力】 B【50】

【プラス特殊能力】
 いぶし金…7回以降、一塁ランナーなし、同点か4点までのビハインドの時、安打の範囲が+12広げられる
 対左投手〇…相手投手が左投げの時、打撃に中程度補正。
 チャンスメーカー…ランナーがいない時、打撃に中程度補正
 フェンス処理〇…外野に飛んだ長打を3%の確率で、1段階下の安打にさげることができる(三塁→二塁 二塁→安打)
 犠飛の名手+…うまいフライを打つことができる。犠牲フライの成功確率が+25%
 連打〇…前の打者がヒットだと、打撃に低補正
 フタエノキワミ……バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?
          打撃に低補正+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない
         (この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く)
 流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる)
 痛打…相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正。ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回
 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正
 初球◎…初球に強い。1順目する前の投手に対して打撃中補正


+ 初期データ
【ミート】E【20】
【パワー】F【10】
【走力】 G【9】
【守備】 E【22】
【肩力】 E【22】
【プラス特殊能力】
 いぶし銀…7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+10広げられる。
 対左投手〇…相手投手が左投げの時、打撃に中程度補正。
【マイナス特殊能力】
 片目…変化総量が5以上ある投手のとき、打撃に中程度マイナス補正
 エラー…エラー判定に該当した時、判定を行わず確定でエラーしたものとみなす。


最終更新:2024年01月03日 12:43