コロシアム



概要

  • パーティとカップルの場合は戦闘メンバーの好感度が大きく上昇する
  • パーティは4人以上いなければ挑めない
  • カップルは2人の時しか挑めない。パーティ編成で2人にすればOK。
    • カップルとなっているがお化け屋敷と異なりデートでなくても問題ない。
  • シングルはパーティ内から1人を選んで戦う事になるので編成で一人にする必要はない。


景品

試合形式 G F E D C B A S
パーティ 2000ゴールド 秘伝書【必中】 剣闘士のバッジ 剣闘士のハチマキ 地の指輪 秘伝書【友情】 オメガルビー 魔甲拳
カップル 3000ゴールド 秘伝書【信頼】 剣闘士のマント 剣闘士の篭手 風の指輪 秘伝書【愛】 アルファサファイア 鎧の魔槍
シングル 5000ゴールド 秘伝書【集中】 剣闘士のグローブ 剣闘士の靴 氷の指輪 秘伝書【覚醒】 鎧の魔剣 オリハルコン


対戦相手

試合形式によらず一定。
ランク 1回戦 2回戦 最終戦
G スラッグ
オオトカゲx2
クンフーカンガルー スライムx2
クンフーカンガルー
F バナレットスタッグx2 ロックイーターx2 ハングリースパイダーx2
E 迷える殺戮者 迷える魔術師 迷える騎士
迷える魔術師
D 迷える騎士
迷える殺戮者
魔女の番犬x2 狂気の書x3
ブックマスター
C 魔女の番犬x2
ドッグマスター
タヌキx2 森の妖精x2
森の妖精
B ドレッドヘアx2 ザ・ビーx5 たらばがにx2
ペンペンx2
A ゴリラx5 アイススライムx2 ニホンオオカミx2
キュービ
S 凍った死体x8 レッドドラゴン
ロックスライムx2
ウィンドスライムx2

+ モンスター詳細
モンスター詳細
名前 HP 経験値・
ゴールド
アイテム 属性 有効な
状態異常*1
行動 備考
スラッグ 100 8
0
落:ポーション
落:【C】スラッグ
盗:ポーション
弱点:なし
耐性:なし
特攻:なし
毒・暗闇・沈黙・
混乱・睡眠・
麻痺・スタン・
氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
通常攻撃
オオトカゲ 140 12
0
落:トカゲのしっぽ
落:【C】オオトカゲ
盗:銅のコイン
弱点:氷
耐性:なし
特攻:対竜
通常攻撃
火の息
クンフーカンガルー 1280 70
0
落:フェニックスの尾
落:【U】クンフーカンガルー
盗:レザーブーツ
弱点:火
耐性:打撃
特攻:なし
通常攻撃
突撃
スライム 420 40
0
落:布の服
落:聖水
落:【C】スライム
盗:マジックポーション
弱点:氷
耐性:斬撃・打撃
無効:斬鉄剣
特攻:軟体
絡みついてきた
バナレットスタッグ 580 75
0
落:銅の太刀
落:【C】バナレットスタッグ
盗:銅の太刀
弱点:火
耐性:打撃
特攻:硬質
通常攻撃
ロックイーター 1450 146
0
落:砥石
落:【U】ロックイーター
落:銅のコイン
盗:リングメイル
弱点:氷・水
耐性:斬撃
無効:雷
特攻:硬質・対竜
通常攻撃
地響き
ハングリースパイダー 1170 90
0
落:銅のコイン
落:丈夫な蜘蛛糸
落:ミミズ
盗:ハイポーション
弱点:火
耐性:なし
特攻:なし
通常攻撃
不意打ち
迷える殺戮者 900 180
0
落:アイアンダガー
落:【C】迷える殺戮者
盗:なんでもなおし
弱点:光
無効:地
特攻:幻影・不死
通常攻撃(毒・沈黙)
迷える騎士 1600 166
0
落:ポーション
落:【C】迷える騎士
落:スケイルメイル
盗:ハイポーション
弱点:光・打撃
耐性:斬撃
無効:地
特攻:幻影・不死
火炎斬り
雷鳴斬り
氷河斬り
通常攻撃
迷える魔術師 1100 176
0
落:マジックポーション
落:【C】迷える魔術師
盗:マジックポーション
弱点:光
無効:地
特攻:幻影・不死
ファイアボール
アイシクル・ソード
ライトニング
通常攻撃
魔女の番犬 1900 200
0
落:魔獣の毛皮
落:【C】魔女の番犬
盗:ハイポーション
弱点:なし
耐性:なし
特攻:なし
火炎の息
激しい炎
突撃
通常攻撃
狂気の書 800 98
0
落:狂気の詩篇
落:【C】狂気の書
盗:狂気の詩篇
弱点:火・風・斬撃
無効:地
特攻:なし
ファイアボール
ブリザード
サンダースコール
通常攻撃
開幕ステート:リフレクト(5T)
ブックマスター 2500 196
0
落:マジックポーション
落:【U】ブックマスター
盗:マジックポーション
弱点:光
無効:地
吸収:闇
特攻:幻影・不死
ウェポンブレイク
スピードブレイク
リザイア
通常攻撃
ドッグマスター 3600 354
0
落:銀のコイン
落:【U】ドッグマスター
盗:ファイト一発
弱点:打撃
耐性:斬撃
特攻:なし
マテリアルガード
通常攻撃(全体)
タヌキ 3200 100
0
落:銅のコイン
落:どらやき
盗:タケコプター
弱点:火
耐性:なし
特攻:なし
通常攻撃
突撃
防御
様子を見ている
変化(麒麟)
変化(雷神)
変化(龍)
タヌキ?(麒麟) 18000 600
200
落:マジックポーション
盗:銀のコイン
弱点:雷
耐性:風
無効:火・氷
特攻:なし
毒・沈黙・麻痺・
スタン・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
ブリザード
氷の息
凍える吹雪
アクアブレス
タヌキ?(雷神) 18000 5692
0
落:銀のコイン
盗:悟りの書
弱点:氷
耐性:火
無効:雷・地
特攻:なし
沈黙・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
ライトニング
サンダーブレード
いなずま
真理の雷
タヌキ?(龍) 18000 192
3400
落:エクスポーション
盗:ハイポーション
弱点:風
無効:火・地
特攻:なし
沈黙・睡眠・
氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
ファイアボール
ファイアブラスト
火炎の息
激しい炎
森の妖精 1800 370
0
落:妖精の羽
落:アイアンロッド
盗:魔道書【ロックブレイク】
弱点:風
無効:地
特攻:対空・飛行
毒・暗闇・沈黙・
混乱・睡眠・
麻痺・スタン・
氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
エイルカリバー
ロックブレイク
通常攻撃
不意打ち
森の妖精(回復) 2200 420
0
落:妖精の羽
落:銅のコイン
盗:魔道書【エイルカリバー】
弱点:風
無効:地
特攻:対空・飛行
ヒールオール
通常攻撃
逃走
ドレッドヘア 12800 800
0
落:無敵鉄甲
落:ワカメ
盗:マジックポーション
弱点:氷
耐性:火
特攻:軟体
毒・暗闇・沈黙・
睡眠・麻痺・
スタン・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
通常攻撃
吸血攻撃
アイシクル・ソード
ザ・ビー 1600 368
0
落:銅のコイン
落:毒消し
盗:ポーション
弱点:風
無効:地
特攻:対空・飛行
毒・暗闇・沈黙・
混乱・睡眠・
麻痺・スタン・
氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
突撃
クロックアップ
たらばがに 3400 600
0
落:蟹の足
落:くず鉄のかかし
落:イクラ
盗:ワカメ
弱点:雷
耐性:打撃・斬撃
無効:火
特攻:硬質
マテリアルガード
通常攻撃
不意打ち
ペンペン 3000 800
0
落:銀のコイン
落:プログレッシブナイフ
落:サンマ
盗:サンマ
弱点:雷
無効:火・氷
特攻:軟体
通常攻撃
冷たい息
氷の息
凍える吹雪
ゴリラ 5400 1200
0
落:ファイト一発
落:ラメラーアーマー
落:ゴリラスーツ
盗:ハイポーション
弱点:火
耐性:なし
特攻:なし
突撃
アイススライム 5500 800
0
落:銀のコイン
盗:マジックポーション
弱点:火
耐性:打撃・斬撃
無効:氷・斬鉄剣
特攻:軟体
通常攻撃
氷の息
凍える吹雪
ニホンオオカミ 1500 300
0
落:銀のコイン
盗:マジックポーション
弱点:火
耐性:なし
特攻:なし
かみつく
不意打ち
突撃
キュービ 15500 900
0
落:銀のコイン
盗:マジックポーション
弱点:氷
無効:火
特攻:なし
眩しい光
妖しい霧
通常攻撃
ファイアボール 
ファイアブラスト
催眠術
凍った死体 20000 500
0
落:銀のコイン
盗:マジックポーション
弱点:火・光
耐性:打撃
無効:氷
特攻:幻影・不死
通常攻撃(毒・麻痺)
冷たい息
氷の息
レッドドラゴン 32000 2200
0
落:竜の鱗
落:レッドハーブ
盗:竜の鱗
弱点:氷・水・地
無効:火
特攻:対竜
通常攻撃
アトミックレイ
地震
50000 800
1000
落:りんご
落:みかん
落:割り箸
盗:メロン
弱点:火・斬撃
耐性:雷・風・打撃
特攻:なし
乱れ打ち
バイオ
猛毒の霧
コンフュパウダー
ウィンドスライム 4500 800
0
落:銀のコイン
落:【U】ウィンドスライム
盗:マジックポーション
弱点:地
耐性:打撃・斬撃
無効:火・氷・風・斬鉄剣
特攻:軟体
通常攻撃
エイルカリバー
虹色の風
ロックスライム 7500 800
0
落:銀のコイン
落:【U】ロックスライム
落:砥石
盗:マジックポーション
弱点:風・水
耐性:打撃・斬撃
無効:火・雷・地・斬鉄剣
特攻:硬質・軟体
通常攻撃
ロックブレイク
地響き
+ シングル戦攻略

シングル戦攻略

  • コロシアムのシングルは、ファントムシーフ・サブファイターの鞭+短剣で状態異常をばらまくのが楽
    • 二刀流ポイズンダガースリープダガーを取得後、武器1に鞭、武器2に短剣を装備して通常攻撃でOK。鞭は禁鞭ならスタン付与で保険になる
    • 速さと幸運さえ足りていれば、眠りながら毒死していく敵を眺める作業になる
      • 妖精は睡眠が効きづらい。禁鞭のスタンは通る
    • ブリザードロッドがあれば2本目に装備してマヒをばらまける。睡眠よりも使い勝手が良いので攻撃力に不足がないならこちらの方が安定する。
    • 時々不意打ちが発生する点には注意。秘伝書【ド根性】等を装備すれば回復しながら戦える
      • 通常の回復手段と異なり、秘伝書はターンを消費しないため手数の足りないシングル戦では特に有用。
  • Eランクの敵は軒並み回避が高い。二刀流するなら禁鞭+ホーリーランスが良い。
    • 命中さえ足りていれば禁鞭のみでも完封できる。命中が足りないなら必中スキルに頼るのもあり。
  • Dランクに登場するブックマスターはリザイアとスピードブレイクが厄介な強敵。
    • 聖なるナイフバナナムーンなどを装備して魔防を上げて防御すれば、リザイアを受けても即死しなくなる。難易度ノーマルであればリザイアは2回しか使ってこない(2回でMP切れになる)。
    • 禁鞭装備のファントムシーフに幸運装備+秘伝書【必中】を装備させて必中→禁鞭とすれば完封できる。二刀流ならブリザードロッド装備で麻痺も入るので更に楽。必中で使ったTPも全体攻撃で回復するので問題ない。
  • Cランクのタヌキは場に複数匹存在する場合は変身しない模様。2体同時に倒すといい。
    • 会心が出るとずれるので会心装備は外しておきたい。
  • Bランクはザ・ビーが鬼門。HP自動回復装備のメイデンがてんばつの杖やいかづちの杖を使えば比較的楽に突破できる。
    • シーフで抜けるなら装備を防御中心で揃えればなんとか。カニは攻撃アイテムで。
  • Aランクは禁鞭シーフだと火力が厳しい。鞭二刀流のマジックガールがいるなら全部百花繚乱で一撃。
  • Sランクシングルはかなり厳しい相手。百花繚乱などの超火力全体攻撃で速攻を決めるのが一番。
    • シーフで突破したい場合、ミラージュベストとツインバスターライフル装備し、単体にはブラッククロスを使えばOK。



コロシアムマスター

6層到達後に挑戦可能になる
常に1vs1となる。何度でも対戦可能。
名前 盗む(1戦目) 景品 有用ドロップ
ソードマスター レーヴァティン 赤い袴 オムレツ MP回復500
マジックマスター 金の延べ棒 黒のローブ 高級ワイン MP回復50
セイントマスター 秘伝書【再動】 白のローブ 牛乳 HP回復80%
ファイトマスター 銀のフルート 亀の道着 チョコレート MP回復70%
ナイトマスター 秘伝書【鉄壁】 くろがねの鎧 赤ワイン、白ワイン MP回復50
シーフマスター 熱血ハチマキ 白いタキシード うな重 HP回復5000
イリュージョンマスター 古びたオルゴール ミラージュベスト ビール MP回復70

※コロシアムマスターから一度アイテムを盗むと、再戦時盗めるアイテムがエクスポーションに固定される。景品は何度でも貰える。

名前 HP 経験値・
ゴールド
アイテム 属性 有効な
状態異常*2
行動 備考
ソードマスター 30000 2000
0
落:エクスポーション
落:オムレツ
盗:レーヴァティン
盗:エクスポーション
弱点:なし
耐性:なし
特攻:対人
毒・沈黙・混乱・
麻痺・スタン・
氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
みだれ斬り
超・みだれ斬り
百花繚乱
満開桜乱
通常攻撃
突撃
マジックマスター 54000 2000
0
落:マジックポーション
落:高級ワイン
盗:金の延べ棒
盗:エクスポーション
弱点:なし
耐性:火
特攻:対人
毒・沈黙・睡眠・
スタン・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
チャーグル
グレイトフレア
直撃
グレイテストフレア
必殺烈風正拳突き
突撃
ダメージ上限9999
セイントマスター 29800 2000
0
落:マジックポーション
落:牛乳
盗:秘伝書【再動】
盗:エクスポーション
弱点:なし
耐性:なし
特攻:対人
毒・沈黙・
スタン・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
聖なる祝福
ギガポイズン
ヒール
なんでもなおし
キャンセレーション
通常攻撃
ファイトマスター 44000 2000
0
落:エクスポーション
落:チョコレート
盗:銀のフルート
盗:エクスポーション
弱点:なし
耐性:なし
特攻:対人
毒・沈黙・混乱・
睡眠・麻痺・
スタン・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
正拳突き
必殺烈風正拳突き
ナイトマスター 30000 2000
0
落:エクスポーション
落:赤ワイン
落:白ワイン
盗:秘伝書【鉄壁】
盗:エクスポーション
弱点:なし
耐性:なし
特攻:対人
毒・暗闇・沈黙・
混乱・睡眠・
麻痺・スタン・
氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
火炎斬り
氷河斬り
雷鳴斬り
斬鉄剣
通常攻撃
シーフマスター 42400 2000
0
落:なんでもなおし
落:うな重
盗:熱血ハチマキ
盗:エクスポーション
弱点:なし
耐性:なし
特攻:対人
スタン・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
毒斬り
暗闇斬り
沈黙斬り
混乱斬り
睡眠斬り
麻痺斬り
スタン斬り
イリュージョンマスター 9999 2000
0
落:マジックポーション
落:ビール
盗:古びたオルゴール
盗:エクスポーション
弱点:なし
耐性:闇
特攻:対人
・暗闇・睡眠・
スタン・氷漬け・
捕縛スタン・
パロスペシャル・
弱点付与:雷・
弱点付与:地・
弱体
ダークショット
リザイア
通常攻撃
ダメージ上限999

コロシアムマスター戦では前作「剣と魔法のイムドリア」のキャラたちと一対一で戦うこととなる。
TP0で戦闘開始となるので注意。
勝利時の景品以外にそれぞれここでしか手に入らないアイテムを盗めるので盗んでおきたい。
基本的にどのキャラもHPはそんなに高くないのでダメージ制限があるマジックマスターとイリュージョンマスター以外は、
1ターン目盗むで盗めたら2ターン目に斬鉄剣等高威力のMP消費技で即撃破が楽。

景品の装備は各職業の専用装備となっているがサブでその職を選んでいても装備可能
なお、再戦時にも景品は手に入る

ソードマスター

+ 詳細
行動
みだれ斬り  :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能)
超・みだれ斬り:(斬撃)(3回攻撃)(回避可能)
百花繚乱   :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能)
満開桜乱   :(斬撃)(4回攻撃)(回避可能)
通常攻撃   :(斬撃)(回避可能)
突撃     :(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)

行動パターン
  • 1ターン目:みだれ斬り
  • 2ターン目:超・みだれ斬り
  • 3ターン目:百花繚乱
  • 4,11,21,31ターン目:満開桜乱
  • それ以外のターンでは通常攻撃か突撃を使用する
  • MPが切れると通常攻撃か突撃のみを使用する

攻略方法
  • 攻撃力の高い斬撃攻撃を使用してくる。満開桜乱が一番高威力
  • ソードガールの見切りを使えば完封可能
  • 見切りを使わずとも防御力重視で装備を整えておけばダメージはそんなに大きくない
    • ソードガールやアイアンメイデンの様な重装備可能なクラスか、イリュージャーのクラウンシールドが有効
    • 斬耐性がある銀のフルートをファイトマスターから盗んでおけば確実
  • ソードマスターは防御・魔防・回避、いずれもあまり高くないため、攻撃手段は適当でOK


マジックマスター

+ 詳細
行動
チャーグル    :(次ターンに与えるダメージが増加)
グレイトフレア  :(火)(反射可能)
直撃       :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する)
グレイテストフレア:(火)(反射可能)
必殺烈風正拳突き :(打撃)(火)(氷)(必中)
突撃       :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)

行動パターン
  • 1ターン目:チャーグル
  • 2ターン目:グレイトフレア
  • 3ターン目:直撃
  • 4ターン目:グレイテストフレア
  • 5ターン目以降:突撃
  • 沈黙状態の時は必殺烈風正拳突きを使用
  • MPが切れるとグレイトフレア、直撃、グレイテストフレア、必殺烈風正拳突きの代わりに突撃を使用

攻略方法
  • 作中に登場する敵キャラの中でトップクラスの火力を誇る。更に与えられるダメージの上限が9999のため、殺られる前に殺るというのも難しい強敵
  • グレイトフレアとグレイテストフレアは魔防が600ぐらいあっても即死級のダメージを受ける
    • グレイトフレアは火属性を無効化する装備かリフレクトによる反射で対処可能
    • グレイテストフレアは直前の「直撃」によって、耐性・反射を貫通するため、上記の方法では対処できない
      こちらの対処方法としてはソードガールのふんばる、ファイターのパロスペシャル、魔攻特化にしてクラウンシールド + ファントムシールド、HPの高いキャラで防御 + 精神コマンド「鉄壁」などがある
      • 実は破魔の矢で直撃の効果を消せるが、次のターンのグレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきた。パロスペシャルで直撃自体を不発にしても、グレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきたため、内部的にはマジックマスターのグレイテストフレア自体が無属性の反射不可魔法に設定されているのかもしれない(ver1.19)
      • ついでに、3T目に直撃使用後のマジックマスターを沈黙状態にして、4ターン目に直撃状態の必殺烈風正拳突きを受けてみたが、火の指輪:αでダメージを無効化できた(ver1.19)
        • バージョンアップにより直撃は正しく動作するようになっている(ver1.61)
      • 睡眠やスタンで直撃を使わせない、破魔の矢で直撃を解除するなどの方法を使えば、グレイテストフレアを火耐性装備で無効化できる
    • マジックマスターには沈黙が効くため、魔法は沈黙で封じるのも手。ただし、強力な物理攻撃の必殺烈風正拳突きの対処を考える必要がある
  • 必殺烈風正拳突きは強力な必中物理攻撃だが、魔法程絶望的な破壊力は無い。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意
    • 火属性か氷属性を無効にしておけば防げる。火属性無効が無難だろう
      • 複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意
    • くず鉄のかかしでも防げる
  • 突撃は最も火力の低い攻撃だが、それでもそこそこの火力がある。防御の低いキャラで攻略する場合はくず鉄のかかしで完全に無効化しておこう
  • 防御は低いが魔防が高いため、魔法攻撃は効きにくい。更に与えられるダメージの上限が9999のため、ヒット数の多い物理攻撃を使いたい


セイントマスター

+ 詳細
行動
聖なる祝福    :(攻撃・魔攻上昇:7T)(防御・魔防上昇:7T)(速さ・命中・回避上昇:7T)(HP自動回復10%:8T)
ギガポイズン   :(猛毒:20T)(速度補正+)
ヒール      :(回復)(4000前後回復)
なんでもなおし  :(状態異常回復)
キャンセレーション:(付与効果無効化)
通常攻撃     :(打撃)(回避可能)

行動パターン
  • 開幕にターン消費なしで聖なる祝福を使用
  • プレイヤーキャラがリフレクト状態の時、キャンセレーションを使用
  • プレイヤーキャラが猛毒状態ではない時、ギガポイズンを使用
  • セイントマスターが毒か沈黙の時、なんでもなおしを使用
    • 行動の優先順位は「沈黙の治療」>「キャンセレーション」>「ギガポイズン」>「毒の治療」になっている模様
  • 通常時はヒールを使用
  • MPが切れるとヒールの代わりに通常攻撃を使用

攻略方法
  • 開幕にリジェネ&ステータス強化バフ3つで守りを固めてひたすら猛毒責め、暇ならヒール連打。攻撃はほぼしない持久型
  • ギガポイズンの猛毒はターン終了時に最大HPの35%ダメージを与えるという凶悪な状態異常。毒耐性装備では防げない
    • 毒消しなんでもなおしキュアホーリーガードで治療可能
    • クラウンシールドかホーリーガードを使用すれば簡単に猛毒を防げ、完封できる(ヒールさえ使わずギガポイズンを無意味に連打し、かなりかわいそうな状態になる)
      • クラウンシールドの場合使用しても既に付与された猛毒は残るため、続けて毒消しなどを使用する必要がある
    • 幸運値を高めることでも無効化可能。幸運300以上あれば猛毒をほぼ確実に無効化できると思われる(100回検証したところ、一度も猛毒にならなかった)
      • 幸運290だと時々猛毒が防げる程度
    • 水禺刀・改オモチャの指輪神秘の鎧などのHP自動回復効果がある装備により毒を相殺することも可能
  • リフレクトを付与するとキャンセレーションでバフを全て消してくる。リフレクトを使用しなければ使ってこないので、バフを使う場合はリフレクトは使用しないこと
  • 防御も魔防もあまり高くない。回避率も低めだが聖なる祝福の効果中は回避率が高いため、必中でない物理攻撃を使う場合は命中率を補強すると良い
  • 沈黙と毒が効くが、なんでもなおしですぐに治療されてしまう
    • ただし、ギガポイズンの使用は毒の治療より優先されるため、毒だけなら上記の猛毒無効化戦術と組み合わせることで、治療させずに敵のHPを削れる(沈黙の治療はギガポイズン使用より優先されるので不可)


ファイトマスター

+ 詳細
行動
正拳突き    :(打撃)(回避可能)
必殺烈風正拳突き:(打撃)(火)(氷)(必中)

行動パターン
  • 1ターンに2-5回行動することがある
    • 5回行動するのは非常に稀
  • 通常時は正拳突きを使用する
  • 21ターン目以降は必殺烈風正拳突きのみを使う。ただし、MPが切れると正拳突きに戻る

攻略方法
  • 攻撃力と回避率が高い物理攻撃型の敵
  • 正拳突きは命中率が低いため結構外れるが、手数が多いためあまり当てにはしないほうが良いだろう
    • 重装備で防御値を確保できるクラスかクラウンシールドを使用するのが確実
    • くず鉄のかかしを使うとなぜか2発目以降も当たらないため完封できてしまう
      • 誤解だったのか修正されたのか、残念ながらくず鉄のかかしを装備中も2発目以降は命中する可能性がある
      • 正拳突きの命中率が低いため、くず鉄のかかしを装備すれば滅多にダメージを受けないのは確か。みかわしの服などと組み合わせて回避に特化する手もある
  • 長期戦になる場合は威力の高い必殺烈風正拳突きの対策も考える必要がある。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意
    • 火属性か氷属性を無効にしておくのが一番楽
      • 複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意
    • 難易度ノーマルの場合、MPの関係で最大3回までしか使用しない(最大MP350に対して消費MP100)
      • ちなみに難易度ルナティックの場合は最大35回使ってくる
  • 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約80%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おう


ナイトマスター

+ 詳細
行動
火炎斬り:(斬撃)(火)(回避可能)
氷河斬り:(斬撃)(氷)(回避可能)
雷鳴斬り:(斬撃)(雷)(回避可能)
斬鉄剣 :(斬撃 *3)(防御無視)(必中)(1350前後のダメージ)
通常攻撃:(打撃 *4)(回避可能)

行動パターン
  • 火炎斬り、氷河斬り、雷鳴斬り、斬鉄剣のいずれかをランダムで使用
  • MPが切れると通常攻撃のみを使用する

攻略方法
  • 1ターンに複数回行動することはない。また攻撃は全て物理攻撃のため、くず鉄のかかしを装備するだけで完封できる
  • 防御が高いため物理攻撃で攻める場合は斬鉄剣などの防御無視スキルか、防御を大きく上回る攻撃力で攻撃しよう
  • 魔防が低いので、マジックガールの魔法で攻めるのもあり。前述の通りくず鉄のかかしを装備すれば防御は一切気にする必要はない
  • 状態異常への耐性が低いので、ファントムシーフなどで毒を付与するのもあり


シーフマスター

+ 詳細
行動
毒斬り  :(斬撃)(毒:5T)(回避可能)
暗闇斬り :(斬撃)(暗闇:3T)(回避可能)
沈黙斬り :(斬撃)(沈黙:4T)(回避可能)
混乱斬り :(斬撃)(混乱:3T)(回避可能)
睡眠斬り :(斬撃)(睡眠:4T)(回避可能)
麻痺斬り :(斬撃)(麻痺:3T)(回避可能)
スタン斬り:(斬撃)(スタン:1T)(回避可能)

行動パターン
  • 1ターンに2-4回行動することがある
  • 上記の行動をランダムで使用

攻略方法
  • 高い速さで先手をとって状態異常攻撃を連発するスタイルの敵
  • 耐性カード【オール】があれば状態異常は全て防げるためほぼ必須。クラウンシールドホーリーガードでもいいが発動前に潰される危険があり安定しない
    • クラウンシールドもホーリーガードも速度補正があるため、速さを補強すれば先手で発動できることもある
  • 幸運350以上あればシーフマスターの攻撃による状態異常をほぼ確実に無効化できると思われる(300ターン検証したところ、一度も状態異常にならなかった)
    • 幸運340だと時々状態異常になる。短期決戦ならいけることが多い
  • 攻撃力が結構高めなので、下手に魔法主体の装備で挑むと痛い目にあう。防御の低いクラスで攻略する場合はクラウンシールドの使用を検討しよう
  • 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約75%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おう
  • ソードガールやアイアンメイデンなどに耐性カードと重装備で防御を固め、斬鉄剣か必中 + アイアンメテオなどが楽
  • シーフマスターは命中パラメータに+補正があり、見切りを使っても完全回避ができない
    • 回避率を202%以上の状態にすることで完全回避状態になった(199%の時は完全回避はできなかった)
    • 完全回避には回避率200%以上必要?


イリュージョンマスター

+ 詳細
行動
ダークショット:(闇)(速度補正+)
リザイア   :(闇)(HP吸収)(反射可能)
通常攻撃   :(打撃)(回避可能)

行動パターン
  • 奇数ターンにダークショットを使用
  • 偶数ターンにリザイアを使用
  • MPが切れるとダークショット、リザイアの代わりに通常攻撃を使用

攻略方法
  • 与えられるダメージの上限が999という厄介な敵
  • 高威力の闇属性魔法、ダークショットとリザイアを交互に使用する
    • ダークショットは反射できないが、魔防でダメージが減少する魔法攻撃
  • 闇属性耐性か魔防を上げればどちらにも対処可能
    • 闇の指輪:αがあるなら敵のMPが切れるまではノーダメージでやり過ごせる
    • クラウンシールドを使うのも有効。装備やレベル次第では属性耐性すらいらなくなる
    • メインかサブがミコなら闇耐性アップLv1だけでも4割カット。装備の耐性と重複でき、MP自動回復に回復魔法と、耐えるのに最適
  • どうやら速攻型のようで、16ターン目でリザイアを、21ターン目にはダークショットをMPが切れて使用しなくなり、通常攻撃となる。無理に攻めず、MP切れまで耐えてもいい
  • HP自体は少ないので、桜華裂風ダガースローといった10回以上複数ヒットするスキルを使えばさっくり倒せる


マスター戦攻略案

コロシアムマスターからは強力なアイテムが盗めるため、盗みを働きつつ倒す攻略方法をここで紹介する

ソードガール/ファントムシーフ

注意:難易度ノーマル、Ver1.19
職業 武器 身体 装飾品 使用スキル
ソードガール/Ph ブレイブブレイド・改
or
エクスカリバー
なし 自由 秘伝書【装備拡張】(スキルの装備拡張でも可)
秘伝書【ちょうわざ】
秘伝書【両手持ち】
(火の指輪:α耐性カード【オール】等)
燃えよ!斬鉄剣!
ふんばる
打撃耐性アップ
盗む
その他必要に応じて
※先手が取れないと辛いので、スキル:速さアップ、装飾品、レベル上げ等で対応
 もしくは、速さを捨てて耐久系装備と見切り(Lv6推奨)で対処する手もある
対戦相手 戦法
ソードマスター 1ターン目:盗む
2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!
※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい
マジックマスター 装備:火の指輪:α、くず鉄のかかし (秘伝書【ちょうわざ】は外す) スキル:ふんばるLv1
1ターン目:盗む
2ターン目~:燃えよ!斬鉄剣!
セイントマスター 1ターン目:盗む
2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!
ファイトマスター 1ターン目:盗む
2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!
※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい
ナイトマスター 装備:くず鉄のかかし
1ターン目:盗む
2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!
シーフマスター 装備:重鎧(もしくはレディアーマー・改など)、耐性カード【オール】
1ターン目:盗む
2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!
イリュージョンマスター 装備:闇の指輪:α、秘伝書【クインテ・スラッシュ】 (秘伝書【ちょうわざ】は外す)
1ターン目:盗む
2ターン目~:クインテ・スラッシュ
装備:悪魔の鎧耐性カード【オール】魔石【バハムート】秘伝書【クインテ・スラッシュ】
1ターン目:盗む
2ターン目~:クインテ・スラッシュ

ファントムシーフ/ファイター

注意:難易度ノーマル、Ver1.19
盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。Lvや装備が整っていれば攻撃面も問題なく、大抵2,3ターンで始末できる
逃走数の多いプレイヤー向けのチキンナイフ構成と、逃走数の少ないプレイヤー向け(周回プレイヤー向け)のブレイブブレイド構成の2構成がある。
武器 身体 装飾品 使用スキル
チキンナイフ構成 エクスカリバー
チキンナイフ・改
自由 秘伝書【ちょうわざ】
くず鉄のかかし
耐性カード【オール】
自由枠
ダガースローLv10
クリティカルダガーLv1
装備拡張Lv2
盗む
盗賊の極意Lv6
二刀流Lv5

※その他(必須ではないがLvが高い方が好ましい)
速さアップ
運アップ
短剣マスタリー
会心アップ
ブレイブブレイド構成 ブレイブブレイド・改
クリスタルダガー
秘伝書【ちょうわざ】
くず鉄のかかし
必中ゴーグル
耐性カード【オール】
※エクスカリバーの代わりにカスタムマグナムを装備してもよい。攻撃力が高いうえに銃マスタリーの効果も乗る
※クリスタルダガーは妖精の短剣・改などでも良い。回避率が上がる
※幸運が340以上あるなら耐性カード【オール】抜きでもいけることが多い。350以上なら完全に不要
※自由枠はHPや防御を上げる装備品をつけると安定感が増す
対戦相手 戦法
ソードマスター 盗む→ダガースロー連打
マジックマスター くず鉄のかかしを火の指輪:αに変更(1Tはチャーグルなので一撃で倒せるなら装備は不要)
盗む→ダガースロー連打
セイントマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)
盗む→ダガースロー連打
ファイトマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)
盗む→ダガースロー連打
ナイトマスター 盗む→クリティカルダガー連打
ポイズンダガーで毒を付与する手もある。クインテ・スラッシュ、クアドラ・スラッシュなどを使えば付与しやすい
MPが足りないなら、てんばつの杖などでも良い
シーフマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)
盗む→ダガースロー連打
イリュージョンマスター 盗む→ダガースロー連打


ファントムシーフ/イリュージャー

注意:難易度ノーマル、Ver1.72
盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。
Lvなどにもよるが基本はサイクロンガンナーからのブラッククロスでOK。Lv64で確認したがもっと低レベルでも十分。
サブファイターに比べてサイクロンガンナーの分1ターン余分にかかるが、ほぼ一撃なので特に問題はない。

武器 身体 装飾品 必須スキル 推奨スキル
無敵鉄甲・改(盗み中被ダメ軽減)
妖精のナイフ・改(盗み中回避UP)
黒装束 剣闘士の靴
自由枠
自由枠
自由枠
サイクロンガンナーLv5
ブラック・クロス
装備拡張Lv2
盗む
盗賊の極意Lv6
速さアップLv10
幻想マスタリーLv5
命中アップLv5
回避アップLv5
※自由枠にはスノーダイヤやびっしりノ-トを持たせておくとMP回復の手間を省ける
※専用装備の必要ないマスターを間にはさむ事によって自然にMPを回復できる

対戦相手 推奨装備 戦法
ソードマスター ミラージュベスト
or 銀のフルート
盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス
マジックマスター プログナイフ・改
※幸運装備
盗む → サイクロンガンナー → スタンショット → ブラッククロス連打
※スタンショットが効かなければ4T目もスタンショット
※スタンショットは前提のLv1で十分
セイントマスター プログナイフ・改
※命中装備
盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス
※リフレクトで猛毒を1T遅らせることができる
※一撃なので毒ダメージを無視しても問題ない
ファイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス
※盗める銀のフルートが他のマスターに有用なので優先
ナイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス
シーフマスター 耐性カード【オール】
銀のフルート
くず鉄のかかし or ※会心装備
盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス連打
※会心が出れば一撃なのでハチマキもあり
イリュージョンマスター ケモノの爪(改)
闇の指輪:α
秘伝書【クアドラ・スラッシュ】
盗む → クアドラ・スラッシュ連打
※勝利報酬のミラージュベストがあればソードマスターは完封なので優先


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最終更新:2024年03月04日 03:08

*1 ※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている

*2 ※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている

*3 ※斬撃耐性は無視しない

*4 ※何故か殴りかかってくるため打撃属性