野手 | ミート | パワー | 走力 | 守備 | 肩力 |
金木 | S【制限】 | S【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 |
入江 | A【制限】 | A【制限】 | C【制限】 | B【制限】 | C【制限】 |
真島 | C【制限】 | C【制限】 | A【制限】 | C【制限】 | C【100】 |
ヘイロー | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | A【制限】 | A【制限】 |
晴 | A【制限】 | B【制限】 | S【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
八幡 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | S【制限】 | B【100】 |
燕 | A【制限】 | S【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 |
のどか | S【制限】 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
ヴァン | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | B【0】 |
夏候 | A【制限】 | A【制限】 | D【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
ぷにえ | B【制限】 | S【制限】 | D【制限】 | D【制限】 | D【制限】 |
朝潮 | A【制限】 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
キャル | B【制限】 | B【制限】 | C【0】 | E【100】 | G【100】 |
かぐや | A【制限】 | B【制限】 | C【制限】 | B【制限】 | A【制限】 |
朴 | B【制限】 | C【100】 | E【100】 | E【33】 | D【100】 |
坂東 | F【100】 | G【100】 | B【制限】 | D【100】 | C【0】 |
テイオー | C【100】 | C【50】 | F【100】 | D【100】 | C【0】 |
投手 | ミート | パワー | 走力 | 守備 | 肩力 | 球速 | スタミナ | コントロール | 変化球 |
システィ | C【制限】 | C【制限】 | E【100】 | C【100】 | C【100】 | B【制限】 | A【制限】 | S【制限】 | 18【40】 |
たま | D【制限】 | E【100】 | G【80】 | D【制限】 | E【33】 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | 12【制限】 |
スバル | D【66】 | F【100】 | F【50】 | E【100】 | E【100】 | A【制限】 | B【0】 | C【制限】 | 14【40】 |
TDN | F【50】 | G【100】 | G【100】 | F【100】 | F【100】 | C【制限】 | E【100】 | B【0】 | 6【40】 |
野手 | ミート | パワー | 走力 | 守備 | 肩力 |
金木 | S【制限】 | S【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 |
入江 | A【制限】 | A【制限】 | C【制限】 | B【制限】 | C【制限】 |
真島 | C【制限】 | C【制限】 | A【制限】 | C【制限】 | C【100】 |
ヘイロー | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | A【制限】 | A【制限】 |
晴 | A【制限】 | B【制限】 | S【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
八幡 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | S【制限】 | B【100】 |
燕 | A【制限】 | S【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 |
のどか | S【制限】 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
ヴァン | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | A【制限】 | B【100】 |
夏候 | A【制限】 | A【制限】 | D【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
ぷにえ | B【制限】 | S【制限】 | D【制限】 | D【制限】 | D【制限】 |
朝潮 | A【制限】 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | B【制限】 |
キャル | B【制限】 | B【制限】 | C【0】 | E【100】 | G【100】 |
かぐや | A【制限】 | B【制限】 | C【制限】 | B【制限】 | A【制限】 |
朴 | B【制限】 | C【100】 | E【100】 | E【100】 | D【100】 |
坂東 | F【100】 | G【100】 | B【制限】 | D【100】 | C【0】 |
テイオー | C【100】 | C【100】 | F【100】 | D【100】 | C【0】 |
投手 | ミート | パワー | 走力 | 守備 | 肩力 | 球速 | スタミナ | コントロール | 変化球 |
システィ | C【制限】 | C【制限】 | E【100】 | C【100】 | C【100】 | B【制限】 | A【制限】 | S【制限】 | 18【40】 |
たま | D【制限】 | E【100】 | G【100】 | D【制限】 | E【100】 | A【制限】 | B【制限】 | B【制限】 | 12【制限】 |
スバル | D【100】 | F【100】 | F【100】 | E【100】 | E【100】 | A【制限】 | B【0】 | C【制限】 | 14【40】 |
TDN | F【100】 | G【100】 | G【100】 | F【100】 | F【100】 | C【制限】 | E【100】 | B【0】 | 6【40】 |
時期 | ミート | パワー | 走力 | 守備 | 肩力 |
1月(初期メンバー) | 1 | ||||
2月・3月(初期メンバー) | 2 | ||||
4月(のどか・ヴァン加入後) | 1 | ||||
5月(夏候惇加入後) | 1 | ||||
6月・7月(ぷにえ加入後) | 2 | ||||
6月・7月(イベント・メンバー変更なし) | 1 | ||||
8月(メンバー変更なし) | 1 | ||||
9月(朝潮・スバル加入・ヘイロー離脱) | 1 | ||||
10月(メンバー変更なし) | 1 | ||||
11月(メンバー変更なし) | 1 | ||||
12月・1月・2月(メンバー変更なし) | 2 | 1 | |||
3月(合宿個別練習・ヘイロー再加入) | |||||
4月(全体練習個別可・新入生加入) | |||||
5月(メンバー変更なし) | |||||
6月(合宿+通常練習・テイオー加入) | |||||
7月(一年生のみ) | |||||
合計 | 3 | 2 | 3 | 6 | 1 |
対象 | 能力名 | 取得率 | 東郷 | 橘 | 効果 | 挑戦者(回数) |
野手 | 連打〇 | 20% | 〇 | 前の打者がヒットだと、打撃に低補正(-2) | 金木(1) | |
野手 | 初球〇 | 20% | 〇 | 1順目する前の投手に対して打撃低補正(-2) | ヴァン(2) | |
野手 | ピボットマン | 20% | 〇 | ターンがうまい。ダプルプレー判定時+40%補正 | 金木(2) 八幡(1) | |
野手 | スクイズ外し | 20% | 〇 | 相手がスクイズを選択時三振をする確率が2倍になる | 八幡(1) | |
野手 | 痛打 | 15% | 〇 | 相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正(-2) ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回 |
金木(S/2) 燕(2) のどか(S/2) 夏候惇(1) | |
野手 | 盗塁〇 | 15% | 〇 | 盗塁がうまい。 盗塁の成功確率を+20%補正 ※本盗には適用されない |
ヴァン(1) 金木(S/1) 燕(1) | |
野手 | バント〇 | 15% | 〇 | バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する | 八幡(S/2) 朴(1) 坂東(1) | |
野手 | ラッキーボーイ | 15% | 〇 | 熱烈歓迎時自身有利率を+20%補正。 エラー判定時+10%補正(打撃時のみ) |
金木(S/1) | |
野手 | カウンター | 15% | 〇 | 前の打席で、打ってない場合打撃に低補正(不明) | ヘイロー(1) | |
野手 | キャ虐 | 15% | 虐められると燃え上がる体質。 ひどいこと合うたびに打撃に-2補正ずつ追加 |
キャル(1) | ||
野手 | 初球◎ | 10% | 〇 | 1順目する前の投手に対して打撃中補正(-4) | 燕(1) | |
野手 | アベレージヒッターLv1 | 10% | 〇 | 長打の確率がわずかに減少 代わりに安打の確率があがったものに転換した上で 打撃に低程度補正(-2) |
金木(3) | |
野手 | もうこれで終わっていい だからありったけを |
10% | 〇 | 打撃に中程度補正(不明) ただしこの能力を使用した場合、その打席終了後に即座に交代が必要 また、この能力ではHR以外では本人は1塁までしか到達できない ※病弱発揮状態では使用不可能 |
燕(1) | |
野手 | チャンス〇 | 10% | 〇 | 走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正(-5) | 金木(S/1) ヴァン(2) 朝潮(1) | |
野手 | 広角打法 | 10% | 〇 | 30%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる。 (エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない) ただし、外野⇔内野で変更はできない 一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない |
金木(1) | |
野手 | 広角打法+ | 10% | 〇 | 打撃に中補正(-5) 40%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる。 (エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない) ただし、外野⇔内野で変更はできない 一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない |
のどか(1) | |
野手 | 悪球打ち | 10% | 〇 | 趣味が悪い。50%の確率で四球・死球を安打に変更する | 金木(S/1) | |
野手 | 三振誘導 | 10% | 〇 | 三振の幅が広がる | 八幡(S/2) | |
野手 | ブロック〇 | 10% | 〇 | タッチアップなどブロックされる判定で+10%成功補正 | 八幡(S/1) | |
野手 | レーザービーム(捕手) | 10% | 〇 | 盗塁阻止率に+20%。 1度阻止するたび-1守備補正(累積・永続) |
八幡(1) | |
野手 | 配球理論 | 10% | 〇 | 効果不明 | 八幡(1) | |
野手 | 守備職人 | 8% | 〇 | 守備力を1ランク上昇させる。守備を用いた判定に+30%の補正 | ヴァン(1) | |
野手 | 対エース〇 | 8% | 〇 | エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時 打撃に中補正(-5) |
金木(S/1) 燕(S/3) のどか(1) 夏候惇(S/1) かぐや(1) キャル(1) | |
野手 | 流し打ち | 8% | 〇 | 打席時、パワーを1ランク下げる代わりに、 打撃に中程度補正(-5)を得ることができる (使用するかどうかは選べる) |
燕(1) 夏候惇(1) ヘイロー(2) のどか(1) | |
野手 | 盗塁アシスト | 8% | 〇 | 打撃にマイナス低補正(不明)入る代わりに、 3盗までの盗塁に+20%補正 |
のどか(1) | |
野手 | 選球眼 | 8% | 〇 | ボールの見極めがうまい。判定評の四球に+3する | 金木(1) 八幡(1) ヘイロー(1) | |
野手 | 代打〇 | 8% | 〇 | 代打時、打撃に中補正(-5) | 夏候惇(2) かぐや(1) 朴(1) | |
野手 | 走塁〇 | 8% | 〇 | 走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない | 金木(S/1) 坂東(1) | |
野手 | チャンスメーカー | 8% | 〇 | ランナーがいない時、打撃に中程度補正(-5) | ヘイロー(1) | |
野手 | 意外性 | 7% | 〇 | 5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面 同点または勝ち越しのチャンス時打撃に中補正(不明) |
ヴァン(1) | |
野手 | 接戦〇 | 7% | 〇 | 得点差が同点あるいは2点差までの場合、打撃に中程度補正(-5) | 金木(1) | |
野手 | 煽り全一 | 7% | 投手をやたら煽る。 自身が出塁しているとき、相手守備に低程度マイナス補正(-2) また、敬遠すると相手の守備に-1マイナス補正 |
金木(3) 燕(1) | ||
野手 | 逆境〇 | 5% | 〇 | 7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正(-5) | 金木(6) | |
野手 | いぶし銀 | 5% | 〇 | 7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時 安打の範囲が+10広げられる |
燕(1) | |
野手 | 対右投手〇 | 5% | 〇 | 右投手に強い。右投げ投手対戦時、打撃に中補正(-5) | 金木(1) 朝潮(S/1) | |
野手 | サイン盗み | 5% | 自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正(-5) | 金木(S/4) | ||
野手 | 鼓舞 | 5% | 〇 | 投手に声をかけて気持ちをリセットさせる。 得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合守備に中補正(+3) |
八幡(1) | |
野手 | サイン察知 | 5% | 〇 | 恵まれたデータ記憶力からそれなりのバッティング 相手投手の変化球総変化量の1/3打撃に補正 ※投手に対抗能力あり |
ヴァン(S/2) 朝潮(1) 金木(1) かぐや(1) | |
野手 | リベンジ | 5% | 〇 | 前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正(-5) | ヘイロー(1) | |
野手 | スイッチヒッター | 5% | 〇 | 左右入れ替えができる | 金木(1) | |
野手 | ベアハンドキャッチ | 5% | 〇 | 利き手側に飛んでもエラーしないほどのうまさ。 エラー判定を1選手につき1判定表から消す エラーに該当したときエラー確率に-30%補正 |
金木(1) | |
野手 | 一掃 | 5% | 〇 | 走者1人につき打撃に-2程度補正 | 夏候惇(1) | |
野手 | アビスバースト | 3% | 〇 | 敵全体に魔法大ダメージを与え、さらに恐慌状態にする。 ヒット1本打つたびに相手投手に-2補正 |
キャル(1) | |
野手 | 固め打ち | 3% | 〇 | 1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正(-5) | 金木(1) | |
野手 | 三振誘導強化 | 1% | 〇 | 八幡(1) | ||
野手 | 悪質タックル | 1% | 〇 | 一所懸命にみせかけた悪質な攻撃。 塁間でうごくたびに、5%の確率判定でタックルに成功し相手を怪我させる |
坂東(1) | |
投手 | クイック〇 | 15% | 〇 | 走者がいる時、投球動作が速くなる。ランナーを背負っている場合、 守備に低補正(+1)及び盗塁阻止に+10%補正 |
システィ(1) | |
投手 | ランナー縛り | 10% | 〇 | 気迫のピッチングで、走力を下げる。ランナーの走力を1ランク下げる | たま(1) | |
投手 | セクシースタイル(レズ) | 10% | 〇 | 女の子に大人気の証 相手が非特定的レズなら守備に中補正(不明) | システィ(1) | |
投手 | ノビ〇 | 8% | 〇 | 直球の伸びが良くなる 自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する 個別操作時には、守備補正に低補正(+1) |
スバル(2) | |
投手 | 全開 | 7% | 〇 | 投球回数を1回分減らす代わりに1イニング守備に中補正(不明) スタミナ切れ時使用不可能 |
たま(2) | |
投手 | ピンチ〇 | 5% | 〇 | 得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合、守備に中補正(+3) | たま(1) | |
投手 | 対右打者〇 | 3% | 〇 | 右打者に強い。右打者対戦時守備に中程度補正(+3) | たま(1) | |
投手 | ジャイロボール | 2% | 〇 | 特殊な回転をする投げ方。 球速のランクを変化球として計算することができる |
たま(4) | |
投手 | キレ◎ | 2% | 〇 | 変化球のキレがとても良い。 自動操作時に総変化量に+2として計算 個別操作時、変化球による守備補正に中補正(+3) |
システィ(3) | |
投手 | 緩急〇 | 1% | 〇 | 変化球と速球をうまく投げ分ける (速球のランク+変化球の数値)/4を守備に補正 |
システィ(S/4) スバル(2) | |
投手 | 重い球 | 1% | 〇 | 相手のパワーを2ランク下げる | たま(4) システィ(2) スバル(1) | |
投手 | 対強打者〇 | 0% | 〇 | ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正(+3) | たま(1) スバル(1) システィ(1) | |
共通 | 頑強 | 20% | 爆弾値100になっても、ヒロインカウンターを思い出すことで 1回だけ耐え切ることができる。 |
金木(1) | ||
共通 | 手搏図 | 20% | その証拠に4世紀中頃に造られた高句麗古墳の壁画「手博図」には、 相手の全てを知る朴の姿が描かれている!!! 敵からランダムで1つ得能コピー |
朴(S/1) | ||
共通 | ムラッ気 | 10% | 調子がその日によって違う。 20%の確率で全てのパラメータが1ランク上昇 |
真島(1) | ||
共通 | たま流の強がり | 3% | 相手から精神的妨害を受けたとき、10%の確率でそれを相手に返す | たま(1) | ||
共通 | 脅迫 | 5% | 存在自体が脅迫。 打席に立つと相手投手に中程度のマイナス補正(不明)を累積する ※威圧感亜種 |
真島(1) | ||
共通 | BL殺し | 1% | ラムへの怒りを野球へのパワーに!!! | 金木(2) |