ミコ



◆ステータス
+ ...
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運
1 408 105 13 14 18 17 20 27
5 515 117 16 17 22 20 25 33
10 647 132 19 20 26 24 31 39
15 780 146 21 23 30 28 36 46
20 912 161 24 26 34 32 42 52
25 1045 176 27 29 38 35 48 59
30 1178 190 30 32 42 39 53 65
35 1310 205 33 35 46 43 59 72
40 1443 219 35 38 50 47 65 78
45 1575 234 38 41 54 50 70 85
50 1708 248 41 44 58 54 76 91
55 1841 263 44 48 63 58 82 97
60 1973 278 47 51 67 61 87 104
65 2106 292 49 54 71 65 93 110
70 2238 307 52 57 75 69 99 117
75 2371 321 55 60 79 73 104 123
80 2504 336 58 63 83 76 110 130
85 2636 351 61 66 87 80 116 136
90 2769 365 63 69 91 84 121 143
95 2901 380 66 72 95 88 127 149
99 3007 391 68 74 98 90 131 154
Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 速さ 幸運

◆装備可能武具
刀・弓・杖・短剣・軽盾・軽服・魔衣

+ 各職業が装備可能な武器・防具の種類
装備分類   ソード  
ガール
 マジック 
ガール
    ミコ     ファイター  アイアン 
メイデン
ファントム
シーフ
 イリュー 
ジャー
武器 短剣
軽盾
重盾
盾?
身体 軽装
軽鎧
重鎧
魔衣
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる

スキル一覧

 白魔スキル弓スキル:/共通スキル
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。.
名前 最大
Lv
効果 必要スキル 消費MP 備考
Lv
  1  
Lv
MAX
.
(P)光マスタリー 10 光属性を使う時、威力がアップする。 - - 白魔法
(武器制限なし)
ヒール 10 味方一人の傷を癒す。
(光)
光マスタリーLv1 10
ファストヒール 10 詠唱破棄して味方一人の傷を素早く小さく癒す。
(光)(速度補正+)
ヒールLv1 12
レイトヒール 10 長い詠唱で味方一人の傷を大きく癒す。
(光)(速度補正-)
ヒールLv1 14
フルヒール 4 味方一人の傷を完全に癒す。
(光)
光マスタリーLv3 48 16
ヒールオール 10 味方全体の傷を癒す。
(光)
光マスタリーLv5
レイトヒールLv1
ファストヒールLv1
36
キュア 4 味方一人の状態異常を治す。
(光)
光マスタリーLv1 13 7
キュアオール 4 味方全体の状態異常を治す。
(光)
光マスタリーLv3
キュアLv1
39 32
リザレクション 10 戦闘不能から復活させる。
(光)
光マスタリーLv5
ヒールLv1
キュアLv1
21 20
(P)弓マスタリー 10 弓を装備してるとき攻撃力がアップする。 - - 弓専用スキル
疾風の矢 10 素早く相手を射る射撃技。
(斬撃)(対空)(速度補正+)
弓マスタリーLv1 2 16
封魔の矢 10 相手1体の魔法を封じ込める。
(斬撃)(対空)(魔法封じ:4T)
弓マスタリーLv3 8
破魔の矢 10 魔法効果をうち破る。魔攻が高いほど威力がアップ。
(光)(斬撃)(対空)(補助無効化)
光マスタリーLv3
弓マスタリーLv3
10
誓いの矢 10 戦闘不能の味方が多いほど威力が増える。
(斬撃)(対空)
弓マスタリーLv5 13
メテオレイン 10 天高く打ち上げた矢が流星のように降り注ぐ
(斬撃)(対空)(全体)(TP:100)
疾風の矢Lv1
封魔の矢Lv1
破魔の矢Lv1
誓いの矢Lv1
TP100
(P)MPアップ 10 最大MPがアップする。 - - 共通スキル
(P)MP自動回復 10 MP自動回復。 MPアップLv3 -
(P)闇耐性アップ 10 闇のダメージを軽減する。 - -
リジェネ 6 数ターンの間、味方一人に癒しの力を宿す。
(光)(HP自動回復)(単体 ⇒ 全体)
MP自動回復Lv3
レイトヒールLv1
10 24 白魔法
(武器制限なし)
ライフアップ 6 数ターンの間、味方一人の最大HPを増やす。
(光)(最大HPアップ)(単体 ⇒ 全体)
MPアップLv3
ファストヒールLv1
10 60
リフレクト 10 数ターンの間、味方一人に魔法反射を与える。
(光)(魔法反射)
リジェネLv1
ライフアップLv1
聖なる波動Lv1
24 20
聖なる波動 6 一定歩数の間シンボル以外のエンカウントを封じる。
(光)(戦闘が始まると自動解除)
光マスタリーLv3 20 10

スキルツリー

+ ...

概要

PTの回復役を務める。全体回復、状態異常回復、蘇生となんでもござれ。数少ない全体回復手段の使い手であり、1周目では必須に近いクラス。
アイアンメイデン(パラディン)が育てばアイテム等でも回復が間に合うようになるが、その場合は装備やカードを購入するお金が足りなくなる可能性もある。
ネックは消費MPの多さだが、「MPアップ」+「MP自動回復」があるので、この2つをそこそこあげておけばそこまで困窮することはないだろう。これらのスキルは他の職業とも相性が良いのでサブクラスとしても優秀。
戦闘外のサポートメンバーとして、魔弾銃にリフレクトLv10などを詰めるだけでも十分役に立つ。

もう1つの選択肢として、弓を装備してのアタッカーというビルドがある。ただし弓技は威力が控え目で、全体攻撃もTP消費タイプしかないのでメインアタッカーにはなれないだろう。
一応、回復魔法と弓技は両立可能ではある。ただし弓を装備する場合、杖を装備できない分魔攻が下って回復力が落ちるうえに、弓装備で速さが低下する結果となりやすい。

スキル詳細

◆白魔法スキル

▼ (P)光マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
威力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • 光属性を使うとき威力がアップする。
    • 回復魔法は光属性のため回復量が増加する
      • 同じ理屈で光の指輪:Ωで光属性強化することでも回復量が増加する。逆に光属性耐性で回復量が減ることは無い親切仕様
  • ファイターの閃華裂光拳や魔道書により習得できるアーリアル等にも効果がある


▼ ヒール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 10
  • (光)
  • 味方一人の傷を癒す
  • 基本となる回復魔法。消費MPが最も少ないため使いやすい
    • MP自動回復などでMPに余裕がでてきたら、スキルリセットをして前提のLv1だけ取得し、ファストヒールLv10やフルヒールLv4で代用するのも手


▼ ファストヒール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
  • (光)(Lvを上げるほど速度補正+)
  • 詠唱破棄して味方一人の傷を素早く小さく癒す
  • 最大レベルまで上げれば十分な回復量を得る
  • 速度補正の効果が非常に高く、レベルを十分上げていれば敵に先手を取られることはほぼ無い
  • スキルLvと魔攻値次第ではほぼ全快クラスの回復量にすることもできるため、最終的に単体回復はこれ一本にしぼるという選択肢もある


▼ レイトヒール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 14
  • (光)(速度補正-)
  • 長い詠唱で味方一人の傷を大きく癒す
  • 速度補正マイナスの効果を利用しない場合はフルヒールで事足りる


▼ フルヒール
Lv 1 2 3 4
消費MP 48 36 24 16
  • (光)
  • 味方一人の傷を完全に癒す
  • 初期は消費MPが高いため使いづらいが、最大Lvまで上げれば消費MPが抑えられるため、下手にヒールやレイトヒールのLvを上げるよりもSPの節約になる


▼ ヒールオール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 36
  • (光)
  • 味方全体の傷を癒す
  • 数少ない全体回復手段
  • 回復量は同Lvのファストヒールより高く、同Lvのヒールより低い


▼ キュア
Lv 1 2 3 4
消費MP 13 7
  • (光)
  • 味方一人の状態異常を治す
  • 毒、猛毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、石化、興奮を治せる
    • 扱いは興奮だがオオカミ拘束は治せない(鎮静剤でなら治せる)
    • 出血、氷漬け、記憶喪失、弱体化、重力100/龍槌閃による地耐性低下は治せない
  • Lv2からHPも回復
    • 回復量は雀の涙。期待しないほうが良い
  • Lv3から速度補正+


▼ キュアオール
Lv 1 2 3 4
消費MP 39 32
  • (光)
  • 味方全体の状態異常を治す
    • 治せる状態異常はキュアと同じ
  • Lv2からHPも回復
    • 回復量は雀の涙。期待しないほうが良い
  • Lv3から速度補正+


▼ リザレクション
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 21 20
  • (光)
  • 戦闘不能から回復させる
  • Lvを上げると回復力アップ
    • スキルLv上昇による回復量の上昇値が高い
    • 最大Lvまであげれば、戦闘不能状態からほぼ全快状態になるほどの回復力になる


◆弓スキル

▼ (P)弓マスタリー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • を装備しているとき攻撃力がアップする
  • 弓は斬撃属性で対空効果が付く。パルティア光の弓を除けば片手持ちなので、盾も装備可能


▼ 疾風の矢 / 疾風連射(Lv3~4) / 疾風三連(Lv5~6) / 疾風四連(Lv7~8) / 疾風五連(Lv9~10)
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 2 4 8 12 16
攻撃回数 1 2 3 4 5
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)(速度補正+)
  • 素早く相手を射る射撃技
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 攻撃回数が増えるごとに技の名前が変わる
    • 疾風の矢(Lv1~2)
    • 疾風連射(Lv3~4)
    • 疾風三連(Lv5~6)
    • 疾風四連(Lv7~8)
    • 疾風五連(Lv9~10)
  • 敵1体を指定して攻撃するタイプで、ヒット数が増えても攻撃対象がばらけることはない
  • 速度補正値はかなり高く、ほぼ最速行動になる
    • 厄介な雑魚敵を先制攻撃で倒せるのはありがたい。もちろん攻撃力が足りればの話ではあるが
  • 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で1.5倍、10で2.27倍程度


▼ 封魔の矢
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 8
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)(魔法封じ:4T)
  • 相手1体の魔法を封じ込める
  • Lvが上がると状態異常の付与確率が上がる
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 魔法封じとは要するに沈黙のことで、ファントムシーフのサイレントダガーで付与できる沈黙と完全に同じ扱い
    • 運の高いファントムシーフが使用するサイレントダガーの方が相手を沈黙にしやすい
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2.5倍、10で4倍程度


▼ 破魔の矢
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 10
  • 弓専用スキル
  • (光)(斬撃)(対空)(補助無効化)
  • 補助無効化。魔攻が高いほど威力が上がる
    • 敵のバフを打ち消すという特性を持ったスキル。この特性は代用が効きにくいため、戦術次第ではこのスキルをLv1だけ取得しておくのはありかもしれない
    • 効果を打ち消すだけでなく、そのターンに付与されたバフ・デバフも無効化する。そのため、敵がバフを使うターンに、先手で使った場合も効果がある(そのターンはバフがかからなくなる)
  • 装備している武器の属性、特攻(対空以外)、状態異常は反映されない
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2倍、10で3倍程度


▼ 誓いの矢
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 13
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)
  • 戦闘不能の味方が多いほど威力が増える
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • 戦闘不能の味方がいるような状況でミコが回復より攻撃を優先するかというと……。複数倒れているとさらに強化されるものの、そんな事態では(例え回復魔法をあまり修得していなかったとしても)なおさら攻撃しているヒマなどないため、弓アタッカーとして育てるにしても使うかは微妙。メテオレインの前提としてLv1だけ取ればいいだろう
    • 一応戦闘不能者がいない状態でも、威力だけなら封魔の矢・破魔の矢よりは上。とはいえ元々の攻撃力が低いミコにとっては、追加効果のあるそれらの技の方が使い勝手が良いのは言うまでもない
  • 通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3.76倍、10で5.67倍程度(戦闘不能者0の状態)


▼ メテオレイン
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 100
  • 弓専用スキル
  • (斬撃)(対空)(全体)(TP:100)
  • 天高く打ち上げた矢が流星のように降り注ぐ
  • 装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば弓以外の武器の属性と特攻も付与できる
  • 武器の状態異常は付与されない
  • TP100使用して敵全員を7回攻撃するスキル
    • 敵1体につきそれぞれ7回攻撃するため、敵の数が増える程HIT数が多くなる
    • 敵が3体以上の時、1体あたりのHit数が減少することがある (最低4Hit)。敵の並び方によって減ったり減らなかったりする
  • 威力はそこそこあるが、TP回復手段に乏しいミコでは活用が難しく、メイン火力にはなれない
    • サブクラススキルや他の仲間からの補助でTPを貯めて使う手段もあるが、そこまでするなら他のアタッカーのTPを貯めた方が……となる
  • 通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は1で3倍、10で4.40倍程度


◆共通スキル

▼ (P)MPアップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
  • パッシブスキル
  • 最大MPアップ
    • MP自動回復は戦闘中のみの効果なので、移動中に魔法を多用するようならこちらを優先的に上げるといい


▼ (P)MP自動回復
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15%
  • パッシブスキル
  • 毎ターンの終わりにMPが回復する
    • 戦闘が終了したターンには回復しないため、1ターンで戦闘を終了させてしまうとその戦闘ではMPが回復しないのがネック
    • また戦闘メンバーに加えていなければ無意味なので、完全控え要員にするなら優先度は低い
    • 控え要員の場合でも、MPが切れた際に「1Fのスラッグ相手に防御し続ける」などの方法でMPを回復することはできる
      • 宿泊せずに敵を全滅させたい場合に有効
  • Lv9->Lv10では2%上昇する
  • 非常に有用なスキルで、これがあればミコのMPが絶えることはほぼない
    • ミコをサブクラスにすれば他のクラスでも取得可能
  • スノーダイヤのMP回復効果と重複する。スノーダイヤを複数装備した場合も同様


▼ リジェネ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 10 12 20 24 20 24
効果 10% 20% 10% 20% 10% 20%
範囲 味方一人 全体
ターン 5 8
  • (光)(HP自動回復)
  • 味方にHP自動回復効果を付与
  • Lv3から全体化
    • オートガード戦法など、盾役以外は瀕死状態を維持したい場合はLvを2で止めて単体のままにする戦術もある
  • 偶数Lvの時のほうが回復量が多い


▼ ライフアップ
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 10 20 30 50 40 60
効果 120% 140% 120% 140% 120% 140%
範囲 味方一人 全体
ターン 5 8
  • (光)(最大HPアップ)
  • 味方に最大HPアップ効果を付与
  • 使用時にわずかにHPが回復する(ライフ上昇前の最大HPより回復はしない)。この回復は光耐性の影響を受けてしまう
  • Lv3から全体化


▼ リフレクト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 24 18 28 18 32 20 36 22 40 20
ターン 1 2 3 4 5
  • (光)(魔法反射)
  • 味方一人に魔法反射を与え、敵の攻撃魔法を反射する
  • パーティ全体を攻撃する魔法の場合、リフレクトがかかっているキャラだけ反射する
    • 4人全員リフレクト状態だと4倍返しになる
  • アイアンメイデンにリフレクトをかけ、全体攻撃魔法をかばわせると全て反射してくれる。非常に強力なコンボなので覚えておこう
  • ありがたいことに味方の回復魔法やバフ魔法は反射しない
  • スリープパウダーなどの思わぬ攻撃が反射できたりする


▼ 聖なる波動
Lv 1 2 3 4 5 6
消費MP 20 10
歩数 50 100 200 250 400 600
  • (光)(戦闘が始まると自動解除)
  • (歩数)の間、シンボル以外のエンカウントを封じる
  • 聖水で代用可能


▼ (P)闇耐性アップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果 40% 44% 48% 52% 56% 60% 64% 68% 72% 80%
  • パッシブスキル
  • 闇のダメージを軽減する


サブクラス

白魔法 (回復) タイプの場合、下手に攻撃するよりも味方の支援に徹する方が活躍しやすい。支援系のスキルを揃えるか、耐久面を底上げするか、それとも速さを補うかはお好みで。
弓で火力を出したい場合は低い攻撃力をサブスキルで補う必要がある。それでも本職の物理アタッカーには及ばない (ことが多い) 点に注意。

  • MP自動回復に加え、休息を取ることでMP切れの心配をしなくても良くなる
    • 休息は戦闘に参加させなくても効果があるため、サブメンバーに置いて回復要員にすることで継戦能力が大きく高まる
  • 無我の境地を発動させれば瀕死時に速さが大きく上がる。高難易度であれば、敵の攻撃前にリフレクトを使用して盾役のオートガードで庇わせる戦法もある
    • 無我の境地の発動前後で速さが大きく変わる点に注意。また無我の境地を取得するためにはSPが最低でも11ポイント必要
    • さすがにルナティックでは速さが足りない
  • ふんばるによって高威力の攻撃を受けても即死しなくなる。しかしヒーラーがそんな攻撃に晒される状況はあまり好ましくない
  • 一応、バーサークと攻撃アップ、斬撃の達人により弓スキルの威力を上げられる
    • だが弓スキルは倍率が低めで、あまり火力が出ない。全体攻撃手段にも乏しい
    • 夢の世界で入手できる光の弓(光/攻撃力350)を装備すれば、低い攻撃力を補えるうえに光マスタリーの効果も乗る
      • さらに光の指輪:Ωを装備すれば1.3倍+1.5倍=1.8倍の威力。メテオレインの火力はかなりのものになる。ただし速さが大きく下がるというデメリットがある
    • 疾風の矢以外の弓スキルを使うのであれば、メインとサブを逆にした方が火力が出ることもある (特にLv90以降)
      • メインソードガールならバーサーク・攻撃アップ・斬撃の達人のレベルをMAXにできるうえに素の攻撃力も高い

  • 白、黒の両魔術を使えるようになる組み合わせ。魔攻アップにより回復量を上げられる
    • イリュージャーの杖マスタリーでも同等の効果がある。またサブファイターでの杖2本持ちには劣る
  • マジックガールの下位・中位魔法はLv5で性能が大きく向上するためサブ向きではある。しかしあれもこれもと取るとどうしてもSP不足に陥りがち
    • 攻撃するなら魔道書を持たせるか、いかづちの杖等のアイテムを使用する方が手っ取り早い

  • 二刀流でを2本持てば魔攻が大きく上昇し、回復力がかなり上がる
    • スキルレベルが上がり切ると、いのちのきのみ等でHPを上げていない場合は回復量が過剰になりがち
    • 魔道書を装備すれば魔攻の高さを活かしてサブアタッカーとしても活躍できる。特に光属性の魔法は光マスタリーの効果も乗る
  • 二刀流で弓と杖を装備すれば魔攻を高めつつ弓スキルが使える。火力を出すのは難しいが、破魔の矢(補助無効化)を使用できるため戦術の幅が広がる
    • スピニングアローを装備すれば速さも上がる。クリスタルボウは速さの低下を最小限に留めつつ魔攻を上げられる
    • とはいえ杖を装備しなくても回復スキル自体は使用可能であるため、フルヒールを中心に使うなら杖を装備する必要はないかもしれない
  • HPアップとHP自動回復も死んでは困るミコにとって素直にありがたいスキルである
  • 一応、底力と二刀流により弓スキルの威力を上げられる。打撃属性武器を持たせれば打撃の達人の効果も乗る
    • 弓スキルは武器の属性・特攻が付与される。各種属性の武器を付け替えることで様々な敵の弱点を突ける
      • 素の攻撃力が低く弓スキルの倍率もあまり高くないので大した火力は出ない
      • とはいえMP自動回復による燃費の良さと疾風の矢の高い速度補正は他にはない利点。弓専門のミコを用意するのであれば使えなくもない
    • 疾風の矢以外の弓スキルを使うのであれば、メインとサブを逆にした方がいい
      • メインファイターなら底力・二刀流・打撃の達人のレベルをMAXにできるうえに素の攻撃力も高い

  • 防御、魔防を向上させ、復活による保険を得られる
  • ガード系スキルとミコの組み合わせは最悪といっていい
  • 重装備によって速さをさげ、敵より後にヒールオールを使うといった戦術ならありか?
    • 状態異常耐性はしっかりとしておきたいところ
  • 回復が不要なタイミングで陣形やホーリーガードを駆使する戦術も可能
    • 陣形は他のアイアンメイデンの庇う系スキルと干渉するため注意が必要
  • 防御を求めるならサブイリュージャーにしてクラウンシールドの方が確実ではある…

  • 速さを上げて敵より早く回復スキルを使うスタイル
    • 素の速さで言えばミコはアイアンメイデン並みに遅いので上昇量はそこそこ
    • 速さを上げるだけならサブファイターの二刀流でクリスタルダガー等の速さが上がる武器を装備した方がいい。ただし盾を装備できなくなる
  • 装備拡張は素直にありがたい
  • 雑魚戦では割と暇なので暇を見て盗むといいかも
    • ボス戦では盗んでいる暇があるかどうか微妙

  • クラウンシールドによってミコの防御が万全になることで、ボス戦で戦闘が安定する
    • これだけでも選ぶ価値があるといっていい
  • ウェポンブレイクやマジックブレイクで敵の攻撃力を下げれば戦闘は更に安定する
  • ファントム系のスキルは効果量がレベルによらず一定であるためサブでも十分使える
    • ファントムウェポンで味方の火力を高められる。下手にミコ自身が攻撃しようとするより、メインアタッカーを強化する戦術の方が結果的にダメージに繋がることが多い
    • 盾役にファントムシールドを掛ければ非常に堅牢になる。また盾役がクラウンシールドを使用する場合はファントムウェポンも有効
    • ブラック・クロウや天翔龍閃などのスキルは速さを上げることで威力が増加するため、味方の編成によってはファントムウィングも活躍する
      • ファントムウィングは回避率も上がるので盾役に掛けるのも有効
  • メインとサブは逆でもいい。どちらにも長所があるのでプレイスタイルに応じて選択するといいだろう。(詳しくはイリュージャーのページを参照)
  • 消費MP減少とMP自動回復によってMPに余裕がある。そのため、「みやぶる」を気軽に使える
    • ミコは元々MPに余裕があるため、MP自動回復があれば消費MP減少は必要無いという考え方もある
  • 一応光マスタリーでエクセリオンブレードの強化もできるが、ミコ+イリュージャーという組み合わせではアタッカーとしての起用には全く不向きなのであまり意味はない


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最終更新:2020年06月29日 12:47