スキル解説

各クラスが持つスキルの個別の性能などはそれぞれのページに譲るとして、ここではスキル共通のTipsを記述しておく。



アップ系パッシブスキルの違い

キャラの性能を底上げするスキルとして、各種武器マスタリー、攻撃アップなどの能力アップ系、打撃の達人などの属性アップ系、会心アップなどのサポート系が存在する。これらはみな上昇量が3%~30%(拳マスタリーのみ10倍)となっているが、その内容は大きく異なる。

発動条件による分類

  • ○○マスタリー系
    • 拳、爪、剣、刀、短剣、銃、槍、弓、鞭、杖、盾、幻装の各マスタリーが該当。
    • 武器や盾を装備している際にステータスが向上するスキル。
      • 盾マスタリーは防御が、杖マスタリーは魔攻が上がる。それ以外は攻撃が上がる。
    • 武器の性能を上げるのではなく、武器装備時の最終的な値を上げるため、元々ステータスの高いキャラは効果が大きい。
      • 拳マスタリーは武器を装備していないときに発動する。ファイターは元々攻撃が高く、最終的に+300%にもなるため強力。
    • この効果は防具などで攻撃を上げた際にも影響を受ける。
  • 能力アップ系
    • HPアップ、MPアップ、攻撃アップ、魔攻アップ、防御アップ、魔防アップ、速さアップ、運アップが該当。
    • それぞれの能力を無条件に上昇させる。武器を変更しても効果を発揮するため汎用性が高い。
    • また、装備品による上昇分にも効果が乗るため、武器マスタリー系と併用すると更に効果が高い。
  • 属性アップ系
    • 打撃の達人、斬撃の達人、属性マスタリー、光マスタリーが該当。
    • それぞれの属性を持つ攻撃でのダメージがアップする。
      • 最終的なダメージ量がアップするため、防御の高い相手だと効果が薄い。
    • 同じ属性の攻撃手段を複数持つならそれら全てに効果があるため優先してもよい。
  • サポート系
    • 会心は与えるダメージ3倍になるので、同じ3%アップでも効果が高いため優先したい。
      • スキルによっては会心判定がないものもあるので、そういうスキルがメインの場合には上げる意味はない。
    • 命中アップは直接攻撃力には関わらないが、回避が高い相手に安定するので全体攻撃や連続攻撃するキャラは欲しいところ。
      • ただしTPアップ&必中のスキルの方が確実性がある。
    • 反撃アップも3倍ダメージなので効果が高いが、反撃はあくまでも単体への通常攻撃となるので会心ほどの効果は無い。
      • ただし、同一のターンに複数の敵に対して反撃する事もあるため、場合による。
      • 攻撃によっては反撃が発生しない点も注意。
    • 二刀流は攻撃ダウンの効果として適用される。そのため二刀流を覚えると、攻撃の値は下がる。
      • 二刀流Lv10では反対に攻撃力がアップする

効果による分類

  • 攻撃力上昇系
    • 攻撃アップと、剣・刀・鞭・弓・拳・爪・短剣・銃・槍・幻装の各マスタリーが該当。
    • またバーサーク、底力、攻撃陣形、ファントムウェポンもこれらと同系の効果。
      • 攻撃陣形とファントムウェポンは攻撃力と魔法攻撃力の両方が上がる。
  • 魔法攻撃力上昇系
    • 魔攻アップ、杖マスタリーが該当。
    • 攻撃陣形、ファントムウェポンもこれらと同系の効果。
      • 攻撃陣形とファントムウェポンは攻撃力と魔法攻撃力の両方が上がる。
  • 与ダメージ上昇系
    • 斬撃の達人、打撃の達人、属性マスタリー、光マスタリーが該当。
    • チャーグルもこれらと同系の効果。
  • 防御力上昇系
    • 防御アップと盾マスタリーが該当。
    • ファントムシールドもこれらと同系の効果。
      • ファントムシールドは防御力と魔法防御力の両方が上がる。
  • 被ダメージ減少系
    • 斬撃・打撃・火氷雷・闇・地・光・風の各耐性アップが該当。
    • 防御陣形もこれらと同系の効果。


各種スキル重複時の能力の上がり方

  • 同じ能力をアップするスキルは全て「別々に乗算」される。
    • 例えば攻撃50のキャラが攻撃アップ30%、剣マスタリー15%、エクスカリパー(攻撃+100)装備だと
      素手の場合:50 x 130% = 65(素手の時画面に表示されている数字)
      武器装備時:(50+100)x 130% x 115% = 224 となる。(小数点以下切り捨て)
      • ここからさらにバーサークLv6(攻撃力+100%)、底力Lv3(攻撃力+70%)、ファントムウェポン(攻撃力+50%)が掛かると、
        素手の場合:50 x 130% x 200% x 170% x 150% = 331
        武器装備時:(50+100)x 130% x 115% x 200% x 170% x 150% = 1143 となる。
        (すべて乗算した後に小数点以下切り捨て)
    • アルム補正や二刀流の補正も別カウントされる。
      • つまり(基本値+装備品の合計)x スキル補正(全スキルを個別に乗算)x 装備補正(%アップを個別に乗算)
    • 全部乗算する関係上、パッシブの能力上昇系スキルはとりあえずLv1ずつ全部取って、後は効果の高いスキルから重点的に上げるのがオススメ。
      • ただし拳マスタリーだけは真っ先にLv10にした方が強い。
  • ダメージをアップするスキルも全て「別々に乗算」される。
    • 例えば氷の爪を装備したキャラの通常攻撃が素の状態で1000ダメージのとき、打撃の達人Lv10(ダメージ+30%)、属性マスタリーLv5(ダメージ+15%)を取得すると、ダメージは
      1000 x 130% x 115% = 1495 となる
      • ここからさらにチャーグルLv5(ダメージ+70%)を掛けると、ダメージは
        1000 x 130% x 115% x 170% = 2541 となる
  • ちからのたねなどを使用した場合、基本値が上昇する。
    • そのため拳マスタリー10のファイターが力の種を使うと、1個で12も上昇するため非常に効果が高くなる。
  • 打撃耐性アップなどの属性耐性上昇スキルと属性耐性装備も別々に乗算される。
    • 例えば50%軽減のスキルと50%軽減の装備を組み合わせれば0.5×0.5=0.25でダメージが1/4になる。
    • 火の指輪:αなどの属性無効は0%。鎧の魔剣などの弱点は300%で計算できるため、弱点属性を付与する装備品も該当属性を無効化する装備をつければ無効化できる。
    • 属性無効化手段のない打撃・斬撃属性も耐性アップスキル、レディアーマー、銀のフルート(周回で複数用意すれば複数装備可)などでダメージを1/8や1/16ぐらいに抑えることも可能。
  • 弱点付与だけは加算される模様
    • 龍槌閃(地属性ダメージ+200%)と重力100(地属性ダメージ+200%)を重ね掛けしたとき、ダメージは
      100% + (200% + 200%) = 500% となる
ちなみに、通常攻撃のダメージ計算式は以下のようになっていると思われる。(ノーマルとハードの与ダメージ差から計算)
通常攻撃のダメージ = (プレイヤー側の攻撃力 × 4 - 敵の防御力) × 与ダメージ上昇系 × 弱点,耐性などによる補正 + 最低ダメージ
          ※弱点の場合はダメージ3倍、耐性の場合は0.5倍。最低ダメージは10程度の模様。

また、物理攻撃スキルによるダメージは以下のようになっている。(例外あり)
攻撃スキルによるダメージ = (プレイヤー側の攻撃力 × 4 - 敵の防御力) × スキル倍率 × 与ダメージ上昇系 × 弱点,耐性などによる補正
              + 最低ダメージ
          大雑把に言えば、攻撃スキルによるダメージ = 通常攻撃のダメージ × スキル倍率 となる。(制作者のコメントより)
  • そのため上昇率が同じであれば、与ダメージ上昇系よりも攻撃力上昇系の方が効果的な場合が多い。
    • 防御無視攻撃であれば両者の差はほとんどない。また攻撃力を参照しない物理攻撃もある。


休息・MP自動回復・消費MP減少

  • MP枯渇対策としてどれを選ぶかという話。
    • 休息」は戦闘終了後に発動するので確実に回復する。
      • 戦闘中は回復しないため長期戦に弱い。短期戦向き。
    • MP自動回復」は戦闘中に徐々にMPが回復していく。
      • ターンをまたぐ際に回復するので、敵を1ターンキルすると回復しない。長期戦向き。
    • 消費MP減少」は短期戦・長期戦問わず恩恵がある。
      • 他の2つとは異なり、自力でのMP回復はできないが、汎用性が高く、休息やMP自動回復との相性も良い。
  • 長期戦に主眼を置くならMP自動回復がおすすめ。
    • このゲームでは中盤以降HPの高い敵が増えて長期戦が多くなる
    • 1ターンキルすると回復しないと言っても、雑魚戦で意図的にターンを回せば無制限に回復できる。
      • ただしこのゲームは雑魚敵も強力なので、下手に戦闘を引き延ばすとかえって危険な場合もある。ファントムシーフの短剣スキル等で敵全体を無力化できるのであればその心配はないが。
  • 短期戦に主眼を置くなら休息がおすすめ。
    • ネタバレを気にしないなら、このwikiを読んでしっかりと対策を立て、雑魚敵もボス敵もMPが枯渇する前に倒す方針もあり。
    • MPが枯渇した場合は、1Fに戻ってスラッグ相手に接敵と「逃げる」を繰り返せばあっという間に回復できる。
      • Ctrlキーを押しながら操作するとさらに速い。
  • もっとも、MP系スキルだけを目当てにサブクラスを選ぶのはもったいない。他のスキルとの兼ね合いも考慮して選んだ方がお得。



装備品のスキル

  • 装備品を装備することで使えるようになるスキルの一覧。
  • クラススキルは各クラスのページを参照されたし。
装備 スキル 消費 効果
クライスト 滅界 TP100 【剣】Lv10。超神速の刺突術。相手より速いほど威力があがる。
(斬撃)(会心判定)(TP:100)

※二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻も付与される
テュルフング・改 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。
(即時適用)(TP:90)
キングスブレイド R・S・F TP150 【必殺技】Lv10。スペード・テン・ジャック・クイーン・キング・エース!
(雷)(斬撃)(TP:150)

※ロイヤル・ストレート・フラッシュの略
グラットンソード 鉄壁Lv1 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。
(即時適用)(TP:80)
挑発Lv1 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。
(即時適用)(TP:45)
超硬度カトラス 突撃行軍歌Lv7 TP100 【指揮】Lv7。習得済みの攻撃陣形防御陣形高速陣形を同時発動する。
(TP:100)(陣形スキル未修得では無意味)(高速発動ではない)

※使用するとBGMが変わる
レーヴァティン みだれ斬り 8 【剣】Lv1。3連続で敵を斬りつける。
(斬撃)(ランダム3回)(会心判定)

※レーヴァティンの火属性が付与される。二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻・状態異常も付与される
百花繚乱 30 【剣】Lv1。3連続で敵を斬りつける。
(斬撃)(ランダム3回)(会心判定)

※レーヴァティンの火属性が付与される。二刀流時はもう片方の武器の属性・特攻・状態異常も付与される
満開桜乱 TP50 【剣】Lv1。敵を乱れ斬りにして桜のように撒き散らす。
(斬撃)(ランダム4回)(TP:50)(会心判定)

※レーヴァティンの火属性は付与されない。二刀流時はもう片方の武器の状態異常が付与される
超硬度カトラス・改 突撃行軍歌Lv7 TP100 【指揮】Lv7。習得済みの攻撃陣形防御陣形高速陣形を同時発動する。
(TP:100)(陣形スキル未修得では無意味)(高速発動ではない)

※使用するとBGMが変わる
神剣デリーテ 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。
(即時適用)(TP:90)
エクセリオンブレード
(幻装)
ゼノンウィンザード TP100 【剣】Lv10。奥義。相手の防御が低いほどダメージがよく通る。
(斬撃)(光)(会心判定)(TP:100)

※Lv5以上のエクセリオンブレード装着時にこのスキルが使えるようになる
単純比較はできないが、攻撃力2830でスラッグ相手に攻撃した場合、通常攻撃と比したダメージ倍率は27.7倍程度。攻撃力177だと27.0倍程度
青龍 ヒールオールLv1 36 【白魔】Lv1。味方全体の傷を癒す。(光)
朱雀 鳳凰天駆Lv1 34 【奥義】Lv1。ときどき緋凰絶炎衝に発展する。
(火)(斬撃)
玄武 におうだちLv1 20 【体技】Lv1。アクティブ。
このターン味方全体をかばう。
青龍・改 ヒールオールLv10 36 【白魔】Lv10。味方全体の傷を癒す。(光)
白虎・改 みだれやまびこ 24 【奥義】Lv10。あらゆる音を増幅反響させて放つ破壊音波。
(全体)(スタン:1T)
朱雀・改 鳳凰天駆Lv10 34 【奥義】Lv10。ときどき緋凰絶炎衝に発展する。確率アップ。
(火)(斬撃)
玄武・改 におうだちLv10 20 【体技】Lv10。アクティブ。
このターン味方全体をかばう。
烈火大斬刀 百火繚乱 TP70 【刀】Lv1。超大剣で敵全体を斬りつける。
(火)(斬撃)(全体)(TP:70)
逆刃刀・真打ち 加速 TP40 【精神】Lv1。このターン速さが50%上がる。
(即時適用)(TP:40)
ケモノの爪・改 烈風のサバンナクロー TP30 【爪】Lv10。敵をパッカァーンっとやっつけるフレンズのわざ。
(斬撃)(打撃)(対人特攻)(会心判定)(TP:30)

※二刀流 時はもう片方の武器の属性・特攻も付与される
ツインランサー・改 超電磁スピン 200 【必殺技】Lv10。TPを使わないので『熱血』と併用可能!
(雷)(斬撃)(防御無視)(必中)

※ゲーム中の説明文には防御無視と記載されているが、ver1.19現在は敵の防御値でダメージが減衰する不具合がある
打神鞭 エイルカリバー 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。
(風)(飛行特攻)
雷公鞭 ライトニングLv4 14 【黒魔】Lv4。電撃で敵全体を攻撃する。
(雷)(全体)
かまいたち 斬り斬り舞 TP100 【召喚】かまいたちを召喚する。魔攻が高いほど威力が増す。
(斬撃)(飛行特攻)(ランダム20回)(TP:100)
NEW打神鞭 ギガウィンド 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。
(風)(全体)(飛行特攻)
太極図 TP90 【宝貝】Lv10。相手のMPを自分の魔攻分だけ吸収する。
(無)(必中)(TP:90)

※反射しない
使用者の魔攻値と同じ値のMPを吸収する。ただし、相手の現在MP以上は吸えない
雷公鞭・改 ライトニングLv20 28 【黒魔】Lv20。電撃で敵全体を攻撃する。
(雷)(全体)
女神の聖弓 (P)復活Lv4 - 【N】Lv4。パッシブ。
戦闘中1度だけ80%の確率で復活する。
復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。
(即時適用)(TP:100)
ライジングアロー 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。
(即時適用)(TP:15)
ライジングアロー・改 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。
(即時適用)(TP:15)
熱血 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。
(即時適用)(TP:60)
TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。
(即時適用)(TP:100)
スピニングアロー・改 スピニング・ダンス TP100 【必殺技】Lv10。フロート・ドリル・トルネード。
(風)(打撃)(防御無視)(必中)(TP:100)
ハーディス バーストレールガン TP100 【銃】Lv10。炸裂弾を電磁加速させて撃ちだす。魔攻で威力UP。
(打撃)(雷)(必中)(会心判定)(TP:100)
バーニングショット・改 バーニング・ディバイド TP100 【必殺技】Lv10。ドロップ・ファイア・ジェミニ。
(火)(打撃)(必中)(TP:100)
ブリザードロッド フロートLv1 TP20 【N】Lv1。味方単体を浮遊させ(地)の攻撃を無効化させる。
(ステート付与:フロート)(TP:20)

※効果は10ターン継続する
ブリザードロッド・改 フロートLv10 TP20 【N】Lv10。味方全体を浮遊させ(地)の攻撃を無効化させる。
(全体)(ステート付与:フロート)(TP:20)

※効果は10ターン継続する
装備 スキル 消費 効果・備考
聖女の盾 愛Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方全体のHPを100%回復。
(即時適用)(TP:100)
英雄の盾 アルテマLv10 256 【黒魔】Lv10。封印された究極の魔法。
(無)(全体)(必中)(反射不可)
(P)旗印Lv3 - 【N】Lv3。パッシブ。
敵から狙われる確率が3.8倍にアップする。
女神の大盾 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。
(即時適用)(TP:100)
装備 スキル 消費 効果・備考
マント
ひらりマント ひらりマント TP100 【秘密】Lv1。このターン、ひらりマントを構える。
(完全反射)(再使用まで5ターン)(TP:100)

※完全反射の名の通り、自分に対する攻撃を物理魔法問わずほぼ全て反射する。ラスボスやデルタの攻撃すら反射可能
オートガードと組み合わせれば味方全体への攻撃を完全反射可能。速さ特化にするか星降る腕輪と組み合わせて使えばアイアンメイデンでも十分に活用可能
ネックレス
バナナムーン サニー・サイド・アップ 10 【黒魔】Lv1。目から光線を放つ。
(無)

※1000固定ダメージ
眼鏡
超次元ゴーグル 皇帝ペンギン2号 TP100 【必殺技】Lv1。ヒットするほど相手の防御力を低下させる。
(無)(ランダム5体)(TP:100)(物防ダウン付与:5T)

※防御力は3段階まで下げられる
ブラッディ・スクライドアーマーブレイクと重ね掛け可能
通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率は6.94倍程度
魔石
魔石【フェアリー】 風のささやき TP100 【召喚】森の妖精を召喚する。魔攻が高いほど威力を増す。
(風)(HP吸収)(TP:100)

※与えたダメージの25%分、味方全体を回復する
ゲーム中には表記されていないが、飛行特攻をもつ
魔攻64で2400ぐらい与える
魔石【ゴーレム】 アースウォール TP50 【召喚】ゴーレムを召喚する。物理ダメージを防いでくれる。
(HP = Lv×50 + 1000)(状態異常などは防げない)(TP:100)

※ゴーレムがHP尽きるまで味方全体への物理攻撃をかばってくれる。ゴーレムのHPが尽きた際、超過分のダメージを受けることはない
重ね掛けするとゴーレムのHPがリセットされる
魔石【カーバンクル】 ルビーのひかり TP70 【召喚】カーバンクルを召喚する。次のターンまで魔法を反射する。
(全体)(高速発動)(魔法反射:2T)(TP:70)
魔石【イフリート】 地獄の火炎 TP100 【召喚】イフリートを呼び出す。魔攻が高いほど威力が増す。
(火)(全体)(魔防無視)(TP:100)
魔石【セルシェス】 フリージング・ワールド TP100 【召喚】セルシェスを呼び出す。敵を次のターンまで氷漬けにする。
(氷)(速度補正-)(全体)(TP:100)(ディレイ3ターン)

※ボス敵でも容赦なく氷漬けにして次のターンの行動を封じる
リザレクション封じなどに有効
フリージング・ワールドで氷漬けにされた敵は続く3ターンの間、他のキャラがフリージング・ワールドを使っても再度氷漬けにすることは出来ない
再度氷漬けにできるようになるタイミングは、フリージング・ワールドがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致する
そのため、周回で複数人に魔石【セルシェス】を装備させ、1ターンに1度フリージング・ワールドを使って敵を一切行動させないという戦術は使えない
パロスペシャルと組み合わせて敵の行動を2,3ターン連続で封じることは可能
魔石【長い声のねこ】 長い声のねこ TP80 【召喚】付与効果が消え、TPが減退し、このターン魔法が封印される。
(敵味方全体)(TP:80)
魔石【バハムート】 バーストストリーム TP100 【召喚】バハムートを呼び出す。敵全体を吹き飛ばす。
(無)(全体)(3HIT)(TP:100)

※3000の固定ダメージ×3。いわゆる青眼の白龍。
魔石【バハムート改】 バーストストリーム改 TP100 【召喚】バハムートを呼び出す。敵全体を吹き飛ばす。
(無)(全体)(3HIT)(TP:100)

※30000の固定ダメージ×3
秘伝書
秘伝書【ダブル・スラッシュ】 ダブル・スラッシュLv1 11 【斬技】Lv1。2連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム2回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する
秘伝書【トリプル・スラッシュ】 トリプル・スラッシュLv1 17 【斬技】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム3回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する
秘伝書【クアドラ・スラッシュ】 クアドラ・スラッシュLv1 24 【斬技】Lv1。4連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム4回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する
秘伝書【クインテ・スラッシュ】 クインテ・スラッシュLv1 32 【斬技】Lv1。5連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム5回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する
秘伝書【デキャプル・スラッシュ】 デキャプル・スラッシュ 64 【斬技】Lv10。10連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム10回)(短剣・剣・刀・爪、槍、斧で使用可能)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※逆刃刀や無敵鉄甲装備時は斬撃が消え、打撃化する
秘伝書【気合撃】 気合撃 10 【打技】Lv1。気合を入れて敵に叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)

※通常攻撃の約二倍のダメージ
※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない
秘伝書【痛恨撃】 痛恨撃 14 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)

※通常攻撃の約三倍のダメージ
※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない
秘伝書【会心撃】 会心撃 20 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)

※通常攻撃の約四倍のダメージ
※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない
秘伝書【激烈掌】 激烈掌 28 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)

※通常攻撃の約五倍のダメージ。下手な拳技よりも強い
※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない
秘伝書【五臓六腑爆裂拳】 五臓六腑爆裂拳 56 【打技】Lv10。身体の内側から破裂させる。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される
※打撃と記載があるが、武器の属性が反映されているので、装備武器に打撃属性がついていない場合は打撃属性がつかない
秘伝書【ちょうわざ】 (P)ちょうわざLv1 - 【N】Lv1。パッシブ。消費MPが1.5倍になるが
MPを消費する技はすべて威力が1.5倍にアップする。
秘伝書【ちょうわざ Lv10】 (P)ちょうわざLv10 - 【N】Lv1。パッシブ。消費MPが2倍になるが
MPを消費する技はすべて威力が2倍にアップする。
秘伝書【両手持ち】 (P)両手持ちLv1 - 【N】Lv1。パッシブ。二刀流武器や盾などを持たず
片手武器の剣・槍・杖を装備している時、物理ダメージが2倍になる。
秘伝書【両手持ち Lv10】 (P)両手持ちLv10 - 【N】Lv1。パッシブ。二刀流武器や盾などを持たず
片手武器の剣・槍・杖を装備している時、物理ダメージが3倍になる。
秘伝書【マナチャージ】 マナチャージ なし 【心技】Lv1。アクティブ。(戦闘中のみ)
自分のMPが(10+Lv)回復する。消費無しで使用できる。
秘伝書【電光石火】 電光石火 10 【体技】Lv1。素早く敵単体にダメージを与える。

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される。二刀流時には両方の特性が付与される。記載は無いが、会心判定をもつ
秘伝書【装備拡張】 装備拡張Lv2 - 【N】Lv2。パッシブ。装飾品を2つ多く装備できる。
秘伝書【TP自動アップ】 TP自動アップLv3 - 【N】Lv3。パッシブ。(重複はしない。自力取得を優先して適用)
毎ターン自動でTPが12%アップする。
秘伝書【補給】 補給 TP80 【精神】Lv1。仲間1人のMPを60回復させる。
(即時適用)(TP:80)
秘伝書【幸運】 幸運 TP40 【精神】Lv1。このターンに勝利すると経験値・お金が2倍貰える。
(即時適用)(TP:40)(重複はしない)
秘伝書【根性】 根性 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。
(即時適用)(TP:35) ※移動中も使える。
秘伝書【ド根性】 ド根性 TP55 【精神】Lv1。自分の体力を100%回復。
(即時適用)(TP:55) ※移動中も使える。
秘伝書【信頼】 信頼 TP45 【精神】Lv1。対象の体力を30%回復。
(即時適用)(TP:45) ※移動中も使える。
秘伝書【友情】 友情 TP80 【精神】Lv1。味方全体の体力を50%回復。
(即時適用)(TP:80) ※移動中も使える。
秘伝書【愛】 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。
(即時適用)(TP:100) ※移動中も使える。
秘伝書【熱血】 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが1.5倍になる。
(即時適用)(TP:60)
秘伝書【魂】 TP90 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが2倍になる。
(即時適用)(TP:90)

※味方に「再動」をかけてもらえば、2倍ダメージの攻撃を2回行うコンボが可能
秘伝書【集中】 集中 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%アップする。
(即時適用)(TP:25)
秘伝書【必中】 必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。
(即時適用)(TP:15)
秘伝書【ひらめき】 ひらめき TP60 【精神】Lv1。このターン回避率が100%アップする。
(即時適用)(TP:60)
秘伝書【鉄壁】 鉄壁 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。
(即時適用)(TP:80)
秘伝書【加速】 加速 TP40 【精神】Lv1。このターン速さが50%上がる。
(即時適用)(TP:40)
秘伝書【挑発】 挑発 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。
(即時適用)(TP:45)
秘伝書【覚醒】 覚醒 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。
(即時適用)(TP:90)

※2回目の行動は1回目の行動と同時に発動される。そのため、1回目に「防御」を選ぶことで2回目の行動を最速発動させることが可能。フリージング・ワールド等のマイナスの速度補正があるスキルでも問題なく発動する。
ただし一部の敵(主に難易度ルナティック)は防御でも先手を取れないことがある。
秘伝書【再動】 再動 TP100 【精神】Lv1。対象者はこのターン2回行動が可能になる。
(即時適用)(TP:100)

覚醒と同様、2回目の行動は1回目の行動と同時に発動される。
秘伝書【自爆】 自爆 TP10 【精神】Lv1。HP分のダメージを与えて死ぬ。
(即時適用)(TP:10)
秘伝書【献身】 献身Lv1 TP35 【精神】Lv1。味方のTPを10回復させる。
(即時適用)(TP:35)
秘伝書【てかげん】 てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。
(即時適用)(TP:40) ※捕獲依頼に便利
秘伝書【直撃】 直撃Lv1 TP70 【精神】Lv1。次の攻撃はすべての耐性・反射などを貫通する!
(即時適用)(TP:70)
秘伝書【気合】 気合Lv1 TP60 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。
(即時適用)(最大気力:150)(TP:60)
秘伝書【激励】 激励Lv1 TP100 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。
(即時適用)(自分以外にも使える)(最大気力:150)(TP:100)
秘伝書【復活】 復活Lv1 TP100 【精神】Lv1。味方一人を戦闘不能から復活させる。
(即時適用)(TP:100)
秘伝書【偵察】 偵察A Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターのステータスを見抜く。
(即時適用)(TP:5)
偵察B Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く。
(即時適用)(TP:5)
秘伝書【感応】 感応Lv1 TP35 【精神】Lv1。このターン味方一人の命中率が100%アップする。
(即時適用)(TP:35)
秘伝書【隠れ身】 隠れ身Lv1 TP30 【精神】Lv1。このターン自分の狙われ率が0になる。
(即時適用)(TP:30)
秘伝書【密会】 密会 75 【N】Lv10。
修羅場が起こらなくなる。
秘伝書【話術】 話術 75 【N】Lv10。
ツーショットモードが延長する。
魔道書
魔道書【HP3フレア】 HP3フレア 32 【青魔】Lv1。相手の残りHPが3の倍数のとき成功する。
(無)(全体)(反射不可)

※魔攻100で10000ぐらいのダメージが出る
みやぶるエクスカリパーがあれば発動条件を満たすのが容易
魔道書【ザグルゼム】 ザグルゼム 24 【黒魔】Lv1。ヒットした相手に電撃の力を蓄える。
3回まで蓄積可能。敵の(雷)に対する属性抵抗を下げる。

※1回蓄積で約+80%、2回蓄積で約+180%、3回蓄積で約+300%
雷属性のダメージを増加させる
雷耐性のある敵や雷弱点の敵でも増加する
微ダメージあり
弱点付与は3T継続。効果が切れる前に重ねがけすれば3Tから数えなおしにできる
魔道書【重力100】 重力100 20 【黒魔】Lv1。敵全体に強い重力場を放つ。
速度をダウンさせ(地)に対する属性抵抗を下げる。
(地)

※地属性ダメージ3倍(地属性の耐性も弱点も持たない敵の場合)
地属性耐性・弱点を持つ敵にも有効
効果は4ターン継続する
龍槌閃と重ね掛け可能
反射しない
説明文には「速度をダウンさせ」とあるが、実際に速さを下げる効果があるわけではないので注意
魔道書【エイルカリバー】 エイルカリバー 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。
(風)(飛行特攻)
魔道書【ガスト・ランサー】 ガスト・ランサー 48 【黒魔】Lv1。強力な竜巻で相手を貫く。
(風)(飛行特攻)
魔道書【ギガウィンド】 ギガウィンド 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。
(風)(全体)(飛行特攻)
魔道書【エンド・オブ・ストーム】 ジ・エンド・オブ・ストーム 32 【黒魔】Lv10。最大最速の竜巻。魔攻と相手より速いほど威力があがる。
(風)(全体)(飛行特攻)(初回発動・再使用まで4ターン)

※(初回発動・再使用まで4ターン)とは、戦闘開始直後の4ターンと、スキル使用後4ターンの間は使用不可能という意味
魔道書【ロックブレイク】 ロックブレイク 24 【黒魔】Lv1。岩盤を隆起させて物理的に敵全体を攻撃する。
(地)(全体)(反射不可)

※物理扱いのため、敵の防御値でダメージが減少する。また、回避されることがある
魔道書【ガイアフォース】 ガイアフォース 48 【黒魔】Lv1。大地の力を集めて敵単体にぶつける。
(地)
魔道書【ワールド・シェイキング】 ワールド・シェイキング 64 【黒魔】Lv1。天王星のエネルギーを相手にぶつける。
(地)
魔道書【ジ・アース】 ジ・アース TP100 【黒魔】Lv10。みんなの想いを一つに集めて放つ。
(地)(物理)(PT全員の魔攻が高いほど威力アップ)(TP:100)

※物理扱いのため、敵の防御値でダメージが減少する。また、回避されることがある
PT全員(戦闘メンバーの4人+控えの2人の計6人)の魔攻値の合計で基本威力が決まる
使用者の魔攻が高かろうが低かろうがPT全員の魔攻値が同じなら基本威力は同じ
ファントムウェポンや攻撃陣形により戦闘メンバーの魔攻強化すると威力上昇
戦闘不能のメンバーの魔攻は参照していないため、戦闘不能者がいると威力が低下する
魔道書【シャイン】 シャイン 16 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。
(光)
魔道書【ホーリー】 ホーリー 32 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。
(光)
魔道書【アーリアル】 アーリアル 64 【黒魔】Lv1。至高の光で敵全体を焼き尽くす。
(光)(全体)
魔道書【スターライト】 スターライト・エクスプロージョン 96 【黒魔】Lv10。星の輝きが敵単体を消し飛ばす。
(光)(TP30加算)
魔道書【ダークショット】 ダークショット 12 【黒魔】Lv1。素早い一撃で敵を倒す。
(闇)(速度補正+)(必中)

※記載は無いが反射不可。ただし、物理攻撃扱いではなく、魔攻で威力が上がり、魔防で威力が減衰する魔法攻撃扱い
魔道書【デッド・スクリーム】 デッド・スクリーム 64 【黒魔】Lv1。魔防を無視して敵全体を攻撃する。
(闇)(全体)
魔道書【セブン・ヘル・フレア】 セブン・ヘル・フレア 777 【黒魔】Lv10。七つの業、七つの獄にて、対象に裁きを与える。
(闇)(ランダム7体)
称号
称号【ダンスマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。
(即時適用)(TP:25)
挑発Lv1 TP45 【精神】Lv1。このターン自分が物凄く狙われやすくなる。
(即時適用)(TP:45)
つるぎのまい TP10 【踊る】敵単体に強力な連続攻撃。(TP:10)
(高命中)(通常攻撃時のステート付与)(会心有り)(二刀流対応)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される
二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される
ふたりのジルバ TP10 【踊る】敵単体にダメージを与えHPを吸収する。
(高命中)(魔攻依存)(HP吸収)(会心有り)(TP:10)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される
二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される
ミステリーワルツ TP10 【踊る】敵単体のMPを吸収する。
(高命中)(魔攻依存)(MP吸収)(会心有り)(TP:10)

※装備している武器の属性・特攻・状態異常が付与される
二刀流時には2回攻撃を行う。この際、1回目の攻撃時には武器1の特性のみ反映され、2回目の攻撃時には武器2の特性のみ反映される
みわくのタンゴ TP10 【踊る】敵単体を混乱させる。
(高命中)(TP:10)
称号【斬撃マスター】 熱血Lv1 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。
(即時適用)(TP:60)
根性Lv1 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。
(即時適用)(TP:35)
ダブル・スラッシュLv1 11 【斬技】Lv1。2連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム2回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能)
トリプル・スラッシュLv1 17 【斬技】Lv1。3連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム3回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能)
クアドラ・スラッシュLv1 24 【斬技】Lv1。4連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム4回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能)
クインテ・スラッシュLv1 32 【斬技】Lv1。5連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム5回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能)
デキャプル・スラッシュ 64 【斬技】Lv10。10連続で敵を斬りつける。(会心判定)
(斬撃)(ランダム10回)(短剣・剣・刀・爪・槍・斧で使用可能)
称号【打撃マスター】 熱血Lv1 TP60 【精神】Lv1。このターンに与えるダメージが1.5倍になる。
(即時適用)(TP:60)
ド根性Lv1 TP55 【精神】Lv1。自分の体力を100%回復。
(即時適用)(TP:55)
気合撃Lv1 10 【打技】Lv1。気合を入れて敵に叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)
痛恨撃Lv1 14 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)
会心撃Lv1 20 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)
激烈掌Lv1 28 【打技】Lv1。渾身の力で敵を叩きつける。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)
五臓六腑爆裂拳 56 【打技】Lv10。身体の内側から破裂させる。(会心判定)
(打撃)(鞭・弓・銃・杖・爪・素手で使用可能)
称号【ウィンドマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。
(即時適用)(TP:25)
ひらめきLv1 TP60 【精神】Lv1。このターン回避率が100%アップする。
(即時適用)(TP:60)
エイルカリバーLv1 24 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵単体を切り裂く。
(風)(飛行特攻)
ガスト・ランサーLv1 48 【黒魔】Lv1。強力な竜巻で相手を貫く。
(風)(飛行特攻)
ギガウィンドLv1 64 【黒魔】Lv1。強力な風の刃で敵全体を切り裂く。
(風)(全体)(飛行特攻)
ジ・エンド・オブ・ストーム 32 【黒魔】Lv10。最大最速の竜巻。魔攻と相手より速いほど威力があがる。
(風)(全体)(飛行特攻)(初回発動・再使用まで4ターン)
称号【ソイルマスター】 集中Lv1 TP25 【精神】Lv1。このターン命中率・回避率が30%あがる。
(即時適用)(TP:25)
鉄壁Lv1 TP80 【精神】Lv1。自分はこのターンのダメージが1/4になる。
(即時適用)(TP:80)
ロックブレイクLv1 24 【黒魔】Lv1。岩盤を隆起させて物理的に敵全体を攻撃する。
(地)(全体)(物理)
ガイアフォースLv1 48 【黒魔】Lv1。大地の力を集めて敵単体にぶつける。
(地)
ワールド・シェイキングLv1 64 【黒魔】Lv1。天王星のエネルギーを相手にぶつける。
(地)
ジ・アース TP100 【黒魔】Lv10。みんなの想いを一つに集めて放つ。
(地)(物理)(PT全員の魔攻が高いほど威力アップ)(TP:100)
称号【シャインマスター】 幸運 TP40 【精神】Lv1。このターンに勝利すると経験値・お金が2倍貰える。
(即時適用)(TP:40)(重複はしない)
てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。
(即時適用)(TP:40)
シャインLv1 16 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。
(光)
ホーリーLv1 32 【黒魔】Lv1。強い光で悪を焼き尽くす。
(光)
アーリアルLv1 64 【黒魔】Lv1。至高の光で敵全体を焼き尽くす。
(光)(全体)
スターライト・エクスプロージョン 96 【黒魔】Lv10。星の輝きが敵単体を消し飛ばす。
(光)(TP30加算)
称号【ダークマスター】 TP100 【精神】Lv1。味方全体の体力を100%回復。
(即時適用)(TP:100)
自爆 TP10 【精神】Lv1。HP分のダメージを与えて死ぬ。
(即時適用)(TP:10)
ダークショットLv1 12 【黒魔】Lv1。素早い一撃で敵を倒す。
(闇)(速度補正+)(必中)
リザイアLv1 32 【黒魔】Lv1。相手の生気を吸い取る。
(闇)(HP吸収)
デッド・スクリームLv1 64 【黒魔】Lv1。魔防を無視して敵全体を攻撃する。
(闇)(全体)
セブン・ヘル・フレア 777 【黒魔】Lv10。七つの業、七つの獄にて、対象に裁きを与える。
(闇)(ランダム7体)
称号【忍者マスター】 覚醒Lv1 TP90 【精神】Lv1。自分はこのターン2回行動が可能になる。
(即時適用)(TP:90)
(P)短剣マスタリーLv20 - 【短剣】Lv20。パッシブ。
短剣を装備しているとき攻撃力が60%アップする。
称号【格闘マスター】 気合 Lv1 TP60 【精神】Lv1。攻撃・防御・魔攻・魔防が1.1倍。継続する。
(即時適用)(最大気力:150)(TP:60)
(P)拳マスタリー Lv20 - 【素手】Lv20。パッシブ。
武器を装備していないとき攻撃力が600%アップする。
称号【射撃マスター】 必中Lv1 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。
(即時適用)(TP:15)
偵察A Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターのステータスを見抜く。
(即時適用)(TP:5)
偵察B Lv1 TP5 【精神】Lv1。モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く。
(即時適用)(TP:5)
隠れ身Lv1 TP30 【精神】Lv1。このターン自分の狙われ率が0になる。
(即時適用)(TP:30)
(P)銃マスタリーLv20 - 【銃】Lv20。パッシブ。
銃を装備しているとき攻撃力が60%アップする。
その他
ひかりのたま エターナル・インフィニティ 100 【光】Lv10。闇の極大魔法を使われた時カウンターする。普段は使えない。
発動にはMP100が必要。行動不能時は発動できない

※ラスボス戦時のカウンター専用スキル
エターナル・ファイナリティを跳ね返し、光属性の全体回復を行う。回復量は魔攻依存
正義の心 熱血 TP60 【精神】Lv1。このターン与えるダメージが1.5倍になる。
(即時適用)(TP:60)
根性 TP35 【精神】Lv1。自分の体力を30%回復。
(即時適用)(TP:35)
信頼 TP45 【精神】Lv1。対象の体力を30%回復。
(即時適用)(TP:45)
必中 TP15 【精神】Lv1。このターン命中率が100%アップする。
(即時適用)(TP:15)
てかげん TP40 【精神】Lv1。対象の相手は次にダメージを受けても必ずHPが10残る。
(即時適用)(TP:40)

アイテム使用で発動するスキル

アイテム スキル 消費 効果・備考
ゲントの杖 ヒールLv1 - 単体HP回復
(光)

※ミコのヒールLv1とほぼ同じ性能
いかづちの杖 いなずま - (雷)(全体)(魔防無視)(反射不可)

※魔攻ではなく、Lvで基本威力が決まる
てんばつの杖 バギマ - (風)(全体)(飛行特攻)(魔防無視)(反射不可)

※魔攻ではなく、Lvで基本威力が決まる

ダンシングダガー

  • 装備中、通常攻撃使用時に一定確率で踊りが発動。下記4種類の特殊なスキルのいずれかが発動する。
    • ダンシングダガーでの踊り発動率:約81%
    • ダンシングダガー・改での踊り発動率:約89%
装備 スキル 消費 効果・備考
ダンシングダガー つるぎのまい - 4連続攻撃。1ヒットあたりのダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。
(斬撃)(会心判定)(高命中)
発動率:約16.7%
ふたりのジルバ - 魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。
(斬撃)(会心判定)(高命中)
発動率:約37%
ミステリーワルツ - 魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。
(斬撃)(会心判定)(高命中)
発動率:約29.6%
みわくのタンゴ - (混乱)
発動率:約16.7%
ダンシングダガー・改 つるぎのまい - 4連続攻撃。1ヒットあたりのダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。
(斬撃)(会心判定)(高命中)
発動率:約46%
ふたりのジルバ - 魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。
(斬撃)(会心判定)(高命中)
発動率:約17%
ミステリーワルツ - 魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。
(斬撃)(会心判定)(高命中)
発動率:約18.5%
みわくのタンゴ - (混乱)
発動率:約18.5%
※上記発動率はダンシングダガーとダンシングダガー・改でそれぞれ200回使用した結果を集計した。
 200回程度の集計なので精度はそれなり程度である。
  • ちなみに、踊りはすべてリフレクトで反射しない。
  • また、みわくのタンゴ以外は対象の眠りや混乱などが解除されてしまう。シーフの短剣状態異常付与スキルが発動する。(内部的には通常攻撃と似た処理をしている?)
  • 短剣状態異常付与スキルを取得したキャラでつるぎのまいが発動すると、ヒット数が安定なしくなる。状態異常の処理に時間がかかっている?3ヒットぐらいになる(稀に2ヒット、4ヒット)不具合あり(ver1.19)


スキルの属性・特攻・状態異常早見表


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最終更新:2020年03月08日 12:10