戦士


おしごと

いわゆるタンク、メインでもサブでもいけるすごいやつ
スキル回しは簡単かつシンプルで味方を支援するスキルも皆無なので他のタンク職より操作難易度は低いと思います。
このジョブに求められるものは火力のみなのでDPS出せなかったら単なる木こりのおじさんと化す。

IDの立ち回り

まさかやらんやついないと思うけど雑魚は限界までまとめて一気に殲滅すること。
なんのために戦士やってんだ?????
Lv1~50
攻撃スタンスがまだない。嘘だろ…
Lv6のバーサクとLv10で覚えるオーバーパワーのおかげで雑魚の殲滅は他2ジョブの追随を許さない。
範囲攻撃のオーバーパワー自体に敵視上昇がついてるので猿のように連打してるだけでOK。
防御スタンスにダメージ軽減効果がないなんちゃってタンクなので大量にまとめたらちゃんと防御バフ炊かないとヒーラーがキレるよ。
Lv52
念願の攻撃スタンスであるデストロイヤーを習得する。
防御スタンスで2発ほどオーバーパワー入れればガッチリ敵視固定できるので、
デストロイヤーに切り替えて殲滅力を上げましょう。使うスキルはもちろんオーバーパワーです。
Lv60
デストロイヤー中に発動できる範囲スキル、デシメートを習得。
ゲージを50消費する代わりに威力は破格の280。
そして最強コンボバーサクデシメで劣等コンテンツレベリッパリを殲滅だ!
Lv70
戦士の代名詞、存在価値の9割を占める原初の解放がようやく使える。
10秒の間だけすべてのDPSを凌ぐ殲滅力を発揮する。
使い方はいたってシンプル、原初の解放→デシメ×5、ボス戦は解放→フェルクリーヴ×5。
あまりにもまとめすぎたら解放スチールサイクロンで粘りましょう。
一発撃つだけで20000ぐらいHPを吸収します。

ボス戦
防御スタンスでトマホーク→ヘイトコンボ→攻撃スタンス切り替え→ブレハヴィント
ヘイト漏れそうになったら防御スタンスに切り替えて適当にやってください

コンボルート

  • ヘヴィスイング→スカルサンダー→ボーラアクス
ゲージ回収量20
所謂ヘイトコンボ。威力自体は高いけどゲージ回収量が少ないので結果的にDPSが減る。
撃ったら負けかなと思っている。

  • ヘヴィスイング→メイム→シュトルムブレハ
ゲージ回収量20
シュトルムブレハを撃つと与ダメージ上昇のバフが付くので、
常にこのバフを維持できるようにスキルを回す。

  • ヘヴィスイング→メイム→シュトルムヴィント
ゲージ回収量30
メインコンボ。ブレハ→ヴィント→ヴィント→ヴィント→ブレハ→…これだけでOK。
ゲージが溜まったら適宜フェルクリーヴを挟むなりしてヴィントのルートを撃つ回数を調節する。

ゲェジ

上記のコンボで100までゲージを溜めることができる。
スタンスごとにゲージを溜めるとちょっとしたボーナスが付くほか、ゲージを消費する必殺技もあるぞ!
  • 防御スタンス
・ディフェンダー
与ダメージが20%低下する代わりにHPと受ける回復魔法の効果を上げる。
ダメージ軽減能力はないのでびっくりするぐらいHPの減りが早い。
ゲィジボーナスは受け流し率最大10%増加。地味すぎる。
・原初の魂 消費50
威力350の単体攻撃。HP吸収しつつ6秒間ダメージ20%軽減のバフが付く。
破格の性能に見えるが基本的に攻撃スタンス入れっぱなしなのであんまり使わない。
・スチールサイクロン 消費50
威力200の範囲攻撃。
敵視アップとHP吸収のおまけつき。
IDで敵を釣りすぎて死にそうになったらこれで延命するぐらいしか利用価値がない。
攻撃スタンスの範囲攻撃を習得できるのがLv60と遅いのでそれまでは存分に使う。
・アンチェインド
防御スタンス専用の攻撃バフ。
ディフェンダーの与ダメージ低下ペナルティを20秒間無効化してくれるすごいやつ。
でも例のごとく攻撃スタンス入れっぱなしなので開幕ぐらいしか使わない。かなしいね。

  • 攻撃スタンス
・デストロイヤー
与ダメージが5%増加する。以上!何度読んでもこれ以外の能力は何も書かれていない。
ゲィジボーナスはクリティカル率最大10%増加。
・フェルクリーヴ 消費50
威力520の単体攻撃。追加効果が一切ないだけあって意味不明な威力なのでゲージは全てこれにつぎ込む。
・デシメート 消費50
威力280の範囲攻撃。
これのおかげで雑魚の殲滅がとんでもなく速い。
2体以上ならフェルクリーヴより総合ダメージが高くなるのでレイドでもそこそこ出番がある。

  • スタンス共通スキル
・アップヒーバル 消費20
自分の現在のHPが高いほど威力アップ。
超強いのでリキャストが上がるごとに撃つ。
・オンスロート 消費20
移動スキル。
ゲージ10で威力100程度の価値があるので、ちょっと離れてる程度なら我慢して歩いたほうがいい。
・ウォークライ
即座にゲージが50増える。
リキャストが上がったら絶対に即撃ちする。例外はない。
ゲージが溢れるのはもってのほかなのでリキャストが上がりそうになったらフェルクリーヴで50以下に調節する。
・原初の解放

10秒間自分の攻撃が確定でクリティカル+ダイレクトヒットになり、全スキルのゲージ消費量が0になる。
リキャストが上がったら即撃ちするべきだが、10秒間貼り付けないタイミングなら我慢する。
アップヒーバルやオンスロートもリキャストが上がってるならついでに撃ち込めばDPSを水増しできる。

その他のスキル

  • オーバーパワー
範囲敵視増加スキル。
威力130とそれなりに火力があるので雑魚はとにかくまとめて一掃する。
  • トマホーク
斧投げて敵視アップ。
タゲ取り用スキルだけど戦士の唯一の遠距離攻撃なので、
ボスに近寄れないタイミングはこれでせこせことダメージを稼ごう。
コンボが切れるのでコンボの途中なら指くわえて眺めててください。

かたくなるやつ

  • スリル・オブ・バトル
最大HPが増える。が、なぜかヒールヘイトは稼げない。なんで?
基本的にアップヒーバルと組み合わせて使うものであり、
攻撃に耐える目的で使うことはほぼないのである意味攻撃バフでもある。

  • ヴェンジェンス
戦士の唯一と言ってもいいかもしれないまともな防御バフ。
被ダメージ30%軽減に加えて効果中に物理ダメージを受けたときに威力55の反撃を出す。
AAが多いフェーズで使うとDPSをちょっとだけ伸ばせる。
これもある意味攻撃バフかもしれない。

  • エクリブリウム
ディフェンダー時は自分のHP回復。デストロイヤー時はTP回復。地味。
IDでは死にかけたときの保険か、TPが枯れるまでオーバーパワー連打しても殲滅できないクソDPS引いたときにこれでTPを回復する。
レイドでの主な使い道は開幕でのヒールヘイト稼ぎ。

  • 原初の直感
問題児その1
効果時間中は必ず受け流しが発動するが、正面以外から攻撃を受けるとクリティカルになる。
受け流しは物理攻撃にしか発動しないのでAAや強攻撃が魔法のボスにはあまりにも無力。
クリティカルは受け流せないという仕様上、たとえ正面から受けてもそれがクリティカル判定なら受け流せない。
ボスの位置調整してる最中や雑魚に囲まれてるときに使うとケツを掘られて大ダメージを受けるので、
強攻撃を受けるのに使ってその後はバフアイコン右クリックで解除してしまうのも手。
なんすかこれ

  • ホルムギャング
問題児その2
戦士の無敵スキル枠だが、敵が目の前にいないと発動すらできず、使用すると一切動けなくなる。
暴発するとギミックを避けられなくて悲惨なことになる

支援スキル

なにもない
  • シェイクオフ
近くにいる味方全員に対象の最大HPの8%分のバリアをつける。
クッソショボいけどないよりマシなので痛い全体攻撃に合わせるべき。
スキルを押してからバリアが発生するまでが若干遅いので詠唱終了間際で慌てて撃つと大体間に合わない。

ロールアクション

ランパート
必須。20秒ダメージ20%カット。リキャストも早い神スキル。
ロウブロウ
IDでは使う。レイドボスにはまず効かない。
挑発
必須。用途はタンクスイッチ用。たまにIDでタゲ取りに使うやついるけど全く意味ないんで斧投げてください。
コンバレセンス
必要。回復魔法の効果が20%増加するけどいまいち効果が感じにくい。お守り代わりに。
見切り
微妙。確実性がないので強攻撃に合わせるのには向いてない。受け流し自体があまり強くないし発動率も微妙。
リプライザル
必要。お手軽に強攻撃を軽減できる。
アウェアネス
誠に遺憾ながら必要。原初の直感とかいう出来損ないと組み合わせるとケツ掘られても通常のダメージを受けるだけで済む。
2個バフ使ってリキャスト120秒、効果20秒、正面から受ける物理攻撃のみ20%軽減のスーパーバフが完成する。
なんすかこれ
インタージェクト
不要。必要なコンテンツといったらシグマ三層ぐらいしか知らないけど他にあるの?
一応IDで中ボスとかが詠唱の長い魔法構えたら妨害できるけど使ってる人見たことない。
アルティメイタム
不要。いっぺんにタゲ取って一瞬で全てのヘイトを飛ばす一発芸ができる。
シャーク
必須。相方のタンクが挑発したらこれでヘイトを渡すとスムーズにスイッチできる。
うんちDPSを殺すためのスキルではない。

サブステ

クリティカル>意志力>(スキルスピード)>不屈>ダイレクトヒット

クリティカルは高ければ高いほど発動率とクリティカルダメージが増加するので、
原初の解放使用時のバーストタイムの火力がさらに暴力的になる。
逆にダイレクトヒットはいくら伸ばしたところで発動率が変わるだけなので、
戦士にとっては必要性の薄いサブステータスということになる。
スキルスピードの優先度が高い理由については、原初の解放使用時に安定してフェルクリーヴを5回撃ち込むため。
一般的にはGCD2.38秒以下、つまりSS1116以上が望ましいとされている。
こういった事情があるのでDHモリモリの暗黒やナイトの装備を使いまわすのは厳しいものがある。

スキル回し

アンチェインドとスリルオブバトルかけてからトマホークで戦闘開始
ヘヴィ→メイム→(剛力の薬湯)→シュトルムブレハ→デストロイヤー→
原初の解放→原初の魂、オンスロート、アップヒーバルまとめて出す→4連フェルクリーヴ
デストロイヤーに切り替えるまでのどこかでエクリブリウムを挟むとヒールヘイトを稼げる。

あとはブレハバフが切れないよう更新しつつヴィント連打でゲージ稼いでフェルクリーヴ。
ウォークライのリキャストまで5秒以下でゲージが60以上残っているなら溢れないようにフェルクリーヴ撃って調整する。
いいから全部フェルクリーヴだ

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最終更新:2018年07月25日 21:34
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