<第六階層:永遠と魔女>
攻略
ラストダンジョン。雑魚敵も強力な攻撃や面倒な属性耐性を備えたものが多く、油断できない
ラストダンジョンだけあって、宝箱の中身は豪華なので取りこぼしのないように
3つの鍵を集める
- 入口正面のルーレット床で黄色の鍵入手
- 黄色の宝箱の中に入っている
- 骨を踏むと橋が高速で動くルーレット開始。決定キーで停止
- 宝箱の前に橋が止まるように停止させる。オレンジ色の岩(?)の前で止まると敵が出現する
- 出現する敵は左からさっきゅん×2, ファイアスライム×6, レッドドラゴン, 溶岩魔女×2
- 外れ敵は倒しても再度岩の前で橋を止めると再出現する
- 地下で青の鍵入手
- 真っ暗になる地下は花にのって明るくなるまで時間を要するのに注意して花の位置を把握しながら進む
- 左→下→右の順に進んだ先にある青色の宝箱の中に入っている
- 左上の方の宝箱にオリハルコンが入っている。鍛冶屋に持っていけば、ダンジョンなどで回収してきた武器を最強クラスの武器に強化できるのため、回収を推奨
- 地下の階段から行ける場所でカーバンクルがいる。倒せば魔石入手
- 右の森のエリア一番奥で赤い鍵入手
- 一番奥の水辺にある緑の宝箱の中に入っている
- 道中の木のシンボルうち、2つ目のエリア中央で狭い通路を塞いでいるものは触れる位置によって敵の編成が変化する
- 木の下部分に触れるとウィンドスライム&ロックスライムと戦わずに済む。
脇道を後回しにするのであれば、このスライム2種とは一度も戦闘せずに進行可能
- 道中のドラゴンのいるエリアで道を塞いで来る岩は、赤い花を踏むと出てくる。赤い花を避けて進めばOK
- 同時に出現する岩は1個までなので、進行ルートが塞がれた場合は、別の赤い花を踏むことで岩をどけられる
左側のエリアで鍵を使って扉を通過
ドラゴン4連戦
- 1戦目:レッドドラゴン, ファイアスライム×2
- 2戦目:ブルードラゴン, アイススライム×2
- 3戦目:グリーンドラゴン, ウィンドスライム×2
- 4戦目:レッドドラゴン, ブルードラゴン, グリーンドラゴン
知恵の道もしくはちからの道突破
(知恵の道)
- 4つのスイッチレバーで橋を切り替えて進む仕掛けがある
- 橋はスイッチレバーが左に倒れている時のみ現れる橋と、スイッチレバーが右に倒れている時のみ現れる橋の二種類ある
- スイッチレバーの機能は全て同じかつ連動している。いずれかのスイッチを押す度に、橋の状態が入れ替わる
- スイッチレバーは押して移動させることができる
- 隅や角に押し込むとそこから動かすことができなくなることもあるので注意
- マップ移動でスイッチの位置はリセットされる
- 道中の悪魔に3万ゴールド支払えばゴールまで運んでくれる
+
|
知恵の道解法 |
- スイッチ①を入れる→橋を渡りスイッチ②をスイッチ①の場所まで移動させる
- スイッチ②を入れる→スイッチ②を押しながら二つの橋を渡りクレーターの下まで移動させる
- スイッチ①の場所まで戻る→スイッチ①を入れる→スイッチ①を押しながら橋を渡る
- スイッチ①を入れる→スイッチ①を押しながら上の橋を渡る
- スイッチ①を入れる→スイッチ③をクレーターの右まで移動させる
- スイッチ①を入れる→スイッチ②まで移動する→スイッチ②を入れる
- スイッチ③まで移動する→スイッチ③を入れる→右上の宝箱を回収する
- スイッチ③を入れる→スイッチ③を上から押して一番下まで移動させる
- スイッチ③を入れる→スイッチ④まで移動する→スイッチ④を押しながら左の二つの橋を渡る
- スイッチ④を入れる
|
(ちからの道)
- 強力な敵デルタを倒すルート
- 攻撃力が高い、危険なステータス異常、非常に速い、属性耐性が高い、防御が高い、開幕ステート:リフレクトありと凶悪な強さを誇る
- 攻撃の凶悪さはラスボスをもしのぐ。ストーリー上倒すのは必須ではなく隠しボスに近い。戦わないのも手
- 討伐後、ゴール付近にサソリのモンスターシンボルが出現するが、これは強化されたデルタで、倒してもマップ移動で復活する
- 倒すたびにデルタV2~V10まで強化されていく
- 戦術さえ整えば、1ターン確殺可能なため、稼ぎ場として優秀(経験値&ゴールド2万+オリハルコン+(盗)オメガルビー)
- 2人の魔女との戦闘
- 5層の3魔女と同じく、ターン終了時に片割れが死んでいるとリザレクションで復活させ、さらに強力な全体攻撃魔法で反撃してくる
- そのため、1ターン以内に2人に止めを刺す必要がある
- 1ターン以内に2人に止めを刺せるなら単体攻撃×2でもOK
研究所2階から外へ
- 研究所2階の女性からフック付きロープ入手。6層入口崖から研究所を出たところへのショートカットが作成できる
- 研究所1階に消火器。街の宿屋の暖炉の火を消せるようになる
- 6層入口の崖にメディ婆さん出現。お菓子の家まで行かなくても悟りの書消費でスキルリセットが可能に
下に進んでメーデアと会話
- 選択肢1「……どうする?わたしの提案を受け入れるか?」
- →はい :ひかりのたま未入手の場合はゲームオーバー。入手済みの場合は戦闘へ
- →いいえ:選択肢2へ
- 選択肢2「わたしはグラン様との再会を夢見ただけだ。それが罪だというのか?」
- メーデア(第二形態)はTPを0にする攻撃をしてくるのでTP消費技は使いにくい
- ひかりのたまを装備しておくとエターナル・ファイナリティを無効化できる
- 盾役に鎧の魔剣と雷の指輪:αを装備させてかばわせれば、ほぼすべての攻撃を無効化可能
アイテム
宝箱
- 入り口エリア
- ふしぎなあめ
- ルーレットエリア
- 炎の剣, 朱雀, 黄色の鍵
- 暗くなる地下エリア
- リバースドール, 勇者の篭手, オリハルコン, 青い鍵
- キングスラッグエリア
- ふしぎなあめ, 魔石のネックレス, 秘伝書【TP自動アップ】, M19 マグナム, エリクサー
- 森エリア1
- 魔道書【ワールド・シェイキング】, 魔道書【ギガウィンド】, 魔道書【デッド・スクリーム】, アルファサファイア, オメガルビー
- 森エリア2
- 根性ハチマキ, ふしぎなあめ, 必中ゴーグル, ひかりのドレス, 神秘の鎧
- 森エリア3
- 秘伝書【装備拡張】, 赤い鍵
- 3つの扉エリア
- フレイムシールド, 魔道書【アーリアル】, 力の盾, 秘伝書【ひらめき】
- 知恵の道
- チャンピオンバッジ, エリクサー, クライスト, ふしぎなあめ, ひかりブーツ, ハーディス
MAP
- 森エリア3
- 理性のタネ(クエスト:理性のタネを進め、ネズミから理性のタネの場所を聞いた後、大樹の右に咲いている花を調べる)
- 魔道士の館1F
- 消火器
魔石【カーバンクル】
- 暗くなる地下エリアの右上にある階段を登る
- そこにある光を調べるとカーバンクルと戦闘
- 勝利すれば魔石【カーバンクル】が手に入る
フック付きロープ
- 魔道士の館2Fのピアノ前にいる女性に話しかけるとフック付きロープが貰える
- 6層入り口付近の岩に使用することで、入り口からラスボス前までショートカットができるようになる
ひかりのたま(ピアノマスター)
- 全8箇所にあるピアノを全て演奏をしてから6層 魔道士の館2Fのピアノを演奏すると、ひかりのたまが手に入る
- ラスボスの強力な攻撃を防げるようになるため、可能な限り手に入れておきたい
- 装備すると全ステータスが10%アップするという強力な性能の装飾品でもあるため、そういう意味でも手に入れておきたいアイテム
- ピアノを弾くには4層 魔女の屋敷の牢屋内に落ちている手書きの楽譜が必要
- ピアノの位置
- 宿屋1F(サファルの街)
- 教会(サファルの街)
- クエスト:迷子の子供たちの選択しだいでは、子供が邪魔でその周では弾けなくなるので注意
- 酒場(サファルの街)
- カジノ(サファルの街)
- 魔女の屋敷(4層)
- お菓子な屋敷ダンスホール(4層)
- 魔道士の館2F(5層)
- 魔道士の館2F(6層)
- ピアノマスター後、サファルの街の冒険者ギルド内で冒険者紹介所の受付が消え、ギルドマスターの部屋に入れるようになる
- 登録やスキル振り直しなどができなくなるので注意
- スキル振り直しはお菓子の家か6層入ってすぐの崖にいるメディ婆さんがしてくれる(要:悟りの書)
- ver1.50以降はひかりのたまを返却すれば業務に戻ってくれる
道具屋(悪魔)
知恵の道にいる悪魔はアイテムを販売している
品揃えはサファルの街の道具屋とほぼ同じだが、価格は二倍になっているため急いでいる時以外は利用しないほうがよい
3万ゴールド支払えば、知恵の道のゴールまで飛ばしてくれる
モンスター
名前 |
HP |
経験値・ ゴールド |
アイテム |
属性 |
有効な 状態異常 |
行動 |
備考 |
溶岩魔女 |
18000 |
1300 0 |
落:オムレツ 落:銀のコイン 盗:マジックポーション |
弱点:氷 耐性:打撃・斬撃 無効:火 特攻:幻影・不死 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
破壊光線 |
|
さっきゅん |
13200 |
1700 0 |
落:ファイト一発 落:銀のコイン 落:カエル 盗:ファイト一発 |
弱点:風 無効:地・闇 特攻:対空・飛行 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
つるぎのまい ふたりのジルバ ミステリーワルツ みわくのタンゴ |
|
木 |
50000 |
800 1000 |
落:りんご 落:みかん 落:割り箸 盗:メロン |
弱点:火・斬撃 耐性:雷・風・打撃 特攻:なし |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
乱れ打ち バイオ 猛毒の霧 コンフュパウダー |
|
発情オオカミ |
1500 |
300 0 |
落:銀のコイン 盗:マジックポーション |
弱点:火 耐性:なし 特攻:なし |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
かみつく 不意打ち 押し倒す |
|
スラッグベス |
10000 |
400 0 |
落:【C】スラッグ 盗:おいしい水 |
弱点:なし 耐性:なし 特攻:なし |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃(毒) |
|
メタルスラッグ |
4 |
1015 0 |
落:銀のコイン 落:【C】スラッグ 盗:魔法の聖水 |
弱点:なし 耐性:なし 特攻:硬質 |
弱点付与:雷 |
通常攻撃 ファイアボール 冷たい息 逃走 |
|
キングスラッグ |
30 |
10150 0 |
落:銀のコイン 落:【C】スラッグ 盗:魔法の聖水 |
弱点:なし 耐性:なし 特攻:硬質 |
弱点付与:雷 |
通常攻撃 ファイアボール 冷たい息 逃走 |
|
パープルバタフライ |
490 |
810 0 |
落:紫のリンプン 盗:マジックポーション |
弱点:風 無効:地 特攻:対空・飛行 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
パラライパウダー 通常攻撃 コンフュパウダー |
|
森林魔女 |
18000 |
1300 0 |
落:グリーンハーブ 落:レッドハーブ 落:ブルーハーブ 盗:マジックポーション |
弱点:なし 耐性:なし 特攻:硬質・対人 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
ロックブレイク ガイアフォース ギガインパクト 通常攻撃 |
|
兵隊アリ |
4500 |
600 0 |
落:アドネアリの糸 落:銅のコイン 盗:キャンディ |
弱点:火 耐性:なし 特攻:なし |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
突撃 |
|
兵隊長 |
17500 |
1200 0 |
落:アドネアリの糸 落:銀のコイン 盗:チョコレート |
弱点:火 耐性:なし 特攻:なし |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
攻撃陣形 防御陣形 高速陣形 通常攻撃 龍槌閃 斬鉄剣 |
|
アドネアントクイーン |
99000 |
2400 0 |
落:アドネアリの糸 落:ザラメ 落:金のコイン 盗:ザラメ |
弱点:火 耐性:なし 特攻:なし |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
ルビーのひかり ヒールオール 通常攻撃 |
|
ファイアスライム |
5500 |
800 0 |
落:銀のコイン 落:【U】ファイアスライム 盗:マジックポーション |
弱点:氷 耐性:打撃・斬撃 無効:火・斬鉄剣 特攻:軟体 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃 ファイアボール 火炎の息 |
|
アイススライム |
5500 |
800 0 |
落:銀のコイン 盗:マジックポーション |
弱点:火 耐性:打撃・斬撃 無効:氷・斬鉄剣 特攻:軟体 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃 氷の息 凍える吹雪 |
|
ウィンドスライム |
4500 |
800 0 |
落:銀のコイン 落:【U】ウィンドスライム 盗:マジックポーション |
弱点:地 耐性:打撃・斬撃 無効:火・氷・風・斬鉄剣 特攻:軟体 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃 エイルカリバー 虹色の風 |
|
ロックスライム |
7500 |
800 0 |
落:銀のコイン 落:【U】ロックスライム 落:砥石 盗:マジックポーション |
弱点:風・水 耐性:打撃・斬撃 無効:火・雷・地・斬鉄剣 特攻:硬質・軟体 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃 ロックブレイク 地響き |
|
レッドドラゴン |
32000 |
2200 0 |
落:竜の鱗 落:レッドハーブ 盗:竜の鱗 |
弱点:氷・水・地 無効:火 特攻:対竜 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃 アトミックレイ 地震 |
|
ブルードラゴン |
24000 |
2000 0 |
落:銅のコイン 落:サザエ 盗:マジックポーション |
弱点:火 無効:氷 特攻:対竜 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 出血・氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃 ブレイズ 凍える吹雪 地震 |
|
グリーンドラゴン |
68000 |
2400 0 |
落:竜の鱗 落:グリーンハーブ 盗:竜の鱗 |
弱点:風 無効:雷 特攻:対竜 |
毒・暗闇・沈黙・ 混乱・睡眠・ 麻痺・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃(麻痺) 猛毒の霧 バイオ 地震 |
|
さっきゅん
+
|
詳細 |
- 行動
- つるぎのまい :(打撃)(4回)(高命中)
- ふたりのジルバ :(打撃)(HP吸収)(高命中)
- ミステリーワルツ:(打撃)(MP吸収)(高命中)
- みわくのタンゴ :(混乱:3T)
- 行動パターン
- 攻略方法
- 速さが高めで、先手を取って倒すのが難しい
- みわくのタンゴの混乱が厄介
- メガネ系装備で命中率を強化したファントムシーフで敵の動きを封じる状態異常を付与するのが有効
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木
+
|
詳細 |
- 行動
- 乱れ打ち :(打撃)(ランダム4回)(回避可能)
- バイオ :(無)(毒:5T)(全体)(反射可能)
- 猛毒の霧 :(毒:5T)(全体)
- コンフュパウダー:(混乱:3T)(全体)(反射可能)
- 行動パターン
- 上記の行動をランダムで使用
- MPが切れると乱れ打ちとバイオは使用しなくなる
- 沈黙時にはバイオとコンフュパウダーは使用しない
-
|
キングスラッグ
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
- ファイアボール:(火)(反射可能)
- 冷たい息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(110前後のダメージ)(回避可能)
- 逃走 :(戦闘から離脱)(戦利品は得られない)
- 行動パターン
- 攻略方法
- HPが低く、得られる経験値は高いが、回避と防御が高く、黒魔法が効かないうえすぐに逃走するので倒すのは難しい
- メタルスラッグの強化版
- 必中技、HIT数の多い技、防御無視の技が有効
- 幸運を使用し、獲得経験値の増加を狙うことを推奨
- 盗めるアイテムの魔法の聖水は有用
- 黒魔法無効に加えて属性でダメージを無効にしているらしく、斬撃、打撃、無属性以外の属性がついた攻撃は物理攻撃でも無効化される
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- キングスラッグを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
- てかげんが効かないうえ、ランダムで逃走するため捕獲難易度が高いが、採卵厩舎で使用すれば強力なパラメータ上昇アイテムが得られる
- 某所で紹介されていた安定する捕獲方法を紹介する
- 種などで攻撃力を上げていないLv99ファントムシーフにツインバスターライフル、武神の道着(攻撃+15)、剣闘士のグローブ(攻撃+12%)、熱血ハチマキ(攻撃+10)、属性指輪(攻撃+5)、秘伝書【極・通常攻撃】を装備させ、銃マスタリーのスキルをマックスにし攻撃力516にする
- 熱血ハチマキは会心率を上げてしまうので、持っているなら称号【打撃マスター】(攻撃+10)に変えた方が良い
- 上記ファントムシーフに感応をかけて全体攻撃を行う
- ファントムシーフの全体攻撃だけでは足りないので、仲間一人に追加で攻撃を行わせる(持っているならエクスカリパーが確実に1ダメージを与えられるのでオススメ)
- 初手逃走や会心ダメージなどで失敗することもあるが、高い確率で捕獲に成功する
-
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兵隊アリ
+
|
詳細 |
- 行動
- 突撃:(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
- 行動パターン
-
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兵隊長
+
|
詳細 |
- 行動
- 攻撃陣形 :(攻撃上昇:7T)(全体)
- 防御陣形 :(物理・魔法ダメージ軽減:7T)(全体)
- 高速陣形 :(速さ・命中・回避上昇:7T)(全体)
- 通常攻撃(3回):(斬撃)(回避可能)
- 龍槌閃 :(斬撃)(弱点付与:地:2T)(回避可能)
- 斬鉄剣 :(斬撃 )(防御無視)(必中)(1350前後のダメージ)
- 行動パターン
- 開幕にターン消費なしで攻撃陣形か防御陣形か高速陣形を使う
- 通常攻撃(3回)か龍槌閃か斬鉄剣をランダムで使ってくる
- MPが切れると龍槌閃と斬鉄剣を使わなくなる
- アドネアントクイーン戦では陣形を使わない
-
|
アドネアントクイーン
+
|
詳細 |
- 行動
- ルビーのひかり:(リフレクト:5T)(全体)
- ヒールオール :(回復)(全体)(5000前後回復)
- 通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
- 行動パターン
- 兵隊アリと兵隊長をそれぞれ3体引き連れている
- 開幕にターン消費なしでルビーのひかりを使う
- ヒールオールで味方全体の回復を行う
- MP切れ、もしくは沈黙時にはヒールオールの代わりに通常攻撃を使用する
- 攻略方法
- 味方を補助・回復し、攻撃は兵隊アリと兵隊長が担当する布陣
- 兵隊アリと兵隊長の処理ができれば勝ったも同然だが、開幕に使用する「ルビーのひかり」のリフレクト効果のせいで魔法では一掃しにくい。全体物理攻撃手段を用意しておくと楽
- 敵シンボルは赤い鍵の宝箱の近くにいる。非常に高速でプレイヤーに接近するため実質強制戦闘のボスポジションに見えるが、自身から3歩分のマス内に入らない限りはその場から動かない。そのため水辺沿いに宝箱に近づけば戦闘回避可能
-
|
ファイアスライム
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能)
- ファイアボール :(火)(反射可能)
- 火炎の息 :(火)(全体)(防御値・魔防値無視)(210前後のダメージ)(回避可能)
- 行動パターン
- 上記の行動をランダムで使用
- MP切れ、もしくは沈黙時にはファイアボールは使用しない
- 攻略方法
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- ファイアスライムを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
-
|
アイススライム
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能)
- 氷の息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(260前後のダメージ)(回避可能)
- 凍える吹雪 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能)
- 行動パターン
- 攻略方法
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- アイススライムを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
-
|
ウィンドスライム
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能)
- エイルカリバー :(風)(反射可能)
- 虹色の風 :(闇)(必中)(暗闇:3T)(沈黙:4T)(出血:10T)(防御無視)(650前後のダメージ)
- 行動パターン
- 上記の行動をランダムで使用
- MP切れ、もしくは沈黙時にはエイルカリバーは使用しない
- 攻略方法
- ロックスライムと同時に出現するためかなり面倒。毒などのデバフは通用するが倒すのに少々時間が掛かる
- 幸いウィンドスライムのHPはあまり高くないため、打神鞭を装備したマジックガールの百花繚乱でも削り殺せる(打撃属性の耐性ダメージが適用される)
- 同時に出現するロックスライムは弱点をつかれて死ぬので一掃しやすい
- 光耐性はないので魔道書【アーリアル】を使用するのも良い
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- ウィンドスライムを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
-
|
ロックスライム
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能)
- ロックブレイク :(地)(全体)(回避可能)
- 地響き :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(120前後のダメージ)
- 行動パターン
- 上記の行動をランダムで使用
- MP切れ、もしくは沈黙時にはロックブレイクは使用しない
- 攻略方法
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- ロックスライムを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
-
|
レッドドラゴン
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
- アトミックレイ :(火)(全体)(反射可能)
- 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
- 行動パターン
- 上記の行動をランダムで使用
- MP切れ、もしくは沈黙時にはアトミックレイは使用しない
- 攻略方法
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- レッドドラゴンを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
-
|
ブルードラゴン
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
- ブレイズ :(氷)(全体)(出血:10T)(反射可能)
- 凍える吹雪 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能)
- 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
- 行動パターン
- 上記の行動をランダムで使用
- MP切れ、もしくは沈黙時にはブレイズは使用しない
- 攻略方法
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- ブルードラゴンを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
-
|
グリーンドラゴン
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃 :(打撃)(麻痺:3T)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(2回):(打撃)(麻痺:3T)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(3回):(打撃)(麻痺:3T)(会心判定)(回避可能)
- 猛毒の霧 :(毒:5T)(全体)
- バイオ :(無)(毒:5T)(全体)(反射可能)
- 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
- 行動パターン
- 上記の行動をランダムで使用
- MP切れ、もしくは沈黙時にはバイオは使用しない
- 攻略方法
- 麻痺や毒の状態異常が厄介。盾役が麻痺になってPT崩壊とならないように注意
- 盾役だけでも装備品で麻痺耐性をつけておくか、ホーリーガードなどで対策しよう
- 所詮は雑魚なので睡眠やスタンが付与できるならそれで封じるのも手
- ver1.50追加の壁尻娼館で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
- グリーンドラゴンを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
-
|
ボス
名前 |
HP |
経験値・ ゴールド |
アイテム |
属性 |
有効な 状態異常 |
行動 |
備考 |
カーバンクル |
60000 |
9000 0 |
落:エリクサー 盗:せいなるたね |
弱点:闇 耐性:火・氷・雷 無効:地 特攻:なし |
毒・混乱・ スタン・氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
ヒール ファイアボール アイシクル・ソード ライトニング バイオ デルタアタック コンフュ ファイアブラスト ブリザード サンダーブレード 突撃 |
開幕ステート:リフレクト(永続) |
デルタ |
55530 |
20000 20000 |
落:オリハルコン 盗:オメガルビー |
弱点:雷 耐性:斬・打 無効:地 吸収:火・氷・風・光・闇 特攻:硬質 |
氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
アトミックレイ デルタアタック ブラスター 波動砲 虹色の風 ミールストーム 地震 ターゲッティング 通常攻撃 マスタードボム ロケットパンチ サークル |
開幕ステート:リフレクト(永続) |
デルタ V2 |
65530 |
デルタ V3 |
75530 |
デルタ V4 |
85530 |
デルタ V5 |
95530 |
デルタ V6 |
105530 |
デルタ V7 |
115530 |
デルタ V8 |
125530 |
デルタ V9 |
135530 |
デルタ V10 |
145530 |
アーカ |
39800 |
15000 0 |
落:悟りの書 盗:魔法の聖水 |
弱点:光 無効:闇 特攻:対人 |
沈黙・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
ダークショット リザイア 大防御 通常攻撃 リザレクション デッド・スクリーム |
|
ミディリィ |
39800 |
落:悟りの書 盗:魔法の聖水 |
弱点:闇 無効:光 特攻:対人 |
沈黙・スタン・ 氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
シャイン ホーリー 通常攻撃 通常攻撃(全体) 大防御 リザレクション アーリアル |
|
メーデア |
90000 |
5963 5963 |
落:悟りの書 盗:悟りの書 |
弱点:なし 耐性:なし 特攻:対人 |
暗闇・沈黙・ スタン・氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
ファイアボール ミールストーム サンダーブレード ホワイトホール ブリザード 通常攻撃(全体) 通常攻撃 |
|
メーデア(第二形態) |
600000 |
落:悟りの書 盗:悟りの書 |
弱点:なし 耐性:なし 特攻:なし |
スタン・氷漬け・ 捕縛スタン・ パロスペシャル・ 弱点付与:雷・ 弱点付与:地・ 弱体 |
通常攻撃 ファイアブラスト ライトニング カーバンクル召喚 ボルト召喚 スピニング・ダンス ゴーレム召喚 イフリート召喚 シヴァ召喚 エターナル・ファイナリティ 長い声のねこ召喚 森の妖精たち召喚 スペースペンギン かまいたち召喚 |
クリティカル無効 |
カーバンクル
+
|
詳細 |
- 行動
- ヒール :(回復)(8600前後回復)
- ファイアボール :(火)(反射可能)
- アイシクル・ソード:(氷)(斬撃)(ランダム3回)(回避可能)
- ライトニング :(雷)(全体)(反射可能)
- バイオ :(無)(毒:5T)(全体)(反射可能)
- デルタアタック :(無)(石化)(反射可能)
- コンフュ :(混乱:3T)(反射可能)
- ファイアブラスト :(火)(全体)(反射可能)
- ブリザード :(氷)(全体)(反射可能)
- サンダーブレード :(雷)(斬撃)(反射可能)
- 突撃 :(斬撃)(行動キャンセル&反撃誘発)(回避可能)
- 行動パターン
- 1ターンに2-4回行動することがある
- HP60,000 - HP40,000付近の行動パターン
- ファイアボール、アイシクル・ソード、ライトニング、ヒールのいずれかをランダムで使用する
- MPが切れると突撃のみを使う
- HP40,000 - HP20,000付近の行動パターン
- バイオ、デルタアタック、コンフュ、ヒールのいずれかをランダムで使用する
- MPが切れるとコンフュのみを使う
- HP20,000付近を下回った際の行動パターン
- ファイアブラスト、ブリザード、サンダーブレード、ヒールのいずれかをランダムで使用する
- MPが切れると突撃のみを使う
- 攻略方法
- 永続リフレクトで魔法が効かず、防御値が高いため物理攻撃が効きにくい難敵
- 防御無視の物理攻撃スキルで攻めるか、バフや幻装を駆使して防御を大きく上回る火力で叩こう
- 魔道書【ダークショット】を持っている場合はダークショットがおすすめ。反射されない上に弱点がつける
- ミコの「破魔の矢」でリフレクトを解除すれば魔法をメインに攻撃することも可能。ただし、属性耐性もあるためマジックガールの魔法ではダメージが与えにくい
- デルタアタックの石化を防ぐ装備品はないが、スキルのクラウンシールドかホーリーガードを使用すれば防げる
- ほとんどの攻撃は盾役にリフレクトをかけた状態でかばえば無効化できる
- ただし、コンフュはダメージが無いため、盾役がかばえない。耐性装備かホーリーガードの利用を推奨する
- バイオ、コンフュの反射に成功すると、高確率でカーバンクルを毒、混乱にできる
- 実は逃走可能。逃走してもペナルティは特に無い。すぐに再戦も可能
-
|
デルタ
+
|
詳細 |
- 行動
- アトミックレイ :(火)(全体)(反射可能)
- デルタアタック :(無)(石化)(反射可能)
- ブラスター :(無)(スタン:1T)(麻痺:3T)(反射可能)
- 波動砲 :(無)(全体)(最大HPの半分のダメージ)(出血:10T)
- 虹色の風 :(闇)(必中)(暗闇:3T)(沈黙:4T)(出血:10T)(防御無視)(650前後のダメージ)
- ミールストーム :(無)(全体)(残りHPが1桁になる)
- 地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
- ターゲッティング:(数ターン対象を優先して狙う)
- 通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
- 通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
- マスタードボム :(無)(出血:10T)(反射可能)
- ロケットパンチ :(無)(現在HPの約半分のダメージ)(混乱:3T)
- サークル :(無)(記憶喪失)(100固定ダメージ)(回避可能)
- 行動パターン
元ネタと異なり6ターン周期で下記の行動を繰り返す- 1:アトミックレイ or デルタアタック or ブラスター
- 2:波動砲
- 3:アトミックレイ or 虹色の風
- 4:波動砲
- 5:デルタアタック or 波動砲 or ブラスター or 地震 or 虹色の風 or ミールストーム
- 6:ターゲッティング
- HPダメージを受けると、ターンの終わりにマスタードボム + マスタードボム or ロケットパンチ or サークルの2回攻撃で反撃してくる
- 反撃は与えたダメージより属性吸収などの回復の方が多い時は発動しない模様
- リフレクトでデルタアタック、ブラスターを跳ね返すだけでも反撃してくる
- MPが切れると、アトミックレイ、デルタアタック、ブラスター、ミールストームを使ってこなくなる。また、行動パターン1番目で通常攻撃を1-3回使用するようになる
- 攻略方法
- 高いステータス、高威力の攻撃、厄介なステータス異常、凶悪な反撃、隙の少ない属性耐性、永続リフレクトによる魔法無効化と非常に厄介かつ危険な敵
- しかも、倒すたびにデルタV2~V10までステータスが強化されていく
- 攻撃の凶悪さはラスボスをもしのぐ。ストーリー上倒すのは必須ではなく隠しボスに近い。戦わないのも手
- 波動砲は全体に最大HPの半分の割合ダメージを与える
- かばうことができず、防御などの軽減手段も無視し、反射もできない。対処方法は、波動砲のターン時には味方全員のHPを半分より上にしておくのみである
- 高確率で出血(ターン終了時に5%ダメージ)を付与してくるため、HPがぎりぎりの場合、攻撃をしのいでも出血が止めになることがあるので注意
- 行動パターン4番目とその次のターンとで波動砲を連続使用する可能性があるので注意をはらうこと
- ミールストームは全体のHPを1桁にする
- 元ネタと異なり、すでにHPが1桁の場合、戦闘不能になる可能性がある。この仕様のため、かばうと盾役が戦闘不能になる可能性が高い
- 出血状態でミールストームを受けるとターン終了時に戦闘不能になる。ホーリーガードで出血を防ぐか、後手ヒールオールでターン終了前に回復しよう
- ターゲッティングは行動パターン3番目:通常行動までの単体攻撃の優先対象を指定する行動と思われる
- 行動パターン3番目:反撃以降は効果がなくなっている模様
- ターゲッティングをかばうことはできないが、ターゲットされている味方への攻撃をかばうことはできる
- 反射はしない
- ターゲッティングのエフェクトは誰が狙われたか分かりにくいが、十字の魔法陣(?)の十字の下部分に入っているキャラが対象となっている
- 反撃はデルタがHPダメージを受けたターンに使用する行動で、マスタードボム + マスタードボム or ロケットパンチ or サークルの2回攻撃を使用する
- 反撃行動数はダメージを受けた回数などに関係無く2回
- 攻撃したキャラに反撃するとは限らない
- 反撃はマテリアルガードなどのアクティブガードスキルではかばえない。ただし、オートガードならかばえる
- 内部処理では、バフやデバフの効果ターンをカウントダウン処理を済ませた後に反撃処理をしている模様。例えば、リフレクト持続ターンが後1ターンの状態の場合、反撃処理のタイミングではリフレクトの効果が切れるためマスタードボムが反射できないという現象が発生する
- マテリアルガードなどの1ターンのみ効果がある行動が無効化され、オートガードでならかばえるのはこのためだと思われる
- マスタードボムは反撃時に使用する高威力の魔法攻撃。魔法防御を上げて耐えるか、反射するのが無難
- ロケットパンチは反撃時に使用する攻撃で、現在HPの約半分のダメージと混乱を付与する割合攻撃
- 綺麗にHPを半分にするわけではなく、乱数で多少ダメージに幅がある
- 回避も反射もできず、軽減手段もない。とはいえ波動砲と異なり現在HPの半分のダメージのため、この攻撃単発で死ぬことはまず無いと思われる
- 波動砲の前ターンに使われると厄介。HPを半分にされたところに最大HPの半分のダメージを受けて戦闘不能になる可能性がある。ファストヒールや速さの高いキャラでの回復、回復系の精神コマンドがあれば保険になる
- サークルは100固定ダメージを与え、記憶喪失を付与する
- 記憶喪失になると行動不能になる。自然回復はしない
- キュアやなんでもなおしでは回復しないが、ホーリーガードで回復する。貴重品の理性のタネを使うという手もあるが、個数制限があるためあまり実用的ではない
- 耐性のある装備品は無い。ただし、ホーリーガードかクラウンシールドを使用すれば防げる
- 実は戦闘不能になると解除される
- サークルは物理攻撃扱いらしく、回避が可能
- ◆有効な攻撃
- 物理防御、回避率が高く、斬撃属性と打撃属性を半減するため、有効な物理攻撃が少ない
- 魔法防御は(初期は)それほど高く無いが、永続リフレクトと雷属性以外への属性耐性があるため有効なスキルがほとんど無い
- 地属性は無効。火・氷・風・光・闇は吸収。弱点は雷と硬質特攻のみ
- 破魔の矢を使えばリフレクト解除は可能。「イナズマブレード(サンダーブレードLv10)」「デッドリィ・プラズマ(ギガプラズマーLv10)」などを使えば大ダメージを与えることも可能
- イリュージャーのデバフは反射されないため、魔攻か防御を下げておくと楽になる
- 長期戦を挑むなら、盾役にクラウンシールドを使わせることを強く推奨する。高い防御効果が得られる上、記憶喪失・石化を含む全ての状態異常を防げる
- ホーリーガードを使えば味方全体が状態異常を防げるようになる
- デルタは命中パラメータに+補正があるらしく、見切りを使っても完全回避ができない
- 回避率を110%以上の状態にすることで完全回避状態になった(105%の時は完全回避はできなかった)
-
|
+
|
1ターン撃破案(稼ぎ向け) |
- 1ターン撃破案(稼ぎ向け)
- デルタはダメージを与えると凶悪な反撃をしてくるため、可能なら1ターン以内に撃破するのが好ましい。また、経験値・お金・オリハルコンと戦利品が豪華なため、1ターン撃破を安定させることができればかなり優秀な稼ぎ場となる
- おすすめは「燃えよ!斬鉄剣!(斬鉄剣Lv10)」を使用する方法
- ソードガールにブレイブブレイド・改 + 秘伝書【装備拡張】 + 秘伝書【両手持ち】 + 秘伝書【ちょうわざ】装備し、剣マスタリーなどの各種攻撃アップのパッシブスキルの最大取得して「燃えよ!斬鉄剣!」を使用する。
ブレイブブレイドが無い、もしくは逃走数が多すぎて攻撃力が低い場合はエクスカリバーで代用可能
- 火力が足りない場合は下記の方法で補強すると良い
- サブファイターにして底力を取得し、あらかじめ瀕死にしておく。攻撃力を上げるなら一番効果的である
オートガードを取得したアイアンメイデンがいれば、敵の攻撃で斬鉄剣が不発になるリスクがなくなるというメリットもある。HPは6層入り口付近のダメージ床で調整するのが楽。瀕死戦術を使う場合は休息は取得しないほうが良い
- 味方にファントムウェポンをかけてもらう。ソードガールより速いキャラに使わせること。火力が足りない場合は更に攻撃陣形を重ねがけるという手もある
- 剣闘士のグローブなどの攻撃力を上げる装飾品を装備する。効果は低め
- 秘伝書【熱血】か秘伝書【魂】を装備して使う。TPを消費するため、乱獲時にはファイト一発が大量に必要になるのが欠点
- サブイリュージャーにしてテュルフング・改を装備。テュルフング・改の装備スキル覚醒を使用後、エクセリオンブレード → 燃えよ!斬鉄剣!。強力な剣が無い時に有用な戦術。TPを消費するのが欠点。この戦術を使用する場合、魔女の羽衣装備で魔攻を大きく上げるのも有効。1ターン撃破ならば呪いのMP減少も発動しない
- 味方も一緒に攻撃する
- デルタに対して先手をとるのは困難なため、デルタの攻撃をしのぐ方法を考える必要もある
- 1ターン目にデルタが使う攻撃のアトミックレイ、デルタアタック、ブラスターは全て反射可能
- そのため、ソードガールにひかりのドレス、他3人にプログナイフ・改を装備させて全員開幕リフレクト状態にすると1ターン目は安全にやり過ごせる
- もしくは、アイアンメイデン以外を瀕死にして、オートガード + 開幕リフレクト(盾役にプログナイフ・改か光のドレス)でも可
- 開幕リフレクトの装備品が無い場合は、瀕死+オートガードにし、盾役に火の指輪:αか鎧の魔剣でアトミックレイを無効化する。デルタアタックとブラスターは魔防を上げてダメージを抑える。石化しても経験値は入るのでステータス異常は気にしない
- どうしても無理なら連戦時の魂使用のためのファイト一発補充もかねて、お菓子な屋敷でゴリラ狩りでもして素直にレベルを上げてこよう
- ファイト一発だけが狙いなら、天の恵みを取得して2Fの草むらで蛇を延々と狩っている方が楽かも
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+
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2ターン撃破案(稼ぎ&育成向け) |
- 2ターン撃破案(稼ぎ&育成向け)
- 1ターン目はアイアンメイデンのオートガード等でやり過ごし、2ターン目に先手を取って倒す方法。2ターン目の波動砲を受けずに済むため安全。高威力のブレイブブレイドがない場合やレベルが足りない場合におすすめ
- リフレクト系装備のアイアンメイデンと、秘伝書【装備拡張】 & 秘伝書【両手持ち】 & 秘伝書【ちょうわざ】装備のソードガール+イリュージャーを用意する。アイアンメイデン以外のメンバーを瀕死状態にしてオートガードを利用する
- 1ターン目の攻撃を反射しただけで反撃が来ることもあるが、マスタードボムは反射可能、ロケットパンチは反射はできないが現在HPの半分の割合ダメージ、サークルは100固定ダメージのため、よほどHPが少なくなければ反撃で盾役が死ぬことはない
- ソードガールは無我の境地(Lv6を推奨)を発動することで2ターン目で先手を取りやすくする。赤い袴を着せるとさらに速くなる
- ソードガールの休息はLv4で止め、どくどくだまを装備してHPの回復を相殺する。ただしHPが20%以下の状態で戦闘を開始すると毒で死んでしまうので注意。一方、HP40%以上の状態で戦闘を開始すると今度は無我の境地が発動しない。グリーンハーブやダメージ床を利用してHPを調整するといい (どうしてそんな面倒なことを?と思うかもしれないが無我の境地取得のためには休息が必要である)
- ソードガールは1ターン目にエクセリオンブレードを使用し、そこへ他のメンバーがファントムウェポンを掛ける。威力や速さが足りない場合は攻撃陣形やファントムウィングを併用する
- レベルが上がってくるとファントムウェポンを掛けなくても一撃で倒せるようになる。その頃には無我の境地を発動しなくても先手を取れるためどくどくだまは外していい
- 代わりに速さアップ系の装備を持たせ、1ターン目にエクセリオンブレード(速さ+50)とファントムウイングを使用すれば2ターン目に先手を取れる可能性が高い
- 休息によってHPが回復するとオートガードが発動しなくなるため、ソードガールにひかりのドレスを着せる。リフレクトだけではサークルの記憶喪失を無効化できないのでアイアンメイデンはホーリーガードを使用するといい
- さらに余裕が出てきたら、ソードガールにびっしりノートを装備し、バフ役と盾役にMP回復・MP消費量減少系の装備やスキルを持たせることで全員の消費MPを0にすることもできる
-
|
アーカ & ミディリィ
+
|
詳細 |
- 行動(アーカ)
- ダークショット :(闇)(速度補正+)
- リザイア :(闇)(HP吸収)(反射可能)
- 大防御 :(1ターン被ダメージを1/10にする)(速度補正+)
- 通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
- 通常攻撃(2回) :(打撃)(回避可能)
- 通常攻撃(3回) :(打撃)(回避可能)
- リザレクション :(戦闘不能の仲間を復活させる)(1回復)
- デッド・スクリーム:(闇)(全体)(魔法防御無視)(反射可能)(3100前後のダメージ)
- 行動(ミディリィ)
- シャイン :(光)(反射可能)
- ホーリー :(光)(反射可能)
- 通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
- 通常攻撃(2回) :(打撃)(回避可能)
- 通常攻撃(全体) :(打撃)(全体)(回避可能)
- 大防御 :(1ターン被ダメージを1/10にする)(速度補正+)
- リザレクション :(戦闘不能の仲間を復活させる)(5850前後回復)
- アーリアル :(光)(全体)(反射可能)
- 行動パターン
T |
アーカ |
ミディリィ |
1 |
ダークショット |
シャイン |
2 |
リザイア |
ホーリー |
3 |
大防御 |
通常攻撃(1回 or 2回) |
4 |
通常攻撃(1回 or 2回) |
大防御 |
- ターン終了時に片割れが戦闘不能状態の時、リザレクションを使用し復活させる。また、リザレクションで復活した方は強力な全体攻撃魔法で反撃してくる(アーカはデッド・スクリーム。ミディリィはアーリアル)
- ※ミディリィのリザレクション5900ぐらい回復するが、アーカのリザレクションは1しか回復しない。闇属性担当だからだろうか?
- MP切れ、もしくは沈黙時にはダークショット、リザイアの代わりに通常攻撃(3回)を、シャイン、ホーリーの代わりに通常攻撃(全体)を使用する
- リザレクション、デッド・スクリーム、アーリアルはMP0だろうが沈黙だろうが使用してくる
- 攻略方法
- 5層の3魔女と同じく、ターン終了時に片割れが死んでいるとリザレクションで復活させ、さらに強力な全体攻撃魔法で反撃してくる
- アーカはデッド・スクリームを、ミディリィはアーリアルを反撃として使用する。この2つの反撃はマテリアルガードなどのアクティブガードスキルではかばえない。ただし、オートガードならかばえる
- 内部処理では、バフやデバフの効果ターンをカウントダウン処理を済ませた後に反撃処理をしている模様。マテリアルガードなどの1ターンのみ効果がある行動が無効化され、オートガードでならかばえるのはこのためだと思われる
- デッド・スクリームもアーリアルも反射可能なため、リフレクトをかけておけば全滅はしない
- 勝利するためには1ターン以内に2人に止めを刺す必要がある
- 1ターン以内に2人に止めを刺せるなら単体攻撃×2でもOK
- 事前にある程度ダメージを与えた上で、バフによる攻撃力強化を行い確実に1ターン以内に2人を撃破できる状態を整えよう
- 大防御中の敵にはほとんどダメージが通らないため、大防御を使用するターンでは撃破を狙わないほうが無難
- フリージング・ワールドやパロスペシャル、捕縛で拘束すれば1~2ターンの間リザレクションを封じることが可能
- ダメージ調整が面倒な場合は、敵のリザレクションでHPを調整する手もある。カーバンクルなどで反撃対策をしてからミディリィを倒す。アーカのリザレクションの回復量は1のため、後はアーカのHPだけ調整して止めのターンにアーカを全力で倒し、ミディリィを適当な攻撃で倒せば良い
-
|
メーデア
+
|
詳細 |
- 行動
- ファイアボール(3回):(火)(反射可)
- ミールストーム :(無)(全体)(残りHPが1桁になる)
- サンダーブレード :(斬撃)(雷)(反射可)
- ホワイトホール :(無)(石化)(最大HPの割合ダメージ )
- ブリザード :(氷)(全体)(反射可)
- 通常攻撃(全体) :(打撃)(全体)(回避可能)
- 通常攻撃(3回) :(打撃)(回避可能)
- 行動パターン
- 6ターン周期で下記の行動を繰り返す
- 1:ファイアボール(3回)
- 2:ミールストーム
- 3:サンダーブレード
- 4:ホワイトホール
- 5:ブリザード
- 6:通常攻撃(全体)
- 沈黙状態の時にはファイアボール、サンダーブレード、ホワイトホール、ブリザードを使わず、代わりに通常攻撃(3回)を使用する
- MPが切れた時にはファイアボール、ミールストーム、サンダーブレード、ホワイトホール、ブリザードを使わず、代わりに通常攻撃(3回)を使用する
- HPを0にしても1だけ残る。そのターンの終わりに第二形態へ移行する
- メーデアより先に行動してHPを0にしても死なないので、そのターンにメーデアが使用する行動は予定通り使用されるので注意
- 攻略方法
- 本作のラストボス
- 威力の高い属性魔法と瀕死不可避の割合ダメージを使ってくる厄介な敵
- ミールストームは全体のHPを1桁にする
- 元ネタと異なり、すでにHPが1桁の場合、戦闘不能になる可能性がある。この仕様のため、かばうと盾役が戦闘不能になる可能性が高い
- ホワイトホールは石化と割合ダメージ。最大HPの割合ダメージで、HPが最大値付近でなければHPが0になる
- ダメージ量は、最大HPを年数に見立ててその世紀数を求める、最大HPから求めた世紀数を引いた値が受けるダメージ量となる
- ホワイトホールはかばえないので注意
- 石化の仕様として、石化状態でHPが0になっても石像として残る。この状態の時は蘇生回復は効かないが、普通のHP回復は有効。また、HP0の石像の石化を解除するとその瞬間戦闘不能になる。そのため、基本的にはHP回復してから石化を解いたほうが手間がかからない
- ミールストームとホワイトホールが厄介なのでさっさと倒す。HPはそんなに高くないので1Tで倒すことも可能
-
|
メーデア(第二形態)
+
|
詳細 |
- 行動
- 通常攻撃(3回) :(打撃)(回避可能)
- ファイアブラスト :(火)(全体)(反射可)
- ライトニング :(雷)(全体)(反射可)
- カーバンクル召喚 :(魔法反射:2T)
- ボルト召喚「裁きのいかづち」 :(雷)(全体)(魔防無視)(1300前後のダメージ)
- スピニング・ダンス :(風)(打撃)(防御無視)(必中)(8800前後のダメージ)
- ゴーレム召喚 :(物理ダメージ1回無効)
- イフリート召喚「地獄の火炎」 :(火)(全体)(魔防無視)(1300前後のダメージ)
- シヴァ召喚「ダイヤモンドダスト」:(氷)(全体)(氷漬け:2T)
- エターナル・ファイナリティ :(闇)(全体)(対象の残りHPを1にする)
- 長い声のねこ召喚 :(全体)(TPを0に)(付与効果無効化)(敵味方問わず無効化する)
- 森の妖精たち召喚 :(風)(全体)(HP吸収)
- スペースペンギン :(無)(物理)(ランダム5回)(物防ダウン付与:5T )(回避可能)
- かまいたち召喚 :(斬撃)(必中)(物理)(ランダム20回)
- 行動パターン
- 第二形態移行時エターナル・ファイナリティを使用
- 通常時は下記のパターン①と②をランダムで選択する
- (パターン①)
- 1:通常攻撃(3回), ファイアブラスト
- 2:カーバンクル召喚, ボルト召喚「裁きのいかづち」
- 3:スピニング・ダンス
- 4:エターナル・ファイナリティ or 長い声のねこ, 通常攻撃(3回)
- (パターン②)
- 1:通常攻撃(3回), ライトニング
- 2:ゴーレム召喚, イフリート召喚「地獄の火炎」
- 3:シヴァ召喚「ダイヤモンドダスト」
- 4:エターナル・ファイナリティ or 長い声のねこ, 通常攻撃(3回)
- このパターンの長い声のねこと通常攻撃(3回)のみ、かならず先行で発動するというバグっぽい挙動あり(防御ですら間に合わない)
- メーデアはHPが減ると、通常行動パターンを中断して下記特殊行動を一度だけ行う
- HPが426,000未満の時、「長い声のねこ召喚」と「森の妖精たち召喚」を使用する
- HPが306,000未満の時、「長い声のねこ召喚」と「スペースペンギン」を使用する
- HPが126,000未満の時、「長い声のねこ召喚」と「かまいたち召喚」を使用する
- 一気にHPを削るなどで特殊行動の条件を同時に満たした場合、1ターンに一度、上の特殊行動から順に使用してくる
- 特殊行動終了後のターンは、中断していた通常行動パターンを再開する
- MPが切れても行動パターンに変化はない。魔法も平然と使ってくる
- 攻略方法
- 多彩な攻撃、長い声のねこによる付与効果無効とTP打消しが非常に厄介な敵
- HPを0にしても、かまいたち使用までは死なないため、森の妖精、スペースペンギン、かまいたちへの対処が必要となる
- エターナル・ファイナリティは全体のHPを強制で1にする危険な攻撃
- ひかりのたまを装備していてMPがあれば、自動でエターナル・インフィニティが発動し無効化できる上、全体のHPが回復する
- 回復量は魔攻依存。光属性なので光マスタリーなどで回復量が増加する
- ひかりのたま装備者のMPが足りない、行動不能状態の場合は発動しないので注意
- 闇属性のため、闇の指輪:αがあれば無効化できる
- ターンの始めに処理をしているらしく、かならず先行で発動する
- オートガードが発動しても、関係なく全員HP1にされる。ミールストームと違ってかばっても戦闘不能にはならない
- オートガードや底力の発動条件を満たすため、あえてひかりのたまを外してHPを1にしてしまうのもあり。次のターンに精神コマンド回復やファストヒールで盾役だけ回復しておけば案外リスクはない
- スピニング・ダンスは防御無視の高火力な攻撃だが、風属性を無効化する装備があればノーダメージでやり過ごせる
- ただし、打撃耐性の装備かパッシブスキルがあると、打撃耐性が優先されて無効化できない罠があるので注意
- ゴーレムを召還して防ぐのも有効
- シヴァの氷漬けは盾役がクラウンシールドを装着してかばうか、ホーリーガードを使用して無効化するのがお手軽
- 長い声のねこは全体のTPを0にし、ほとんどの付与効果を無効化する。また、メーデア自身も対象となる
- ファントム系の強化魔法はもちろん、陣形や幻装、熱血、ひらめきすら打ち消す。
- メーデアに付与したブレイク系の弱体魔法、ザグルゼムも打ち消す。ただ、メーデアのゴーレムの効果も打ち消される
- 見切り、ホーリーガード、かばう系スキル、鉄壁、覚醒、再動は打ち消されない
- また、メーデアに付与した龍槌閃と重力100の弱点付与:地、ブラッディ・スクライドと皇帝ペンギン2号による防御低下は打ち消されない
- メーデアの使用するスペースペンギンの防御低下も打ち消されない…
- クラウンシールド装着者は(無効を無効)の効果により、付与効果が打ち消されなくなる(TPは変わらず0になる)
- 幸運が高いと付与効果が打ち消されないことがある(TPは変わらず0になる)
- 幸運350以上あれば付与効果が打ち消されることはほぼ無いと思われる(検証で30回中30回打ち消されなかった)
- 幸運340だと打ち消されるか打ち消されないかは半々といったところ
- スペースペンギンは強力な物理攻撃なうえ、HITする毎に防御が低下する(最大3段階まで低下する)
- 見切りかひらめきを使えば完全回避可能
- ひらめきはクラウンシールド装着中でないと直前の長い声のねこで消えるので注意。見切りはねこでは消えない
- 防御低下は治療手段がない、クラウンシールドやホーリーガードでも防げないので注意
- かまいたち召喚は斬撃属性の物理ダメージが20連続放たれる。必中のため回避できないので注意が必要
- スペースペンギンの防御低下が残っている状態で受けると、大ダメージになる。敵のHPを調整して連続で使用されないように調整するのも手
敵の残りHPもわずかなのだし、いっそ、盾役一人に犠牲になってもらうのも…
- メッセージから風属性の技にも見えるが、風属性ではない
- 盾役に鎧の魔剣(火・氷・風無効)+雷の指輪:α(雷無効)装備させてかばえば、ほとんどの攻撃を無効化可能。さらに、見切りまたはひらめき(100%回避)があればかまいたち以外の攻撃では絶対に死なない。ただし、ひらめきはクラウンシールドを装着していないとスペースペンギンを回避できない(スペースペンギン直前の長い声のねこで打ち消されてしまう)
- クラウンシールドはかなりおすすめ。防御性能もすばらしいが、長い声のねこの付与効果無効化を無効化するため、バフを維持できる(TPは維持できない)
- 実はメーデアは第二形態になると防御と魔防が大きく下がっている。1層のスラッグ並に低く、敵の全パラメータが10倍になる難易度ルナティックにおいてもノーマルと大差無いダメージが叩き出せる
- そのため、防御低下や魔防低下の状態異常を付与するのはほぼ無駄になる(必要無いとも言う)
- 速さは上がっているので、天翔龍閃やブラック・クロウといった速さ技はダメージが出づらい
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最終更新:2021年07月26日 14:21