世界樹と魔女と迷宮 @ ウィキ
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世界樹と魔女と迷宮 @ ウィキ
ja
2024-03-14T20:23:34+09:00
1710415414
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アイアンメイデン
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&color(#999999)[[ソードガール]] [[マジックガール]] [[ミコ]] [[ファイター]] [[アイアンメイデン]]
[[ファントムシーフ]] [[イリュージャー]]
[[スキル一覧>#skilltable]]
//[[スキルツリー>#skilltree]]
[[概要>#summary]]
[[スキル詳細>#skilldetail]]
[[サブクラス>#subclass]]
//↓この表に値を入れる前に、装備やスキルでステータス値が変動していないか確認してください
◆ステータス
#region
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
|RIGHT:1|RIGHT:421|RIGHT:93|RIGHT:15|RIGHT:18|RIGHT:16|RIGHT:15|RIGHT:21|RIGHT:26|
|RIGHT:5|RIGHT:534|RIGHT:103|RIGHT:18|RIGHT:22|RIGHT:19|RIGHT:18|RIGHT:26|RIGHT:32|
|RIGHT:10|RIGHT:676|RIGHT:115|RIGHT:21|RIGHT:25|RIGHT:22|RIGHT:22|RIGHT:31|RIGHT:40|
|RIGHT:15|RIGHT:817|RIGHT:127|RIGHT:24|RIGHT:29|RIGHT:25|RIGHT:26|RIGHT:37|RIGHT:47|
|RIGHT:20|RIGHT:958|RIGHT:139|RIGHT:27|RIGHT:33|RIGHT:28|RIGHT:29|RIGHT:42|RIGHT:55|
|RIGHT:25|RIGHT:1099|RIGHT:151|RIGHT:30|RIGHT:37|RIGHT:31|RIGHT:33|RIGHT:48|RIGHT:62|
|RIGHT:30|RIGHT:1240|RIGHT:163|RIGHT:33|RIGHT:40|RIGHT:34|RIGHT:37|RIGHT:53|RIGHT:70|
|RIGHT:35|RIGHT:1381|RIGHT:175|RIGHT:36|RIGHT:44|RIGHT:37|RIGHT:40|RIGHT:59|RIGHT:77|
|RIGHT:40|RIGHT:1522|RIGHT:187|RIGHT:39|RIGHT:48|RIGHT:40|RIGHT:44|RIGHT:64|RIGHT:85|
|RIGHT:45|RIGHT:1663|RIGHT:199|RIGHT:42|RIGHT:52|RIGHT:43|RIGHT:47|RIGHT:70|RIGHT:92|
|RIGHT:50|RIGHT:1804|RIGHT:211|RIGHT:45|RIGHT:55|RIGHT:46|RIGHT:51|RIGHT:75|RIGHT:100|
|RIGHT:55|RIGHT:1946|RIGHT:223|RIGHT:49|RIGHT:59|RIGHT:49|RIGHT:55|RIGHT:80|RIGHT:107|
|RIGHT:60|RIGHT:2087|RIGHT:235|RIGHT:52|RIGHT:63|RIGHT:52|RIGHT:58|RIGHT:86|RIGHT:115|
|RIGHT:65|RIGHT:2228|RIGHT:247|RIGHT:55|RIGHT:67|RIGHT:55|RIGHT:62|RIGHT:91|RIGHT:122|
|RIGHT:70|RIGHT:2369|RIGHT:259|RIGHT:58|RIGHT:71|RIGHT:58|RIGHT:65|RIGHT:97|RIGHT:130|
|RIGHT:75|RIGHT:2510|RIGHT:271|RIGHT:61|RIGHT:74|RIGHT:61|RIGHT:69|RIGHT:102|RIGHT:137|
|RIGHT:80|RIGHT:2651|RIGHT:283|RIGHT:64|RIGHT:78|RIGHT:64|RIGHT:73|RIGHT:108|RIGHT:145|
|RIGHT:85|RIGHT:2792|RIGHT:295|RIGHT:67|RIGHT:82|RIGHT:67|RIGHT:76|RIGHT:113|RIGHT:152|
|RIGHT:90|RIGHT:2933|RIGHT:307|RIGHT:70|RIGHT:86|RIGHT:70|RIGHT:80|RIGHT:119|RIGHT:160|
|RIGHT:95|RIGHT:3075|RIGHT:319|RIGHT:73|RIGHT:89|RIGHT:73|RIGHT:84|RIGHT:124|RIGHT:167|
|RIGHT:99|RIGHT:3187|RIGHT:328|RIGHT:75|RIGHT:92|RIGHT:75|RIGHT:86|RIGHT:128|RIGHT:173|
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
#endregion
◆装備可能武具
剣・槍・杖・短剣・軽盾・重盾・軽服・軽鎧・重鎧・魔衣
#region(closed,各職業が装備可能な武器・防具の種類)
|>|BGCOLOR(#bfbfbf):装備分類|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(2)ソード&space(2)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)マジック&space(1)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(4)ミコ&space(4)|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファイター|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)アイアン&space(1)&br()メイデン|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファントム&br()シーフ|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)イリュー&space(1)&br()ジャー|
|[[武器]]|短剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|刀|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|爪|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|槍|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|
|~|鞭|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|弓|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|銃|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|杖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[盾]]|軽盾|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|重盾|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|盾?|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[身体]]|軽装|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|軽鎧|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|重鎧|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|魔衣|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる
#endregion()
&aname(skilltable)
***スキル一覧
&size(13){&color(#000,#90ee90){槍スキル}/&color(#000,#00bfff){盾スキル}:/&color(#000,#cd5c5c){共通スキル}}
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#7b68ee):|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:名前|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:効果|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){消費MP}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:備考|BGCOLOR(#7b68ee):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()&space(2)1&space(2)}}|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()MAX}}&color(#7b68ee){.}|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#90ee90):|
|BGCOLOR(#90ee90):|[[(P)槍マスタリー>#skill-1]]|RIGHT:10|槍を装備してる時、攻撃力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|槍専用スキル|BGCOLOR(#90ee90):|
|~|[[ガイア・ストラッシュ>#skill-2]]|RIGHT:10|大地を裂く強靱な一撃。&br()(斬撃)(硬質な敵に有効)(剣でも可)|槍マスタリーLv1|RIGHT:7|RIGHT:12|~|~|
|~|[[アクア・ストラッシュ>#skill-3]]|RIGHT:10|海さえ割る俊敏な一撃。&br()(斬撃)(軟体な敵に有効)(剣でも可)|槍マスタリーLv1|RIGHT:7|RIGHT:12|~|~|
|~|[[ヘブン・ストラッシュ>#skill-4]]|RIGHT:10|敵の本体を捉え虚空さえ斬り裂く。&br()(斬撃)(幻影や不死に有効)(剣でも可)|槍マスタリーLv1&br()ガイア・ストラッシュLv1&br()アクア・ストラッシュLv1|RIGHT:7|RIGHT:14|~|~|
|~|[[ブラッディ・スクライド>#skill-5]]|RIGHT:10|武器を高速回転させて相手を貫く。&br()(闇)(斬撃)(剣でも可)(当てるたび相手の防御力低下)|槍マスタリーLv3&br()反撃Lv3|RIGHT:12|RIGHT:24|~|~|
|~|[[グランド・クルス>#skill-6]]|RIGHT:10|聖なる闘気を放出し悪を消し去る。TPが多いほど強い。&br()(光)(敵全体)(剣でも可)(TP全消費)&color(gray){(防御無視)}|槍マスタリーLv5&br()復活Lv3|>|CENTER:TP全消費|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00bfff):|
|BGCOLOR(#00bfff):|[[(P)盾マスタリー>#skill-7]]|RIGHT:10|盾を装備してる時、防御力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|盾専用スキル|BGCOLOR(#00bfff):|
|~|[[シングルガード>#skill-8]]|RIGHT:6|このターン、指定した味方を素早くかばう。&br()レベルをあげると防御&魔法防御&発動速度アップ。|盾マスタリーLv1|>|CENTER:8|~|~|
|~|[[マテリアルガード>#skill-9]]|RIGHT:6|このターン、味方全体をかばう。&br()レベルをあげると防御&発動速度アップ。|盾マスタリーLv3&br()防御アップLv3|>|CENTER:16|~|~|
|~|[[アストラルガード>#skill-10]]|RIGHT:6|このターン、味方全体をかばう。&br()レベルをあげると魔法防御&発動速度アップ|盾マスタリーLv3&br()魔防アップLv3|>|CENTER:16|~|~|
|~|[[(P)オートガード>#skill-11]]|RIGHT:6|HPの減った仲間を自動的に庇う。Lvアップで発動条件緩和。|マテリアルガードLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[ホーリーガード>#skill-12]]|RIGHT:6|数ターンの間、味方全体に状態異常耐性を与える。|アストラルガードLv3|>|CENTER:12|~|~|
|~|[[アイアン・タックル>#skill-13]]|RIGHT:10|自分の防御力が高いほど威力があがる。&br()(打撃)|盾マスタリーLv5|RIGHT:4|RIGHT:24|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|BGCOLOR(#cd5c5c):|[[(P)防御アップ>#skill-14]]|RIGHT:10|防御力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|共通スキル|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|~|[[(P)魔防アップ>#skill-15]]|RIGHT:10|魔法防御力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)反撃アップ>#skill-16]]|RIGHT:10|反撃率がアップする。(通常攻撃の3倍の威力で反撃する)|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)天の恵み>#skill-17]]|RIGHT:6|敵からのアイテムドロップ率がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)復活>#skill-18]]|RIGHT:6|戦闘中一度だけ復活する。|天の恵みLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)旗印>#skill-19]]|RIGHT:10|敵から狙われる確率がアップする。|防御陣形Lv1&br()攻撃陣形Lv1&br()高速陣形Lv1|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[攻撃陣形>#skill-20]]|RIGHT:6|陣形は他の陣形やかばうと併用できず、麻痺などで解ける。&br()(高速発動)数ターンの間、味方全体の攻撃・魔攻アップ。|CENTER:-|>|CENTER:14|~|~|
|~|[[防御陣形>#skill-21]]|RIGHT:6|陣形は他の陣形やかばうと併用できず、麻痺などで解ける。&br()(高速発動)数ターンの間、味方全体の防御・魔防アップ。|CENTER:-|>|CENTER:14|~|~|
|~|[[高速陣形>#skill-22]]|RIGHT:6|陣形は他の陣形やかばうと併用できず、麻痺などで解ける。&br()(高速発動)数ターンの間、味方全体の速さ・命中・回避アップ。|CENTER:-|>|CENTER:14|~|~|
|~|[[(P)光耐性アップ>#skill-23]]|RIGHT:10|光のダメージを軽減する。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
&aname(skilltree)
***スキルツリー
#region()
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/167/YWL%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB_Ir.png)
#endregion()
----
&aname(summary)
***概要
PTの守護神。主人公をパラディンにしないなら、メイキングキャラに必ず1人は入れておこう。
このゲームでは全体的に敵のHPが高いため長期戦になりやすく、ザコ敵ですら強力な全体攻撃を使ってくる事が多く苦戦する。
そのためこのクラスの使い方次第で本作の難易度が激変すると言っても過言ではない。
序盤から味方全体を守るスキルを使えるので、最上位の盾や鎧で固めて守護に専念させると仲間が死にづらくなる。
重装備なため行動が遅いのが欠点。守護スキル発動前に攻撃されては意味がない。
スキルレベルを上げる事で発動速度も上がるので、優先して上げたい。条件さえ満たせば自動で発動するオートガードも有効。
また女性キャラはザ・触手や発情オオカミのエロ攻撃をかばうと行動不能になるので注意。興奮耐性のあるアクセサリを装備することで対処できる。
槍技は特攻攻撃、防御低下付与攻撃、防御無視全体攻撃など優秀な技が揃っている。更に、盾技と共存することも可能。
ただしアイアンメイデンは盾役として優先して取得すべき防御スキルが多く、槍技にSPを回す余裕はほぼ無い。
戦闘でも味方をかばうスキル使用を優先すべきであり、攻撃にターンとMPを消費する優先度は低い。
更に、攻撃に関しても盾技の「アイアン・タックル」だけで事足りる場合が多い。
各種防具で防御・魔防を固めるのが基本だが、防御無視・魔防無視の攻撃を多用する相手も存在する。
アイアンメイデン自身も、防御・魔防は高いがHPは平均以下なので防御・魔防無視の攻撃は正に天敵。
状況と敵に応じてHP増加系装備や回避系・属性耐性装備を使い分けるといい。
ちなみに全職業中唯一「硬質」種族として判定されており(サブで取得した場合も同様)、硬質特効の攻撃を受けるとダメージが増加してしまう。
硬質特効技を使ってくる敵が滅多にいないのが救い。
----
&aname(skilldetail)
***スキル詳細
//パッシブ・アクティブの別をわかりやすく整理
◆槍スキル
&aname(槍マスタリー)&aname(skill-1)
▼ (P)槍マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-[[槍>武器#槍]]を装備しているとき攻撃力がアップする
-槍技は[[剣>武器#剣]]でも使用可能。(ただし剣装備の場合は槍マスタリーが無駄になる)
--剣技と同じく、[[秘伝書【両手持ち】>装飾品#秘伝書【両手持ち】]]を利用することでダメージを2倍にできる
---ただしその場合、オートガード以外の盾スキルは使用できない
-防御に専念する場合は、槍技を使い機会がほとんどない。アイアンメイデンに求められているのはパーティの盾としての役割である
--SPは防御系に優先して回すべきであり、そもそも槍技を習得する余裕が無い
--Ver.1.50にて槍技が全体的に強化された。盾役とは別に槍専門のアイアンメイデンを用意する場合はありかも?
-盾技と併せて攻防一体の構成にする手もあるが、アイアンメイデン自身の攻撃力は平均以下であり、防御面・攻撃面の両方を伸ばそうとすると中途半端になりがち
--むしろ防御力を限界まで上げて盾攻撃スキルの[[アイアン・タックル>#アイアン・タックル]] (防御力が高いほど威力上昇) を使う方が火力が出る場合が多い
&aname(ガイア・ストラッシュ)&aname(skill-2)
▼ ガイア・ストラッシュ / ガイア・S・ブレイク(Lv5~8) / ガイア・S・クロス(Lv9~10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:9|>|CENTER:12|
-槍・剣専用スキル
-(斬撃)(硬質な敵に有効)(剣でも可)
-硬質特攻を有する特攻技
-Lv5からガイア・S・ブレイク、Lv9からガイア・S・クロスに進化
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ ガイア・ストラッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
-槍・剣専用スキル
-(斬撃)(硬質な敵に有効)(剣でも可)
-硬質特攻を有する特攻技
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で4.5倍程度
#endregion()
&aname(アクア・ストラッシュ)&aname(skill-3)
▼ アクア・ストラッシュ / アクア・S・ブレイク(Lv5~8) / アクア・S・クロス(Lv9~10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:9|>|CENTER:12|
-槍・剣専用スキル
-(斬撃)(軟体な敵に有効)(剣でも可)
-軟体特攻を有する特攻技
-Lv5からアクア・S・ブレイク、Lv9からアクア・S・クロスに進化
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ アクア・ストラッシュ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
-槍・剣専用スキル
-(斬撃)(軟体な敵に有効)(剣でも可)
-軟体特攻を有する特攻技
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で4.5倍程度
#endregion()
&aname(ヘブン・ストラッシュ)&aname(skill-4)
▼ ヘブン・ストラッシュ / ヘブン・S・ブレイク(Lv5~8) / ヘブン・S・クロス(Lv9) / ○○・ストラッシュ(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|CENTER:9|CENTER:12|CENTER:14|
-槍・剣専用スキル
-(斬撃)(幻影や不死に有効)(剣でも可)
-幻影・不死特攻を有する特攻技
-Lv5からはヘブン・S・ブレイクに、Lv9にてヘブン・S・クロスに進化
-Lv10で「(キャラクター名)・ストラッシュ」に名称が変化し、軟体特攻、硬質特攻、幻影・不死特攻となる
--Ver1.50で(初回発動・再使用まで4ターン)という特性が追加され、Lv10の使い勝手は非常に悪くなった
---&color(red){&bold(){戦闘開始直後の4ターンと、スキル使用後4ターンの間、「○○・ストラッシュ」は使用不可能}}
---その代わりに「○○・ストラッシュ」を取得した後もヘブン・S・クロスは使用可能になった
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ ヘブン・ストラッシュ / ○○・ストラッシュ(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:11|
-槍・剣専用スキル
-(斬撃)(幻影や不死に有効)(剣でも可)
-幻影・不死特攻を有する特攻技
-Lv10で「(キャラクター名)・ストラッシュ」に名称が変化し、軟体特攻、硬質特攻、幻影・不死特攻となる
--このスキルのLv10があれば、基本的にガイア・ストラッシュとアクア・ストラッシュは不要
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で7.59倍程度
#endregion()
&aname(ブラッディ・スクライド)&aname(skill-5)
▼ ブラッディ・スクライド / ブラッディ・スクライド ・改(Lv5~9) / ブラッディ・スクライド ・真(Lv9~10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|CENTER:18|>|CENTER:24|
-槍・剣専用スキル
-(闇)(斬撃)(剣でも可)(当てるたび相手の防御力低下:5T)
-防御力低下を付与する闇属性攻撃
--防御力低下は3回まで重ねがけ可能
--持続ターンは5ターン
---持続ターンは重ねがけするたびに5ターンに更新される
-[[アーマーブレイク>イリュージャー#skill-12]]と[[皇帝ペンギン2号>スキル解説#超次元ゴーグル]]の防御力低下と重ねがけ可能
-Lv5からブラッディ・スクライド ・改、Lv9からブラッディ・スクライド ・真に進化
-重ねがけ可能とはいえ、防御力低下は上記スキルで代替可能なため、無理に取得する必要はない
-防御低下能力はスキルLv上昇による性能強化はない。防御力低下だけが目的ならLv1で十分
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ ブラッディ・スクライド
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
-槍・剣専用スキル
-(闇)(斬撃)(剣でも可)(当てるたび相手の防御力低下:5T)
-防御力低下を付与する闇属性攻撃
--防御力低下は3回まで重ねがけ可能
--持続ターンは5ターン
---持続ターンは重ねがけするたびに5ターンに更新される
-[[アーマーブレイク>イリュージャー#skill-12]]と[[皇帝ペンギン2号>スキル解説#超次元ゴーグル]]の防御力低下と重ねがけ可能
-重ねがけ可能とはいえ、防御力低下は上記スキルで代替可能なため、無理に取得する必要はない
-防御低下能力はスキルLv上昇による性能強化はない。防御力低下だけが目的ならLv1で十分
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で5.5倍、10で8.93倍程度
#endregion()
&aname(グランド・クルス)&aname(skill-6)
▼ グランド・クルス
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:全消費|
-槍・剣専用スキル
-(光)(敵全体)(剣でも可)(TP全消費)
-TPを全消費して光属性の全体攻撃を行う。消費TPが多いほど威力が高まる
-攻撃エフェクトは魔法に見えるが物理攻撃扱いのため、回避率が高い敵には避けられることがある
-ゲーム中記載は無いが、基本威力は攻撃値と魔攻値の両方に依存している。また、敵の防御値を無視する特性をもつ
-貴重な光属性攻撃で威力が高めな上に全体攻撃。更にアイアンメイデンは敵の攻撃を受けやすいためTPが上昇しやすいと結構使い勝手が良い
--問題は前提の槍マスタリーLv5にSPを振る余裕があるか?という点。何度も記載したが、アイアンメイデンが優先すべきはパーティの盾としてのスキルである
-10は1の1.5倍ほどのダメージが出る(TP100での比較)
----
◆盾スキル
&aname(盾マスタリー)&aname(skill-7)
▼ (P)盾マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|防御力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-[[盾]]を装備しているとき防御力がアップする
-マテリアルガードとアストラルガードの前提となる3Lvまで上げる事を推奨
-味方をかばう際、自身の耐久力が低いとすぐに死んでしまう
--各種防具や[[装飾品]]によってHP・防御・魔防・属性耐性などを上げるといい
---それでも足りないなら[[ステータス上昇系アイテム>アイテム2(それ以外)#いのちのきのみ]]を使うとよい
--また[[武器]]の中にも耐久力を上げられるものがある
-ちなみに、【盾?】と記載のある[[なべのふた>盾#なべのふた]]と盾には見えない[[魔女の腕輪>盾#魔女の腕輪]]も内部的には盾扱いのため、防御力が上昇し、盾技が使える
&aname(シングルガード)&aname(skill-8)
▼ シングルガード
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|物理・魔法軽減|10%|15%|20%|25%|30%|35%|
|消費MP|>|>|>|>|>|CENTER:8|
-盾専用スキル
-指定した一人だけをかばう。発動中は自身への物理攻撃と魔法攻撃ダメージを軽減する
--説明文には防御・魔防アップとあるが、最終ダメージを軽減する処理をしている。防御値・魔防値パラメータを上げているわけではない
-スキルLvが上がるとダメージ軽減率と発動速度が上昇する
-HP自動回復などでオートガード調整がしづらい味方がいる場合は使えるか?
-陣形使用中はこのスキルを使っても味方をかばわないため注意
--陣形の効果ターン中に死亡→復帰した味方はかばう。恐らく陣形バフがかかっている味方はかばわない仕様になっている
-速度補正はマテリアルガード、アストラルガードよりも高い
-よほど特殊な状況以外では使い道はないだろう。他のスキルの前提条件でもないため、通常プレイでは取得しないことを推奨する
--一応その「特殊な状況」の例として、2人パーティー攻略縛りプレイなどが考えられる。この場合は他のガード系スキルよりこちらの方が使いやすい
&aname(マテリアルガード)&aname(skill-9)
▼ マテリアルガード
|Lv|1|2|3|4|5|6|BGCOLOR(#bfbfbf):7|BGCOLOR(#bfbfbf):8|BGCOLOR(#bfbfbf):9|BGCOLOR(#bfbfbf):10|
|物理軽減|10%|15%|20%|25%|30%|35%|BGCOLOR(#bfbfbf):40.5%|BGCOLOR(#bfbfbf):約44.8%|BGCOLOR(#bfbfbf):約51.3%|BGCOLOR(#bfbfbf):約54.5%|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:16|
-盾専用スキル
-パーティ全体をかばう。発動中は自身への物理攻撃ダメージを軽減する
--説明文には防御アップとあるが、最終ダメージを軽減する処理をしている。防御値パラメータを上げているわけではない
-敵の全体攻撃からも味方全員をかばう
--ただし、味方の人数分のダメージを受ける
--アイアンメイデンの防御能力が十全であれば有用なスキルだが、防御性能が低い状態での使用は自殺行為となるので注意
--敵の火力に対して防御性能が低い場合は、防御陣形とヒールオールを用いて味方全員で耐えるという選択肢もある
-アイアンメイデンの必須スキル。最優先でレベルを上げることを推奨
-レベルが上がるとダメージ軽減率と発動速度が上昇する
--発動速度の上昇量は非常に高く、最大レベルまで上げれば重鎧・重盾を装備していても敵の攻撃より先に発動できることが多い
--マテリアルガードは敵の攻撃より速く発動できなければ意味が無い。まずはマテリアルガードのLvを最優先で最大値まで上げ常に敵の攻撃より速く味方をかばえる体勢を用意することをオススメする
---魔法攻撃は後述の方法でマテリアルガードでも十分に対処できることが多いためアストラルガードはとりあえず放置するのも手
-ミコに[[リフレクト>ミコ#skill-20]]をかけてもらった状態で味方全体をかばうと、自分と味方を狙った反射可能な魔法は全て反射できる。これは反射可能な魔法への最も確実な対処方法のため覚えておこう
--後述するアストラルガードやオートガードでも同様のことが可能
--この戦術を用いれば、魔防を捨てて防御特化の装備編成にすることが可能になるため、物理攻撃にも魔法攻撃にも対処可能な鉄壁が完成する
--ミコの速さはアイアンメイデン並みに低いので敵に先手を取られやすい。その場合1ターン目は魔法に対して無防備となる
---[[ひかりのドレス>身体#ひかりのドレス]]等の開幕リフレクトがかかるアイテムを装備すれば隙がなくなる
-マテリアルガードに限らず、味方をかばうスキルはダメージを伴わない状態異常攻撃から味方をかばうことができない
-陣形使用中はこのスキルを使っても味方をかばわないため注意
-速度補正はLv6で+120程度
-通常マテリアルガードのスキルLvは6が最大だが、[[称号【重騎士】>装飾品#称号【重騎士】]]装備中はマテリアルガードのLvが+4されるため、最大Lv10まで強化可能
&aname(アストラルガード)&aname(skill-10)
▼ アストラルガード
|Lv|1|2|3|4|5|6|BGCOLOR(#bfbfbf):7|BGCOLOR(#bfbfbf):8|BGCOLOR(#bfbfbf):9|BGCOLOR(#bfbfbf):10|
|魔法軽減|10%|15%|20%|25%|30%|35%|BGCOLOR(#bfbfbf):40.5%|BGCOLOR(#bfbfbf):約44.8%|BGCOLOR(#bfbfbf):約51.3%|BGCOLOR(#bfbfbf):約54.5%|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:16|
-盾専用スキル
-マテリアルガードの魔法防御版
-魔法防御は上げにくいためこちらも役に立つ
--[[重盾>盾#重盾]]と[[重鎧>身体#重鎧]]を装備させれば物理攻撃の脅威が激減するため、マテリアルガードは後回しにしてこのスキルのLvを最優先で最大値まで上げ常に敵の攻撃より速く味方をかばえる体勢を用意する戦略もある
-陣形使用中はこのスキルを使っても味方をかばわないため注意
-属性耐性装備やミコのリフレクトに頼る戦術もある。敵によってはそちらのほうが確実である
-速度補正はLv6で+120程度
-通常アストラルガードのスキルLvは6が最大だが、[[称号【聖騎士】>装飾品#称号【聖騎士】]]装備中はアストラルガードのLvが+4されるため、最大Lv10まで強化可能
&aname(オートガード)&aname(skill-11)
▼ (P)オートガード
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|発動条件&br()味方HP|20%|25%|30%|35%|40%|50%|
-パッシブスキル。表に記載されたHP以下になった味方を自動でかばう。全体攻撃でも条件を満たした味方だけかばう
--味方全員が発動条件を満たしていれば全体攻撃もすべてかばえる
--複数のキャラが同時にオートガードを発動している場合、上にいるキャラのオートガードが優先される
-自動発動のため、マテリアルガードなどのスキル発動が間に合わないような、素早い攻撃にも対応可能
-他のかばう系スキルと異なり陣形使用中でもかばうことが可能
--このため、陣形で味方を強化しつつ味方をかばう戦術も可能
-味方のHPをあえて低い状態にし、このスキルで自動的にかばわせる戦術も存在する
--マテリアルガードなどの発動が間に合わない状況で効果的
--自動でかばうのでアイアン・タックルなどを使用して攻撃と味方の防御を両立することも可能
--ホーリーガードや攻撃陣形で味方をサポートすることもできる
--また、防御を使えば物理、魔法を問わずダメージを50%軽減できるため、マテリアルガードやアストラルガードよりダメージを抑えながら味方をかばえる(マテリアルガードとアストラルガードは最大軽減35%)
---このスキルそのものにはダメージ軽減効果はないことには注意
--全滅のリスクが高まるうえ、発動条件を整える手間があるため、汎用的な戦術とは言い難いが非常に優秀な戦術
---難易度ルナティックでは中盤以降、マテリアルガードで先手をとることがほぼ不可能なため必須に近い戦術となる
--他の味方に一切ダメージを通さない前提なら、このスキルはLv1でも良い
---特に底力や無我の境地の発動を狙うなら必然的にHPは20%以下まで下げることになる
-盾スキルだが、盾を装備していなくても発動する
-戦闘不能になると効果が消え、復帰してもその戦闘中はオートガードでかばわなくなるので注意
--なので正確に言えばこのスキルで味方を庇っているのではなく、「『オートガード状態』というステータス異常を戦闘開始時に付加するスキル」である
&aname(ホーリーガード)&aname(skill-12)
▼ ホーリーガード
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|>|>|>|>|CENTER:12|
|発動速度| 遅| 速|高速| 遅| 速|高速|
|ターン|>|>|CENTER:3|>|>|CENTER:5|
-盾専用スキル
-nターンの間、味方全体に状態異常耐性を与える。
-毒、猛毒、暗闇、沈黙、混乱、睡眠、麻痺、スタン、出血、氷漬け、石化、興奮、[[重力100>スキル解説#魔道書【重力100】]]、記憶喪失、死の宣告を防げる
-弱体、[[龍槌閃>ソードガール#skill-8]]による地耐性低下、魅了は防げない。
-上記の防げる状態異常が付与されている場合、それらを治す効果もある
--ただし、死の宣告からは回復しない(事前使用で無効化はできる)
--なんでもなおしや[[キュア>ミコ#skill-7]]で治療できない状態異常も治療できてしまう
--ただし、エロ攻撃による拘束状態(興奮)は解除されない(エロ攻撃がそれ以上進行しなくはなる)
--[[キュアオール>ミコ#skill-8]]の代用にしてしまう戦術は案外あり。HP回復機能は無いが、キュアオールで治療できない状態異常の治療ができ、状態異常耐性もつくのでこちらに分があると考えていいだろう。燃費もこちらのほうが良い
-状態異常による行動不能を防ぐなら、発動速度が高速になるLv3かLv6推奨
--メインがファントムシーフなどで速さが足りるならその限りでもない
--序盤での面倒な毒対策であればLv1でも十分(前提だけで9SP必要で手を出し辛いが…)
&aname(アイアン・タックル)&aname(skill-13)
▼ アイアン・タックル / アイアン・ダイブ(Lv4~6) / アイアン・ブレイク(Lv7~9) / アイアン・メテオ(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|CENTER:4|>|>|CENTER:8|>|>|CENTER:16|CENTER:24|
-盾専用スキル
-(打撃)
-攻撃値ではなく、防御値が高い程火力が上がる攻撃
-Lv4でアイアン・ダイブ、Lv7でアイアン・ブレイク、Lv10でアイアン・メテオに名前が変わる
-アイアンメイデンのメイン攻撃手段。防御が上がれば威力が上がる特性上、パーティの盾と両立させやすい
--アイアンメイデンは取得すべき防御スキルが多くSPに余裕が無い。そのため、攻撃スキルを取得させたいなら槍スキルを取るよりこれ一本に絞るほうがおすすめ
--最序盤でも[[精霊の鎧>身体#精霊の鎧]]や[[無敵鉄甲>武器#無敵鉄甲]]で防御力を固めてやると、スキルLv1でも4ケタというとんでもないダメージを叩き出す。燃費の良さも序盤から使える攻撃スキルの中ではトップクラス
---無敵鉄甲は爪であるため素のアイアンメイデンには装備できない。サブクラスにファイター・ファントムシーフ・イリュージャーのいずれかを選択すれば装備可能
-サブイリュジャーで[[クラウンシールド>イリュージャー#skill-3]]を使うと防御、魔攻が上がるバフ両方の効果がのる
--[[マジカルブースター・改>武器#マジカルブースター・改]]、[[くろがねの鎧>身体#くろがねの鎧]]、[[剣闘士の篭手>装飾品#剣闘士の篭手]]あたりの装備を整えるとダメージがえらいことに…
-10は1の5倍以上のダメージが出る
----
◆共通スキル
&aname(防御アップ)&aname(skill-14)
▼ (P)防御アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|防御力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-防御力がアップする
-盾マスタリーと異なり、無条件で防御力が上がる。とは言え、メインがアイアンメイデンであれば盾を装備していない事は考えにくいので、サブで取った時用か
-とりあえず、マテリアルガードの前提となる3Lvまで上げる事を推奨
&aname(魔防アップ)&aname(skill-15)
▼ (P)魔防アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|魔法防御力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-魔法防御力が上がる
--アイアンメイデンの素の魔防は高い方なのだが、役割上重鎧などで物理防御力を優先しがちなので総合的な魔防があまり伸びていないことがある
---その状態では割合上昇となるこのスキルだけを上げても効果は薄いので、魔防が高くなる装備と併用して魔防の基礎値も上げておく必要がある
-魔法を防ぐのであれば、魔防を上げるよりもリフレクトをかけるか属性耐性を上げた方が有効ではある。特に属性耐性ならば魔防無視攻撃にも対応できる
--その場合は[[アストラルガード>#アストラルガード]]の前提であるLv3で十分
&aname(反撃アップ)&aname(skill-16)
▼ (P)反撃アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|反撃率|30%|33%|36%|39%|42%|45%|48%|51%|54%|60%|
-パッシブスキル
-反撃率がアップする
-攻撃された際に一定確率で反撃するようになる
-通常攻撃の3倍威力に加え、会心判定も乗るので結構馬鹿に出来ない攻撃力を誇る
-武器の状態異常が付与されるため、[[ポイズンランス>武器#ポイズンランス]](毒)や[[ブリザードロッド>武器#ブリザードロッド]](麻痺)を装備して反撃で毒や麻痺を狙う手もある
-また、[[盗賊のナイフ>武器#盗賊のナイフ]]を装備して反撃で盗みを働くのも面白い
-味方を庇った際にも発動し、ダメージ判定毎に反撃が発動するので、多段攻撃や全体攻撃と相性が良い
-こちらの意図しない攻撃が暴発する可能性があることに注意
--特に相手を殺してはいけない捕獲系のクエストとは相性が悪い。その際は反撃アップを覚えたキャラは引っ込めておこう
---もしくは[[エクスカリパー>武器#エクスカリパー]](与ダメージ1化)を装備させるといい
--また敵からのエロ攻撃を堪能したいという場合にも邪魔になったりする
&aname(天の恵み)&aname(skill-17)
▼ (P)天の恵み
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|ドロップ率|150%|170%|190%|210%|230%|250%|
-パッシブスキル
-戦闘終了時のアイテムドロップ率アップ
-地味ながらも強力なスキル
--[[水禺刀>武器#水禺刀]]や[[プログレッシブナイフ>武器#プログレッシブナイフ]]、[[くず鉄のかかし>装飾品#くず鉄のかかし]]等、敵のドロップによってのみ入手できる装備も存在する
--アイアンメイデンは欲しいスキルの多いので優先的にポイントを振るほどでは無い
-復活の前提スキルなので、3まで上げるのはアリ
-敵からのドロップ品を要求されるクエストではこれがあるのとないのとでは作業量が劇的に変わる。また消費アイテム稼ぎや金策にも有効。Lv1を取得するだけでも目に見えてドロップ率が高まるので、復活を覚えるつもりがなくとも1だけは取っておくといい
&aname(復活)&aname(skill-18)
▼ (P)復活
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|発動率|50%|60%|70%|80%|90%|100%|
-パッシブスキル
-戦闘不能になったターンの終了時に一定確率で復活する(一度のみ)
-盾役として沈むことも多いアイアンメイデンには必須と言って良いスキル
--ただし、戦闘不能になってから復活するまでにタイムラグがあるため、その間は盾役として機能しない事には注意
-当然だがバフ等も全て無くなるので、このスキルがあるからと言って戦闘不能になって良いことは無い
--特にオートガードの効果が切れるのは戦術次第では致命的なため注意
&aname(旗印)&aname(skill-19)
▼ (P)旗印
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|狙われ率|3.0倍|3.4倍|3.8倍|4.2倍|4.6倍|5.0倍|5.4倍|5.8倍|6.2倍|7.0倍|
-パッシブスキル
-敵から狙われる確率がアップする
-Lv1でも目に見えて狙われる確率が上がる、強力なスキル
-ただし、あくまで確率を上げるだけなので、運が悪ければ耐久力の低い味方に攻撃が集中することもある
-マテリアルガードやアストラルガードで味方全体を庇う場合も、不意打ち等の発動前に飛んでくる攻撃を集めることが出来るので、Lv1だけ取っておいて損は無い
-当然全体攻撃には影響が無いので注意
-主人公に取得させると、モンスターからのエロ攻撃がヒロインそっちのけで男に殺到するという大問題(エロゲ的な意味で)が発生する
--「並び替え」で主人公を戦闘メンバーから外すことで対処できるが、パーティー人数が4人以下だとそれが不可能になるので注意
&aname(攻撃陣形)&aname(skill-20)
▼ 攻撃陣形
|Lv| 1| 2| 3| 4| 5| 6|
|攻撃・魔攻|CENTER:120%|>|CENTER:125%|>|CENTER:130%|CENTER:135%|
|消費MP|>|>|>|>|>|CENTER:14|
|持続ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方全体の攻撃・魔攻をアップするが、庇うと併用できないのがネック
--オートガードによるかばうは発動する
-防御陣形と異なり、攻撃値・魔攻値のパラメータの方を上昇させている
-他の陣形と併用できない(最後に使った陣形に上書きされる)
--[[超硬度カトラス>武器#超硬度カトラス]]等の装備スキル「突撃行軍歌Lv7」があれば、取得している陣形を同時に発動できる
---攻撃と速さを同時に上昇させることができるため、[[天翔龍閃>ソードガール#skill-12]]や[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#skill-14]]などの速さ技と相性が良い
-スキルLvを上げる程効果は大きくなるため、陣形をメインにした戦術を採用するなら最大Lvを目指したい
-[[ファントムウェポン>イリュージャー#skill-8]]、[[バーサーク>ソードガール#skill-20]]の攻撃力上昇と重ねがけ可能
-仕様か不具合かは不明だが、陣形スキルを使用してもオートガード状態のアイアンメイデンの能力は強化されない(ver1.19)
--ガード系のバフアイコン(オートガード、マテリアルガード、アストラルガード等)が付いているキャラには陣形の効果が適用されない可能性が考えられる(敵が発動すると分かりやすいが、マテリアルガード・アストラルガードは全員にバフアイコンが付く)
---他のアイアンメイデンがマテリアルガードを使用した直後に陣形を使用すると、陣形による強化が全員分無効化される
---オートガードは常時発動するため、取得していると自身に対して陣形が適用されない(他のキャラには適用される)。一度死亡してから復活するとオートガードが消えるため自身にも陣形が適用される
--既に陣形スキルが適用されているキャラにはマテリアルガードやアストラルガードのバフアイコンが付かず、庇うことができない
---オートガードは庇う対象にバフアイコンが付くのではなく、自身にアイコンが付いた状態で発動するスキルであるため、庇う対象に陣形の効果が適用されていても問題なく機能していると思われる
-速度補正はLv6で+80程度
&aname(防御陣形)&aname(skill-21)
▼ 防御陣形
|Lv| 1| 2| 3| 4| 5| 6|
|物理・魔法軽減|CENTER:20%|>|CENTER:26%|>|CENTER:30%|CENTER:35%|
|消費MP|>|>|>|>|>|CENTER:14|
|持続ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方全体の物理・魔法ダメージを軽減するが、庇うと併用できないのがネック
--オートガードによるかばうは発動する
-他の陣形と併用できない(最後に使った陣形に上書きされる)
-説明文には防御・魔防アップとあるが、最終ダメージを軽減する処理をしている。防御値・魔防値パラメータを上げているわけではない
--そのため、アイアン・タックルの威力は上がらない…
-[[ファントムシールド>イリュージャー#skill-9]]の防御上昇と重ねがけ可能
-アイアンメイデンの生存能力があまり高くない序盤や、不意打ちやクロックアップ等でガード発動前に攻撃が飛んでくる場合は、防御陣形の方が安定する場合もある
-仕様か不具合かは不明だが、陣形スキルを使用してもオートガード状態のアイアンメイデンの能力は強化されない(ver1.19)
-速度補正はLv6で+80程度
&aname(高速陣形)&aname(skill-22)
▼ 高速陣形
|Lv| 1| 2| 3| 4| 5| 6|
|速さ|>|>|CENTER:20%|>|CENTER:25%|CENTER:30%|
|命中|>|>|CENTER:20%|>|CENTER:25%|CENTER:30%|
|回避|CENTER:10%|>|>|>|CENTER:15%|CENTER:20%|
|消費MP|>|>|>|>|>|CENTER:14|
|持続ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方全体の速さ・命中・回避をアップするが、庇うと併用できないのがネック
--オートガードによるかばうは発動する
-他の陣形と併用できない(最後に使った陣形に上書きされる)
-[[ファントムウィング>イリュージャー#skill-10]]と重ねがけ可能
-仕様か不具合かは不明だが、陣形スキルを使用してもオートガード状態のアイアンメイデンの能力は強化されない(ver1.19)
-速度補正はLv6で+80程度
&aname(光耐性アップ)&aname(skill-23)
▼ (P)光耐性アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|軽減|40%|44%|48%|52%|56%|60%|64%|68%|72%|80%|
-パッシブスキル
-光属性の攻撃を軽減するが、光属性の攻撃をしてくる敵がどれだけ居るかと言えば……
-ミコスキルのライフアップによる回復量も減らしてしまう。元々大した回復量でもないがデメリットであることは間違いない。
----
&aname(subclass)
***サブクラス
盾役タイプの場合、やはり自身の耐久力を引き上げるのが一番。低めのHPを補うか、高い防御・魔防をさらに伸ばすか、属性耐性を優先するかはお好みで。
ちなみにファイター・ファントムシーフ・イリュージャーのいずれかをサブにすれば[[無敵鉄甲>武器#無敵鉄甲]] (防御+36) を装備できる。序盤から入手できるのでぜひ活用したい。
槍タイプの場合、低めの攻撃力をサブスキルで補う必要がある。とはいえ攻撃は他のクラスに任せた方がいいだろう。
◆[[ソードガール]]
-槍スキルを使う場合はバーサーク、攻撃アップ、斬撃の達人により威力を上げられる
--槍スキルは剣装備でも使用可能であり、剣を装備する場合は剣マスタリーが有効
--イリュージャーの幻装を装備する方が攻撃力を上げやすい
--とはいえアイアンメイデンに求められるのはパーティーの盾としての役割である
---攻撃面に関してもアイアンメテオで事足りる場合が多い
-盾役として運用する場合はメリットが少ない
--ふんばると相性がいいように思えなくもないが、実際のところ意味がない。&br()パーティー全員をかばうタンク役は必然的に敵全部からフルボッコにされるので、基本的には常に連撃をもらうことになる。&br()そのため、一発の攻撃では死ななくなるというだけのスキルでは何もないのと変わりがない
--休息スキルを使うくらいならサブファイターにしてHP自動回復をつけたいところ
-難易度ルナティックにおいてはその限りではなく、受けることのできない通常攻撃を見切り、無効化できない単発攻撃を踏ん張って庇えるのは唯一無二。敵の火力が想定を大きく超えクラウンシールドで防げない時に価値の出る組み合わせといえる
--見切りに関しては精神コマンドの「[[ひらめき>スキル解説#秘伝書【ひらめき】]]」で代用することも可能。また、敵の攻撃に見切りが間に合わない際の保険にもなる
◆[[マジックガール]]
-属性耐性を上げたいならないよりはマシになる
--火氷雷耐性アップはタンカー役にはそれなりに有用
---敵が使う火・氷・雷属性攻撃の中には防御値無視&魔防値無視のものも結構ある
--しかし、三属性以外に対しては無意味なスキルなので、正直指輪などで補う方がはるかに効率的
-TP自動アップは取って損は無いが、敵の攻撃から味方をかばい続けると恐ろしい勢いでTPが貯まるため、必須という程ではない
◆[[ミコ]]
-MP回復で延々と全体ガードスキルを使える
--それ以外にメリットが浮かばないとも言う。補助や回復は他のキャラの仕事である
--かばうとリフレクトの連携を一人で完結させられるが、必要なSPを考えると現実的では無い
◆[[ファイター]]
-HPアップとHP自動回復は、何故アイアンメイデンに無いんだと歯ぎしりしたくなるような良スキル
--HP自動回復は[[水禺刀>武器#水禺刀]]、[[神秘の鎧>身体#神秘の鎧]]、[[オモチャの指輪>装飾品#オモチャの指輪]]で代用するのも手。[[秘伝書【ド根性】>装飾品#秘伝書【ド根性】]]等を使用して自力で回復することもできる
---回復効果は累積させて強化可能なため、HP自動回復 + 上記装備も有効
-底力による防御アップは保険になり得る
-打撃の達人でアイアン・タックルを強化可能
-一部の敵が使う「地震」などは防御値無視&魔防値無視攻撃のため、地味に地属性耐性もありがたい
-難点としては、クラウンシールドという超強敵の存在と、欲しいスキルが多すぎる故に大器晩成型になりやすいこと。後者は特に、厄介な敵が増える[[3F>3F]]辺りをどう乗り切るかである
-言うまでもないが、盾を装備不可能になる二刀流は取得厳禁。隣のスキルを取ろうとしてうっかり操作をミスする、なんてことのないよう注意
-爪マスタリー、会心アップ、反撃アップを強化した反撃特化構成も面白い。
--メイデンの武器は防御が大きく上がる無敵鉄甲が非常に有用で、終盤も無敵鉄甲・改にすれば最後まで使っていける装備になる。
--反撃には会心も乗るので会心アップも有用。全体攻撃から味方をかばい、反撃の爪4連撃で味方が行動せず敵を倒したりできる。
--斬撃耐性を持つ敵はそれなりにいるのでメイン火力にはなりえないが、上記の通りメイデンは爪装備している事が多いため意外に悪くない。
--捕獲を目的とする場合にはかなり邪魔になるのが欠点。捕獲を快適にしたいなら反撃アップは取得非推奨。
◆[[ファントムシーフ]]
-便利ではあるが、耐久特化には向かない組み合わせ
--速さアップにより、ガードスキルの間に合う場面が増える
---元々の速さが低めなので劇的に変わるわけではない。ガードスキルのLvを上げて発動速度補正を上げる方が確実でもある。またオートガードをメインに使う場合は意味がない
--運アップで状態異常耐性がある程度上がる
---とはいえ[[耐性カード【オール】>装飾品#耐性カード【オール】]]を装備すれば大半の異常状態は無効化できる
-装備拡張は素直にありがたい。耐久系の装備を多く装備できる
--装飾品に[[同等のもの>装飾品#秘伝書【装備拡張】]]があるのでそちらでもよい。ただし入手が終盤になるのでこちらのスキルも取得しておいて損はない
-反撃アップと盗賊の極意を取得し、[[盗賊のナイフ>武器#盗賊のナイフ]]による反撃で盗むといった芸当も可能
-鞭や爪といった便利な武器を装備できるのも利点
-総じて単独で戦う場面のある主人公が、便利な装備品の無い1周目で選ぶのに向いた組み合わせと言える。耐久特化型のアイアンメイデンを別で用意するか、進行に応じてサブクラスを変えると良いだろう
◆[[イリュージャー]]
-ほぼクラウンシールドのためにあると言って過言で無い組み合わせ。大抵の場合において店売りの防具を凌駕する性能を誇る。上げにくい魔防も一気に上昇するため、物理も魔法も鉄壁になるうえ、状態異常も無効化できるという肉壁の為にあるようなスキルである
--非常に強力なクラウンシールドだが、属性耐性がないという欠点もある。特に、防御力も魔法防御力も関係ないブレスや地震等の攻撃をどう防ぐかは都度考える必要がある
---当然だが、クラウンシールドが発動するまではその恩恵にはあずかれない。アイアンメイデンは足が遅いので、ほぼ1ターン目はこの状態である
---また、クラウンシールドを使用するターンには味方を庇えないので、総じて1ターン目をどう耐えるかが課題となる
----オートガードなら庇える。ただし素の耐久力で耐えなければならない
----各種属性耐性装備を活用する、イリュージャーの[[ブレイク系>イリュージャー#ウェポンブレイク]]or[[ウォール系>イリュージャー#フレイムウォール]]スキルを使って被ダメージを減らす、ファイターの[[パロスペシャル>ファイター#パロスペシャル]]で敵の行動を阻害する、味方に[[玄武>武器#玄武]]を持たせて1ターン目のみ[[におうだち>スキル解説#玄武]]を使用する、等の方法でフォローは可能
--魔攻で性能が上がるので、いっそ[[杖>武器#杖]]装備にしてしまうのも手。槍技は使えないが、元々火力はアイアン・タックルで十分な上、防御上昇で威力が更に上がる
---また、杖装備により、ファントムシールドで防御・魔防を、ファントムウェポンで魔攻を上げてクラウンシールドを強化するという戦術も可能
--防御力が上がるので、アイアン・タックルの威力も上がる。味方のHPを調整してオートガードを発動させたり、精神コマンド「[[覚醒>スキル解説#秘伝書【覚醒】]]」を使用したりすればかばうと併用可能なので、狙ってみても良いかもしれない
---[[テュルフング・改>武器#テュルフング・改]]は魔攻上昇値が高い上に覚醒を使用可能になるという、正にこのためにあるような武器である
--クラウンシールド使用後にHP0になると盾無し状態になり、復帰しても再びクラウンシールドを使うまでマテリアルガードなどの盾技が使えない点に注意
---クラウンシールドを使ってもすぐに死ぬようなら、いっそ使わない方がパーティ崩壊のリスクは減る
-敵に先制攻撃をされると肉壁の意味も無いので、警戒は出来れば取っておきたい。味方をかばっている際にも回避は発動するので、前提となる回避アップも取っておいて損は無い
--回避アップLv5を取得した状態で[[妖精の短剣・改>武器#妖精の短剣・改]]を装備し、味方に[[ファントムウィング>イリュージャー#skill-10]]をかけてもらえば、命中補正のない物理攻撃を完全回避できるようになる見切りもどき状態にできる
---回避アップLv5(15%) + 妖精の短剣・改(30%) + ファントムウィング(50%) + 素の回避率(5%)
-イリュージャー専用装備の[[ミラージュベスト>身体#ミラージュベスト]](開幕ステート:見切り)が装備可能になる。[[プログナイフ・改>武器#プログナイフ・改]](開幕ステート:リフレクト)と合わせれば、開幕3Tはほぼ全ての攻撃を無効化できる
--オートガードで味方全体をかばえば、一撃死がデフォの難易度ルナティックですら開幕3Tは安全を確保できることが多い
-一応バーニングランスやエクセリオンブレードで槍技を活かすことも可能。威力そのものは馬鹿にできないレベルにはなるので、盾技や補助スキルを全て覚えてしまいSPが余っているならどうぞ
#region(反射&回避仕様構成例(ルナティック向け))
反射&回避仕様構成例
-(取得スキル)
--オートガード、回避アップ、ホーリーガード、クラウンシールド等
-(装備)
--妖精の短剣・改、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】等
-上記構成で1ターン目に「ひらめき」を使用し、味方にファントムウィングを掛けてもらえば回避率を100%にできる&br()ひかりのドレスのリフレクトが切れる前にミコのリフレクトを掛けてもらえば魔法反射も維持できる
-敵が状態異常を掛けてくる場合はホーリーガードorクラウンシールドで無効化可能
-他にも攻撃陣形や薬の知識などが役に立つ
-反射不可or必中の攻撃を使ってくる敵や命中率が高い敵には別途対応が必要
--属性攻撃であれば各種指輪やタケコプター等で無効化できる
--1Hitの物理攻撃はくず鉄のかかしで無効化可能
--敵の命中率が高い場合は、ひかりのドレスの代わりにミラージュベストを着ることで3Tの間は回避できることが多い
--斬撃or打撃であればレディアーマー・真 + 銀のフルート×3で耐えることもできる
#endregion()
----
2024-03-14T20:23:34+09:00
1710415414
-
ファントムシーフ
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/19.html
&color(#999999)[[ソードガール]] [[マジックガール]] [[ミコ]] [[ファイター]] [[アイアンメイデン]]
[[ファントムシーフ]] [[イリュージャー]]
[[スキル一覧>#skilltable]]
//[[スキルツリー>#skilltree]]
[[概要>#summary]]
[[スキル詳細>#skilldetail]]
[[サブクラス>#subclass]]
//↓この表に値を入れる前に、装備やスキルでステータス値が変動していないか確認してください
◆ステータス
#region
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
|RIGHT:1|RIGHT:341|RIGHT:115|RIGHT:14|RIGHT:14|RIGHT:12|RIGHT:13|RIGHT:39|RIGHT:39|
|RIGHT:5|RIGHT:439|RIGHT:126|RIGHT:17|RIGHT:17|RIGHT:15|RIGHT:16|RIGHT:46|RIGHT:47|
|RIGHT:10|RIGHT:560|RIGHT:140|RIGHT:19|RIGHT:19|RIGHT:18|RIGHT:19|RIGHT:55|RIGHT:56|
|RIGHT:15|RIGHT:682|RIGHT:153|RIGHT:22|RIGHT:22|RIGHT:20|RIGHT:22|RIGHT:64|RIGHT:66|
|RIGHT:20|RIGHT:804|RIGHT:166|RIGHT:24|RIGHT:24|RIGHT:23|RIGHT:26|RIGHT:72|RIGHT:75|
|RIGHT:25|RIGHT:925|RIGHT:180|RIGHT:27|RIGHT:27|RIGHT:26|RIGHT:29|RIGHT:81|RIGHT:84|
|RIGHT:30|RIGHT:1047|RIGHT:193|RIGHT:30|RIGHT:29|RIGHT:29|RIGHT:32|RIGHT:90|RIGHT:94|
|RIGHT:35|RIGHT:1169|RIGHT:207|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:35|RIGHT:98|RIGHT:103|
|RIGHT:40|RIGHT:1290|RIGHT:220|RIGHT:35|RIGHT:34|RIGHT:34|RIGHT:38|RIGHT:107|RIGHT:112|
|RIGHT:45|RIGHT:1412|RIGHT:234|RIGHT:37|RIGHT:37|RIGHT:37|RIGHT:41|RIGHT:115|RIGHT:122|
|RIGHT:50|RIGHT:1533|RIGHT:247|RIGHT:40|RIGHT:39|RIGHT:40|RIGHT:44|RIGHT:124|RIGHT:131|
|RIGHT:55|RIGHT:1655|RIGHT:260|RIGHT:43|RIGHT:42|RIGHT:43|RIGHT:48|RIGHT:133|RIGHT:140|
|RIGHT:60|RIGHT:1777|RIGHT:274|RIGHT:45|RIGHT:45|RIGHT:46|RIGHT:51|RIGHT:141|RIGHT:150|
|RIGHT:65|RIGHT:1898|RIGHT:287|RIGHT:48|RIGHT:47|RIGHT:48|RIGHT:54|RIGHT:150|RIGHT:159|
|RIGHT:70|RIGHT:2020|RIGHT:301|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:51|RIGHT:57|RIGHT:158|RIGHT:168|
|RIGHT:75|RIGHT:2142|RIGHT:314|RIGHT:53|RIGHT:52|RIGHT:54|RIGHT:60|RIGHT:167|RIGHT:178|
|RIGHT:80|RIGHT:2263|RIGHT:328|RIGHT:56|RIGHT:55|RIGHT:57|RIGHT:63|RIGHT:176|RIGHT:187|
|RIGHT:85|RIGHT:2385|RIGHT:341|RIGHT:58|RIGHT:57|RIGHT:60|RIGHT:67|RIGHT:184|RIGHT:196|
|RIGHT:90|RIGHT:2507|RIGHT:354|RIGHT:61|RIGHT:60|RIGHT:62|RIGHT:70|RIGHT:193|RIGHT:206|
|RIGHT:95|RIGHT:2628|RIGHT:368|RIGHT:63|RIGHT:62|RIGHT:65|RIGHT:73|RIGHT:202|RIGHT:215|
|RIGHT:99|RIGHT:2725|RIGHT:378|RIGHT:65|RIGHT:64|RIGHT:67|RIGHT:75|RIGHT:208|RIGHT:222|
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
#endregion
◆装備可能武具
剣・爪・鞭・弓・銃・杖・短剣・軽盾・軽服・軽鎧・魔衣
#region(closed,各職業が装備可能な武器・防具の種類)
|>|BGCOLOR(#bfbfbf):装備分類|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(2)ソード&space(2)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)マジック&space(1)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(4)ミコ&space(4)|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファイター|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)アイアン&space(1)&br()メイデン|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファントム&br()シーフ|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)イリュー&space(1)&br()ジャー|
|[[武器]]|短剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|刀|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|爪|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|槍|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|
|~|鞭|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|弓|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|銃|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|杖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[盾]]|軽盾|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|重盾|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|盾?|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[身体]]|軽装|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|軽鎧|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|重鎧|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|魔衣|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる
#endregion()
&aname(skilltable)
***スキル一覧
&size(13){&color(#000,#90ee90){短剣スキル}/&color(#000,#00bfff){銃スキル}:/&color(#000,#cd5c5c){共通スキル}}
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#7b68ee):|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:名前|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:効果|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){消費MP}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:備考|BGCOLOR(#7b68ee):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()&space(2)1&space(2)}}|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()MAX}}&color(#7b68ee){.}|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#90ee90):|
|BGCOLOR(#90ee90):|[[(P)短剣マスタリー>#skill-1]]|RIGHT:10|短剣を装備してるとき攻撃力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|短剣専用スキル|BGCOLOR(#90ee90):|
|~|[[(P)ポイズンダガー>#skill-2]]|RIGHT:10|短剣装備中に通常攻撃するとき毒が付与される。&br()(毒:5T)|短剣マスタリーLv1|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)ブラインダガー>#skill-3]]|RIGHT:10|短剣装備中に通常攻撃するとき暗闇が付与される。&br()(暗闇:3T)|短剣マスタリーLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)サイレントダガー>#skill-4]]|RIGHT:10|短剣装備中に通常攻撃するとき沈黙が付与される。&br()(沈黙:4T)|短剣マスタリーLv3&br()速さアップLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)スリープダガー>#skill-5]]|RIGHT:10|短剣装備中に通常攻撃するとき睡眠が付与される。&br()(睡眠:4T)|短剣マスタリーLv5&br()運アップLv5|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[ダガースロー>#skill-6]]|RIGHT:10|短剣を沢山投げる。防御が低い敵ほどよく効く。&br()(斬撃)(ランダムn回)(会心判定)|短剣マスタリーLv3|RIGHT:3|RIGHT:30|~|~|
|~|[[クリティカルダガー>#skill-7]]|RIGHT:10|鎧の隙間を狙い、相手の急所を斬り裂く。&br()(斬撃)(会心判定)(防御ほぼ無視)&br()(通常攻撃時のステート付与)|短剣マスタリーLv5|RIGHT:4|RIGHT:18|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00bfff):|
|BGCOLOR(#00bfff):|[[(P)銃マスタリー>#skill-8]]|RIGHT:10|銃を装備してるとき攻撃力がアップする|CENTER:-|>|CENTER:-|銃専用スキル|BGCOLOR(#00bfff):|
|~|[[足撃ち>#skill-9]]|RIGHT:10|相手の足を狙って動きを止める。&br()(打撃)(速さダウン付加)|銃マスタリーLv1|>|CENTER:7|~|~|
|~|[[腕撃ち>#skill-10]]|RIGHT:10|相手の腕を狙って攻撃力を落とす。&br()(打撃)(攻撃ダウン付加)|銃マスタリーLv1|>|CENTER:7|~|~|
|~|[[顔撃ち>#skill-11]]|RIGHT:10|相手の顔を狙って詠唱を妨害する。&br()(打撃)(魔攻ダウン付加)|銃マスタリーLv1|>|CENTER:7|~|~|
|~|[[スタンショット>#skill-12]]|RIGHT:10|狙った相手を怯ませる。&br()(打撃)(スタン付加:1T)|銃マスタリーLv3|>|CENTER:10|~|~|
|~|[[バーストショット>#skill-13]]|RIGHT:10|強力な炸裂弾で相手を攻撃する。&br()(打撃)(必中)|銃マスタリーLv5&br()スタンショットLv1|RIGHT:12|RIGHT:30|~|~|
|~|[[ブラック・クロウ>#skill-14]]|RIGHT:10|拳銃を使って相手を素早く殴りつける。&br()速いほど威力があがる。&br()(斬撃)(会心判定)|バーストショットLv1&br()速さアップLv5|RIGHT:21|RIGHT:36|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|BGCOLOR(#cd5c5c):|[[(P)速さアップ>#skill-15]]|RIGHT:10|速さがアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|共通スキル|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|~|[[(P)運アップ>#skill-16]]|RIGHT:10|運がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)ゴールドアップ>#skill-17]]|RIGHT:10|獲得ゴールドがアップする。|運アップLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)装備拡張>#skill-18]]|RIGHT:2|装飾品を多く装備できる。|ゴールドアップLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[脱出!>#skill-19]]|RIGHT:1|街の入り口へ移動する。|CENTER:-|>|CENTER:10|~|~|
|~|[[盗む>#skill-20]]|RIGHT:1|敵からアイテムを盗む。&br()成功すると逃げられない。&br()全滅すると最後に盗んだアイテム没収。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)盗賊の極意>#skill-21]]|RIGHT:6|「盗む」の成功率があがる。|盗む|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[盗賊の眼>#skill-22]]|RIGHT:1|(即時適用)モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く。|CENTER:-|>|CENTER:20|~|~|
|~|[[(P)風耐性アップ>#skill-23]]|RIGHT:10|風のダメージを軽減する。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
&aname(skilltree)
***スキルツリー
#region()
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/170/YWL%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB_Ph.png)
#endregion()
----
&aname(summary)
***概要
その名の通り、盗賊の役割を果たす。
「盗む」によってアイテムを敵から分捕り、「ゴールドアップ」で地味に獲得金を増やし、装備の強化などを容易にする縁の下の力持ち。
ボス戦ではその素早さを生かしたアイテム係や、装備拡張を利用して複数の精神コマンド系秘伝書を使わせることもできる。
また全職中最高の素早さと幸運のおかげで、[[禁鞭>武器#禁鞭]](とその上位の[[禁鞭・改>武器#禁鞭・改]])で攻撃すれば雑魚のほとんどをスタンで無力化でき、雑魚戦が楽になる。
武器スキルは短剣系と銃系がある。
短剣スキルは短剣の通常攻撃に状態異常を付与する効果がメイン。
サブファイターで二刀流を習得し、鞭と短剣を装備して短剣の状態異常付与スキルを習得すれば、敵全体に状態異常を付与できるようになる。特にスリープダガーの睡眠効果の全体化は雑魚相手に非常に強力。
このゲームは雑魚敵がかなり強いのだが、短剣使いのファントムシーフがいれば難易度は大幅に下がる。
銃スキルはブラッククロスの威力がかなり高く、サブクラス次第では非常に強力なアタッカーになる。デバフを付与する銃スキルは、スタンショット以外はボス敵にも通用する。
ただしファントムシーフ自身の攻撃力は貧弱なので、装備やバフスキル、幻装などにより攻撃力を補う必要がある。
また全体攻撃スキルがないため雑魚戦には不向き。
一応[[全体攻撃>武器#バスターライフル]][[可能な銃>武器#ツインバスターライフル]]もあるが、それらは装備すると素早さが大きく低下するためブラッククロスとの相性は最悪。
雑魚戦とボス戦で銃を使い分ける手もあるが、雑魚戦向きの仲間がいるならそちらに任せた方がいいだろう。
----
&aname(skilldetail)
***スキル詳細
//パッシブ・アクティブの別をわかりやすく整理
◆短剣スキル
&aname(短剣マスタリー)&aname(skill-1)
▼ (P)短剣マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-[[短剣>武器#短剣]]を装備しているとき攻撃力がアップする
-基本的には前提条件分取れば十分
-攻撃力があがるより状態異常の成功率があがった方が得な場合が多いので、そちらのLvを優先したほうが良い
-[[チキンナイフ>武器#チキンナイフ]]+ダガースローで火力特化にするならレベルを上げる価値はある
&aname(ポイズンダガー)&aname(skill-2)
▼ (P)ポイズンダガー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|確率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:Lv上昇で付与確率上昇|
-短剣専用スキル。パッシブスキル
-短剣による通常攻撃時に毒(5T)を付与する
--毒はターン終了時に対象の最大HPの20%分のダメージを与える非常に強力なデバフ
--HPの回復さえされなければ、5T経過で敵は確実に死ぬ
-ボスには効かない場合が多いがザコ敵にはだいたい通用する
--ボスにも通用するときがある
-通常攻撃が命中しなければ付与できないため、メガネを装備して命中率を補うことも検討しよう
-ダブル・スラッシュなどの[[○○・スラッシュ系の秘伝書スキル>スキル解説#秘伝書【ダブル・スラッシュ】]]を使用した際にも付与される。1HIT毎に状態異常付与判定が行われるため、付与率が低いボスなどを相手にする際、付与機会を増やせる
--また、サブクラスをファイターにして[[二刀流>ファイター#skill-20]]状態で使用すれば両方の武器の状態異常が付与できるため、[[禁鞭>武器#禁鞭]]のスタンや[[ブリザードロッド>武器#ブリザードロッド]]の麻痺などの付与も同時に狙える
--後述のブラインドダガー、サイレントダガー、スリープダガーも同様
-デバフ使いのメイン火力となるため、スリープダガーの次に優先してレベルを上げたい
-捕獲系クエストや盗み挑戦時など、敵を倒さずに残しておきたい場合には邪魔になることもある
--捕獲の際はこれを覚えたキャラを引っ込めておくか、短剣を外して別の武器を装備させるといい
&aname(ブラインダガー)&aname(skill-3)
▼ (P)ブラインダガー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|確率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:Lv上昇で付与確率上昇|
-短剣専用スキル。パッシブスキル
-短剣による通常攻撃時に暗闇(3T)を付与する
--暗闇は物理攻撃の命中率を70%低下させる
-ボスには効かない場合が多いがザコ敵にはだいたい通用する
--ボスにも通用するときもある
-暗闇が入ると無力化する敵も多いが、雑魚敵の無力化はスリープダガーが最も確実である
--SPが余っているなら取得するのも良い
-低命中率による攻撃外れと回避率による攻撃回避はそれぞれ別のタイミングで処理を行っているらしく、&br()暗闇で命中率70%低下 + 回避率30%で完全回避、とはならないので注意
--通常攻撃の推定命中率が95%のスラッグに暗闇を付与し、命中率が70%低下した通常攻撃を回避率40%のキャラで回避検証させたところ、完全回避はできなかった
--恐らく、攻撃の際にまず自身の命中率で当たるか外れるか判定し、当たり判定だった場合は次に対象の回避率で当たるか外れるかを判定し、両方の判定に成功した時に命中している
---回避率を100%にしても相手の命中率が101%以上の時は完全回避できない。暗闇状態のみが特別な可能性もある
--ちなみにこのゲームでは低命中率により攻撃を外した場合は&br()「ミス! ○○はダメージを受けていない!」(味方への攻撃が外れた場合)&br()「ミス! ○○はダメージを与えられない!」(敵への攻撃が外れた場合)&br()というメッセージが表示され、回避率によって回避した場合は&br()「○○は攻撃をかわした」(攻撃を回避した場合)&br()というメッセージが表示される
&aname(サイレントダガー)&aname(skill-4)
▼ (P)サイレントダガー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|確率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:Lv上昇で付与確率上昇|
-短剣専用スキル。パッシブスキル
-短剣による通常攻撃時に沈黙(4T)を付与する
--沈黙は魔法攻撃を使用不能にさせる
--本ゲームでは魔法使用不可能時の代替行動が設定されていることが多いため、沈黙が付与されても完全に安全とは限らない
-ボスには効かない場合が多いがザコ敵にはだいたい通用する
--ボスにも通用するときもある
-沈黙が入ると無力化する敵も多いが、雑魚敵の無力化はスリープダガーが最も確実である
--SPが余っているなら取得するのも良い
--魔法は[[リフレクト>ミコ#skill-20]]で対策することも出来る
&aname(スリープダガー)&aname(skill-5)
▼ (P)スリープダガー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|確率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:Lv上昇で付与確率上昇|
-短剣専用スキル。パッシブスキル
-短剣による通常攻撃時に睡眠(4T)を付与する
--睡眠は敵を行動不能にさせる
-ボスには効かない場合が多いがザコ敵にはだいたい通用する
--ボスにも通用するときもある
-睡眠が入ると敵は無力化するので優先してレベルを上げたい
--寝かせたあと物理攻撃が入ると敵はすぐ起きてしまうが、敵の行動前に眠らせてしまえばそのターンは行動済みになる
--短剣と鞭の[[二刀流>ファイター#skill-20]]で敵全体に睡眠付与を狙いたい場合は上から鞭・短剣の順番で装備すること。逆に装備すると短剣の攻撃で睡眠付与→鞭の攻撃で睡眠解消となってしまう
-敵の無力化に関しては、[[禁鞭>武器#禁鞭]]のスタン効果でも役目を果たせるので、禁鞭が手に入ったらSPを振り直してスリープダガーを切り捨てるのもあり。スリープダガーLv10の睡眠より禁鞭のスタン効果の方が体感付与率が高い
--ただし、スタンは継続ターンが1ターンのみだが、睡眠は物理攻撃をしなければ4ターン継続するため、戦術次第ではスタンよりも有用性がある
-毒と同時に付与できれば、火力が足りなくとも放置しているだけで敵が毒死するため、ポイズンダガーとの相性が良い
-短剣[[二刀流>ファイター#skill-20]]や[[ダブル・スラッシュ>装飾品#秘伝書【ダブル・スラッシュ】]]などを用いると、1HIT毎に状態異常付与判定が行われるため眠らせる→起きる→眠らせる→…といった処理が行われる。その結果、攻撃後に睡眠状態になるか不安定になるため注意
&aname(ダガースロー)&aname(skill-6)
▼ ダガースロー
|Lv| 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9| 10|
|消費MP|3|6|9|12|15|18|18|22|27|30|
|攻撃回数|2|2×2|3×2|4×2|5×2|6×2|4×3|5×3|6×3|5×4|
-短剣専用スキル
-(斬撃)(ランダムn回)(会心判定)
-武器の状態異常効果無効(ポイズンダガー、スリープダガー等も乗らない)
-Lvを上げれば上げるほど攻撃回数が増加し、威力がアップする
--複数回ヒットするのでダメージ上限がある敵には相性がいい
--このスキルを使うならLv10まで上げたい
---だが消費MPも増加するので序盤から上げすぎても使いにくくなるか
-相手の防御力が低いほどダメージがよく通る
--%%それって通常攻撃と同じなのでは%%
---このゲームの物理攻撃スキルによる与ダメージは、ダメージ = (通常攻撃の威力) × (スキル倍率) という計算になっている(防御無視攻撃を除く)
---ダガースローは自身の攻撃力と相手の防御力の差に応じてスキル倍率自体が大きく変化している
--自身の攻撃力が低い場合や敵の防御力が高い場合はほとんどダメージを与えられない。火力を出したいのなら装備やバフスキルで攻撃力を底上げすること
---ファントムシーフ自身も短剣自体も攻撃力が低い。サブクラスをファイターにして[[二刀流>ファイター#skill-20]]を取得し、[[チキンナイフ>武器#チキンナイフ]]や[[クリスタルダガー>武器#クリスタルダガー]]と他の武器を組み合わせればある程度マシになる
---クリティカルもそれぞれ発生するのでできればクリティカル率上昇する装備をつけたい。ただし攻撃力が不足すると逆に火力が出なくなる
-ダメージを求めるなら銃でブラック・クロスを使った方がダメージが出るため、終盤でスキルポイントに余裕が出てきたら改めて銃系のスキルを取った方がいい
-単純比較はできないが、攻撃力1525でスラッグ相手に攻撃した場合、&br()通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率はLv1で1.01倍、Lv10で1.49倍程度
--攻撃力24でスラッグ相手に攻撃した場合、&br()通常攻撃と比した1ヒット当たりのダメージ倍率はLv1で0.26倍、Lv10で0.38倍程度
&aname(クリティカルダガー)&aname(skill-7)
▼ クリティカルダガー / クリティカルダガーV2(Lv5~9) / クリティカルダガーV3(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:18|
|攻撃回数|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:2|CENTER:3|
-短剣専用スキル
-(斬撃)(会心判定)(防御ほぼ無視)(通常攻撃時のステート付与)
-鎧の隙間を狙い、相手の急所を斬り裂く
-装備している武器の属性、特攻、状態異常が付与される。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば短剣以外の武器の属性、特攻、状態異常も付与できる
-通常攻撃時のステートが付与される
--要はポイズンダガーなどの効果がある
-敵の防御を無視できるので、硬い敵相手にはダガースローLv10よりもクリティカルダガーLv1の方が強い
-Lv5からクリティカルダガーV2(2ヒット)、Lv10でクリティカルダガーV3(3ヒット)に進化する(Ver1.50以降)
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ クリティカルダガー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
-短剣専用スキル
-(斬撃)(会心判定)(防御ほぼ無視)(通常攻撃時のステート付与)
-鎧の隙間を狙い、相手の急所を斬り裂く
-装備している武器の属性、特攻、状態異常が付与される。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば短剣以外の武器の属性、特攻、状態異常も付与できる
-通常攻撃時のステートが付与される
--要はポイズンダガーなどの効果がある
-敵の防御を無視できるので、硬い敵相手にはダガースローLv10よりもクリティカルダガーLv1の方が強い
--消費MPが少なく使いやすいが、ダメージ倍率はLv1で1.0倍、Lv10でも1.5倍程度なので、メイン火力にはならない
--[[コロシアム]]シングル戦で長期戦を避けるのにあれば少し楽程度
-単純比較はできないが、攻撃力1525でスラッグ相手に攻撃した場合、&br()通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.00倍、Lv10で3.00倍程度
#endregion()
----
◆銃スキル
&aname(銃マスタリー)&aname(skill-8)
▼ (P)銃マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-[[銃>武器#銃]]を装備しているとき攻撃力がアップする
-基本的には前提条件分取れば十分
-火力を出したい=ブラック・クロウを使う場合も速さアップの方を優先した方がいい
-勿論、最終的にSPの余裕があれば上げるに越したことはない
&aname(足撃ち)&aname(skill-9)
▼ 足撃ち
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
|ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
-銃専用スキル
-(打撃)(速さダウン付加)
-敵単体の速さをダウンさせる
-スキルLv上昇により速度補正が上昇し、先手を取りやすくなる(Ver.1.50以降)
-装備している武器の属性と特攻が付与される。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば銃以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-効果の倍率は低めだが耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
-イリュージャーの「[[スピードブレイク>イリュージャー#skill-15]]」と比べると単体にしか効かないがダメージも与えられる
--スピードブレイクの速さダウンと重ねがけが出来る
-ブラック・クロウなどの相手との速さ差で威力が決まるスキルの威力上昇にも利用できる
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2.5倍、10で3.5倍程度
&aname(腕撃ち)&aname(skill-10)
▼ 腕撃ち
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
|ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
-銃専用スキル
-(打撃)(攻撃ダウン付加)
-敵単体の攻撃力をダウンさせる
-スキルLv上昇により速度補正が上昇し、先手を取りやすくなる(Ver.1.50以降)
-装備している武器の属性と特攻が付与される。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば銃以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-効果の倍率は低めだが耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
-[[ヒールオール>ミコ#skill-6]]で耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使える
-イリュージャーの「[[ウェポンブレイク>イリュージャー#skill-11]]」と比べると単体にしか効かないがダメージも与えられる
--ウェポンブレイクと重ねがけできる
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2.5倍、10で3.5倍程度
&aname(顔撃ち)&aname(skill-11)
▼ 顔撃ち
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
|ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
-銃専用スキル
-(打撃)(魔攻ダウン付加)
-敵単体の魔攻をダウンさせる
-スキルLv上昇により速度補正が上昇し、先手を取りやすくなる(Ver.1.50以降)
-装備している武器の属性と特攻が付与される。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば銃以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-効果の倍率は低めだが耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
-[[ヒールオール>ミコ#skill-6]]で耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使える
-イリュージャーの「[[マジックブレイク>イリュージャー#skill-13]]」と比べると単体にしか効かないがダメージも与えられる
--マジックブレイクと重ねがけできる
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2.5倍、10で3.5倍程度
&aname(スタンショット)&aname(skill-12)
▼ スタンショット
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
-銃専用スキル
-(打撃)(スタン付加:1T)
-敵単体にダメージを与え、スタン(1T)を付与する
-装備している武器の属性と特攻が付与される。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば銃以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-スタンが決まれば相手は行動不能になるので非常に強力
--だが、ボスには効かない場合も多い。ザコにはだいたい決まる
-Lvをあげるほど確率があがるので、頼るならLv10まであげたい
--『運』をあげることでも確率はあがる
-スタンは敵より早く動いて当てないと意味がないので『速さ』も重要になる
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2.5倍、10で3.5倍程度
&aname(バーストショット)&aname(skill-13)
▼ バーストショット
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|CENTER:12|>|>|CENTER:14|CENTER:18|>|>|CENTER:21|CENTER:12|CENTER:30|
|特性|なし|火属性|氷属性|雷属性|スタン|速さダウン|攻撃ダウン|魔攻ダウン|なし|2回攻撃|
-銃専用スキル
-(打撃)(必中)
-必中の単体攻撃技
-装備している武器の属性と特攻が付与される(Lv2~4の時を除く)。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば銃以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-Ver1.50の修正により、Lvを上げる度に技の性質が大きく変わるようになった
--(打撃)(必中)特性をベースにLvに応じて異なる属性・状態異常が付与される
---バーストショット(Lv1):
---バーストショット(F)(Lv2):(火)
---バーストショット(I)(Lv3):(氷)
---バーストショット(T)(Lv4):(雷)
---バーストショット(S)(Lv5):(スタン)
---バーストショット(足)(Lv6):(速さダウン)
---バーストショット(腕)(Lv7):(攻撃ダウン)
---バーストショット(顔)(Lv8):(魔攻ダウン)
---バーストショット(Lv9):
---ダブル・バースト(Lv10):(2回攻撃)
--Lv2~4の時は武器の属性と特攻が付与されない
-銃の命中率の低さを補う、あるいは回避率の高いモンスター([[妖精>4F#モンスター]]、[[ゴースト系>3F#モンスター]]等)対策に覚えておいて損はない
-Lv5~8で与えられる状態異常は他の銃スキルと被っているので、ここで留めるメリットはあまりない(威力はバーストショットの方が高いが)。属性攻撃で弱点を突けるLv4以下で留めるか、もしくはLv10まで上げきってしまう方がいいだろう
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ バーストショット
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
-銃専用スキル
-(打撃)(必中)
-必中の単体攻撃技
-装備している武器の属性と特攻が付与される。また、[[二刀流>ファイター#skill-20]]を使えば銃以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-銃はもともと命中にマイナス補正が付くうえ[[妖精>4F#モンスター]]や[[ゴースト系>3F#モンスター]]のモンスターは回避率が高いので覚えておいて損はない
-Lvをあげても進化しないのでLv1だけ取っておけば十分か
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で4倍、10で5.69倍程度
#endregion()
&aname(ブラック・クロウ)&aname(skill-14)
▼ ブラック・クロウ / ブラック・クロス(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:21|CENTER:36|
|攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|CENTER:2|
-銃専用スキル
-(斬撃)(会心判定)
-速さ技。相手より速いほど威力が上がる
--装備などで速さを特化するのはもちろん『足撃ち』や『[[ファントムウィング>イリュージャー#skill-10]]』などのバフ・デバフを使うことで爆発的な威力を発揮する
--反面、自身より速い敵に対してはあまりダメージが出ない。とはいえノーマルであれば速さが不足することはあまりない
-同様の速さ技の『[[天翔龍閃>ソードガール#skill-12]]』と比べると威力は劣るが、向こうはディレイが掛かるためこちらの方が連発しやすい
-イリュージャーの幻装スキル『[[サイクロンガンナー>イリュージャー#skill-4]]』との相性が良い
--サブクラスをイリュージャーにしてサイクロンガンナーを使用する場合、天翔龍閃以上の威力を出すこともできる
---しかもこちらは連発可能である
-Lv10で『ブラック・クロス』に進化し2回攻撃になる。ただし威力2倍ではなく1.5倍程度
-銃による攻撃は基本的に打撃属性だが、この技だけは斬撃属性であることに注意
-速度差が絡むのでダメージ倍率は不詳。ただし10は2ヒット計で1の2.4倍ほどのダメージが出る(ver1.19)
----
◆共通スキル
&aname(速さアップ)&aname(skill-15)
▼ (P)速さアップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|速さ|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-速さがアップする
-『ブラック・クロウ』を使う場合は勿論、それ以外でも速さがあるに越したことはない
-優先的にあげて損はないだろう
&aname(運アップ)&aname(skill-16)
▼ (P)運アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|運|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-運がアップする
-一見あまり意味なさそうだが状態異常の成功率があがるので特に状態異常をまきたい場合はあげておいて損はない
-状態異常の回避率もあがるが運を30%だけあげても確実には防げないのであまり頼りにはならないか
--幸運412(レベル99で運アップLv10 、[[クリスタル武器>武器#クリスタルダガー]](ステータス+10%)2種装と[[白いタキシード>身体#白いタキシード]]装備)で[[デルタ>6F#ボス]]や[[ラスボス>6F#ボス]]の状態異常も防いでいた。長い声のねこも無効化
&aname(ゴールドアップ)&aname(skill-17)
▼ (P)ゴールドアップ
|Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|獲得資金|CENTER:130%|CENTER:140%|CENTER:150%|CENTER:170%|CENTER:200%|CENTER:230%|CENTER:260%|CENTER:300%|CENTER:340%|CENTER:400%|
-パッシブスキル
-戦闘終了時の獲得金額が増える
-ザコ敵は基本的にお金を落とさないので金策としてはほとんど役に立たない。
--お金を落とすザコは、2層の小蛇丸、4層の楽俊(ネズミ)とたぬきの変身後の一部、6層の木、夢の世界バグテル城のデルタぐらい。
---このうちランダムエンカウントで何度も戦えるのが小蛇丸しかいない。
--ボスはそれなりにお金を落とすが、戦闘機会が限られるためメインの金策になりえるほどではない。
--&bold(){ストーリークリアまでは全く必要ない}と言っても過言ではないスキル。
--最終盤においてレア武具店やレアアイテム店から高額アイテムを購入したい場合に、デルタ狩りでお金を稼ぐなら有用。
---デルタはお金20000。ゴールドアップLv10なら一度に80000Gを入手できるのでかなり金策が楽になる。
-通常は『装備拡張』の条件であるLv3まで取っておけば十分。
&aname(装備拡張)&aname(skill-18)
▼ (P)装備拡張
|Lv|1|2|
|拡張数|CENTER:1|CENTER:2|
-パッシブスキル
-装飾品の装備数が増える
-単純だがとても重要で強力。早めに取得する事で秘伝書スキルも使いやすくなる。
-メインシーフはLv2まで取得できるため、最大4枠の装飾品を装備でき非常に便利。
-サブシーフの場合Lv1までとなるため最大3枠となるが、それでも十分に便利。
--便利ではあるがシーフは性質的にサブに向かないため、このスキル目的でサブシーフを選ぶ価値は薄い。
--終盤で手に入る四次元ポケットや[[秘伝書【装備拡張】>装飾品#秘伝書【装備拡張】]]を装備する事で誰でも3枠装備が可能になる。
---ただしこれらの装備は周回ごとに1つずつしか入手できないため戦闘メンバー全員に持たせるには周回が必要。
--これらの装備とこのスキルを併用しても4枠装備可能にはならないので注意。
&aname(脱出!)&aname(skill-19)
▼ 脱出!
|Lv|1|
|消費MP|10|
-アクティブスキル
-使うと街の入口に移動できる([[夢の世界]]では夢の世界の入り口に移動する)
-要は『[[アドネアリの糸>アイテム3(貴重品)#アドネアリの糸]]』と一緒。お金に困ってなければ『アドネアリの糸』を買いだめしといた方がいい
--アドネアリの糸は1層ザコがドロップするため、手間を惜しまなければ買う必要もない。
-1SPなので取っても別に問題ないが序盤の1SPは非常に貴重なので、取得するならポイントが余ってからでよい。
--特にデバフ仕様の短剣使いは基本的にMPを使わないので、脱出スキルを気兼ねなく使用できる。
--宿屋の中では好感度の高い女の子に追い詰められて身動きが取れなくなることがあり、その状況から逃げるためにも使用できる。どうせ覚えさせるなら主人公の方がいいかもしれない。
&aname(盗む)&aname(skill-20)
▼ 盗む
-アクティブスキル
-モンスターからアイテムを盗める。これでしか入手できないアイテムや装備品もあるため非常に重要。
-『盗む』が成功すると『逃げる』が出来なくなり、全滅すると最後に盗んだアイテムが消失する。
--盗んで逃げて盗んで逃げてとやって貴重なアイテムを量産する行為を防止するためと思われる。
--全滅で消失するのは「最後に」盗んだアイテムのみ。例えば3体の敵からアイテムを盗んで全滅した場合、最初に盗んだ2体のアイテムは入手できる。
--「盗む」と全滅を繰り返せば一部の貴重なアイテム([[フルポーション>アイテム1(戦闘中)#フルポーション]]、[[世界樹のしずく>アイテム1(戦闘中)#世界樹のしずく]]、[[せいなるたね>アイテム2(それ以外)#せいなるたね]]など)は量産可能。
---[[夢の世界]]を含めれば[[すばやさのたね>アイテム2(それ以外)#すばやさのたね]]、[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]、[[まもりのたね>アイテム2(それ以外)#まもりのたね]]も量産可能。
-『[[盗賊のナイフ>武器#盗賊のナイフ]]』があればこのスキルがなくても盗める。
--盗み確率を上げる盗賊の極意の前提となっているため、快適に盗みたいなら取得は必須。
-各層のボスやクエスト限定の敵などは貴重なアイテムを持っている
-ザコ敵はあまり貴重なアイテムは持ってないが[[ポーション類>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]や[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]を盗める敵が多いため、隙をみて使用していけば、継戦能力が上がる
&aname(盗賊の極意)&aname(skill-21)
▼ (P)盗賊の極意
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|係数|CENTER:150|CENTER:200|CENTER:260|CENTER:330|CENTER:410|CENTER:500|
-パッシブスキル
-『盗む』の確率があがる
--『[[盗賊のナイフ>武器#盗賊のナイフ]]』で攻撃した際の盗む確率も上げてくれる
--ザコ相手にはLv1~2あればほぼ100%盗める。ボスの場合もLv3~4で十分な場合が多い。Lv6なら全ての敵から100%盗める。
-このスキルがなくても盗めることは盗めるが、このスキルを取れば取るほど失敗しにくくなりストレスが減る
--特にボス戦などではこのスキルがある方が遥かに快適
-『[[ワルサーP38>武器#ワルサーP38]]』、『[[カスタムワルサー>武器#カスタムワルサー]]』、『[[白いタキシード>身体#白いタキシード]]』の盗む確率アップの特性とは重複しない(最も効果が高いものが優先される)
--検証の結果、白いタキシードとカスタムワルサーの効果は恐らく盗賊の極意Lv3相当と思われる
--逆に言えばこれらの装備を併用するならこのスキルは取得しなくても実用レベルでは問題ないと思われる。
&aname(盗賊の眼)&aname(skill-22)
▼ 盗賊の眼
|Lv|1|
|消費MP|20|
-アクティブスキル
-モンスターが隠し持ってるアイテムを見抜く
--要は「落とすアイテム」と「盗めるアイテム」のこと
-精神コマンド系と同様でターン消費なく即時適用されて便利
-戦闘には関係ないが1ポイントなので取っといて損はないだろう
--このWikiを読みながら進むのなら特に必要ない
--一部のバリアチェンジを行うボスはみやぶる耐性があり弱点を鑑定できないが、このスキルでドロップアイテムを調べる事で間接的に弱点を知る事が可能となるため、戦闘に全く寄与しないというわけでもない。
--同系統の「みやぶる」と異なり、こちらは代替アイテムが存在しない点も考慮したい。
-盗賊の眼の表示情報はver1.19現在、一部誤記があるため注意
&aname(風耐性アップ)&aname(skill-23)
▼ (P)風耐性アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|軽減率|40%|44%|48%|52%|56%|60%|64%|68%|72%|80%|
-パッシブスキル
-『風属性』のダメージが減る
-Lv10の80%カットは特に強力。妖精など風属性魔法を使ってくる敵に対して便利
-とはいえ、このスキルに10ポイントつぎ込むのは厳しいので1ポイントだけ振って40%カットだけ取っておくのが無難か
----
&aname(subclass)
***サブクラス
短剣でデバフをばら撒くタイプであれば、鞭との同時装備で通常攻撃を全体化できるファイターほぼ一択。
短剣や銃で火力を出したい場合、低い攻撃力をイリュージャーなどで補う必要がある。
どちらも優秀な攻撃スキルを持っているので、サブ次第で大きく化けるクラスと言える。
ファントムシーフ自身は速さとMPの値が高く、支援系のスキルを活用することもできる。なるべく魔攻値やスキルレベルに依存しないものを選びたい。
◆[[ソードガール]]
-瞬殺防止と火力上昇に有効な組み合わせ
--ふんばると見切りは紙装甲のファントムシーフにはありがたい
--攻撃アップとバーサークで火力を増強可能。ブラック・クロスは斬撃のため、斬撃の達人も有用
---バーサークを使うと被ダメージが増加するため盾役のカバーは必須
--無我の境地を使えばファントムシーフの速さに磨きがかかる
---さらにバーサークを発動してブラック・クロスを使えば高い火力に期待が持てる
---ただしサブイリュージャーでサイクロンガンナーを装備した場合には劣る
---前提で取る必要がある休息の効果でHPが回復するので連戦には不向き
◆[[マジックガール]]
-通常ならあまり有用ではない組み合わせ。
--両方とも鞭の使用が可能な上、鞭スキルがあるのはマジックガールなので逆にしたほうがまだマシに思える
--魔法もあまりぱっとしない火力になり、TP消費技も無いためTP自動アップの需要もない。
-幸運特化状態で捕縛を使用すると、今作最凶レベルのチートキャラと化す。
--捕縛は通常のスタンと異なり、耐性を持つ敵がほとんどおらずボス敵すら行動不能にするチート級のスキル。
--火力こそ出ないものの敵一体を行動不能にできるのは非常に強力で、パロスペシャルのようなディレイもないため毎ターン使用可能。
--HIT数こそメインマジックガールに劣るが、捕縛スタン成功率は幸運特化のマジックガールを上回る。
--速さが高いので敵の攻撃より速く捕縛スタンを付与することがたやすい
--捕縛の場合、スキルレベルを上げると逆に捕縛スタン付与率下がるため、スタン目的ならLv1止めが最も有用なのでサブメイジでも問題ない。
---[[ラスボス>6F#ボス]]が相手でも捕縛Lv1の場合、幸運275程度あれば確実に行動不能にできる。
---この時期だと特化装備をすれば幸運300以上は余裕で行くので、捕縛スタンがどれだけ壊れたスキルかわかるだろう。
--シーフはMPが高く、捕縛も消費MP7と非常にコスパが良いため、それこそ1層ボスのレッサーキマイラから余裕で実用できる。
---2体以上で登場するボスを除き、全てのボスを完封してしまえるため難易度がベリーイージーと言っていいぐらいに下がる。
--ザコ相手には禁鞭で通常スタンを敵全体にばらまき、ボスや強敵は捕縛スタンとすれば装備も役割も変えずに両方に対応できる。
--ビルド完成までに必要なSPが圧倒的に低いため、優先度の低いスキルを早い段階で取得できる点も地味に有用。
---捕縛Lv1 → 装備拡張Lv2 → 幸運アップLv10 → 速度アップLv10 で完成する。
---脱出やゴールドアップを取らせるには最適。
--捕縛スタン自体はルナティックでも普通に通用するが、敵の速さが10倍となっているため先手を取るのは難しい
◆[[ミコ]]
-速さを上げて敵に先んじて白魔法スキルを使える組み合わせ。
--ファントムシーフ自身の魔攻は貧弱なので、魔攻に依存しないスキルを使うとよい
---フルヒール、キュアオール、リザレクション、リフレクト、ライフアップ等
-銃装備でデバフをばら撒きながら回復する器用な戦いも可能
--バフ・デバフ役と回復役を兼任させるだけならイリュージャー+ミコの方が有用。速さに関しても難易度ノーマルなら装備とレベル次第で十分補える。
--回復、バフ・デバフに加えて盗むも使える点は有利。装備枠も余裕があるため秘伝書スキルも使いやすい。
-本職よりもHPが少なく、防御面に不安は残る。メイデンのサポートは必須。
--元々タンクに守らせるスタイルなら欠点はないと言える。
-弓装備にして、魔攻によらないサポート魔法と破魔の矢を使ったバフ消しをやらせるのは有用。
--他のヒーラーと異なり、手空きに疾風の矢で攻撃にも参加できる。
--大した火力は出ないが、疾風の矢は速度補正が非常に高く、同じく速度補正が高くてやっかいな敵の「ふいうち」や「クロックアップ」に先んじて攻撃できるのは有用。
--単体攻撃なうえに、これらの攻撃をしてくる敵は3~5体の群れで襲ってくることが多いため特効薬になるほど効果が高いわけではないが、1体でも確実に攻撃を減らせるのは有用と言って差し支えない。
◆[[ファイター]]
-状態異常アタッカーとして非常に有用な組み合わせ。
-鞭+短剣の二刀流からの通常攻撃による敵全体への状態異常バラ撒きがザコ戦とコロシアムで猛威を振るう
--ポイズンダガーとスリープダガーのコンボで毒死を狙えば、火力が無くともソロでザコ敵を殲滅可能。これに[[禁鞭>武器#禁鞭]]のスタンが加われば敵に攻撃されることはほぼ無くなる
--全体通常攻撃がメインになってくるためTPの上昇率が高い。そのため「[[補給>装飾品#秘伝書【補給】]]」「[[信頼>装飾品#秘伝書【信頼】]]」などのサポート系の秘伝書でサブヒーラーとしても運用可能
-二刀流で短剣・銃を装備すれば短剣・銃マスタリーが両方乗る。武器マスタリ―2種をLv10まで取得して二刀流できる唯一の組み合わせで、攻撃の数値は他のアタッカー職と比べても低くない
--底力を発動できれば充分な威力のブラッククロスやダガースローを使用できる
--高威力を維持した[[ブレイブブレイド・改>武器#ブレイブブレイド・改]]を持っている場合は、ブレイブブレイド・改 + 短剣or銃 の方が攻撃力が上がる
---[[ドリアード>4F#ボス]]等一部の敵はダメージ上限があり、Hit数が多い攻撃の方が有効であるため、この組み合わせでのダガースローが有効。とはいえファントムシーフ自身の攻撃力は低いため、バフ役にファントムウェポン等を掛けてもらうと確実
--最大火力で見た場合はサブイリュージャーによるサイクロンガンナーからのブラック・クロスには威力が劣る。
-ダガースロー、クリティカルダガー、ブラック・クロウなどの攻撃スキルは会心判定をもつため、二刀流で短剣 or 銃 + [[マスターランス>武器#マスターランス]](会心+50%)の組み合わせで火力増強が狙える。会心アップのスキルも有効
-[[バスターライフル>武器#バスターライフル]]と短剣の二刀流でも通常攻撃で敵全体に状態異常を付与でき、銃スキルも使用できる
--ただし火力はあまり期待できない上、速さが下がってしまうためデバフ役には向かなくなる。また、短剣による状態異常は雑魚戦向き、銃による弱体はボス戦向きのためあまり噛み合わない
--周回が必要だがバスターライフル改の二刀流は拳ファイター並みのザコ殲滅力を誇る。
◆[[アイアンメイデン]]
-打たれ弱いファントムシーフには向いていない組み合わせ
-速さを活かしてガードが間に合わないという事態を防ぐことはできる。
--とはいえ、基本的に打たれ弱いファントムシーフに盾役は向かない
--メイデンの主装備である重盾、重鎧は素早さが大きく低下するため速さを維持しようとすると肝心の防御を犠牲にする必要も出てくる。
--メインアイアンメイデンではマテリアルガードなどが間に合わないというならオートガードを使わせれば良い
-運の高さを活かせば装備なしでも状態異常をある程度防げる点はメリットになりうる。
--装備拡張により装備枠も4枠取れるため、耐性オールを装備したメイデンに比べて2~3枠多く装備できる点は他にない利点。
--ただし所詮は運なので耐性オールやクラウンシールドほどの安心感はない
-HPが低いので耐久力には難あり。必然的にHP自動回復装備の効果も低くなるため安定性はどうしても低くなる。
-盾役をすると盗んでいる暇がない。とはいえオートガード主体ならその限りではない。
-[[鎧の魔剣>武器#鎧の魔剣]]や[[属性耐性指輪:α>装飾品#火の指輪:α]]を使い分けることによって属性攻撃を無効化する変則的な盾役として運用する事は可能。
--魔法なら[[リフレクト>ミコ#skill-20]]で反射も可能
--[[銀のフルート>装飾品#銀のフルート]]や[[レディアーマー・真>身体#レディアーマー・真]]、[[剣闘士の篭手>装飾品#剣闘士の篭手]]などで物理防御を強化する手もあり
--いずれにせよ装備が揃うのはゲーム終盤なので、それまでの間の防衛能力をどう補うかが課題。
-メインアイアンメイデンの庇護下にあるなら、速度を活かして最速でホーリーガードや陣形を布く役割を担える
--もっとも、そこまでする必要があるかというと微妙なのでロマン編成気味ではある
-難易度ノーマルなら装備性能にあかせて敵の攻撃をシャットアウトすることは十分に可能なため、選択の余地はある。
--タンクが装備枠4枠使えるというのはそれだけで汎用性が高くなる。
--幸運の高さによって相手によっては耐性オールを装備から外すことも可能となるため、更に装備の自由度が上がる。
--速さを活かして陣形バフをアタッカーに先んじて使用する事ができるのはメインメイデンにはできない強み。
◆[[イリュージャー]]
-様々な面で相乗効果が高く、非常に強力な組み合わせ。
-雑魚戦では禁鞭でスタン撒き、ボスではサイクロンガンナーからのブラック・クロスが単発火力として強力。序盤ならブラック・クロウでも他の職にくらべ一桁違うダメージが出せる
--他クラスの単発火力技にありがちなクールタイムやTP消費が無いため、1ターンの最大火力では劣れども複数ターンで比較すると毎ターンコンスタントに放てるこちらの方が高いダメージを出せる場合が多い。
---相手の速さが低い場合は単発火力ですら他クラスの火力を凌駕する事も少なくない。
---逆に敵の速さが高い場合はダメージが大きく下がるため、敵の速さを下げる手段を用意するなど何かしらの対策は必要になってくる。場合によってはそういう敵が相手の場合には他のメンバーと交代する事も視野に入れておきたい。
--速さが攻撃力とスキル倍率に影響するため、[[ファントムウィング>イリュージャー#skill-10]]等の速さが上がるバフとの相性が非常に良い。威力がさらに跳ね上がる
--秘伝書スキルで1ターンでの火力を上げる場合、「[[覚醒>装飾品#秘伝書【覚醒】]]」や「[[魂>装飾品#秘伝書【魂】]]」よりも「[[加速>装飾品#秘伝書【加速】]]」「[[熱血>装飾品#秘伝書【熱血】]]」を併用した方が火力が高い
---ブラック・クロウなどのスキルの速さ差による威力上昇には上限があるらしく、他のメンバーから十分な速さバフを掛けられている場合は「加速」が無駄になることもある(サイクロンガンナーの火力は上がっているので完全な無駄というわけではない)
--他のメンバーに「[[再動>装飾品#秘伝書【再動】]]」を使ってもらえば「魂」「加速」「熱血」の効果も2回分適用されるので更に強力。
-警戒やみやぶるも何かと便利。薬の知識も速さを活かしてのアイテム役をやる際に重宝する
-ブラック・クロスは必中ではないため、命中アップも有用
#region(ブラック・クロス 構成例)
-ブラック・クロス 構成例
-(取得スキル)
--ブラック・クロス、サイクロンガンナー、速さアップ、攻撃系パッシブ全般
-(装備)
--黒装束、剣闘士の靴、ひかりのたま、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】
-上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してブラック・クロスを放つと、&br()種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に&color(red){1150万}程のダメージが出せる
-速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう
#endregion
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2024-03-14T19:13:04+09:00
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パーティ編成
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/68.html
#contents(level=2)
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*パーティ編成について
-クラスごとの運用方法やサブクラスの組み合わせについては、[[クラス構成]]や各クラスごとの詳細ページに詳しいが、ここではそれらを組み合わせてどういうパーティを編成するかについて解説する。
-戦闘メンバーは4人だが、最大6人までパーティ編成可能。
--状況に応じてメンバーを交代できるので、常用しづらいクラス構成でも交代要員として育成できる。
--ザコ戦では全体攻撃特化、ボス戦では単体攻撃特化と1人入れ替えるだけでもかなり違ってくる。
-組み合わせは十人十色であり様々な組み合わせが存在するが、初見プレイ時や自分なりの編成の下地などで参考になれば。
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**主人公から決める
パーティ編成する上で最初に考えたいのは[[主人公]]のクラスを何にするかという点。
主人公はパーティから外せないキャラクターであり、ゲーム開始時や道中イベントなどでソロ戦闘も発生するため、ある程度の戦力は必要になる。
とはいえ、ゲーム開始直後は敵から逃げまくればLv1で仲間を増やすところまで進める事も可能だし、イベントでの単独戦闘は負けてもクリア扱いになるので、極論すればどんなクラスでも詰むことはない。
ちなみにパーティから外すことはできないが、並び替えで戦闘メンバーから外すことはできるので、必ず戦闘に出さなければならないということはない。
下記は主人公に向いたクラス構成の一例。詳しくは[[主人公]]のページで解説されている。
:[[パラディン>アイアンメイデン]](盾)+[[イリュージャー]]|
-パーティーの要となるメイン盾を主人公に任せるパターン。興奮耐性無しでエロ攻撃を無効化できるため仲間を守るナイト役に最適。
--とはいえ耐性オールを装備すれば誰でも無効化できる。耐性オールは最速でディアが仲間になった時点で取れる。
-サブイリュージャーによる警戒や奇襲もメンバーにいないと効果が無いので主人公に持たせるのが最適解。
-欠点として後述するメインシーフと比べて明らかに逃げるの成功率が落ちる。
--特に初見プレイの場合、うっかり強敵とエンカウントしてしまい逃げるしかなくなるパターンは割と多いため、その成功率が目に見えて下がるのは全滅の可能性が上がるため危険。そういう意味では主人公パラディンはやや上級者向け。
-主人公に攻撃手段が乏しいので仲間選びは慎重に。とはいえアイアンタックルが強いため序盤から割と火力は出せる。
--マジックガールのディアが仲間に確定しているので、魔法にしろ鞭にしろ火力は一人確保されていると言える。
--ディアがどちらを選ぶにせよマジックガール/ファイターはほぼ確定路線なので、主人公と合わせて他のクラスを選びたい。&br()&br()
:[[ファントムシーフ]](短剣)+[[ファイター]]|
-状態異常を与える短剣スキルと[[ファイター]]の[[二刀流>ファイター#二刀流]]で、短剣+鞭の敵全体睡眠を真っ先に叩き込むパターン。
--[[禁鞭>武器#禁鞭]]を入手すれば更にスタンも追加で叩き込む凶悪コンボでザコ戦が非常に楽になる。
--ザコ戦に強いだけでなく、装備を変えればボス戦時の火力にもなる。コロシアムでも余裕で戦える。
--スリープダガー習得には最低でも11SP必要。二刀流も含めると14SP必要なので実用化はほぼ2層以降になる点に注意。
-盗みなどパーティ全体に有用なスキルがあるので主人公に最適。速さを生かしてアイテム役もこなせる。
-ソロ戦闘イベントで有用アイテムを盗めるのも良い。
-仲間としてはアイアンメイデンは必須。&br()&br()
:[[ファントムシーフ]](銃)+[[イリュージャー]]|
-パーティ全体に有用なスキルを持つ2つのクラスをまとめて主人公に任せるパターン。
--盗み、警戒などの必須スキルを主人公が一手に担っているため、仲間は戦闘スキルの取得に注力できるのが強み。
--敵に合わせてメンバーを入れ替える際にも戦闘能力以外の部分に注意する必要がないため、入れ替えを多用するなら快適度は高い。
-ザコ戦では[[禁鞭>武器#禁鞭]]で全体スタンで行動を阻害し、ボス戦では[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#ブラック・クロウ]]でメイン火力と両面で活躍できる。
--幻想スキルを伸ばせばサイクロンガンナーで更に火力を上げることができる。
--禁鞭入手まで状態異常をばらまけないので[[マウントヘブン]]早期挑戦も視野に入れたい。
-仲間のチョイスはかなり重要。とりあえずアイアンメイデンは必須。
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**パーティメンバーの役割を決める
主人公のクラスが決まれば、それを補うように他のメンバーを決める事になる。
基本的には様々な役割をこなせるようにクラス被りを最小限にするとよい。
役割としてはアタッカー、タンク、ヒーラー、バッファーなどがあり、それぞれ兼用できる組み合わせもある。
またアタッカーもザコ向き、ボス向きがある。
クラスの役割はキャラクター単体で完結するものではなく、複数のキャラクターが協力する事で相乗効果が生まれる。
例えばアイアンメイデンは比較的魔法を苦手とするが、ミコがリフレクトをかける事で全体魔法攻撃を全て反射するようになり魔法に対しては無敵の壁役となる。
またイリュージャーのバフを重ねればアタッカーのダメージが更に上昇する。
そういった相乗効果を考慮してパーティを編成する事で総合的な戦力が大きく変わってくるので、決して軽視できない事を留意しておいてほしい。
ちなみにサブクラス取得に必要な悟りの書はその気になれば開始直後に3つ+無制限、1層最後のクエストで1つ、2層開始時に1つ入手できるので、主要4人のサブクラスは早々に取得できる。
レベルが低いうちは取得してもSPを回す余裕がないが、サブクラス取得時に貰える3SPが序盤は非常に大きいため優先したい。
-万能アタッカー(ボス、ザコ両対応)
--[[ファントムシーフ]](二刀流)+[[ファイター]] 素早く全体に状態異常をばら撒く足止め系アタッカー。極めれば敵に何もさせない事も可能。コロシアムのシングル戦もこなせる。
--[[ファントムシーフ]](銃)+[[イリュージャー]] 単体ボス特化の超火力が魅力。禁鞭装備でザコ戦、コロシアムでも戦えて杖装備で補助役もこなせる。
--[[マジックガール]](鞭)+[[ファイター]] 強力な鞭スキルでの高火力全体攻撃が魅力。ザコ、ボスともに有効。底力前提のためタンク必須。
--[[マジックガール]](杖)+[[ファイター]] 杖二刀流による高火力魔法が魅力。弱点を突ける相手にはかなり強い。燃費が悪い。
--[[マジックガール]](杖)+[[イリュージャー]] 魔法メインなら相性の良い組み合わせ。バッファー兼サブアタッカーとしても有用。
--[[ファイター]](素手)+[[ソードガール]] 超火力2回攻撃が強くザコ殲滅力は随一。二刀流が乗るスキルが多く底力とのシナジーが最高。タンクの守りは必須。
-単体アタッカー(ボス向き)
--[[ファイター]](爪)+[[ソードガール]] スクリュードライバーに斬撃打撃が両方乗り、二刀流で威力が上がるため相乗効果が高い。
--[[ファイター]](爪)+[[イリュージャー]] 幻想装備と爪二刀流の相性が非常に良い。
--[[ソードガール]](剣)+[[イリュージャー]] 高い攻撃力と防御無視必中攻撃でメタル狩りに最適。ボス戦もこなせる。
--[[ソードガール]](剣)+[[ファイター]] 必中防御無視高火力の斬鉄剣と底力の組み合わせが凶悪。底力前提のためタンク必須。
-タンク
--[[アイアンメイデン]](盾)+[[イリュージャー]] クラウンシールドが強力。1ターン目に弱いが覚醒や再動で対応可能。ヒーラーのサポートが必須。
--[[アイアンメイデン]](盾)+[[ファイター]] HPアップとHP自動回復が強い。守りつつ攻撃役もできヒーラー無しでもある程度耐えられる。
--[[アイアンメイデン]](盾)+[[ファントムシーフ]] 素早さ重視のタンク。上二つに比べてメリットは少ないが主人公タンクならソロ戦闘で盗めるメリットがある。
-ヒーラー/バッファー
--[[ミコ]](白魔法)+[[イリュージャー]] 高い回復力と豊富なバフでパーティを支える支援のエキスパート。
--[[イリュージャー]](杖)+[[ミコ]] 速さをはじめ総合的な能力の高さが魅力。回復力はミコメインに劣るがTP60回復は唯一無二の性能。
--[[ファントムシーフ]](杖)+[[ミコ]] 発動が早いため意外と安定度が高い。リフレクトやフルヒール、装備拡張+補助系秘伝書でサポート能力も十分ある。封魔の矢を先制で使えるためバフの厳しいボス相手には代用の効かない戦力になりうる。
--[[ファントムシーフ]](杖)+[[イリュージャー]] 行動の速いバッファー。アタッカーの速さが高い場合はかなり有用。装備枠の多さもメリット。
-特殊
--[[ソードガール]](剣)+[[ファントムシーフ]] [[コロシアム]]でのマスター戦に特化したキャラ。コロシアム役がいないなら有用。
--[[ファントムシーフ]](鞭)+[[マジックガール]] 捕縛スタンでラスボスや隠しボスすら完封する能力を持つ。他には何もできないがそれゆえ捕縛能力はチートレベル。
--[[ソードガール]](剣)+[[ミコ]] メタル狩りに特化させる場合、総合火力よりも継戦能力の方が重要なので他のアタッカーが充実しているなら充分にアリ。特に2層などはランダムエンカウントなので延々と稼げる。メタル狩りに限るなら斬鉄剣はLv4止めでも問題ない。
--[[ミコ]](白魔法)+[[ソードガール]] 休息によるMP回復で移動時のHP回復役を延々こなせる継戦特化ヒーラー。控えのままで運用できる。斬鉄剣を覚えさせてメタスラ狩りの時だけ出すのもありだが、速度が低いため逃げられやすいのが難点。
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**相乗効果のあるメンバー選び
-上記で例に出したクラスの組み合わせは複数のキャラが協力する事でより効果を高める事ができる。
-逆に欠点を補いあう事で極端なキャラクターも活用しやすくなる。
--例えばマジックガール/イリュージャーは攻撃が魔法中心になるため、反射持ちや火氷雷の3属性耐性を持つ相手は厳しい。拳ファイター/ソードガールは打撃の強さはピカイチだが打撃耐性のある敵を苦手とする。だがお互い相手の苦手とする敵の時に入れ替わればそれらの欠点は気にする必要がなくなる。
-1人のキャラクターを万能にするよりも、特化キャラクターが互いの欠点を補いあえるように意識してパーティメンバーを決めよう。
:一人で役割を完結できるメンバー|
-複数のキャラを組み合わせるにせよ、役割の決まっているメンバーはいる。基本的には相乗効果を狙ってメンバーを選ぶが、役割が固定されたキャラは最低一人は含めないとその分苦労することになるので注意したい。
-メタル狩りのエキスパート、ソードガール。経験値稼ぎのために加えておきたい。
--斬鉄剣がメタルスラッグに非常に有効で、1層からメタスラを狩れる唯一の方法でもある。
--単体斬撃アタッカーとしても運用可能。
-コロシアム特化のソードファイター/ファントムシーフ。
--マスター戦に向けて準備しておきたいキャラ。アルムに任せるのが無駄がないがアルムを戦闘メンバーに加えたいならメイキングキャラの一人と交代し、メイキングキャラを作り直しするといい。
--ファントムシーフ/ファイター、ファントムシーフ/イリュージャーなど、コロシアムを突破できるキャラは他にもいるので、どうしても突破できない状況になってから作ってもいい。
-ザコ殲滅力の高い拳ファイター。
--最優先で回し蹴りを取り、拳マスタリーLv10にすることで最高のザコ殲滅力を発揮するため居ると明らかに難易度が下がる。
--続けて猛虎破砕拳を取ればボス戦でも優秀な火力になる。
--更に二刀流Lv10、底力Lv6と取っていく事でほぼ全ての敵をワンターンキルするほどの殲滅力を誇る。
-パーティ全体に有効なスキルを持つイリュージャーとファントムシーフ。
--イリュージャーの警戒は必須級に便利。不意打ちを受ける可能性をほぼゼロにしてくれる。
---奇襲はあまり効果を実感できないが、あれば多少でも有利にはなる。取るのはビルドが完成してからでいい。
---薬の知識は有用スキル。メインなら回復量3倍、サブでも2倍まで強化可能。特にMP回復薬の効果が高まるのはMP消費の激しいビルドを実用しやすくなるため、メンバーによっては最重要スキルとなりうる。難易度ノーマルだとあまり必要性を感じないことも多い。
---みやぶるはWikiを見るなら不要だが即時使用で現在HPを確認できるのは代用できない便利機能。アイテムのスペクタクルズでも代用できるがターンを消費するので下位互換になる。一部のボスはみやぶる耐性があるため情報を得られないので注意。
--ファントムシーフは盗むが最重要スキル。これでしか手に入らない装備品やアイテムも多い。
---盗賊の極意も併せて取っておきたい。極意が無いとボスから中々アイテムを盗めない。最低でもLv3は欲しい。
---ゴールドアップは他に金策方法が多いのでそこまで重要ではない。そもそもお金を落とさない敵が多いため効果を発揮しない事も多い。
---脱出はアドネアリの糸で代用可能。それほど高くもなく1層のザコがドロップするので取らなくても問題ない。
---盗賊の眼は盗めるアイテムやドロップアイテムを調べることができて便利。Wikiを見るなら不要といえるが、ターン消費せずに使えるのでSPに余裕があるなら持っていて損はない。アイテムでは代用できない。
--警戒と盗むは必ず一人を戦闘メンバーに含めるようにしたい。控えでは効果がないので注意。
:序盤有効なダブルシーフ|
-ファントムシーフは速度が非常に高く鞭装備できるため、敵の行動に先んじて全体攻撃をばらまくことができる。しかし素の能力は非力なので特に装備の揃っていない最序盤では一番弱いザコですら一撃では倒せない。
--鞭装備できるクラスは他にはマジックガールのみ。しかもマジックガールは更に非力で足が非常に遅く最弱のザコにすら先制を取られるため、ザコ殲滅の効率は非常に悪い。装備が整ってくれば変わってくるが少なくとも1層中は無理。
--1人で倒しきれないなら2人いればいいじゃないという事で、メイキング出来るようになった直後に鞭シーフ2人で進めると驚くほど楽に進められる。サブクラスは片方をイリュージャー、もう片方をファイターにして役割を分ければそのまま2人体制で進める事も可能。意外とお互い補い合って快適に進められる。一度試してみて欲しい。
-更に人食いプラントは白虎装備のソードガール、ズバットはシーフ/ファイターで鞭+弓の二刀流+眼鏡装備で楽に落とせる。
--アリやムカデもディアのファイアボールやライトニングで処理可能。アリならそこまで攻撃力が高くないのでアイアンメイデンがオートガードさえ取っておけば全滅することはない。
--シーフ2人で余裕があればポーションなどを盗み集めておけば当分の間はヒーラーのミコも必要なかったりする。
--2層でブリザードロッドが手に入ったら、ディアを鞭+ブリザードロッドの二刀流にすればロックイーターも楽に狩れる。
-配役としては主人公にファントムシーフ/ファイターで行動阻害二刀流、ディアがマジックガール/ファイターで火力二刀流が強い。
--メイキングはアイアンメイデン/イリュージャー、ファントムシーフ/イリュージャーは必須。
--メタル狩りにソードガール、サポートにイリュージャー/ミコなどがいると良い。ミコ/イリュでもOK。
--アルムはコロシアムを突破できない場合にソード/シーフで育てるのが安定。
-ファントムシーフ/イリュージャーの代わりに拳ファイター/ソードガールを連れていき、回し蹴りでザコ狩りする手もある。
--SPが4必要なのでLv2になるまではオオトカゲと戦わずにスラッグだけを狩れば安全。スラッグだけならマジックガールとミコ以外は先手を取れる。ただしファントムシーフよりは足が遅いため素早さの高い敵が相手だと先手を取られる事もままある。悟りの書を奢ってしまうのもあり。
--序盤~中盤の火力はシーフよりも上だが、ビルドが仕上がった状態ならシーフもサイクロンガンナー+ブラッククロウでかなりのダメージを出せるので好みで選んでもいい。
--ファイターなら下記自動回復タンクと相性が良いので併用もあり。
---この組み合わせだと警戒を誰に取らせるかが難しい。主人公、タンク、ファイターと必須級の3人が警戒を持てないので、入れ替え予定の4人目に警戒を持たせる必要がある。組み合わせ次第では警戒なしのパーティで進まないといけない場面も出てくるので留意しておきたい。
-シーフ2人と拳ファイターで3人に全体攻撃させると全てのザコを一掃できるため快適度は更に上がるがメンバーがやや窮屈になる。
--鞭使いが増えて鞭の取り合いが発生するようなら3層でバッドエンドルートに入り、周回して禁鞭を人数分取るという手もある。禁鞭は最後まで使える良武器なので人数分取れればそれだけで結構な戦力強化になる。他にも耐性カード【オール】、精霊の鎧、野生児の服、ブリザードロッド、バスターライフル、火の指輪、チキンナイフorブレイブブレイド、秘伝書【ちょうわざ】、エリクサー、おもちゃの指輪、超次元ゴーグルなど有用なアイテムも増やせる。
--エンディングを見る関係で主人公のSPが3~7増加するのも大きい。3周すれば最大+15と主人公のビルドがかなり楽になる。主人公シーフ/イリュの場合は特に有用。
:底力アタッカー + 自動回復タンク|
-メインやサブにファイターを持つアタッカーは底力で楽に火力を上げられるが耐久性に難が出る。しかし底力発動に必要なHPはアイアンメイデンのオートガードLv1が発動する条件と同じなので、少ないSPで味方を守る事が可能になる。
--特に猛虎破砕拳を主力とする拳ファイターと相性が良い。
--オートガードの習得には最短でも10SP必要なので、最初に悟りの書を奢ってもLv5になるまではオードガードを活用できない点に注意。
--アイアンメイデンに素早さが不要なので、サブファイターでHP自動回復を持たせると安定する。
---ヒーラーのサポートなしでもある程度は耐えられるため、他3人をアタッカーにした超攻撃特化パーティにするのもあり。
--最初は防具も弱いので、経験値稼ぎついでにしっぽ狩りで金策して精霊の鎧を買ってしまうのがお勧め。スロットでもいい。
-&color(#00f){&bold(){HP調整}}はやや面倒だが、1層の人食いプラントの毒、3層のクイズ扉、6層のダメージ床などが比較的楽。猛虎破砕拳(HP半分消費)を持っているならそれを使ってもいい。
--いどまねき討伐前なら井戸を調べてロックブレイクを受け、タンク以外が戦闘不能になったら逃げる、が最も楽に調整可能。2ターン目の行動がチャーグルなので2連続で逃げるに失敗しない限り事故は起きない。セーブポイントも近いので安心。
--低レベルでも精霊の鎧があればタンクが落とされる事はまずない。無敵鉄甲も手に入れれば更に万全。
--3層に行けるようになるまでいどまねきを倒さないのも有効。いどまねき討伐で手に入る鎧は精霊の鎧よりも防御が高いが、属性耐性の点で精霊の鎧の方が汎用性が高いので急いで入手する必要がない。
-アイアンメイデンが自己回復するため、ヒーラーはシーフ/ミコでも間に合う。開幕リジェネLv2やリフレクト、ライフアップLv2等でタンクを強化し、ピンチ時にはフルヒールや回復アイテムで立て直しできる。MPもイリュージャーより高く使用頻度的にMP自動回復で十分賄えるためMP回復アイテムを使う必要もない。シーフメインだと装備拡張のおかげでサポート用秘伝書枠を確保しやすい。
--イリュージャー/ミコもあり。シーフほどではないがミコよりも素早さが高く、ファントムシールドでタンクの耐久を更に上げられる。
--強敵相手にはタンクが落とされる可能性もあるが、シーフ/マジックガールがいれば捕縛スタンでほとんど対処可能。一考の価値あり。
:主人公にファントムシーフ/イリュージャー|
-パーティ全体に有用な警戒、薬の知識、みやぶる、盗む、盗賊の眼などの役割を全て主人公に任せる構成。
--このビルドは終盤になればこそサイクロンガンナー+ブラッククロウで大ダメージを出せるが、それまでは戦闘で決め手になる行動ができず手持無沙汰になってしまうことが多い。
---やる事が全くなくなるわけではないが、つど状況に応じて動く必要がある。
---スキルは必要最低限にとどめてSPを余らせておき、スキルが必要になったタイミングで即座に取得するようにすると色々と対処しやすい。
--メリットとしてはこれらのスキルを他の戦闘メンバーがとる必要がなくなるため、戦闘関連スキルの取得に集中できることなので、主人公はサポート役と割り切って仲間メインで戦っていくことになる。そのため仲間選びは非常に重要になる。
---1層では鞭でザコ狩りサポート、2層に行ったら早めに禁鞭を取り先制全体スタンをバラまくと楽だが、盗みをさせたい場合はスタン役は別のキャラに任せた方がいい。シーフ/ファイターが候補になるので前述のダブルシーフ構成を参考にするとよい。
---アイテムを使って回復サポートに回すのもあり。回復力に不足を感じたら薬の知識を取ろう。
--シーフの手が空きやすいというのは盗む際に非常に有用なメリットとなる。
---シーフ/ファイターなどの場合、攻撃の手を休めることができずに盗みを活用しづらい事もままある。
---またボス戦では盗みが終わるまでダメージを与えたくない事が多いが、シーフ/イリュなら盗み役と単体火力を兼ねているため、盗んでる最中はボス相手に火力が低下し、盗み終われば火力が上がる事になるのでプレイヤーの目的とシーフの役割がガッチリかみ合う。
-序盤は主人公に火力がないのでディアを鞭二刀流役にして対ザコ要員にし、ボス戦では百花繚乱orメンバー交代するのも良い。
--ビルドが完成してくれば銃スキルでトップクラスの火力を出すこともできるが、そのためのスキルを優先して取ると全体的に中途半端になりやすい。そのため最初は火力を仲間に任せてサポート重視でスキルを取り、中盤以降余ったポイントを銃スキルに回してラスト付近で火力ビルドを完成させるぐらいのつもりで進めた方が安定しやすい。
--このビルドだと序盤火力が低く終盤火力が出るため、逆に序盤から火力が高く最終盤になると火力不足になりやすいファイター/ソードとの相性が非常に良い。そのため一緒に運用する事で欠点を補いあう事ができる。
-主人公が脆いのでタンクは必須。アイアンメイデンのサブをイリュージャーにするかファイターにするかは好み。
--前述の通りファイター/ソードと相性が良いため、上記の自動回復タンクと非常に相性がいい。とはいえメイデン/イリュでも相性が悪いわけでもないので好きに選ぼう。
--タンクが手空きの時はアイアンタックルで十分すぎる火力になる。タンクもサブアタッカーに数えてもいい。
-上記の通り、相性の良いメンバーはシーフ/ファイター、ファイター/ソード、メイデン/ファイター(イリュ)の3人。
--他はメタル狩りのソード/ファイターや、捕縛スタンのシーフ/マジック、サポート特化のイリュ/ミコなどがメンバー候補になる。
:TPアタッカー + イリュージャー|
-TPを消費するクラススキルは基本的に100、もしくは全消費するスキルが多いため連続で使用する事が難しい。
--薬の知識でTP回復量をアップできるイリュージャーがいればこれらのスキルを使用しやすくなる。
---薬の知識はメインなら最大3倍、サブでも最大2倍なので、ファイト一発使用時にTPをそれぞれ60、40回復する事ができる。
--自然回復分5、マジックガールのTP自動回復で+10~+20、TP回復系スキルなどを駆使する事で更に使用回数を増やすことができる。
--秘伝書【献身】を使う事で他メンバーのTPを10回復できるので、組み合わせれば最大1T95回復まで上昇させることが可能。
---献身は夢の世界まで行かないと入手できない。
---ファイト一発を2人に使わせれば1T100以上上昇も十分可能。
--ダメージを受ければさらに上昇するため、上手く敵の攻撃を誘発できれば毎ターンTP100スキルを使用する事も可能となる。
-TP消費スキルがあるのはマジックガールの鞭、ミコの弓、ファイターの拳と爪、メイデンの槍スキル。
--弓は火力としては微妙かつTP100消費と使いづらい。苦労して使う価値があるかというと微妙。
--マジックガールの桜華裂風はLvによって消費TPが増加するので、回復量に合わせてLvを上げれば毎ターン使用しやすい。しかしチャーグルの効果を活かすなら2Tに1回TP100にすればいいのでTP上昇もかなりやりやすくなる。前者の方が速攻性に優れるので、力不足を感じるまでは前者で運用するのが使い勝手は良い。
--ファイターの必殺烈風正拳突き、パロスペシャルもTP100消費スキル。どちらも単体なのでボス戦用スキルとなる。
---パロスペシャルは拘束技。ディレイ3Tでその間にTP回復すれば良く、TP管理は楽だがメイン火力にはなりにくい。拘束性能は優秀。
---必殺烈風正拳突きはディレイはないが必要SPが多く、HP自動回復が前提として必要なため底力で火力を上げにくい。消費がTPという事もあり、メイン火力とするには運用にコツが必要になる。
--ファイターのスクリュードライバー、メイデンのグランド・クルスはTP全消費で消費に応じて威力が上がる。
---これらのスキルは回復量によらず毎ターン使用できるが、回復量が増えるほどに火力が上昇する。最大TP上昇装備も有用。
-イリュ/ミコとシーフ/イリュが二人がかりでファイト一発を使えばTP100上昇するためTP100スキルを毎ターン使える。
--上記主人公シーフ/イリュで活用しやすい組み合わせなのでメイデンに槍を持たせてザコ殲滅したり、ボス相手に爪ファイターで大ダメージを与えたりと状況に応じて使い分けもできる。
---難易度ノーマルだとメイデンの守りはオートガードだけでも十分なことが多いので、グランドクルスでザコ殲滅力を上げる戦略は十分にあり。
---爪ファイターはザコ殲滅力の高い回し蹴りを使えないので、ザコはメイデン、ボスはファイターと使い分ければ欠点を補い合える。
---速さの関係で敵の攻撃は受けてしまうが、オートガードのおかげでTP上昇量が増え、スキルの威力が上がるというメリットにもなる。
---無敵鉄甲を装備できないので防御が大きく下がる。攻撃力が高い敵には装備を変えて防御に専念するなど臨機応変な対応が必要。
---攻撃を受ける前提になるのでサブファイターのHP自動回復タンクが相性が良い。
----サブイリュで幻想武器+グランドクルスもかなり強力。命中の低さも命中アップで補える。ただ一手遅れるのはザコ戦ではやや面倒なのと火力を上げたいボス戦ではメイデンは守りに専念した方が安定しやすい事もありイマイチ噛み合わない。クラウンシールドでボス戦時に守りを固められるメリットもあるので一概に悪いとも言えないが。
--主人公シーフ/イリュはビルドが完成するまで火力に貢献しないため、アイテムを使うだけで火力上昇に貢献できるのは非常に大きい。
--欠点はファイト一発の消耗が激しい事だが、鞭+盗賊のナイフで全体ぶんどる2回攻撃を使えば2層の蛇で簡単に集める事ができるため、シーフ/ファイターとの相性も良い。
---結果的に上記ダブルシーフ構成とも相性が良い。
-全て活かそうと思うとメンバーが主人公シーフ/イリュ、メイデン/ファイター(イリュ)、シーフ/ファイター、イリュ/ミコ、爪ファイターで固定されてしまうため、パーティ編成の自由度は低い。
----
*初心者向けパーティ例
***概要
-とりあえずゲームを始めたばかりの初心者が、全てのクラスを堪能出来て、状況に合わせて装備やメンバーを入れ替えるといったこのゲームの基本的なスタイルを学ぶことができる、そんなおすすめメイキングと序盤の進め方を掲載する。
--始めたばかりで何をしていいのかわからない人や、適当に作ってビルドに失敗し1層のザコすら倒せず心が折れた人向け。
--ゲームに慣れてきたらその知識とこのページや[[クラス構成]]、各クラスの詳細ページを参考に、自分なりのパーティを模索して別派閥でプレイしてみて欲しい。別派閥であればビルド失敗しても最悪初回プレイのメンバーを助っ人に呼ぶことができる。
-コンセプトとしては、クラスは満遍なく、ロマン火力よりも生存力を重視、全体を通して安定性の高い組み合わせを選ぶ、MP管理ができるだけ楽に、など。
***主人公選びと序盤の動き
-[[主人公]]はファントムシーフかパラディンが鉄板。
--どちらも戦闘パーティに必要不可欠で入れ替える事がまずない。
--他のクラスは状況に応じて入れ替えた方が楽に進められる事が多い。
--今回は[[ファントムシーフ]]を選択。理由はいくつかあるが、HP自動回復型タンクを使いたいのと、主人公に警戒を取得させたいのが主な理由。また逃げる確率がパラディンよりも高いためピンチ時のリカバリーもしやすい。
-まずはゲーム開始直後、ディアを助ける前に&color(#F54738){井戸を調べて10回全滅}することをお勧めする。
--&color(#3B4EF0){&bold(){全滅5回、10回で悟りの書がもらえる}}。このアイテムはサブクラスを取得してさらに3SP貰える非常に重要なアイテム。特に序盤は入手機会の限られるレアアイテムなので、開始数分で2つも得られるのは破格。確実に入手しておきたい。
--下記ビルドもこの悟りの書がある事を前提にしている。悟りの書がない場合、重要なスキルの取得ができなかったり、必要スキルの構築が3レベル分遅れたりするので、パーティの戦力がかなり変わってくる。
--また街を回ってタルとツボを全て破壊、ハーブやお供え物、夜になれば野菜をすべて取得し、タンスや木などを調べて隠しアイテムを入手しておきたい。
--一度壊したタルヤツボからはアイテムは出なくなるが、100個破壊で秘伝書がもらえるので、教会に出入りして入り口近くのタルツボを各100個壊しておくと良い。
--タルやツボの中身、ハーブ、お供え物、野菜は宿に泊まれば復活する。
-悟りの書2つを手に入れたらディアを助けに行く。主人公一人ではザコを倒すのも一苦労なので&color(#F54738){全て逃げてしまおう}。
--[[ディア]]を助ければメイキングが可能になる。4人作成して6人パーティを結成してからが本番。
***仲間をメイキング
-ディアのクラスは[[マジックガール]]で固定。変更できないので、メイキングする4人はかぶらないようにする。
--仲間の性格、容姿は能力に影響しないので好みで選んでよい。こだわるなら「女の子を組み立てたい」を選べば見た目を確認しながら作成できる。
--マジックガールは鞭タイプと魔法タイプに分かれる。
---鞭タイプの方が火力、汎用性、継戦能力の全てにおいて優秀なためオススメ。鞭タイプならサブファイター一択。
---魔法タイプでももちろん問題はないが、魔法反射持ちや属性耐性持ちに対して完全に無力となるため、そこをサポートできるメンバーは必須となる。またどうしても燃費の問題が大きくのしかかるため、慣れないうちはロマン火力よりも継戦能力に特化したサブミコで運用する事をお勧めする。
--以下のメイキングメンバーは、鞭タイプ、魔法タイプのどちらとも相性の良い組み合わせを選んではいるが、どちらかと言えば鞭タイプの方が楽に進められるので本項では鞭タイプを前提に話を進める。
-1人目 [[アイアンメイデン]] パーティの守りの要。将来的にHP自動回復タンクにしたい。
--タンクのHP管理は最重要課題だがサブクラスをファイターにしてHP自動回復を取ることでかなり楽になる。ヒーラーのMP管理も楽になるため、どうしてもクラウンシールドが使いたいというのでなければHP自動回復の方がプレイヤーは楽ができる。
-2人目 [[ファイター]] 序盤から超火力を出せる攻撃の要。
--打撃特化ではあるが防御無視スキルなども覚えるので万能に活躍する。
--序盤から非常に高い攻撃力を獲得しやすい。無消費のスキルが多くコスパが非常に良いため初心者に最適なアタッカー。その気になればメタル狩りもできる。
--ファントムシーフに次いで速さが高いのも魅力。逆にバッファーよりも早く動いてしまうため、バフをかける際にはひと工夫必要。バフが必要ないぐらい強いので贅沢な悩みではあるが。
-3人目 [[イリュージャー]] サポートのエキスパート。サブミコでバッファー兼ヒーラーにする。
--初心者には[[ミコ]]をメインにしたサブイリュージャーの方が鉄板ではあるが、アイアンメイデンをHP自動回復タンクにする場合、回復能力は低くても問題ないためイリュージャーをメインにしてサポート能力を高める構成。
--ミコよりも速いのが一番の魅力。速さはサポートスキルを使う場合にかなり重要になる。
-4人目 [[ソードガール]] 経験値稼ぎに有用なメタルスラッグを狩るのに最適なクラス。
--序盤から経験値稼ぎをしたいなら必須級。ただし居なければ稼ぎづらいという事もなく、また居たからと言って劇的に稼ぎ易くなるわけでもないので、実用性でいうと実はそこまででもない。ただメタル系を見逃すというプレイは初心者が取る選択肢ではないので、あえて編成している。その有用性は実際にプレイして確かめてほしい。
***ビルド例
初心者がビルドに失敗して心が折れる原因になるのは、序盤に必須なスキルが分からないパターンが多いと思われる。
下記に初心者向けパーティのビルド例の表を示す。
#region(メンバー別目標レベル&重要スキル表)
****メンバー別目標レベル&重要スキル表
-&color(#F54738){赤字:重要スキル}
-&color(#3B4EF0){青字:悟りの書使用タイミング}
-下矢印:矢印の先にあるスキルを順次取っていくという意味。
-&bold(){太字:スキルレベルMASTER}
-同マス内に複数羅列されているスキルは上にある物ほど優先順位が高い。
|BGCOLOR(#ccf):~Lv|BGCOLOR(#ccf):~主人公&br()ファントムシーフ|BGCOLOR(#ccf):~ディア&br()マジックガール|BGCOLOR(#ccf):~アイアンメイデン|BGCOLOR(#ccf):~ファイター|BGCOLOR(#ccf):~イリュージャー|BGCOLOR(#ccf):~ソードガール|h
|1|&color(#3B4EF0){☆悟りの書使用&br()&bold(){イリュージャー}}&br()回避アップLv3&br()&bold(){みやぶる}&br()&color(#F54738){&bold(){警戒}}|属性マスタリーLv1&br()&color(#F54738){ファイアボールLv1&br()ライトニングLv1}|CENTER:↓ |&color(#3B4EF0){☆悟りの書使用&br()&bold(){ソードガール}}&br()&color(#F54738){拳マスタリーLv5&br()回し蹴りLv1}|&color(#3B4EF0){☆悟りの書使用&br()&bold(){ミコ}}&br()光マスタリーLv1&br()ヒールLv1&br()&color(#F54738){キュアLv1&br()MPアップLv3}|CENTER:↓ |
|5|&color(#F54738){&bold(){盗む}&br()盗賊の極意Lv1}|CENTER:↓ |&color(#3B4EF0){☆悟りの書使用&br()&bold(){ファイター}}&br()&color(#F54738){盾マスタリーLv3&br()防御アップLv3&br()マテリアルシールドLv3&br()オートガードLv1}|CENTER:↓ |&color(#F54738){MP自動回復Lv3}|CENTER:↓ |
|9|CENTER:↓ |&color(#F54738){鞭マスタリーLv5}&br()乱れ打ちLv1&br()&color(#F54738){百花繚乱Lv1}|&color(#F54738){HPアップLv3&br()HP自動回復Lv1}|&color(#F54738){&bold(){拳マスタリーLv10}}(+5)&br()経験値アップLv3|杖マスタリーLv1&br()&color(#F54738){ファントムシールドLv1}|剣マスタリーLv3&br()攻撃アップLv3&br()バーサークLv1&br()明鏡止水Lv3&br()&color(#F54738){斬鉄剣Lv1}|
|10|&color(#F54738){運アップLv3}&br()ゴールドアップLv3&br()&color(#F54738){&bold(){装備拡張Lv2}}|CENTER:↓ |CENTER:↓ |&color(#F54738){底力Lv1}|CENTER:↓ |CENTER:↓ |
|14|CENTER:↓ |CENTER:↓ |&color(#F54738){盾マスタリーLv5}(+2)&br()&color(#F54738){アイアンタックルLv1}|&color(#F54738){打撃の達人Lv3&br()猛虎破砕拳Lv1}|CENTER:↓ |CENTER:↓ |
|17|&color(#F54738){&bold(){命中アップLv5&br()運アップLv5}}(+2)|※1層最奥到達後&br()&color(#3B4EF0){☆悟りの書使用&br()&bold(){ファイター}}&br()精神統一Lv3&br()&color(#F54738){&bold(){二刀流Lv5}}&br()経験値アップLv3&br()&color(#F54738){底力Lv1}|CENTER:↓ |CENTER:↓ |光マスタリーLv3(+2)&br()ファストヒールLv1&br()レイトヒールLv1&br()リジェネLv1&br()ライフアップLv1&br()聖なる波動Lv1&br()&color(#F54738){リフレクトLv3}|CENTER:↓ |
|以降|&color(#F54738){速さアップLv5&br()銃マスタリーLv5}&br()スタンショットLv1&br()&color(#F54738){バーストショットLv1&br()ブラック・クロウLv9&br()幻装マスタリーLv1}&br()杖マスタリーLv1&br()ファントムウィングLv1&br()&color(#F54738){サイクロンガンナーLv1}|CENTER:↓ |魔防アップLv3&br()アストラルガードLv3&br()&color(#F54738){ホーリーガードLv3}|精神統一Lv3&br()&color(#F54738){&bold(){二刀流Lv10&br()底力Lv6&br()回し蹴りLv10&br()猛虎破砕拳Lv10&br()打撃の達人Lv10&br()攻撃アップLv5&br()会心アップLv10}}|&color(#F54738){&bold(){リフレクトLv5}&br()ファントムウェポンLv1&br()ファントムウィングLv1}|※2層到達後&br()&color(#3B4EF0){☆悟りの書使用&br()&bold(){(任意クラス)}}|
|以降|&color(#F54738){&bold(){速さアップLv10&br()銃マスタリーLv10&br()サイクロンガンナーLv5&br()幻装マスタリーLv5&br()ブラック・クロウLv10&br()消費MP減少Lv5&br()盗賊の極意Lv6&br()足撃ちLv10}(任意)}|&color(#F54738){&bold(){底力Lv3&br()百花繚乱Lv10&br()鞭マスタリーLv10&br()打撃の達人Lv5&br()桜華裂風Lv10}}|&color(#F54738){&bold(){HPアップLv5&br()HP自動回復Lv5&br()盾マスタリーLv10&br()防御アップLv10&br()魔防アップLv10&br()アイアンタックルLv10}}|&color(#F54738){&bold(){バーサークLv3}}|&color(#F54738){&bold(){薬の知識Lv8}&br()フルヒールLv1(任意)&br()リジェネLv2&br()ライフアップLv2&br()ファントムシールドLv3&br()ファントムウェポンLv3&br()ファントムウィングLv3}|CENTER:↓ |
#endregion()
***ダンジョン探索準備編
-まずは装備を整えたいところだが、その前に[[カジノ]]へ。
--スロットは簡単に目押しできるうえ、7を揃えれば&color(#F54738){15000~30000Gの収入}になる。序盤の金策に最適。
--スロットの資金はツボタル100個破壊で貰った秘伝書を売るといい。そこそこ強いが結局使わない事が多い。
---使いたいのであれば痛恨だけ残し、気合の方だけ売れば良い。気合は痛恨の完全下位互換になる。
--合計&color(#F54738){10万以上稼ぐと出禁にされる}ので注意。3~9万程度で止めておくのが吉。
---出禁にされると後述するカードバトルも行えなくなるので注意。
-資金ができたらカードを購入する。
--大体10000~15000G分ぐらい(30~50枚ぐらい)カードを買う。CTRLキーを使うと楽。
--[[カジノ]]のページを参考に、ディーラーに勝てるデッキを構築する。
--ディーラー4人に勝ち、報酬アイテムを入手しておきたい。
--特に無限にヒールが使える&color(#F54738){ゲントの杖}は序盤の神アイテム。また&color(#F54738){悟りの書}も非常に重要。&color(#F54738){みかわしの服}も3層装備並みの防御力に回避20%までついた有能アイテム。主人公やイリュージャーに装備させておきたい。
-宿屋へ行き、1階と2階を出入りして女の子が寄ってくるのを待つ。寄ってきたら話しかけて同行を許可するとデートできる。
--デート中に[[ファンタズムランド]]の右上の階段へ行き、お化け屋敷で&color(#F54738){耐性カード【オール】}を入手する。
--オール入手後はギブアップしても良いがクリアしても良い。
--宿に戻ればメンバーは元に戻る。
-鍛冶屋へ行き12000G払って&color(#F54738){精霊の鎧}を購入する。アイアンメイデンに装備させる。
-ギルドで[[クエスト]]受注、別れのワインをクリアする。
--酒場でワインを800Gで買って渡せばOK。非常に強力な刀、&color(#F54738){白虎}を貰える。
-全員の武器防具を揃える。
--主人公 鞭、みかわしの服、眼鏡、グローブ
--ディア 鞭、皮の鎧、眼鏡、ブーツ
--アイアンメイデン 剣、大盾、精霊の鎧、耐性オール、小手
--ファイター (素手)、皮の鎧、グローブ、眼鏡
--イリュージャー 杖、旅人の服、ブーツ、眼鏡
--ソードガール 白虎、皮の鎧、ブーツ、眼鏡
--その他 弓2つ、剣1つ、杖1つ、帽子1つ
-並び変える
--先発は主人公、ファイター、ソードガール、イリュージャー(速さの高い順)
***悟りの書を使う&スキルの取得
-悟りの書はサブクラスを得る+3SP獲得する重要アイテム。現在3つ、このあとで更に1つ、粘れば無限に手に入る。
--ここで誰に使うかを間違えると、詰みはしないがかなりの苦戦を強いられる可能性がある。
-1つは主人公([[ファントムシーフ]])に使う。サブクラスは[[イリュージャー]]。
--スキルは真っ先に「警戒」を取る。前提の回避アップLv3、みやぶると合わせて5SP使用。他はまだ取らなくていい。
--警戒があれば敵から先制攻撃される事はまずなくなる。1層での全滅原因No1が敵の先制と言っても過言ではないので、これがあるだけで序盤の戦闘が劇的に楽になる。
-1つは[[ファイター]]に使う。サブクラスは[[ソードガール]]。
--スキルは拳マスタリーLv5、回し蹴りLv1。以後、攻撃はすべて回し蹴りで。
--ファイターはスキル的には急いで悟りの書を使わなくとも問題はないが、攻撃力的な意味合いでは最も恩恵が大きい。
-1つは[[イリュージャー]]に使う。サブクラスは[[ミコ]]。
--スキルは光マスタリーLv1、ヒールLv1、キュアLv1、MPアップLv3。
--ゲントの杖があれば回復スキルはしばらくいらないが、将来的に前提で必要になるため先に取っておく。移動中の回復には使えるためあって困るものではない。
-[[アイアンメイデン]]、[[ソードガール]]は特に急いで取るスキルはない。
--ソードガールは攻撃アップLv3を取っておいてもいいが、取らなくともザコ殲滅能力は変わらない。
-[[マジックガール]]は属性マスタリーLv1、ライトニングLv1、ファイアボールLv1。
--鞭メインだとしてもこの3つは取得しておきたい。鞭ビルドが有効に働くのは百花繚乱を覚えてからなので、それまでは魔法を使わせよう。
--MPに不安があるので普段は控えに置いておき、強敵が出た時だけスポットで戦闘に出すと良い。
***1層攻略開始
-ダンジョン1層に突入し、入口の道上にいる2体、入り口から入って左の男性の前にいる1体を倒す。
--基本的に鞭+回し蹴りで問題なく倒せるはず。ダメージを受けたらゲントの杖やポーションで回復。
--入口の左奥にいる敵を残しておくと、MP自動回復を利用した回復に使えて便利なので残しておくと良い。
-男に話しかけてバイトを引き受ける。
--このバイトを5回繰り返すと&color(#F54738){悟りの書}がもらえる。また以後バイトを繰り返すごとに1/30の確率で悟りの書を貰える。
--このバイトは宿に泊まることなく何度も繰り返せるので、稼ぐつもりがあれば悟りの書を無限に入手できる。
--全員分入手しておけばこの先確実に有利なので、あと2つ頑張ってみるのもあり。
---とはいえ1層最奥到達後に受注できるクエストと、2層の宝箱で全員分揃うので、無理をする必要は全くない。
---他2人のサブクラス取得はそれからでも十分間に合う。
--売りに行くのが面倒なら売った後にセーブして、貰えなければリセット(F12)&ロードすれば手間短縮になる。
-人食いプラントは白虎があれば一撃で倒せる。もしくは回し蹴り+斬撃攻撃。
-突撃アリはマジックガールのライトニングで一掃できる。拳マスタリーが上がれば回し蹴りだけで倒せるようになる。
-ズバットはファントムシーフとイリュージャーに弓を装備させ、回し蹴り+弓で攻撃。少しレベルが上がれば一撃で倒せるようになる。回避が高いので注意
-3体並んでる人食いプラントはシーフとイリュージャーに剣か弓、ソードガールに白虎で、回し蹴り+攻撃で楽に倒せる。
-この辺りでLv5~6になっているはずなので、アイアンメイデンに&color(#F54738){オートガード}を取らせる。
--一度町に戻って井戸を調べ、1ターン目に全体攻撃を受けて退却を繰り返してアイアンメイデン以外を瀕死にし、オートガードが発動できるようにする。
--精霊の鎧と耐性オールさえあれば、以後のエリアはオートガードで完封できる。メイデンには基本的に&color(#F54738){防御}させる事。
--猛毒の霧だけが問題だが、食らったら退却して仕切り直し、装備を変えて攻撃を食らう前に倒してしまうのが一番楽。
--毒ムカデもロックイーターもウサギもスライムもカンガルーも全て楽勝。
-中ボスは炎に弱い。ディアがいれば楽勝。
-ロックイーターエリアにある&color(#F54738){無敵鉄甲}をアイアンメイデンに装備させればさらに盤石になる。
-Lv9になったらアイアンメイデンに&color(#F54738){HP自動回復}を覚えさせれば基本的に回復の必要もなくなる。
--ソードガールに&color(#F54738){斬鉄剣}を覚えさせればメタルを狩れる。斬鉄剣以外全員防御し、倒せなければ退却、倒せたら&color(#F54738){秘伝書【幸運】}を使ってから残った敵を倒すようにすれば経験値2倍になるため一気にレベルが上がる。
-ボスは打撃に弱いため、ファイターの攻撃数発で沈む。会心が出たら一撃で倒すこともあるので、&color(#F54738){いのちのきのみを盗む}まで倒さないように注意。きのみはアイアンメイデンに使っておくのを推奨。
***2層以降
-[[マウントヘブン]]のアイテムをこの時点で回収できればかなり楽になる。ページ内のマップを参考に集めるのを推奨。
--特に&color(#F54738){てんばつの杖}、&color(#F54738){禁鞭}、&color(#F54738){アイスシールド}、&color(#F54738){秘伝書【両手持ち】}、&color(#F54738){超次元ゴーグル}はかなり強力。
---他にも便利なアイテムは多い。今使わなくとも将来的に使えるものもあるので全部回収しておきたい。勿論、後回しにしてもいい。
--禁鞭を主人公に装備させれば開幕全体スタンで戦闘がさらに安定する。超次元ゴーグルも持たせたい。
---禁鞭は強敵シンボル6体の奥にあり取るのは難しいが慣れれば割と簡単に取れるので、敵シンボルを誘導、引き付け、迂回して誘導を3回繰り返して奥まった宝箱まで行けばいい。開けたら即座にメニューを開き、脱出orアドネアリの糸で逃げよう。
--てんばつの杖は全体魔防無視レベル依存風属性ダメージ必中なので誰が使っても一定のダメージが期待できる。イリュージャーやソードガールなどに手軽に全体攻撃させられるのでザコ戦で非常に有用。飛行特攻もおいしい。
--アイスシールドはアイアンメイデンをさらに固くして氷半減もある優良装備。
--秘伝書【両手持ち】は現状ソードガールに装備させるのが吉。盾を装備しなければ片手剣で与えるダメージが2倍になる。
-攻撃力が非常に高い敵もいるため、アイアンメイデンが落とされる場面も出てくるようになる。マテリアルシールドを使ったり、ファントムシールドでサポートしたり、リフレクトで魔法を反射したりと、アイアンメイデンを守る行動も必要になってくるので注意したい。
--ちなみにオートガード状態は戦闘不能になると解除され、復帰しても復活しないので復活後はマテリアルシールドなどで明示的にかばう必要がある。そのため全員瀕死前提のパーティだと戦線維持が非常に難しい。メイデンが落ちたら逃げた方が無難。
-2層でブリザードロッドを手に入れたら、ディアに鞭とセットで二刀流させよう。全体に3T麻痺をばらまけるため非常に強い。
-以降は[[攻略]]などを参考に進めてみて欲しい。前述のビルド例を参考にスキルを取っていけばOK。
----
*特殊パーティ例
**シーフパーティ
-メインシーフのみで構成した異色パーティ。普通のプレイに飽きた人向け。
--必然的に[[ディア]]と[[アルム]]はベンチになり、別派閥から最低1人連れてくる必要がある。
--[[主人公]] [[ファントムシーフ]](銃)+ [[イリュージャー]] 警戒&ボス火力役
--ファントムシーフ(鞭)+ [[マジックガール]] 禁鞭スタン&捕縛スタン役。このパーティ1番の楽しみ
--ファントムシーフ(短剣)+ [[ファイター]] 二刀流アタッカー、1層は鞭+弓が便利
--ファントムシーフ(弓)+ [[ミコ]] 破魔の矢で強化解除&先制リフレクト&移動中回復
---慣れるとミコの役割はこれで十分間に合うので回復力不足は感じない。先制疾風の矢も結構便利。
--ファントムシーフ + [[アイアンメンデン]] 防御は防具頼りで4枠の装備欄を活かしてオートガードで守る
---強力なボスは捕縛スタンで完封できるのでザコからオートガードするならメインメイデンじゃなくても十分間に合う。
-残りは別派閥から最低1人用意する必要あり。
--ファントムシーフ(杖)+ [[イリュージャー]] 杖スキルでの補助魔法要員。メイン火力が足りないので補助要員がいると捗る。
--ファントムシーフ(剣)+ [[ソードガール]] 1層のメタスラ狩り要員。逆に言うとそれ以外役目がないので不要と言えば不要。
---1層での狩りを終えたらシーフ/イリュージャーに変える手もあり。レベルは2下がるが大したデメリットでもない。
-このパーティの強みというか楽しみは、全員が装備拡張で4枠装備可能な点。装飾品の組み合わせ自由度が非常に高い。
--更にシーフは全クラスで最も武器防具の自由度が高い。装備できない種類がたったの4つで武器は槍と刀、防具は重鎧と重盾だけ。
--シーフ/メイデンは刀以外の全装備、シーフ/ファイターは重鎧と重盾以外の全装備を装備可能なので更に自由度が上がる。
-欠点として全体的にザコ殲滅力が不足するので、拳ファイターを編成するのはあり。
--もう一つの欠点は悟りの書が集まるまではただのシーフでしかない点。土嚢で稼ぐか、ルイーザの酒場を利用して全員のサブクラスを早めに取得したい。
-主人公以外は役割が限定されるため、ビルドが楽という利点もある。
--主人公だけはカツカツなので、3層EDで3周してSP+15を狙うのもアリ。禁鞭やチキンナイフも増えて一石二鳥。
----
**コメント
-他にも面白パーティやお勧めパーティ、逆に失敗したパーティ編成エピソードなどあればコメントでどうぞ。
-見た方が参考にしやすいよう利点、欠点、感想なども添えていただけると良いかなと思います。
#comment()
----
2024-03-07T21:44:43+09:00
1709815483
-
FAQ
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/42.html
#contents()
----
*FAQ
----
&aname(ゲームを始める前に)
**◆ゲームを始める前に
***ヒロインについて
:強制イベントでNTRとか陵辱はある?|
強制イベントは無い。任意はある
エロシーン数は純愛系3割、自慰1割、NTR系4割、陵辱系1割といったところ(Ver.1.19時点)
以下、ゲーム説明文より
(基本的には純愛王道系なRPGです)
(プレイヤーが意図的にやらない限りは女の子は酷い目にはあいません)
(意図してやればひどいことも出来ます)
:ヒロイン全員処女?|処女
:元カレとか昔好きだったとかある?|
アルム(固定キャラ)にそういった表現があります
友達以上恋人未満
----
&aname(システムについて)
**◆システムについて
***固定キャラについて
:固定キャラって何名?|ディア(紫髪魔女帽子)とアルム(青髪赤帽子)の二人
:いつ仲間になる?|
ディアは寄り道しなければすぐ(戦闘無しで可)
アルムは2層後半のイベント後
:固定キャラの職業は?|ディアが[[マジックガール>マジックガール]]、アルムが[[ソードガール>ソードガール]]
:主人公の職業を変えたい|周回開始時に変更可能、LVは1から
***メイキングキャラについて
:いつから作れる?|ディアを仲間にしたら。1Fの敵を無視して進めば戦闘無しでもいける。
:きのこ派?たけのこ派?|メイキングキャラクターの性格に影響
一つの性格につき1人しか作れない。(同じ性格のキャラがかぶらないようにとの事)
反対の派閥の性格は作成できず、別の派閥のセーブデータで作成することで連れてくることが出来る
-きのこ派
--[[真面目で優しい熱血漢]]
--[[理論家だけど異性好き]]
--[[ちょっと変な性格]]
--[[クールでニヒル]]
-たけのこ派
--[[天真爛漫わがまま娘]]
--[[夢見がちな性格]]
--[[素直になれない意地っぱり]]
--[[高貴で高慢]]
:どうやって連れてくる?|[[ギルド>ギルド]]の冒険者紹介所でキャラクター作成後、隣のギルド員で旅に出す(旅に出した後セーブする必要は無い)
その後別の派閥のセーブデータで旅人を探す→仲間に誘う→カードバトルに勝つ(パーティに空きが必要)
:酒場にいないんだけど|すでに仲間にいる性格のキャラクターは出現しません。
***転職は?
できません。ただし「[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]」を使う事でサブクラスを取る事ができます。
***スキルリセットは?
-ギルドのキャラメイクした所で振り直し出来る(ただしレベルが2下がり、サブクラスも消える)
-レベルが下がるのが嫌なら4層で老婆に頼む(ただし悟りの書を消費し、サブクラスも消える)
--4層まで行けば悟りの書を比較的簡単に何度も入手する方法があるので、育て直し時間以外のデメリットはほぼない。
-ラスボス手前まで進行すれば6層入り口で老婆に頼めるようになる(4層と同じ)
SPは有限で、全てのスキルを最大レベルまで取得する程は得られません。必ずスキルの取捨選択が必要になります
スキル構成が失敗したり、状況に応じて切り替える必要性を感じた場合は迷わず利用しましょう
***時間経過はどうなってる?
-2歩で1分
-イベントで一晩経ったら~等と言われた場合は宿屋で泊まるまで進行しない
***敵が復活しないor倒した敵が復活する
-宿屋に泊まるとボス以外の敵が復活します
-ボスは7回宿泊するか夜まで休むと復活
***[[カード]]バトル?
:カードの入手先|武器屋近くのカード屋で買う。3枚以上あればメニューのデッキ編集からデッキを組める。
:カード買う金が無い|[[稼ぎ>#稼ぎについて]]参照。ぶっちゃけカードはお金に余裕が出てきてからでいい。
:カードコンプが出来ない|一度戦わないと出現しないカードがあるので、とりあえず最後までストーリーを進める&br()後はひたすら10連ガチャ連打
***一人で行動したい
-セーブクリスタルの「パーティ編成」で、パーティから主人公以外を外せば良い&br()※宿の中やデート中は変更出来ない
***好感度が上昇しない
-0から上がらない場合はマイナスになってるだけ。根気よく上げ続ければ良い
-手っ取り早く上げたいなら主人公と二人だけで行動して、ファンタズムランドで好物を買い食い→酒場で食事→宿に泊まり朝の挨拶、を繰り返す。
-会話の回答を覚えているならひたすら会話で相手好みの回答をしまくるのが早い。
--裏技として、RPGツクールアプリケーションはウィンドウが非アクティブの時ゲームが停止する仕様を利用して、会話中に別ウィンドウ(例えばこのwikiページとか)をアクティブにして会話の制限時間カウントダウンを停止させている間に、このwikiの各キャラ個別ページにまとめられた会話の正答をカンニング可能。ただ、恐らく想定外の動作となるため、不具合などが発生した場合は自己責任となる。
---今のところは不具合の発生は確認されていない。
---ツーショットモードでも利用可能
-どっちも面倒なら[[ハイポーション>アイテム1(戦闘中)#ハイポーション]]でプレゼント爆撃。上二つに比べて上昇量は低い。
***宿で好感度の高いキャラに囲まれる
-[[アドネアリの糸>アイテム3(貴重品)#アドネアリの糸]]を使って逃げる
-ない場合は食事に誘うやデートに誘うなどを選ぶ。ただし2人以上に囲まれてる時だと修羅場になるかも
-主人公に[[石ころ帽子>装飾品#石ころ帽子]]を装備させると主人公を追跡せず、ランダム移動になるので囲まれにくくなる
***好感度のゲージをマックスにした状態で告白しても成功しない
-1回目の話題を成功させると2回目の話題も成功しやすくなるのでそれを利用する
-相手がアルムなら特定イベントを起こさないと成功しない
***周回要素
-難易度選択可能
--強くてニューゲーム(敵ステータスそのまま)
--敵も強くてニューゲーム『敵ステータス2倍』(2周目も歯ごたえが欲しい人)
--ルナティック『敵ステータス10倍』(クリア保証無し)
-アイテム引継ぎ(一部重要アイテム以外)
-能力引継ぎ
--主人公の能力引継ぎ(リセット可能、リセットすればメインクラスを変更可能)
--メイキングキャラクターの能力引継ぎ(リセット可能、リセット時は全員いなくなる)
--固定キャラクターの能力引継ぎ(初期化できない)
---二人とも装備もそのままなので、アルムの装備は再加入時まで使えなくなる点に注意。
-宝箱、クエスト、好感度などはリセットされる
----
&aname(イベントについて)
**◆イベントについて
***アルムの特定イベントを起こしたい
-アルムと一緒にダンジョン3層を進行すれば良い
-ディアの方が好感度が高いとディアのイベントが発生するので注意
--その場合はディアを戦闘メンバー4人から外していればアルムルートに入れる
--ディアルートのイベントは見なくてもディアと恋人になれるので、ゲーム的には見るメリットはない
-詳しくは[[3F]]の項目を参照
***触手でやられて仲間が行方不明に
-1層の触手の巣で捕まってます。助けるにはそれなりの強さが必要。
***触手大王強すぎ
-1層時点だと辛いので、その辺りで捕まってしまったらロードするか初めからやり直す事も視野に。
-大王の攻撃に耐えられるタンク型が一人でもいれば、低レベルでも時間はかかるが倒せるとの事。
***譜面ってどこにある?
-4層の魔女の屋敷の牢屋内にある
--捕まっていたNPCがいた所
***ピアノはどこにある?
合計8箇所
-宿屋
-酒場
-教会
-カジノ
-[[4層>4F]]魔女の屋敷
-[[4層>4F]]お菓子の家のメイドの所
-[[5層>5F]]の図書館2階
-[[6層>6F]]の図書館2階
***ピアノの前に人が…
-宿屋→デートに誘う
-酒場→11:12~19:21の間は空いている
-教会→クエスト「[[泥棒を捕まえて>クエスト#泥棒を捕まえて]]」及び「[[泥棒を捕まえて2>クエスト#泥棒を捕まえて2]]」をクリアした後、「[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]」を受ける
--進行中は、ピアノの前が空く。ただし、&bold(){「戦う」でクリアすると二度と弾けなくなる}ので弾き忘れに注意。
-カジノ→19:22~11:11の間は空いている
-メイド→ストーリーを進める
***金持ち専用のVIPルームって?
-ジェットコースター左のお一人様専用アトラクションの事(だと思われる)
-利用する場合は、セーブクリスタルの「パーティ編成」でパーティを主人公1人にする必要あり
***イカサマ判定がおかしい
-カジノで10万以上稼ぐと発生する。ぶっちゃけただのイチャモンでイカサマの真偽は関係ない。
***お化け屋敷の攻略方法がわからない
一番上の敵が1往復したらすぐ後ろを追いかける
扉?の手前まで来たら
下2、右1、左1、右1
上1、右1、上2、下2
後は上から脱出
----
&aname(戦闘について)
**◆戦闘について
***エロ攻撃してくる敵を教えて
-1層:水底へ誘うもの(クエスト:[[暗闇の囁き>クエスト#暗闇の囁き]]を受ける必要あり)
-3層:ザ・触手(右側の方のエリアにいる)、迷える暴漢(ver1.50で追加)
-4層:発情オオカミ、ザ・触手
-6層:発情オオカミ
-マウントヘブン:発情オオカミ
現バージョン(Ver1.61)では触手とオオカミとエッチな亡霊の3種類しかない。
なお、エロ攻撃をしてくる敵を倒しても興奮状態は解除されない。治したい場合は[[鎮静剤>アイテム1(戦闘中)#鎮静剤]]や[[なんでもなおし>アイテム1(戦闘中)#なんでもなおし]]を使用するといい。
***(敵のスキルの)不意打ち強すぎ
-二階の茂みなら「[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]」や「[[聖なる波動>ミコ#聖なる波動]]」等でエンカウント自体を防ぐ
-シンボルエンカウントの敵ならシンボルを避ける、戦わずに逃げる
-アイアンメイデン(パラディン)スキルの[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]等で味方を守る
-優先して撃破する、または睡眠の状態異常で無力化する
-実質、強くなる以外に確実な対策は無い
***二刀流のスキルを取得したのに片手しか装備しない
-両手持ちの武器は二刀流出来ない
-また二刀流を取得すると盾は装備できなくなる
***ミコの回復系魔法に魔攻って関係ある?
-ある。[[ゲントの杖>アイテム3(貴重品)#ゲントの杖]]などの効果にも影響する。
-また、[[光マスタリー>ミコ#光マスタリー]]でも回復量は増加する
***[[ダンシングダガー>武器#ダンシングダガー]]の踊りって?
-通常攻撃使用時に一定確率で下記の特殊なスキルが発動するようになる。
--ダンシングダガーでの踊り発動率:約81%
--ダンシングダガー・改での踊り発動率:約89%
|BGCOLOR(#bfbfbf):スキル名|BGCOLOR(#bfbfbf):発動率|BGCOLOR(#bfbfbf):効果|
|つるぎのまい|無印:約16.7%|4連続攻撃。ダメージ倍率は通常攻撃の約2倍。&br()(斬撃)(会心)(高命中)|
|~|改:約46%|~|
|ふたりのジルバ|無印:約37%|魔攻が高いほど相手のHPを吸収する。&br()(斬撃)(会心)(高命中)|
|~|改:約17%|~|
|ミステリーワルツ|無印:約29.6%|魔攻が高いほど相手のMPを吸収する。&br()(斬撃)(会心)(高命中)|
|~|改:約18.5%|~|
|みわくのダンゴ|無印:約16.7%|(混乱)|
|~|改:約18.5%|~|
***ダメージ上限ある?
-一部の敵にのみ設定されている
-4層のボス、コロシアムマスター等
***コロシアムマスター強すぎ
-レベルを上げて[[攻略案参照>コロシアム]]
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&aname(アイテムについて)
**◆アイテムについて
&aname(悟りの書はどこ)
***悟りの書はどこ?
-1層
--全滅5回目、10回目に貰える。全滅すると同行者の好感度が下がるのでソロの時に全滅しておきたい。
---仲間が増えてもクリスタルのパーティ編成で1人になれば全滅してもデメリットはない。
---わざと全滅するなら井戸を調べるのが手っ取り早くて楽。
--1層の[[土嚢運びバイト>1F#土嚢袋売却]]を5回行う。以降&color(#F54738){1/30の確率で再入手可能}
--[[ファンタズムランドのお化け屋敷>ファンタズムランド#おばけ屋敷]](カップル専用)2回目以降の景品(確率20%)。&color(#F54738){1日1回入手可能}
--[[ファンタズムランドのカジノ>カジノ]]で右上のディーラーにカードバトルで勝利。
--クエスト:[[人を喰う花>クエスト#人を喰う花]]の報酬
-2層
--2層開始地点の南の宝箱
--マウントヘブンに入って左側のエリア。左上の崖のツタを登った先の宝箱。
-3層
--3層老婆の後ろの魔法の鍵扉
--[[ハズレ大魔王>3F#ボス]]がドロップ。&color(#F54738){複数回入手可能}
-4層
--4層ジャンプする水場の右側の宝箱(難易度高め)
--4層入り口エリア。老婆に道を開いてもらった後、ドリアードのいる場所の右、マップの暗い部分を進んだ先。
--4層のお菓子な屋敷で[[石取りゲーム>4F#石取りゲーム]]に勝つと貰える(確率20%)。&color(#F54738){複数回入手可能}。&color(#090){&bold(){慣れると一番楽}}
---お菓子な屋敷クリア後に姫サマの部屋に行くと挑戦できる。
---4の倍数の山が1つか3つなら後攻、2つなら先行で始める。
---あとは全部の山が4の倍数残るように取り続ければ確実に勝てる。
--4層雑魚のたぬきが雷神の見た目に変化した後に盗む。&color(#F54738){複数回入手可能}
---HPが高く、威力の高い雷全体攻撃を使ってくるので雷耐性がないと厳しい。
---盗みレベルが低いと盗む前に倒してしまう事も。
-5層
--旅の商人が販売(99800G、特売時29800G)。&color(#F54738){複数回入手可能}
-6層
--メイ(姫サマ)に[[わたあめ>アイテム3(貴重品)#わたあめ]]を渡す。&color(#F54738){複数回入手可能}。
---材料の[[割り箸>アイテム3(貴重品)#割り箸]]は6層の木がドロップ。[[ザラメ>アイテム3(貴重品)#ザラメ]]は6層のアドネアントクイーンがドロップ or 盗む)。
--6層のボス、アーカ,ミディリィがドロップ
--ラスボスから盗む or ドロップ
***前作のハーレム属性みたいなのとかない?
-[[秘伝書【密会】>装飾品#秘伝書【密会】]]が該当。手に入るのは中盤以降(5層)でしかも高額(30万)
***[[消火器>アイテム3(貴重品)#消火器]]って何?
-ラスボス前([[6F]]の図書館1階)で入手可能
-宿屋1Fの暖炉に使える
***魔法の鍵の扉どこ?
:1層 迷宮入り口右|エクスカリパー
:1層 触手の巣のあるエリア|ポイズンランス
:1層 うさぎエリア左にあるエリア|秘伝書【マナチャージ】
:2層 入り口エリア|超硬度カトラス
:3層 老婆の部屋|悟りの書
:3層 入り口エリア|玄武
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&aname(ダンジョン攻略)
**◆ダンジョン攻略
-以下を参照
--[[攻略]]
--[[1F]]
--[[2F]]
--[[3F]]
--[[4F]]
--[[5F]]
--[[6F]]
--[[マウントヘブン]]
--[[夢の世界]]
//◆シーン回想は別ページに分離
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*Tips、小ネタ
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&aname(稼ぎについて)
**◆稼ぎについて
***街でできる金策
:ツボ、タル壊し|ランダムに様々なアイテムが手に入る。中には貴重品のふしぎなあめやエリクサーなどもある。
またお墓のお供え物、ハーブ類、畑の野菜なども入手可能。
これらのアイテムは宿に泊まるたびに復活する。宿泊料よりも高く売れるため金策になる。
金策目的の場合は宿泊ではなく、夜まで休むを繰り返すのがおすすめ(畑は夜しか入手できない&昼限定アイテムはない)
手に入るアイテムは[[サファルの街]]参照。
:秘伝書売却|タル、ツボを100個壊して入手できる秘伝書は効果の割に消費が大きく使い勝手が悪いので売ってしまって問題ない。あとからもっと効果の高いものが手に入る。
1つ5000Gで売れるので序盤はかなりおいしい。
:カジノのスロット|簡単に目押しできるため、7を揃えれば15000~30000G手に入る。
ちなみに合計10万G以上稼ぐとイカサマ容疑をかけられて出禁にされてしまう。出禁になるとディーラーとのカードバトルもできなくなるしピアノにも触れなくなる。出禁解除にはマスコットを倒す必要があるがかなりの強敵なので非常に面倒。
6~9万程度でやめておくのが無難。それでも十分金策としてはおいしい。
:ディーラーとカードバトル|金策ではないが役立つレアアイテムを複数獲得できる。
カードバトルにはカード購入が必要なので、上記の金策で稼いだ金でデッキを構築しよう。
特に戦闘中1ターンに1回無限にヒールLv1を使えるゲントの杖は最序盤のMP不足を大きく補ってくれるので是非とも入手したい。
事前に白魔法や黒魔法を込めておき誰でも使用できる魔弾銃も開幕リフレクトをシーフに使わせたりできるため使い方次第でかなり便利。
詳しくは[[カジノ]]参照。
:コロシアム|Lv5~10ぐらいになったら[[コロシアム]]でも勝てるようになる。
パーティ、カップル、シングルのそれぞれGランクで2000、3000、5000Gの賞金がもらえる。
2層到達後に[[マウントヘブン]]から装備を回収できればF、Eランクも楽に勝てるので、剣闘士装備を集めるのもアリ。
とはいえ剣闘士装備はステータスが割合上昇するので弱いうちは効果が低いため急いで入手する意味は薄い。
パーティFランクで貰える秘伝書【必中】はかなり使えるのでコレだけ取っておくのはあり。
***1層稼ぎ
:オオトカゲ|序盤の金策に最適。酒場にしっぽを持っていけば10匹で1000Gになる。
鞭装備のシーフが2人いればLv1から安全に稼げる。眼鏡装備で命中を上げれば事故も減る。
橋を直すところまで進めれば更に効率アップ(一度に5匹出現&下のメタルスラッグも出る)
:突撃アリ|アドネアリの糸稼ぎ。脱出分のSPを節約するならある程度稼いでおきたい。
:毒ムカデ|ハイポーション稼ぎ。
HP800回復は3層辺りまでは十分な回復量。
毒無効のオートガードタンクがいれば無限に稼げる。
:メタルスラッグ|経験値1015。橋を渡った対岸のシンボルに3体いる。
属性攻撃が効かないので物理攻撃で攻める。ソードガールなら斬鉄剣Lv1でも一撃で倒せる。
コロシアムのパーティFランクで秘伝書【必中】を手に入れていれば、ファイターの猛虎破砕拳でも可。
[[秘伝書【幸運】>装飾品#秘伝書【幸運】]]を併用すれば経験値2倍。
:ロックイーター|[[砥石>アイテム3(貴重品)#砥石]]を低確率でドロップする。
氷属性が弱点。ブリザードロッドがかなり効く。
[[錆びたナイフ>武器#錆びたナイフ]]or[[ソード>武器#錆びたソード]]を研ぐのに10個必要。
:クンフーカンガルー&スライム|フェニックスの尾、聖水を稼げる。
どちらも買うとそれなりで、使う数もさほどでもないのでドロップを狙うのはあり。
一泊につき1組しか出現しないのが欠点。スライムは隣のエリアに数匹いるので聖水は稼ぎやすい。
:扉の護り手(ボス)|[[いのちのきのみ>アイテム2(それ以外)#いのちのきのみ]]が盗める。
ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。
最大HP+30はこの時点ではかなり大きい。ファントムシーフに使えばHPの低さを補えるし、アイアンメイデンに使えば2層攻略が非常に安定する。
:触手の巣|
-準備さえ整えれば[[ふしぎなたまご>アイテム2(それ以外)#ふしぎなたまごHP]]を毎日1個取れる。
--ふしぎなたまごHP(最大HP+30)、ふしぎなたまごMP(最大MP+10)のどちらが手に入るかは産んだキャラによって固定。
--売ればどちらも10万Gにもなる。
-準備
--墓場のまんじゅうを6個以上、夜に畑の野菜を10個以上取る。寝れば復活する。
--クエスト:[[泥棒を捕まえて>クエスト#泥棒を捕まえて]]をクリア。強敵戦闘あり(HP12000、9000)
--クエスト:[[泥棒を捕まえて2>クエスト#泥棒を捕まえて2]]をクリア。強敵戦闘あり(HP45000、38000)
--2層到達後、クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]を進める。強敵戦闘あり(HP45000、38000)
--戦闘後の選択で「戦う」を選択し、勝利する。強敵戦闘あり(HP90000、76000)
---選択肢で「逃げる」を選んでもクエストクリアになるので注意。
--6層到達後、クエスト:[[☆竜の鱗>クエスト#☆竜の鱗]]で[[石ころ帽子>装飾品#石ころ帽子]]を入手する。
-迷子の子供たちで2回勝利後、NPC2名が1層触手の巣に捕らえられる。
--石ころ帽子を装備して巣に近づく。
--「いい気味」「近くで見る」を選び、たまごを拾うかどうかの選択肢で「はい」を選ぶ。
--ふしぎなたまごは一泊するごとに何度でも取得可能。
---10連続でクリスの産んだ卵(HP+30)になっており、おそらくMPアップと思われるハーエルの卵は入手を確認できなかった。
--この方法だと仲間の犠牲を出さずにふしぎなたまごを入手できる。
-仲間を犠牲にすれば、もっと早くからふしぎなたまごを入手可能。
--ただしこちらの場合、触手大王を倒す必要がある。触手大王はかなり強いので注意。
***2層稼ぎ
:小蛇丸|経験値100、お金150、[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]稼ぎ。TP技を使う頻度が高ければ有用だが。
草むらでランダムエンカウントするので、宿屋で寝る必要が無い。
最大7体出現し更に盗んでも手に入るので一気に稼げる。
実は&color(#F54738){&bold(){初のお金を落とすザコ敵}}。無限に出現する上にドロップアイテムを売却すれば更に稼げるので正攻法の金策としては中々効率がいい。
また7体出ると経験値も700となるため、倒しやすさを考えるとメタルスラッグより稼げるまである。
下のメタルスラッグと一緒に出るので両方に対応したメンバーを戦闘に出しておけば併用して稼げる。
:メタルスラッグ|経験値1015、盗める[[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]]稼ぎ。草むらでランダムエンカウントする。
1層と違い、草むらでランダムエンカウントするので宿屋で寝る必要なく延々と稼げる。
上の小蛇丸と一緒に出るので両方に対応したメンバーを戦闘に出そう。
:キングビートル(ボス)|[[まもりのたね>アイテム2(それ以外)#まもりのたね]]か[[すばやさのたね>アイテム2(それ以外)#すばやさのたね]]を落とす。
落とすアイテムは倒した時のフォームによって変化する。
ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。
***3層稼ぎ
:キメラクィーン(ボス)|
[[いのちのきのみ>アイテム2(それ以外)#いのちのきのみ]]が盗める。
ここで盗むなら1層の方が楽。
ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。
***4層稼ぎ
:タヌキ?(雷神)|タヌキがランダムで変化。
経験値5692+[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]が盗める。
ちなみにここまでに手に入る悟りの書をすべて取得していれば、6人全員に使っても余るはずなので稼ぐ必要はない。
更にこの頃ならミニゲームで簡単に入手できるので、稼ぐにしてもそっちの方がいい。
なおかなり強いので経験値稼ぎがメインの場合は要注意。
:森の妖精|盗める[[魔道書>装飾品#魔道書【ロックブレイク】]]が5000Gで売れる。
:オオカミ|ドロップ品の[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]売り
:ゴリラ|経験値1200、最大5体出現、[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]稼ぎ
[[ファイアブラスト>マジックガール#ファイアブラスト]]や[[HP3フレア>スキル解説#魔道書【HP3フレア】]]が有効
拳ファイターなら二刀流回し蹴りで一撃。鞭二刀流マジックガールの百花繚乱でも可。
簡単に倒せて数が多くメタルスラッグよりも経験値が多いのでかなり稼ぎ易い。
:森のドラゴン(ボス)|[[せいなるたね>アイテム2(それ以外)#せいなるたね]]を盗める
ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。
:ドリアード(ボス)|[[かしこさのたね>アイテム2(それ以外)#かしこさのたね]]を落とす
[[世界樹のしずく>アイテム1(戦闘中)#世界樹のしずく]]を盗める
ボス敵なので7回宿泊すれば復活する。
***6層稼ぎ
:キングスラッグ|経験値10150。6F屋敷に入って右にある大きめの池2つの下の方の池の周りに3体いる。それぞれメタルスラッグ3体を連れている。
[[斬鉄剣>ソードガール#斬鉄剣]]が有効
[[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]]を盗むのもおすすめ
:グリーンドラゴン|[[竜の鱗>アイテム2(それ以外)#竜の鱗]]稼ぎ
-盗めば更に稼げる
:アドネアントクイーン|[[ザラメ>アイテム3(貴重品)#ザラメ]] ドロップ&盗める→[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]と交換
[[理性のタネ>アイテム3(貴重品)#理性のタネ]](所持上限1)売り
:ルーレットの外れモンスター|橋ルーレットでオレンジ色の岩(?)の前で止まると出現する敵は宿泊せずとも無限湧きする
出現する敵は右から溶岩魔女×2, レッドドラゴン, ファイアスライム×6, さっきゅん×2
狙った位置で橋を止めれる反射神経に自信があるプレイヤー向け
溶岩魔女×2:経験値2400 ドロップ:[[オムレツ>アイテム2(それ以外)#オムレツ]](MP回復:500)
レッドドラゴン:経験値2200 ドロップ:[[レッドハーブ>アイテム2(それ以外)#レッドハーブ]]、[[竜の鱗>アイテム2(それ以外)#竜の鱗]] 盗む:竜の鱗
ファイアスライム×6:経験値4800 一掃しやすく経験値が多い ドロップ:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]
さっきゅん:経験値3400
:デルタ|経験値20000、お金20000
落:[[オリハルコン>アイテム2(それ以外)#オリハルコン]]
盗:[[オメガルビー>アイテム2(それ以外)#オメガルビー]]
***夢の世界稼ぎ
:四天王戦(2回目)|
[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]、[[まもりのたね>アイテム2(それ以外)#まもりのたね]]、[[せいなるたね>アイテム2(それ以外)#せいなるたね]]、[[すばやさのたね>アイテム2(それ以外)#すばやさのたね]]稼ぎ
種を盗んだ後、わざと負けることで一回の戦闘につき最大3個ずつという、このゲーム中では最も効率的な種稼ぎができる&footnote(※アイテムを盗んだ後、全滅した際には最後に盗んだアイテム1個が没収される仕様となっているため、4個のアイテムを盗めば最後に盗んだ1個以外は全滅後も没収されないという仕様の穴をついた稼ぎ)
鞭+盗賊のナイフの二刀流にして通常攻撃を行えば、少数の盗み要員で実現可能
ただし、全滅を繰り返す関係で戦闘メンバーからの好感度がひどいことになる。好感度を下げたくないキャラは戦闘メンバーから外しておくように
:デルタ|[[エリクサー>アイテム1(戦闘中)#エリクサー]]稼ぎ
----
#comment()
----
2024-03-07T14:31:24+09:00
1709789484
-
クラス構成
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/70.html
#contents
----
*クラスについて
**育て方
-各クラスには2系統のスキルがある。両方取ろうとすると器用貧乏になりやすい。
--役割を分担して、個々のキャラは能力を特化させるほうが効率的。
-[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]を使用することでサブクラスを修得できる。サブクラスのスキルは通常の半分のレベルまで習得可能。
--メインスキルとの組み合わせが重要。
--SPも3ポイント貰えるので、入手次第使用したい。
--悟りの書の入手場所は、[[FAQ>FAQ#悟りの書はどこ]]を参照。
----
**メインクラスごとのステータス比較
Lv1時点
#region()
|BGCOLOR(#bfbfbf):クラス名|BGCOLOR(#bfbfbf):&space(2)HP&space(2)|BGCOLOR(#bfbfbf):&space()MP&space()|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
|ソードガール|RIGHT:503|RIGHT:&color(blue){77}|RIGHT:&color(red){19}|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:&color(blue){13}|RIGHT:29|RIGHT:26|
|マジックガール|RIGHT:372|RIGHT:113|RIGHT:&color(blue){12}|RIGHT:14|RIGHT:&color(red){20}|RIGHT:16|RIGHT:26|RIGHT:28|
|ミコ|RIGHT:408|RIGHT:105|RIGHT:13|RIGHT:14|RIGHT:18|RIGHT:&color(red){17}|RIGHT:&color(blue){20}|RIGHT:27|
|ファイター|RIGHT:&color(red){658}|RIGHT:94|RIGHT:&color(red){19}|RIGHT:&color(blue){12}|RIGHT:13|RIGHT:&color(blue){13}|RIGHT:34|RIGHT:&color(blue){20}|
|アイアンメイデン|RIGHT:421|RIGHT:93|RIGHT:15|RIGHT:&color(red){18}|RIGHT:16|RIGHT:15|RIGHT:21|RIGHT:26|
|ファントムシーフ|RIGHT:&color(blue){341}|RIGHT:&color(red){115}|RIGHT:14|RIGHT:14|RIGHT:&color(blue){12}|RIGHT:&color(blue){13}|RIGHT:&color(red){39}|RIGHT:&color(red){39}|
|イリュージャー|RIGHT:440|RIGHT:84|RIGHT:17|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:28|RIGHT:26|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|平均|RIGHT:449.0|RIGHT:97.3|RIGHT:15.6|RIGHT:14.7|RIGHT:15.7|RIGHT:14.6|RIGHT:28.1|RIGHT:27.4|
#endregion()
Lv99時点
#region()
|BGCOLOR(#bfbfbf):クラス名|BGCOLOR(#bfbfbf):&space(2)HP&space(2)|BGCOLOR(#bfbfbf):&space()MP&space()|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
|ソードガール|RIGHT:3540|RIGHT:&color(blue){284}|RIGHT:&color(red){96}|RIGHT:84|RIGHT:75|RIGHT:69|RIGHT:164|RIGHT:166|
|マジックガール|RIGHT:2764|RIGHT:390|RIGHT:&color(blue){62}|RIGHT:&color(blue){64}|RIGHT:&color(red){104}|RIGHT:84|RIGHT:152|RIGHT:158|
|ミコ|RIGHT:3007|RIGHT:&color(red){391}|RIGHT:68|RIGHT:74|RIGHT:98|RIGHT:&color(red){90}|RIGHT:131|RIGHT:154|
|ファイター|RIGHT:&color(red){4223}|RIGHT:324|RIGHT:92|RIGHT:68|RIGHT:&color(blue){64}|RIGHT:&color(blue){68}|RIGHT:194|RIGHT:&color(blue){130}|
|アイアンメイデン|RIGHT:3187|RIGHT:328|RIGHT:75|RIGHT:&color(red){92}|RIGHT:75|RIGHT:86|RIGHT:&color(blue){128}|RIGHT:173|
|ファントムシーフ|RIGHT:&color(blue){2725}|RIGHT:378|RIGHT:65|RIGHT:&color(blue){64}|RIGHT:67|RIGHT:75|RIGHT:&color(red){208}|RIGHT:&color(red){222}|
|イリュージャー|RIGHT:3231|RIGHT:320|RIGHT:82|RIGHT:75|RIGHT:77|RIGHT:85|RIGHT:162|RIGHT:167|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|平均|RIGHT:3239.6|RIGHT:345.0|RIGHT:77.1|RIGHT:74.4|RIGHT:80.0|RIGHT:79.6|RIGHT:162.7|RIGHT:167.1|
#endregion()
-ステータスは[[種系>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]や[[卵系>アイテム2(それ以外)#卵(一等品)]]等などのアイテムを使って強化することが可能
--各ステータスの強化上限は、 素のステータス + 999 (Ver.1.54以降)
----
**クラス相性早見表
◎非常に有用 〇有用 △使えない事もない ×やめとけ ●使いこなせれば有用、上級者向け 主※主人公ならなくはない
|BGCOLOR(#ccf):メインクラス\サブ|BGCOLOR(#ccf):&space()ソード&br()ガール|BGCOLOR(#ccf):マジック&br()ガール|BGCOLOR(#ccf):&space()ミコ|BGCOLOR(#ccf):ファイター|BGCOLOR(#ccf):アイアン&br()メイデン|BGCOLOR(#ccf):ファントム&br()シーフ|BGCOLOR(#ccf):&space()イリュー&br()&space()ジャー|BGCOLOR(#ccf):取得スキル選択|h
|[[ソードガール]] |BGCOLOR(#666):CENTER:-|BGCOLOR(#ff8):CENTER:〇|BGCOLOR(#ff8):CENTER:〇|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|CENTER:△|BGCOLOR(#ff8):CENTER:〇|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|剣は初心者向け、刀は上級者向け|
|[[マジックガール]] |CENTER:△|BGCOLOR(#666):CENTER:-|BGCOLOR(#ff8):CENTER:〇|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:△|BGCOLOR(#ff8):CENTER:〇|鞭と魔法は状況で使い分けたい|
|[[ミコ]] |CENTER:△|CENTER:△|BGCOLOR(#666):CENTER:-|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|弓はイマイチ、回復役なら杖一択、序盤は刀も良|
|[[ファイター]] |BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:△|BGCOLOR(#666):CENTER:-|CENTER:△|CENTER:△|BGCOLOR(#ff8):CENTER:〇|序盤~中盤は素手、終盤は爪の方が火力が出やすい|
|[[アイアンメイデン]]|CENTER:△|BGCOLOR(#bbb):CENTER:×|CENTER:△|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|BGCOLOR(#666):CENTER:-|CENTER:主※|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|槍よりも盾で殴る方が強い、防御が上がる武器推奨|
|[[ファントムシーフ]]|BGCOLOR(#f11):CENTER:●|BGCOLOR(#f11):CENTER:●|BGCOLOR(#f11):CENTER:●|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|CENTER:△|BGCOLOR(#666):CENTER:-|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|短剣、銃共にボス向け。ザコには鞭の方が便利|
|[[イリュージャー]] |BGCOLOR(#bbb):CENTER:×|BGCOLOR(#bbb):CENTER:×|BGCOLOR(#f80):CENTER:◎|BGCOLOR(#bbb):CENTER:×|BGCOLOR(#bbb):CENTER:×|BGCOLOR(#bbb):CENTER:×|BGCOLOR(#666):CENTER:-|杖一択。幻想武器はサブクラスで光る|
----
*非常に有用な組み合わせ
サブクラスを取得することを前提に、メインクラスとサブクラスの有用な組み合わせとその運用方法を紹介。
各クラスの詳細ページには、全てのサブクラスについての解説もあるので、そちらも参考に。
(※あくまで参考程度に)
----
**[[ファントムシーフ]](短剣) + [[ファイター]]
-[[ポイズンダガー>ファントムシーフ#ポイズンダガー]]と[[スリープダガー>ファントムシーフ#スリープダガー]]が雑魚戦で非常に強力。[[二刀流>ファイター#二刀流]]で鞭と短剣を装備すれば、通常攻撃で敵全体にデバフをばら撒ける
--鞭を上側に、短剣を下側に装備すること。逆だとスリープダガーの効果がそのターンで終わってしまう
--ポイズンダガーが強い。毒で与えるダメージは最大HPの20%なので相手が強いほどダメージが増える。
---ただし捕獲依頼などで面倒な事になるので捕獲が終わるまでは取らないという手もあり。捕獲時だけ短剣を外すという手もあるが、一緒にスリープダガーも使えなくなる点に注意。
---禁鞭でスタンを与えればスリープダガーがなくとも問題ないので捕獲クエスト前に禁鞭を入手してしまえばデメリットはなくなる。
--幸運値が高ければ、雑魚敵に苦戦することはほぼなくなる
---中盤までは[[サファルの街]]で入手できる[[勇気のバッジ>装飾品#勇気のバッジ]]を装備するといい
---[[森の妖精>4F#モンスター]]など、一部の敵は睡眠状態になりづらい。[[禁鞭>武器#禁鞭]]を持たせればスタンを付与できるので確実性が増す
--通常攻撃によりTPを溜めやすく、「[[幸運>スキル解説#秘伝書【幸運】]]」を積極的に使用できる
--スリープダガーは強いがその分、必要な前提スキルが多い。スリープダガーだけでも合計11SP必要になる上、全体化のための二刀流も含めると合計15SP(最速でLv10)、ポイズンダガーを取るならその分も必要になるため、最短でも実用化できるのはほぼ2層以降になる。
--なおブラインダガーとサイレントダガーは取らなくてもいい。
---暗闇は、睡眠が効かずに暗闇だけ効く敵がほとんどおらず、そういう敵は魔法系だったりして意味が無いパターンが多い。
---沈黙に至っては行動パターンの変化を伴うことがあり、逆に強化される事もあるため危険。
-スキル取得順は、二刀流Lv1→ポイズンダガーLv1→スリープダガーLv10→ポイズンダガーLv10
--[[盗む>ファントムシーフ#盗む]]、[[盗賊の極意>ファントムシーフ#盗賊の極意]]、[[脱出!>ファントムシーフ#脱出!]]、[[装備拡張>ファントムシーフ#装備拡張]]も必要になり次第取得するといい
--二刀流スリープダガーの要求SPが高いため、もう一人シーフを編成して盗むはそちらに任せるという手もある。実際の話、禁鞭も手に入れて全体スタン+睡眠をばらまけるようになると戦闘時の行動がほぼ直接攻撃で固定化されるため盗んでる余裕がない。ダブルシーフはかなり有効。素早い補助役のシーフ/ミコや、ボス戦の火力にもなるシーフ/イリュなら役割もかぶらないので有用。
---盗賊のナイフを入手すれば行動阻害しながら盗めるのでその限りではないが、ダメージはほとんど稼げなくなる。
-最終的には銃と短剣の二刀流でダメージディーラーにもなりうる。主要武器のマスタリーLv10を2つ重ねられる利点を生かし、ブラッククロウとダガースローを使い分けて戦うとよい。
----
**[[アイアンメイデン]](盾) + [[イリュージャー]] or [[ファイター]]
-各種ガード系スキルによって味方を守るパーティーの盾役
-[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]は味方のHPを減らしておけば自動的に庇ってくれる
--速さに関係なく発動するので、足の遅いアイアンメイデンでもほぼ確実に庇える
---アイアンメイデン自身は「防御」(被ダメージ-50%) を行うことで耐える
---速さを度外視して装備を選べることもあり、非常に堅牢
--反面、盾役が陥落するとあっさりと全滅してしまうというリスクもある
-[[マテリアルガード>アイアンメイデン#マテリアルガード]]と[[アストラルガード>アイアンメイデン#アストラルガード]]で能動的に庇うこともできる。ただしMPを消費する
--敵より先に発動しなければ無駄になってしまう。足の遅いアイアンメイデンでは速さが足りない場合も多い
---スキルレベルが高くなれば速さ補正で補えることが増える
--軽減率は「防御」以下であるため防御性能はオートガード戦術に劣るが、盾役が陥落しても立て直しやすいという利点がある
-サブイリュージャーの場合、[[クラウンシールド>イリュージャー#クラウンシールド]]を装着することで防御・魔防を上げつつデバフ対策ができる
--クラウンシールドは装着に1ターンかかる。敵の攻撃が緩むタイミングで装着するといい
---防御無視・魔防無視の攻撃に対しては無力なので過信は禁物
--「[[警戒>イリュージャー#警戒]]」を取得すれば敵に先手を取られることがなくなる(一部イベント戦は除く)。敵の奇襲によってパーティが壊滅することもあるので早めに取得しておきたい
--スキル取得順は、[[マテリアルガード>アイアンメイデン#マテリアルガード]]Lv3→[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]Lv5→警戒→[[アストラルガード>アイアンメイデン#アストラルガード]]Lv6→クラウンシールドLv5
-サブファイターの場合、[[HPアップ>ファイター#HPアップ]]と[[HP自動回復>ファイター#HP自動回復]]により死にづらくなる
--ただし、[[秘伝書【ド根性】>装飾品#秘伝書【ド根性】]]等でも自己回復は可能
--スキル取得順は、マテリアルガードLv3→オートガードLv5→HPアップLv3→HP自動回復Lv5→アストラルガードLv6→HPアップLv5
-耐久力に余裕が出てきたら、[[各種陣形>アイアンメイデン#攻撃陣形]]、[[ホーリーガード>アイアンメイデン#ホーリーガード]]、[[復活>アイアンメイデン#復活]]、[[天の恵み>アイアンメイデン#天の恵み]]等も取得するといい
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**[[ソードガール]](剣) + [[イリュージャー]] or [[ファイター]]
-[[斬鉄剣>ソードガール#斬鉄剣]]が非常に便利。防御無視 & 斬撃耐性無視 & 必中という性質を持ち、これ一本でスライム系以外には対応できる
--[[マウントヘブン>マウントヘブン]]で入手できる[[秘伝書【両手持ち】>装飾品#秘伝書【両手持ち】]]を装備すれば火力も十分
--斬鉄剣は[[メタルスラッグ>1F#モンスター]]狩りに非常に有効で、これがあればレベリングがかなり容易になる&br()(他のスキルでも代用可能だが、かなり手間がかかる)
---そのため斬鉄剣があれば序盤~中盤のゲーム難易度が大きく下がる
---斬鉄剣を取得するまでに少々時間が掛かる(11SP)。それまでは[[白虎>武器#白虎]]を装備して通常攻撃をしていればよい。ただし白虎は刀なので装備中は斬鉄剣を使えない点に注意。1層では白虎以外にまともな武器がないため忘れがち。
---斬鉄剣はLv5、Lv10になると消費MPが増えるため、最初はLv4、Lv9で止めておき、威力不足を感じてきた段階でLvを上げるといい
-ソードガールはアルムがいるが、アルムは2層クリア後と加入が遅すぎる。なるべく自前のソードガール(剣)を1人用意しておきたい
-サブイリュージャーの場合、[[消費MP減少>イリュージャー#消費MP減少]]を取得することで燃費を改善することが可能
--ソードガールはMPが少なく、息切れしやすいため燃費の改善が重要
---元々ソードガール自体は[[休息>ソードガール#休息]]により自力でMPを回復可能だが、ボス戦では基本的に効果がない。&br()消費MP減少は雑魚戦・ボス戦問わず有効なのが利点
--また[[エクセリオンブレード>イリュージャー#エクセリオンブレード]]は各種バフスキル ([[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]等) との相性が良く、ダメージを大きく伸ばせる
---ただし必要SPが多いので取得は後半になる
---1周目は[[ブレイブブレイド>武器#ブレイブブレイド]]の威力維持が難しいので特におすすめ
--スキル取得順は、斬鉄剣Lv1→休息Lv1→斬鉄剣Lv9→消費MP減少Lv5→休息Lv6→[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]Lv6→斬鉄剣Lv10→エクセリオンブレードLv5
-サブファイターの場合は底力で斬鉄剣の高火力をさらに底上げできる。
--二刀流より両手持ちの方が強いので、斬鉄剣メインで戦うなら二刀流は取らない方がいい。実質的に役に立つのは底力のみとなるが、HPを減らすだけで威力1.7倍はかなり強い。バーサークとの相性も良い。
--底力を生かすなら休息やHP自動回復などは取らない方が良いので注意しよう。
--剣はまともな装備があまり入手できないが、斬鉄剣しか使わないのであればエクスカリパーが有用。ダメージ固定1の能力は斬鉄剣に反映されないため単純に攻撃力+100で計算される。
---逃走回数0をキープできるならブレイブブレイド(最大攻撃力+150)が最強。更に改造して攻撃+270にできれば比肩するものがないぐらい強くなる。
--ギガスラッシュ系は攻撃力を参照しないが会心アップの効果が乗る (斬鉄剣には乗らない)
---ギガスラッシュは剣スキル唯一の全体攻撃であり、主に雑魚戦で役に立つ
---二刀流により会心率上昇効果のある武器を複数装備するのも有効。ただし先述の通り斬鉄剣の火力は犠牲になる
--スキル取得順は、バーサークLv1(前提)→斬鉄剣Lv1→底力Lv3→斬鉄剣Lv4→斬撃の達人Lv5→剣マスタリーLv5→攻撃アップLv5→バーサークLv6→斬鉄剣Lv9→斬撃の達人Lv10→剣マスタリーLv10→攻撃アップLv10→斬鉄剣Lv10(Lv37時点)
//---基本単体攻撃しかできないが、銃を装備できるためバスターライフル(3層)を装備すれば一応全体攻撃は可能。命中が低いため当てづらいが覚えておくと使うこともあるかもしれない。
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**[[マジックガール]](鞭) + [[ファイター]]
-雑魚戦・ボス戦両方に適したアタッカー。[[二刀流>ファイター#二刀流]]を取得して各種武器を持ち替えることにより様々な敵の弱点を突ける。通常攻撃が全体2段攻撃であるため、通常攻撃だけでも雑魚敵を倒しやすい。
-鞭攻撃スキルは、全体攻撃の[[百花繚乱>マジックガール#百花繚乱]]と多段ヒット攻撃の[[桜華裂風>マジックガール#桜華裂風]]があれば十分
--安定して使える全体物理攻撃は貴重。また多段ヒット攻撃は[[ドリアード>4F#ボス]]等のダメージ上限がある敵に対しても有効
---弱点の付きやすさと併せて、汎用性重視のアタッカーと言える
-マジックガールは物理攻撃力が低く、「[[底力>ファイター#底力]]」を活用しなければ大した火力は出せない
--毒などを利用してあらかじめHPを減らしておき、[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]持ちの盾役に庇わせるといい
-鞭使い向きの武器が入手できるのは[[2F>2F]]到達以後であり、[[1F>1F]]時点では鞭スキルの真価を発揮できないことが多い
--序盤はファイアボール、ライトニングで乗り切り、二刀流~鞭スキルを取っていくのがおすすめ
-杖2本と[[魔道書>装飾品#魔道書]]を持たせることで、後半も臨時の魔法アタッカーとして使うことが可能
--ただし魔道書が手に入るのは主に4F到達以後
-スキル取得順は、ライトニングLv1→ファイアボールLv1→二刀流Lv1→底力Lv3→百花繚乱Lv3→[[チャーグル>マジックガール#チャーグル]]Lv1→桜華裂風Lv10→チャーグルLv10→百花繚乱Lv10
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**[[ファントムシーフ]](銃) + [[イリュージャー]]
-単体ボス戦特化。[[サイクロンガンナー>イリュージャー#サイクロンガンナー]]を装着して[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#ブラック・クロウ]]を放てば大ダメージが見込める
--ほどんどの銃は装備すると命中率が下がってしまうので[[命中アップ>イリュージャー#命中アップ]]も有用
--ボス戦で「[[盗む>ファントムシーフ#盗む]]」が使えるのも大きな利点
--サイクロンガンナーは速さの値が高い程、攻撃力が上昇する。ブラック・クロウは敵より速いほど威力が上がる
---速さが火力に直結するため、装備は速さ重視にすると良い。
---ブラック・クロウのダメージは[[足撃ち>ファントムシーフ#足撃ち]]で敵の速さを下げることでも上昇するが、難易度ノーマルであれば必須ではない
--斬撃属性のブラック・クロウ以外では火力が出づらいので斬撃耐性持ちの敵は苦手
-スキル取得順は、[[バーストショット>ファントムシーフ#バーストショット]]Lv1→ブラック・クロウLv9→命中アップLv5→サイクロンガンナーLv5→ブラック・クロウLv10→[[速さアップ>ファントムシーフ#速さアップ]]Lv10→[[装備拡張>ファントムシーフ#装備拡張]]
--ブラック・クロウはLv10になると消費MPが増える。MPに余裕が出てきてからレベルを上げるといい
--装備拡張の取得は、速さが上がる装飾品が揃ってきてからでいい
--盗む、[[盗賊の極意>ファントムシーフ#盗賊の極意]]、[[脱出!>ファントムシーフ#脱出!]]も必要になり次第取得するといい
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**[[ミコ]](白魔法) + [[イリュージャー]]
-最序盤からHPの回復と状態異常の解除が可能。イリュージャーの杖スキルで味方の援護もできる、万能の支援タイプ
--[[MP自動回復>ミコ#MP自動回復]]によりMPを自力で回復できるのも利点
--杖などを装備して魔攻をしっかり上げていれば、単体回復は[[ファストヒール>ミコ#ファストヒール]]だけで十分になる
---回復力が不足する場合は[[フルヒール>ミコ#フルヒール]]等も取得するべきか
--攻撃役に[[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]を、盾役に[[ファントムシールド>イリュージャー#ファントムシールド]]をかけるだけでもボス戦の安定度は格段に増す
---雑魚戦ではあまり必要ないので、パーティの5~6人目に置いて道中の回復要員にするといい
-スキル取得順は、[[ヒール>ミコ#ヒール]]Lv1→[[キュア>ミコ#キュア]]Lv1→MP自動回復Lv1→[[聖なる波動>ミコ#聖なる波動]]Lv2→ファストヒールLv5→ファントムウェポンLv3、ファントムシールドLv3、[[ファントムウィング>イリュージャー#ファントムウィング]]Lv3→[[薬の知識>イリュージャー#薬の知識]]Lv4→[[みやぶる>イリュージャー#みやぶる]]→MP自動回復Lv10
--聖なる波動はアイテムの[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]でも代用可能
--みやぶるを弱点と耐性を確認する用途に使うだけなら、このwikiを読むことでも代用可能。ただし、敵の残りHPを調べることができるので無用ということはない
--[[リザレクション>ミコ#リザレクション]]、[[リフレクト>ミコ#リフレクト]]、[[ヒールオール>ミコ#ヒールオール]]等も必要に応じて取得するといい
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**[[イリュージャー]](杖) + [[ミコ]]
-ミコ(白魔法)+イリュージャーと役割は同じ。一長一短だが、最序盤の回復を考えるとメインミコの方がおすすめ。
--回復力とMP量で劣るものの、それ以外の全ての能力値はイリュージャーの方が高いため好みの問題ともいえる。
-こちらの利点はミコよりも早さが出る事。バフをかける速度ではミコよりも優れる。
--[[リフレクト>ミコ#リフレクト]]はLv5止まりなので有効時間は最大3ターン。使いどころは注意する必要がある。
--魔法反射は最終的に[[シャハルの鏡>盾#シャハルの鏡]]や[[ひかりのドレス>身体#ひかりのドレス]]、[[プログナイフ・改>武器#プログナイフ・改]]、[[魔弾銃>アイテム3(貴重品)#魔弾銃]]などで十分な場合がほとんどなのでデメリットは少ないと言える。
-[[薬の知識>イリュージャー#薬の知識]]Lv10でアイテム効果3倍。ファイト一発でTP60回復は唯一無二の性能。
--エクスポーションで3600回復するのでLv99でもほぼ全快する。ポーションですら1200、ハイポで2400とコスパが非常に高い。
--MP30%回復などは90%回復になるため、MPを気にせずに使いまくれるようになる。早めにMAXにできればMP不足を心配せずに探索できるようになるため非常に快適になる。
-高難易度だとメインイリュージャーの方が使いやすい。
--バフ・デバフの効果時間が長く、戦闘が長引く場合も安心。
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**[[ファイター]](拳) + [[ソードガール]]
-マスタリー倍率の非常に高い拳で序盤から低コスト高火力を出せるアタッカー。
--使用するスキルが無消費、または実質無消費にできるものが多いためコストパフォーマンスが非常に高い。
--回し蹴り(無消費)で全体攻撃、猛虎破砕拳(HP半分消費)で防御無視単体攻撃と、ザコボスどちらも行ける。
--猛虎破砕拳と底力の相性が良く、調整を意識しなくても底力を発生させやすい。
-底力を活かすにはアイアンメイデンのサポートが必須だが、逆にサポートが完璧なら無類の強さを発揮する。
--アイアンメイデン+ファイターのHP自動回復タンクと組ませると2人だけで完結するぐらい相性が良い。
---他はファントムシーフ/ファイター、マジックガール/イリュージャー、イリュージャー/ミコ、ソードガール/イリュージャーなどと組ませると欠点をサポートしやすい。
--ソードガールスキルが拳ビルドとの相性が非常に高く、実質的にバーサークのデメリットを無視できる点は優秀。攻撃アップやふんばるなども戦い方とマッチしている。
--底力を活かすならHP自動回復や休息は取らない方が良い。
---特に休息はビルドが崩壊するので絶対に取らないように注意しよう。
---光属性の閃華裂光拳や最強の必殺烈風正拳突きを取るためには、前提にHP自動回復Lv3が必要なので、いっそそれらは捨てる戦法もあり。打撃に強い敵に手も足も出なくなるが、必要SPが減りビルドが早くなる利点もある。
-閃華裂光拳(MP半分消費)や必殺烈風正拳突き(TP100消費)を主力にするのであれば底力を諦めるかHP自動回復への対処が必要。
--底力と共にバーサークも活用しにくくなるので二重の意味でオススメできない。またオートガードに頼らないビルドが必要になる。
--一応HP自動回復をLv6まで上げ、どくどくだまを装備すれば回復を打ち消すことは可能ではある。
--サブクラスをミコにすれば光マスタリーとMP自動回復で閃華裂光拳を活かしやすくなる。サブクラスをイリュージャーにすれば消費MP軽減Lv1で最終的に消費MP0まで下げられるため無制限に打てるようになる。他にもマナチャージ、スノーダイヤ、びっしりノートでも対応可能。なんなら他のサポート役にMP回復アイテムを使ってもらえば回復量が少なくとも数ターンは持つ。
--必殺烈風正拳突きは他の技と違い二刀流が適用されないため無理に使うぐらいなら素直に爪ビルドに切り替えた方が良いかもしれない。TP消費100も厳しい。爪ビルドについては後述の解説を参照。
-武器を装備できなくなるため汎用性で劣るが、苦手なところでは他のメンバーと入れ替えるなどで対処可能。
--武器を装備できなくなるが攻撃が大きく上がるゴリラスーツ、魔甲拳との相性が非常に良い。
--HP自動回復を取らないならSPに余裕があるため、爪を伸ばすのもあり。とはいえ両方を完全に伸ばせるほどの余裕はないので一方は中途半端になる
--爪技のパロスペシャルは素手でも使えて拘束能力が高い。夢の世界では火力不足になりがちなので拘束役に回るのはあり。
-素のステータスに対する倍率が非常に高いため、ちからのたねとの相性は抜群。手に入る分は全部奢りたい。
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*使いどころを選ぶが有用な組み合わせ
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**[[ソードガール]](剣) + [[ファントムシーフ]]
-[[コロシアムマスター>コロシアム#コロシアムマスター]]戦専用。詳しくはそちらのページを参照
--この組み合わせのキャラがいればコロシアムマスター戦は安心
--ファントムシーフ(短剣)+ファイターでも可能だが、HP・攻撃力・防御力の高いソードガールの方が向いている
-基本的に冒険メンバーには入れず、宿で待機させることになる
--もちろん、状況によっては通常戦闘に起用してもいい。素早いアタッカーは何かと便利ではある
----
**[[ソードガール]](刀) + [[マジックガール]] or [[ファイター]]
-刀スキルは癖が強く玄人向き。使いこなせれば他の物理アタッカーと同等の火力を出せる
--全ての攻撃スキルにリキャストがあり、再使用までには数ターン待たなければならない
---攻撃スキルの再使用を狙うくらいなら毎ターン使用できる剣使いにした方がいい。刀使いの基本は一撃必殺である
---[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]に加えて、[[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]や[[攻撃陣形>アイアンメイデン#攻撃陣形]]により一撃の火力を高めたい
--取得すべき攻撃スキルは[[九頭龍閃>ソードガール#九頭龍閃]]と[[天翔龍閃>ソードガール#天翔龍閃]]。両者とも最大火力はかなりのもの
---九頭龍閃は命中率が低いというデメリットがある。[[秘伝書【必中】>装飾品#秘伝書【必中】]]を装備して「[[必中>スキル解説#秘伝書【必中】]]」を使用するといい
---天翔龍閃は使用者が相手より遅いと威力が大きく減衰してしまう。ソードガール自身の速さは大したことがないので装備品で補う必要がある
----[[無我の境地>ソードガール#無我の境地]]を利用すれば瀕死時の速さが大幅に上がる。ただし[[休息>ソードガール#休息]]の効果でHPが回復してしまうので運用が面倒
-攻撃スキル取得のための必要SPは九頭龍閃が14、天翔龍閃に至っては30と非常に多い。中盤までは九頭龍閃 一本に絞るとよい
--刀攻撃スキルはレベルアップによる威力上昇幅が小さいので、バーサークのレベル上げを優先した方が効率的
-サブクラスはマジックガールかファイターがおすすめ
--サブマジックガールの場合、[[TP自動アップ>マジックガール#TP自動アップ]]により「[[必中>スキル解説#秘伝書【必中】]]」用のTP確保ができる
---バーサークと[[チャーグル>マジックガール#チャーグル]]を併用して火力を伸ばすこともできる。リキャストがそれぞれ3ターン、4ターンと長いので、その間を準備期間に充てる事で待ち時間を有効に使えるため非常にかみ合う。
--サブファイターの場合、[[底力>ファイター#底力]]によって攻撃力が大幅に上がる。火力特化の組み合わせ
---底力は瀕死時のみに発動する。天翔龍閃の前提で取得することになる「[[休息>ソードガール#休息]]」の効果でHPが回復してしまうので運用がやや面倒
---いっそのこと天翔龍閃を取得せずに九頭龍閃のみで戦う戦法はあり。リキャスト時間に必中用のTP回復やバーサークを挟むことで回転効率を上げることができる。
---天翔龍閃を習得する場合は無我の境地と底力を併用してさらに大きく威力を上げることができる。運用が面倒とはいえ、その価値はある。
---ほとんどの刀スキルは会心判定があるためファイターの会心アップも有用に働く。
----
**[[マジックガール]](黒魔法) + [[ミコ]] or [[ファイター]] or [[イリュージャー]]
-マジックガールには魔法をメインに使う運用方法もある。鞭使いと異なり、装備を付け替えなくとも相手に応じた魔法スキルを使うだけで弱点をつけるのがメリット
--ただし燃費が悪い、SPが不足しがち、リフレクト(魔法反射) 持ちの敵が度々出てくる、等の欠点がある
---[[びっしりノート>装飾品#びっしりノート]]や[[スノーダイヤ>装飾品#スノーダイヤ]]を装備すれば燃費はマシになるが、入手は中盤以降になる
--自力では火・氷・雷以外の属性の攻撃ができない
---火氷雷は弱点持ちが多い一方で耐性持ちも多く、中には3種すべてに耐性を持つボス敵もいる
---[[魔道書>装飾品#魔道書]]などを装備すれば他属性の魔法を使えるが、一部を除き入手は中盤以降になる
----魔道書で対応する場合、「装備を付け替えなくてもよい」という上記の利点は薄まる
-自力で攻撃魔法を使える唯一の職業で、物理防御力が高い敵や斬撃&打撃に耐性を持つ敵に対して有効な場合もある
--特に[[1F>1F]]時点では強力な武器があまり入手できず、敵も魔防が低いものが多いので最序盤は頼りになる
--ソードガールやファイターが持つ防御無視の物理攻撃や斬撃耐性無視攻撃でも対応は可能。斬撃・打撃攻撃でも複合属性で弱点を突けるなら耐性は踏み倒せる
-[[ディア]]は特性で他のキャラクターより魔攻が高くなるため魔法型に向いている
--とはいえ鞭は最大火力と燃費と汎用性に優れているため最終的には好みで選ぶとよい
-サブクラスは前半はミコ、後半はファイターがおすすめ
--サブミコにして[[MP自動回復>ミコ#MP自動回復]]を取得すれば燃費はある程度マシになる
--サブファイターで[[二刀流>ファイター#二刀流]]を取得し、魔攻が上がる武器を2本装備すれば火力を大きく上げられる
---もしくは[[氷の爪>武器#氷の爪]]、[[炎の爪>武器#炎の爪]]、[[青龍>武器#青龍]]といった魔攻が上がる両手武器を装備してもよい
--3属性の魔法を揃えるためにはSPが大量に必要で、サブスキルを取得する余裕はあまりない。二刀流もLv1でいい
-サブイリュージャーは杖マスタリーと消費MP軽減があるためMP効率と魔攻の両方を上げられる。
--MP効率ではミコ、魔攻ではファイターに負けるが、両方の効果を同時に得られるメリットがある。
--幻想武器は使いづらいがクラウンシールドは有用。
--属性魔法の効かないボスが出ても杖スキルの補助魔法で仲間をサポートできるため汎用性はかなり上がる。
--みやぶるを自分で使えるのもメリット。
--薬の知識でアイテムヒーラーとしても活用可能。
--単純にできる事が増えるので戦略の幅が広がる。
----
**[[ファイター]](爪) + [[ソードガール]] or [[イリュージャー]]
-単体ボス戦特化。[[二刀流>ファイター#二刀流]]取得時の[[スクリュードライバー>ファイター#スクリュードライバー]]は、速さ技を除けばゲーム中最高倍率である
--二刀流を利用して各種武器を装備すれば属性・特攻を付与できる
---弱点を突くことでさらにダメージが3倍になる
---ただし、同様の性質を持つマジックガール(鞭)と武器の取り合いになりがち。2周目以降なら特に問題はない
--[[ベアークロー>ファイター#ベアークロー]]や[[精神統一>ファイター#精神統一]]でTPを回復すればある程度連発も狙える
-[[シャドークロー>ファイター#シャドークロー]]の威力も中々。貴重な闇属性攻撃でもある
--速さ技なので相手との速さの差に応じて威力が増減する。敵より十分速ければスクリュードライバー以上の火力も出せる
-爪攻撃スキルはレベルアップによる威力上昇幅が小さいので、二刀流や[[底力>ファイター#底力]]のレベル上げを優先した方が効率的
-サブクラスはソードガールかイリュージャーがおすすめ
--サブソードガールの場合、[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]を使用して攻撃力を大きく伸ばせる
---片方は爪を装備するとして、もう片方の武器を自由に選べる
---サブイリュージャーの幻装装備よりも最大火力では劣るが、弱点の突きやすさではこちらが上
--サブイリュージャーの場合、二刀流を取得して下側に爪を装備しておけば幻装を活用できる
---一番相性が良いのは[[サイクロンガンナー>イリュージャー#サイクロンガンナー]]だが、複数の幻装を使い分けることも可能
----活用できる幻装は火属性・風属性・光属性の3種だけなので対応範囲は狭まる。とはいえ耐性さえ回避できれば十分な火力が出る
---一撃の火力に全てをかけるタイプなので[[命中アップ>イリュージャー#命中アップ]]も重要
----
*有効な状況が限定される特殊な組み合わせ
----
**[[ファントムシーフ]](弓) + [[ミコ]]
-ミコ+イリュージャーやイリュージャー+ミコに比べてシナジーが少なく利点も薄いので通常は選ぶ意味はない。
--イリュメインよりも更に速度に優れるため、誰よりも先んじてバフをかけることができるのが利点。
--ミコのバフはリフレクトやリジェネなど主に防御系のスキルが多いので、幻想メイデンの場合はメインミコより有用な場面もある。
-封魔の矢を先制で使えるためバフの厳しいボス相手には代用の効かない戦力になりうる。
-装備拡張により4つの装備枠を使えるため装飾品や秘伝書などを利用した汎用性の高さが他のミコにはない強み。
-シーフ+イリュがいるパーティであれば、二人がかりでミコバフとイリュバフをかけ、メイデンの能力を一気に強化できる。
--サポートが二人になるため総合的な火力で劣るが、多くのサポートが必要なパーティの場合は上手くハマればかなりの強さを発揮する。
-回復スキルの回復量は圧倒的に劣るため、フルヒールや補助魔法など威力の影響しないスキルを中心に使わせるとよい。
--自前のスキルだけに固執せず、回復アイテムも活用した運用を模索することも重要。
--魔攻によらないスキルを中心に組み立てる事で杖を装備する必要がないという利点も生まれる。
--全体回復手段が期待できないためタンクのいないパーティでは回復力不足になる。逆に言えばタンク前提のパーティなら単体回復で間に合うという事なので、ミコメインと比べてもサポート能力は大きく変わらない事になる。そのため同じくタンク前提の底力+自動回復タンクパーティと非常に相性が良い。というよりもそれ以外では本領を発揮できないと言っても過言ではないかもしれない。
-秘伝書【必中】と疾風の矢Lv7を併用する事でメタルスラッグ狩りもできる。ソードガールの斬鉄剣に比べて手間も多くコスパも悪いが、速さで先制を取りやすい事とMP自動回復があるため意外と狩り効率は悪くない。
--ただしキングスラッグを安定して狩るには力不足は否めない。
-総じてかなり上級者向けの組み合わせ。
--とはいえ慣れればミコの回復能力はサブでも十分に間に合う事と、序盤の鞭役や白虎装備でプラント狩り、弓装備でズバット狩り、手空きに盗むなど、ミコメインよりもマルチに活躍できる部分が多く、序盤から戦闘メンバーとして採用しやすいため使い勝手はかなり向上する。
--ミコをパーティ内で持て余し気味に感じた人は一考の価値あり。
--足が速い回復役として考えるより、なにかと使い勝手の良いシーフがミコスキルを使える、と考えると見る目が変わるかもしれない。
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**[[ファントムシーフ]](鞭) + [[マジックガール]]
-捕縛スタンでの拘束に特化した組み合わせ。
--捕縛スタンは通常のスタンと異なり、耐性を持つ敵がメタルスラッグ、キングスラッグ、ゆきだるまの3体しかいない。それ以外の敵であればザコだろうがボスだろうがラスボスだろうが難易度ルナティックだろうがスタンさせてしまうチートレベルのスキル。
--マジックガールが使う場合、速さと幸運の問題で先制を取れず、仮に取れてもスタンさせる確率は低いが、ファントムシーフに使わせる事でそれらの欠点がすべて解消され、非常に強力な戦力となる。
--捕縛はスキルレベルを上げると状態異常付与率が逆に下がるため、スタンを重視するならLv1止め推奨になる。そのためサブで運用しても全く問題がない。また鞭マスタリーで威力を上げる必要もないため、サブにするデメリットが全くないと言っていい。
--シーフは魔法職並みにMPが高く、捕縛Lv1なら7MPと非常にコスパが良いので毎ターン使ってもそうそうMPは枯渇しない。MP自動回復装備があれば実質消費ゼロになる。
-装備枠を4つ確保できるため自由度が高い。ビルドに必要なSPが少なくて済むため装備拡張も早めに取得できるのも利点。
--捕縛に必要なSPはたったの4。それ以外はすべて装備拡張、運アップ、速さアップ、TP自動アップ(Lv1)に注ぎ込める。全て揃えても30SPで済むためビルドが非常に容易。ビルド順は表記の順がオススメ。
-ザコには禁鞭でスタンをばらまき、スタンの効かない強敵には捕縛で動きを止める事でほとんどの敵を完封できる。
--禁鞭入手は2層到達後になるが、捕縛自体は1層から使っていける。
--最初のボスのレッサーキマイラから完封可能。逆に足の速い毒ムカデは苦手。素直に聖水で避けよう。
--さすがに禁鞭を守るブルードラゴン相手には2層到達時点では速さも幸運も足りない。正面突破はできないので注意。
-スタン以外の行動ができず火力もほとんど無いが、逆に言えばスタン以外する必要がないので終始行動がぶれる事がない。
--欠点はスタンが効かないボスが複数出現すると一体しか動きを止められない事だが、逆に言えば一体は確実に封殺できるので戦闘自体が楽になるのは変わらない。ボスが2体以上出るパターンは多くはないので実用レベルではそれほど困ることはない。
--TP回復量を上げて秘伝書【覚醒】を使う事で、数ターンおきにではあるが2体のボスを封殺することも可能。薬の知識+ファイト一発でサポートしてもらえば2ターンに1回覚醒する事も可能。
--ほとんどのボスは一体しか出ないため何もさせずに完封できる。
-スキル的にも役割的にもTPが貯まりやすいため、秘伝書スキルとの相性が非常に良い。
--TP自動アップLv1でも毎ターン15増加になる。Lv5まで上げても19と中途半端なのでLv1止めで十分。
--秘伝書【必中】を毎ターン使用できるため回避の高いボスも容易に捕縛可能。
--味方1人のMPを回復できる秘伝書【補給】を持たせるとパーティ全体の継戦能力が伸びるので非常に快適になる。補給は4層で手に入る。
--同様に味方のHPを回復する秘伝書スキルなどを使わせてサブヒーラーにしても良い。
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**[[ソードガール]](剣) + [[ミコ]]
-拳ファイターなどがメインアタッカーとして君臨するパーティの場合、斬鉄剣役のソードガールはアタッカーとして活躍できずに控えにいる事が多くなるパターンが割とある。こうなるとメタル狩り以外の場面では出番がなくなるため、キングスラッグを斬鉄剣で倒せる攻撃力があればそれ以上の火力は必要ないと言っても過言ではない。
--サブをミコにする事で最終火力は落ちるが、MPアップとMP自動回復の効果でメタル狩りを継続する能力は高まる。
--また相手をするのがメタルスラッグかキングスラッグに限られるので、底力なども不要なため、休息も取ることができ、MP自動回復と合わせてMPが枯渇しなくなる。
-潤沢なMPを利用して移動中の回復や聖なる波動を使わせればパーティ貢献度は高くなる。
--ヒーラーとして考えるのではなく、あくまでも手空きの多いソードガールに移動中の役目を与える感じ。
--サブヒーラーとして枯渇しないMPは非常に優秀。
-ソードガールを控えを遊ばせている人は一考の価値あり。
--欠点は移動中の回復がそこまで頻繁に発生しない事か。幻想タンクであればちょこちょこ回復をはさむ事で戦闘中の回復回数を減らす事ができるので便利と言えば便利。消費を気にせずヒールを連打したい人向け。
-Lv50を超えるようならもはやメタスラ狩りは卒業なので、スキルリセットでメイン火力アタッカーに転向した方が良い。
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**[[ミコ]](剣) + [[ソードガール]]
-上記の組み合わせとは逆で、メインヒーラーに斬鉄剣をやらせようというのがコンセプト。
--ミコをメインにした場合、ほぼほぼ単体で役目が完結するためサブには何を選んでも問題ない感じはある。
--通常ならサブファイターにして杖+弓で白魔法と破魔の矢を併用したり、サブイリュージャーでの豊富なバフが有用。
-メタル狩りする時しか使わない斬鉄剣役をミコにやらせる事でパーティの枠を1つ空ける事が目的。
--空いた枠に自由にメンバーを編成できるため拡張性は非常に高い。
--斬鉄剣だけに1枠使いたくない人は一考の価値あり。
-欠点はミコの速さが最低ランクだという事。メタルスラッグに先制するのは難しいため、狩り効率はやや落ちる。
--とはいえ1層~2層時点だとソードガールでも先制できないためそれほど変わらないという見方もある。
--攻撃力に関しては最終的にキングスラッグを一撃で倒せれば十分なのでミコでも十分に達する。
--斬鉄剣に最低11SPかかるので、ミコスキルの取得が11レベル分遅くなるのが最大の欠点。スキル取得計画は1レベル単位で綿密に練る必要がある。
-Lv50を超えるようならもはやメタスラ狩りは卒業なので、スキルリセットでサブイリュージャー等に転向した方が良い。
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**[[ファントムシーフ]](剣) + [[ソードガール]]
-上二つ同様、斬鉄剣役のバリエーション。
-どうせメタル狩りにしか使わないのであれば、いっそ速度重視でメタル狩りの効率を最大化してしまおうという構成。
--&s(){メタル相手にも先制を取りやすいため狩り効率はメインソードガールよりも高い。}
---メタスラの逃げるは速度補正があるらしく、攻撃で先制が取れても逃走は防げないので狩り効率は変わらない。
--速さだけでなくMPも高いため休息の効果が高く、継戦能力も高い。斬鉄剣もLv1で十分。
-装備枠を4つ使えるため、色々と調整しやすいのも魅力。
-副次的な役割としてキングスラッグ捕獲役も担える。まさしくメタル系のエキスパートと言える。
--ファントムシーフは素の攻撃力が低く、装備枠が多いので調整が楽。
--一例として、剣マスタリーや攻撃アップなどを最低限にし、斬鉄剣Lv1で止めておけば攻撃力166で斬鉄剣のダメージが29になる。装備の組み合わせで160前後をキープすれば斬鉄剣一発で捕獲できる威力をキープできる。攻撃力171でダメージ30になるので注意。
--攻撃力を上げてツインバスターライフルを装備し、必中+通常攻撃でキングスラッグを残して一気に倒す方法を取る場合も、種などを使っていないファントムシーフが必要になるのでやはり最適となる。
-戦力としてのソードガールが必要な場合は[[アルム]]に担当させればいいので、メイキングソードガールは完全にメタル狩り特化にするのは十分にありな選択。
-最大の欠点はメタル狩りでの経験値稼ぎの効率自体が1層初到達時を除きキングスラッグを含めても微妙な点。それ専用キャラを用意するほどかというと実際はそれほどでもない。
--キングスラッグ捕獲で稼ぐのであればその限りではないが、エッチなお店を開店させないつもりならこのキャラを作る意味は薄い。
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*クラス別重要スキル毎の必要最低SP表
-Lv1時:3SP
-悟りの書使用:+3SP
-Lvup:1Lvごとに+1SP(最大+98SP)
-[[エンディング>エンディング・クリア特典]]ごとに固定のキャラにSP加算
-対応するシーン開放ごとに女性に+1SP(妖精のシーンなどは主人公に+1SP)
※各スキルをLv1にするためには、前提スキルSP計+1になる点に注意
※サブクラスのスキルは最大Lv半分
※&color(#F54738){&bold(){赤文字}}は戦い方によっては取らない方が良いスキル
|組み合わせ|目標スキル|最大Lv|前提SP計|全前提スキル|h
|[[アイアンメイデン]]|オートガード|10|9|盾マスタリーLv3&br()防御アップLv3&br()マテリアルガードLv3|
|~|アイアンタックル|10|5|盾マスタリーLv5|
|~|ホーリーガード|6|9|盾マスタリーLv3&br()魔防アップLv3&br()アストラルガードLv3|
|[[イリュージャー]]|警戒|1|4|回避アップLv3&br()みやぶる|
|~|クラウンシールド|10|3|幻装マスタリーLv1&br()杖マスタリーLv1&br()ファントムシールドLv1|
|~|サイクロンガンナー|10|3|幻装マスタリーLv1&br()杖マスタリーLv1&br()ファントムウィングLv1|
|~|エクセリオンブレード|10|13|幻装マスタリーLv5&br()杖マスタリーLv1&br()ファントムウェポンLv1&br()ファントムシールドLv1&br()ファントムウィングLv1&br()バーニングランスLv1&br()クラウンシールドLv1&br()サイクロンガンナーLv1&br()ボルティックアックスLv1|
|[[ファントムシーフ]]|装備拡張|2|6|運アップLv3&br()ゴールドアップLv3 |
|~|スリープダガー|10|10|短剣マスタリーLv5&br()運アップLv5|
|~|ダガースロー|10|3|短剣マスタリーLv3|
|~|クリティカルダガー|10|5|短剣マスタリーLv5|
|~|バーストショット|10|6|銃マスタリーLv5&br()スタンショットLv1|
|~|ブラック・クロウ|10|12|銃マスタリーLv5&br()スタンショットLv1&br()バーストショットLv1&br()速さアップLv5|
|[[ソードガール]]|斬鉄剣|10|10|剣マスタリーLv3&br()攻撃アップLv3&br()バーサークLv1&br()明鏡止水Lv3|
|~|バーサーク|6|3|攻撃アップLv3|
|~|九頭龍閃|10|13|刀マスタリーLv3&br()斬撃の達人Lv3&br()見切りLv1&br()ふんばるLv3&br()龍槌閃Lv1&br()双龍閃Lv1&br()土龍閃Lv1|
|~|天翔龍閃|10|29|刀マスタリーLv5&br()攻撃アップLv3&br()バーサークLv1&br()明鏡止水Lv3&br()&color(#F54738){休息Lv3}&br()無我の境地Lv3&br()斬撃の達人Lv3&br()見切りLv1&br()ふんばるLv3&br()龍槌閃Lv1&br()双龍閃Lv1&br()土龍閃Lv1&br()九頭龍閃Lv1|
|[[ファイター]]|二刀流|10|3|精神統一Lv3|
|~|底力|6|3|経験値アップLv3|
|~|HP自動回復|10|3|HPアップLv3|
|~|回し蹴り|10|3|拳マスタリーLv3|
|~|猛虎破砕拳|10|8|拳マスタリーLv5&br()打撃の達人Lv3|
|~|閃華裂光拳|10|11|拳マスタリーLv5&br()HPアップLv3&br()&color(#F54738){HP自動回復Lv3}|
|~|必殺烈風正拳突き|10|22|拳マスタリーLv5&br()打撃の達人Lv3&br()HPアップLv3&br()&color(#F54738){HP自動回復Lv3}&br()会心アップLv5&br()猛虎破砕拳Lv1&br()閃華裂光拳Lv1&br()正拳突きLv1|
|~|パロスペシャル|10|11|爪マスタリーLv5&br()シャドークローLv3&br()デビルクローLv3|
|~|スクリュードライバー|10|11|経験値アップLv3&br()底力Lv1&br()精神統一Lv1&br()爪マスタリーLv1&br()ベアクローLv5|
|[[マジックガール]]|百花繚乱|10|6|鞭マスタリーLv5&br()乱れ打ちLv1|
|~|桜華裂風|10|9|鞭マスタリーLv5&br()乱れ打ちLv1&br()百花繚乱Lv3|
|~|グレイトフレア|10|16|属性マスタリーLv5&br()ファイアボールLv3&br()魔攻アップLv5&br()ファイアブラストLv3|
|~|アブソリュートランサー|10|16|属性マスタリーLv5&br()アイシクル・ソードLv3&br()&color(#F54738){火氷雷耐性アップLv5}&br()ブリザードLv3|
|~|ギガプラズマー|10|16|属性マスタリーLv5&br()ライトニングLv3&br()チャーグルLv5&br()サンダーブレードLv3|
|[[ミコ]]|MP自動回復|10|3|MPアップLv3|
|~|フルヒール|4|3|光マスタリーLv3|
|~|ヒールオール|10|8|光マスタリーLv5&br()ヒールLv1&br()レイトヒールLv1&br()ファストヒールLv1|
|~|リザレクション|10|7|光マスタリーLv5&br()ヒールLv1&br()キュアLv1|
|~|破魔の矢|10|6|光マスタリーLv3&br()弓マスタリーLv3|
|~|聖なる波動|6|3|光マスタリーLv3|
|~|リジェネ|6|6|光マスタリーLv1&br()ヒールLv1&br()レイトヒールLv1&br()MP自動回復Lv3|
|~|リフレクト|10|15|光マスタリーLv3&br()ヒールLv1&br()レイトヒールLv1&br()ファストヒールLv1&br()MPアップLv3&br()MP自動回復Lv3&br()リジェネLv1&br()ライフアップLv1&br()聖なる波動Lv1|
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#comment()
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2024-03-06T20:56:57+09:00
1709726217
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1F
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/27.html
1F [[2F]] [[3F]] [[4F]] [[5F]] [[6F]] [[マウントヘブン]] [[夢の世界]]
&size(20){''<第壱階層:魔女の丘陵>''}
#contents()
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**攻略&aname(攻略)
:スタート直後|
-最初は主人公1人のみで進む。洞窟内は右側の方を進む
-ザコ敵も最序盤から殺しにきている。仲間が増えるまで戦闘は避ける方が無難
-洞窟内右側エリアに倒れている女の子(ディア)を救出し、イベントで街に戻る
-全滅すると5回目、10回目に悟りの書がもらえる。
--全滅時に同行していた全ての女の子の好感度が下がる。仲間のいない一人の時期に10回全滅推奨。
:ディアを助けた後|
-仲間がメイキング可能になるので忘れずに。
--主人公がパラディンでない場合はアイアンメイデンは必須。
--全体攻撃要員が2人いるとかなり捗る。
-初心者は道中の冒険者に話しかけ、アドバイスをしっかり聞くこと
--また、キーボードの「A」キーを押すとパーティメンバーとの会話が楽しめる。イベント後、NPCに話しかけた後、敵を倒した後などに反応があることが多く、冒険のヒントを教えてくれることもある。まめに「A」キーを押す癖をつけておくと良い
-仲間の装備を整える事
--武器は全員ナイフ装備なので新たに買い揃えるのを忘れずに。
---特に全体攻撃できる鞭2つ、斬鉄剣を使うための剣、人食いプラントに有効な斬撃武器、ズバットに有効な弓2つ、魔法系用の杖は忘れずに買っておきたい。装備する人数分は勿論、道中で状況に応じて持ち替えできるように準備しておくと楽に進める。
--防具は武器ほど重要ではないが心配なら買っておく。
---このゲームは敵の攻撃が激しいので油断しなくても数発で戦闘不能になる。そのため防具を固めて敵の攻撃に耐えるよりも、攻撃手段を強化してダメージを受ける前に倒してしまう方が被害を抑えられる。
---特にこの時点ではアイアンメイデンが味方を守る手段がなく、オートガードを取るまでは各自が自前で耐える必要があるため耐久の低いクラスに攻撃が行かないように、できるだけ1ターンキルを心掛けたい。
--装飾品は全体攻撃役(鞭使いやファイター)には革のグローブ(攻撃+4)とおしゃれ眼鏡(命中+8)、マジックガールなどにはレザーブーツ(速さ+6)、魔法を使うなら皮の帽子(MP+15)、アイアンメイデンには鉄の篭手(防御+8)、リングメイル(防御+18)など。
---鞭マジックガールならブーツと眼鏡が良い。敵に先制しやすくなり、ザコには攻撃を外さなくなる。
--攻撃+4は少なく感じるかもしれないが、このゲームは攻撃×4が基本ダメージになるためダメージ+16に等しい。
---また各種マスタリー系で増加するため実ダメージはそれ以上に増える。
---特にファイターは拳マスタリーの効果が非常に高いため、攻撃アップ装備の効果も大きい。
-仲間が増えるとギルドのクエストが増える。しっかり受けて報酬をもらっておこう。
--特に別れのワイン(要800G)でもらえる[[白虎>武器#白虎]]は非常に強力な武器。これさえ装備すればミコでも人食いプラントを一撃で倒せる。
-看板(お得な掲示板)も読むこと。一度読んだ内容は街の[[図書館>サファルの街#図書館]]で再確認可能になる
-&color(red){&bold(){草むらではやっかいな毒ムカデが出現する。}}素早く行動するうえ攻撃を受けると毒になる可能性がある。[[毒消し>アイテム1(戦闘中)#毒消し]]か[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]を備えておくこと
:ダンジョン探索|
-封じられた扉は[[3F>3F]]のストーリー進行で手に入る魔法の鍵が無ければ開けないため、この時点では放置するしかない
-1層はチュートリアルを兼ねているので、何も考えずに戦うと強いが、対策をしっかりとすれば一方的に勝てる敵が多い。
-新しく出会った敵が強いと感じたら、みやぶるなどで弱点を調べて対策装備に切り替えてみよう。
--宿に泊まらなければ敵は復活しない。勝てない敵がいたら逃げて町で装備を見直した方が良い。
-草地エリアはシンボルに関係なく毒ムカデとランダムエンカウントする。他の敵に比べ一段階上の相手なので、聖水や聖なる波動でランダムエンカウント自体を無効化したい。
--しっかり育成していれば盗むでハイポーション稼ぎつつMP自動回復でミコのMPを回復できるお得な敵と化す。アイアンメイデンをサブファイターにして、オートガードLv1→HP自動回復Lv1の順に取ってみよう。最短でとればちょうどこの辺りで取得できる。
-ロックイーターエリアは岩に隣接するとロックイーターが襲ってくる。
--岩がロックイーターなわけではなく、岩の隣にロックイーターが埋まってるイメージ。1つの岩につき最大4匹出てくる。
--倒すとそのマスに残骸が出現し、残骸のマスを踏んでもロックイーターは出現しない。宿に泊まれば復活する。
--岩2つに挟まれた場所ではロックイーターが2体出現するので注意。
--普通に戦うと強敵だが、オートガード&HP自動回復のアイアンメイデンがいれば実質ノーダメージで倒せる。精霊の鎧やゲントの杖があれば確実。
--オートガード戦法が使えない場合はマジックガールのアイシクルソードで速攻をかけるか逃げてしまった方がいい。無敵鉄甲が欲しい場合は2体と戦う必要がある。しっかり準備をしていきたい。
--[[砥石>アイテム3(貴重品)#砥石]]の入手先としてはロックイーターからのドロップが最も手軽。後々砥石が10個必要になるので、ここを狩場にするといい
---アイアンメイデンの[[天の恵み>アイアンメイデン#天の恵み]](ドロップ率増加)があると尚良い
:中ボス戦|[[レッサーキマイラ>#レッサーキマイラ]]
-火属性が弱点。ディアにファイアボールを覚えさせておけば楽
:1層後半戦|
-レッサーキマイラ撃破後のタイミングでクエストが増えているので、一度街に戻るのもあり
--特にクエスト:[[橋の修復>クエスト#橋の修復]]は完遂するとショートカットが開通するのでオススメ
先に進む
-雑魚の[[メタルスラッグ>#メタルスラッグ]]は経験値量が多い。レベル上げをするなら[[秘伝書【幸運】>装飾品#秘伝書【幸運】]]を使うといい
--この時点だと、ソードガールの[[斬鉄剣>ソードガール#skill-5]]が無いと倒すのは難しい。使えないようなら諦めるか、キャラを作り直すか、別派閥のソードガールを連れてくるしかない。また取得に必要なSPが計11ポイントなのでビルドによってはこの時点でまだ取得していない可能性もある。できれば最初から斬鉄剣に照準を合わせて最速で取得しておきたい。斬鉄剣のLvは1で十分。
--秘伝書【必中】があればファイターの[[猛虎破砕拳>ファイター#skill-4]]でもよい。必中はコロシアムのパーティFランクのクリア賞品。猛虎破砕拳は最短で8SPで取れる。
-ブラッドラビットはスタン攻撃をしてくる。オートガード頼りで全員瀕死で進んでいる場合、タンクがスタンしてかばえなくなり戦線が崩壊することがあるので注意したい。
--デート中にお化け屋敷に行き、耐性カード【オール】を入手できればタンクが状態異常で無力化されることがなくなるので、この時点で入手していなければ早めに入手しておきたい。
:ボス戦|[[扉の護り手>#扉の護り手]]
-雷と打撃が有効。斬撃が効きにくい。HPと防御も高いので長期戦になりやすい。
--いのちのきのみを盗めるので確実に盗んでおきたい。
--宿で夜まで休むか7回泊まれば復活する。複数個盗んで使っておくと2層攻略が楽になる。
-拳メインのファイターがいれば数ターンで終わる。
--マジックガールの[[ライトニング>マジックガール#skill-8]]などでも良い。
--斬鉄剣などの防御無視攻撃も有効。
-苦戦するようなら回復役、バフ役などを意識して編成してみよう。
--カジノのカードバトルでゲントの杖を入手してくるのもあり。1ターン1回とはいえ無限Lv1ヒールはかなり強い。
-撃破後、石版を調べると[[次の階層>2F]]へ移動する
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**アイテム&aname(アイテム)
***宝箱&aname(宝箱)
:壊れた橋のエリア|
[[耐性カード【興奮】>装飾品#耐性カード【興奮】]]
:隠し部屋の入り口があるエリア|
[[うろこの盾>盾#うろこの盾]]
:触手の巣のあるエリア|
[[フェザーブーツ>装飾品#フェザーブーツ]], [[秘伝書【根性】>装飾品#秘伝書【根性】]]
:ロックイーターエリア|
[[無敵鉄甲>武器#無敵鉄甲]]
:うさぎエリア|
[[なべのふた>盾#なべのふた]], [[レザーマント>装飾品#レザーマント]]
:魔法の扉前エリア|
[[野生児の服>身体#野生児の服]]
***MAP&aname(MAP)
:壊れた橋のエリア|200G&size(10){&color(gray){(北東のボタ山を調べる)}}
***魔法の鍵&aname(魔法の鍵)
:迷宮入り口右|
[[エクスカリパー>武器#エクスカリパー]]
:触手の巣のあるエリア|
[[ポイズンランス>武器#ポイズンランス]]
:うさぎエリア左にあるエリア|
[[秘伝書【マナチャージ】>装飾品#秘伝書【マナチャージ】]]
***全滅
-全滅すると教会に戻される。
--特にお金やアイテムは減少しないが、HPは1になっていてMPも回復しないので注意が必要。
--女の子が同行していた場合、全員の好感度が下がる。下がり幅は朝の挨拶数回分なのでそこそこ多い。
--ちなみに戦闘不能になった場合も戦闘終了後にHP1で自動的に復活するため、HP0になるのは戦闘中のみ。
-全滅回数が5回目、10回目に教会の神父様から[[悟りの書>アイテム3(貴重品) #悟りの書]]がもらえる。
--女の子が同行していると前述の通り好感度が下がるため、仲間のいない一人の時期に10回全滅推奨。
***土嚢袋売却&aname(土嚢袋売却)
-土嚢袋売却のバイト。ダンジョン入ってすぐ横にいる親方から依頼される。
--ショップでの売却額(200G)の半額が報酬。何度でも可能。
--所持金200G未満で話しかけると怒られる。
-土嚢袋を受け取る⇔街で売る。5回目で[[悟りの書>アイテム3(貴重品) #悟りの書]]入手。
--以降1/30の確率で再入手可能。
--一日何度でも受注できるため、敵を復活させずに往復すれば簡単安全に稼げる。
--なお土嚢袋を売った後、町でセーブして悟りの書が出なければリセットとすることで若干の時間短縮は可能。ただし序盤の100Gは宿屋1回分なので割と貴重。お金稼ぎついでに何度も往復した方が効率はいい。
--ここでもう一つ手に入れれば、全滅10回とバイト5回の分も合わせて4つになるため、戦闘メンバー全員のサブクラスを取得する事が可能になる。3つ手に入れればパーティ全員がサブクラス取得可能。やろうと思えばLv1から可能なので狙ってみるのもあり。
--悟りの書はサブクラス取得に目が行きがちだがSP+3という非常に大きな恩恵がある。Lv1で3SPと6SPでは倍も違うので、時間をかけて狙う価値は十分にある。ついでにお金もたまって一石二鳥。
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**触手の巣&aname(触手の巣)
-1層北東にあるエリアの南にある、触手モンスターの巣。通常時は入れない
-水底へ誘うもの、ザ・触手の触手攻撃で拘束されたヒロインがいる状態で全滅すると、ヒロインが触手の巣にさらわれる。この時、救出のために触手の巣に入れる
--触手の巣に近付くと&color(#FF66AA){&bold(){シーン「触手陥落」}}回収
-女の子を救出するには下記モンスターとの戦闘に勝利する必要がある
--1戦目:水底へ誘うもの×4,ザ・触手×4
--2戦目:触手大王
---&color(red){&bold(){触手大王は序盤では討伐困難なため注意。}}
-救出に成功するとヒロインがパーティに復帰する。また、ヒロインが産卵した[[ふしぎなたまご>アイテム2(それ以外)#ふしぎなたまごHP]]が手に入る
--ふしぎなたまごは最大HPが上昇するものと最大MPが上昇するものの2種類がある。どちらのたまごを産卵するかはキャラ毎に決まっている
--HP上昇:アルム、真面目で優しい熱血漢、ちょっと変な性格、天真爛漫わがまま娘、素直になれない意地っぱり
--MP上昇:ディア、理論家だけど異性好き、クールでニヒル、夢見がちな性格、高貴で高慢
-クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]で冒険者たちを2回倒すと、触手の巣に冒険者たちが捕らわれる
--触手の巣に向かえば&color(#FF66AA){&bold(){シーン「冒険者たち」}}回収
--[[石ころ帽子>装飾品#石ころ帽子]]を持っている状態で、選択肢「いい気味だ、と思った」→「どうせならもっと近くで見物したい」でふしぎなたまご(最大HP上昇)が入手できる。これは宿屋で寝れば再度採集可能
---&color(#FF66AA){&bold(){シーン「冒険者たち・その2」}}も回収できる
---PTメンバーを触手の巣に捧げるよりは効率良くふしぎなたまごが回収できるようになる。盾役のアイアンメイデンやボルティックアックス用にイリュージャーに使うと良い。また、売れば10万Gになる。
--救出も可能
---&del(){今のところメリットは無い模様}
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**モンスター&aname(モンスター)
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[スラッグ>#スラッグ]]|100|8&br()0|落:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]&br()落:[[【C】スラッグ>アイテム2(それ以外)#【C】スラッグ]]&br()盗:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[オオトカゲ>#オオトカゲ]]|140|12&br()0|落:[[トカゲのしっぽ>アイテム2(それ以外)#トカゲのしっぽ]]&br()落:[[【C】オオトカゲ>アイテム2(それ以外)#【C】オオトカゲ]]&br()盗:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]|弱点:氷&br()耐性:なし&br()特攻:対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()火の息||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[人喰いプラント>#人喰いプラント]]|340|24&br()0|落:[[布の服>身体#布の服]]&br()落:[[【C】人喰いプラント>アイテム2(それ以外)#【C】人喰いプラント]]&br()盗:[[毒消し>アイテム1(戦闘中)#毒消し]]|弱点:火・斬撃&br()耐性:打撃・雷・地&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()猛毒の霧||
|BGCOLOR(#eeeeee):突撃アリ|320|20&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[アドネアリの糸>アイテム3(貴重品)#アドネアリの糸]]&br()落:[[【C】突撃アリ>アイテム2(それ以外)#【C】突撃アリ]]&br()盗:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()突撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):ズバット|240|28&br()0|落:[[スペクタクルズ>アイテム1(戦闘中)#スペクタクルズ]]&br()落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[【C】ズバット>アイテム2(それ以外)#【C】ズバット]]&br()盗:[[白いハチマキ>装飾品#白いハチマキ]]|弱点:雷・風&br()耐性:斬撃・打撃&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()吸血攻撃&br()かみつく||
|BGCOLOR(#eeeeee):毒ムカデ|620|48&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[【C】毒ムカデ>アイテム2(それ以外)#【C】毒ムカデ]]&br()盗:[[ハイポーション>アイテム1(戦闘中)#ハイポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃(毒)|草むらでランダムエンカウント&br()速さ80程度&br()(82で先、78で後)|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[メタルスラッグ>#メタルスラッグ]]|4|1015&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【C】スラッグ>アイテム2(それ以外)#【C】スラッグ]]&br()盗:[[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:硬質|弱点付与:雷|通常攻撃&br()ファイアボール&br()冷たい息&br()逃走||
|BGCOLOR(#eeeeee):ロックイーター|1450|146&br()0|落:[[砥石>アイテム3(貴重品)#砥石]]&br()落:[[【U】ロックイーター>アイテム2(それ以外)#【U】ロックイーター]]&br()落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[リングメイル>身体#リングメイル]]|弱点:氷・水&br()耐性:斬撃&br()無効:雷&br()特攻:硬質・対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()地響き||
|BGCOLOR(#eeeeee):ブラッディラビット|320|40&br()0|落:[[ブロンズウィップ>武器#ブロンズウィップ]]&br()落:[[【C】ブラッディラビット>アイテム2(それ以外)#【C】ブラッディラビット]]&br()盗:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|かみつく|スタンに注意|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[スライム>#スライム]]|420|40&br()0|落:[[布の服>身体#布の服]]&br()落:[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]&br()落:[[【C】スライム>アイテム2(それ以外)#【C】スライム]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:氷&br()耐性:斬撃・打撃&br()無効:斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|絡みついてきた||
|BGCOLOR(#eeeeee):クンフーカンガルー|1280|70&br()0|落:[[フェニックスの尾>アイテム1(戦闘中)#フェニックスの尾]]&br()落:[[【U】クンフーカンガルー>アイテム2(それ以外)#【U】クンフーカンガルー]]&br()盗:[[レザーブーツ>装飾品#レザーブーツ]]|弱点:火&br()耐性:打撃&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()突撃||
----
***スラッグ&aname(スラッグ)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃:(打撃)(回避可能)
:行動パターン|
-通常攻撃のみ使用
:攻略方法|
-雑魚
-ver1.50追加の[[壁尻娼館]]で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
--スラッグを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
#endregion
----
***オオトカゲ&aname(オオトカゲ)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃:(打撃)(回避可能)
火の息 :(火)(全体)(防御値・魔防値無視)(95前後のダメージ)(回避可能)
:行動パターン|
-上記の行動をランダムで使用
:攻略方法|
-全体攻撃の火の息が厄介。味方全体のHPを確実に減らしてくる
-このゲームは序盤から殺しに来ていると感じさせる敵
--ファントムシーフに鞭を装備させる、ファイターに回し蹴りを使わせる等、速いキャラでの全体攻撃で攻撃される前に仕留めたい。最初は一人では倒しきれないので2人シーフか、シーフと回し蹴りファイター(悟りの書使用でLv1から使用可能)のコンビで対応しよう。攻撃を外すと厳しいので攻撃役には眼鏡必須。
--マジックガールの[[ライトニング>マジックガール#skill-8]]なら一撃で倒せるが、先制を取るのが難しくMP消費も激しいのでオススメしない。
-トカゲのしっぽを確実に落とす。序盤は金策のために世話になる。
#endregion
----
***人喰いプラント&aname(人喰いプラント)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃(全体):(打撃)(全体)(回避可能)
猛毒の霧 :(毒:5T)(全体)
:行動パターン|
-通常攻撃(全体)か猛毒の霧を使用
:攻略方法|
-猛毒の霧を使われる前に斬撃か火属性攻撃で倒したい。打撃は耐性があるので、全体攻撃に頼っているとかなり苦戦する。
--シーフ、ファイター、ソードガールであれば剣を装備させれば一撃で倒せる。
--白虎があればミコでも一撃で倒せる。
--基本的に1体しか出てこないので、斬撃装備キャラは一人で十分に間に合う。
--ファイアボールでも一撃で倒せるが、MP消費が激しいのでお勧めしない。またマジックガールでは先制を取れないことも多い。
-猛毒の霧は攻撃ではないため、オートガードなどでかばう事ができない。アイアンメイデンに頼っているとうっかり死にかねないので注意が必要。
--毒対策として[[毒消し>アイテム1(戦闘中)#毒消し]]を用意するか、ミコに[[キュア>ミコ#skill-7]]を習得させておくといい。
--底力やオートガードを用いた瀕死パーティの場合、どんなに強くなってもパーティ壊滅の危険があるため、プラント3体の組み合わせがかなりヤバイ。2層到達後、毒耐性装備を買えるようになってから挑むのもあり。
--1層時点のレベルではシーフ/イリュ-ジャーの鞭+剣二刀流でも一撃で倒せない。ソードガールに剣、ミコに白虎、ファイターに剣などで3体攻撃できるよう対応したい。
#endregion
----
***メタルスラッグ&aname(メタルスラッグ)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
ファイアボール:(火)(反射可能)
冷たい息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(110前後のダメージ)(回避可能)
逃走 :(戦闘から離脱)(戦利品は得られない)
:行動パターン|
-上記の行動をランダムで使用
:攻略方法|
-HPが低く、得られる経験値は高いが、回避と防御が高く、黒魔法が効かないうえすぐに逃走するので倒すのは難しい
-要するに本作のはぐれメタル枠
-必中技、HIT数の多い技、防御無視の技が有効
--ソードガールの斬鉄剣が現実的に1層時点でメタルスラッグを確実に一撃で倒せる唯一の手段。経験値を稼ぎたいならメイキングしておきたい。
-[[幸運>スキル解説#秘伝書【幸運】]]の使用を推奨
-黒魔法無効に加えて属性でダメージを無効にしているらしく、斬撃、打撃、無属性以外の属性がついた攻撃は物理攻撃でも無効化される
--[[サニー・サイド・アップ>スキル解説#バナナムーン]]は無属性だが、黒魔法なので無効化される
--[[HP3フレア>スキル解説#魔道書【HP3フレア】]]や[[バーストストリーム>スキル解説#魔石【バハムート】]]といったといった黒魔法以外の無属性攻撃は効く
--[[エクスカリパー>武器#エクスカリパー]]による通常攻撃は光属性だが、1ダメージは入る
-ver1.50追加の[[壁尻娼館]]で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
--メタルスラッグを1匹だけにしたあと、残りHPを1にすればターン終了時に捕獲する
--[[てかげん>スキル解説#秘伝書【てかげん】]]は効かない
#endregion
----
***スライム&aname(スライム)
#region(詳細)
:行動|
絡みついてきた:(打撃)(攻撃弱体:5T)(必中)
絡みついてきた:(打撃)(防御弱体:5T)(必中)
絡みついてきた:(打撃)(速さ弱体:5T)(必中)
:行動パターン|
-絡みついてきたを使用する
--名前は同じだが、3種類の効果が異なる攻撃をランダムで使用する
:攻略方法|
-物理攻撃が効きにくい。マジックガールの魔法で対処するのがオススメ
-残念ながら(?)エロ攻撃はしてこない
-ver1.50追加の[[壁尻娼館]]で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
--スライムを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
#endregion
----
**ボス&aname(ボス)
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[レッサーキマイラ>#レッサーキマイラ]]|1860|200&br()1000|落:[[フェニックスの尾>アイテム1(戦闘中)#フェニックスの尾]]&br()落:[[【R】レッサーキマイラ>アイテム2(それ以外)#【R】レッサーキマイラ]]&br()盗:[[魔獣の毛皮>アイテム2(それ以外)#魔獣の毛皮]]|弱点:火&br()耐性:雷&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|突撃&br()放電&br()眩しい光||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[扉の護り手>#扉の護り手]]|12000|350&br()1000|落:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]&br()落:[[金のコイン>アイテム2(それ以外)#金のコイン]]&br()落:[[【R】扉の護り手>アイテム2(それ以外)#【R】扉の護り手]]&br()落:[[砥石>アイテム3(貴重品)#砥石]]&br()盗:[[いのちのきのみ>アイテム2(それ以外)#いのちのきのみ]]|弱点:雷・地・打撃&br()耐性:風・光・斬撃&br()特攻:硬質|暗闇・沈黙・&br()混乱・&color(#999999){睡眠}・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()防御|宿屋で7回寝れば復活する|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[水底へ誘うもの>#水底へ誘うもの]]|2820|420&br()1000|落:[[触手の切れ端>アイテム2(それ以外)#触手の切れ端]]&br()落:[[鎮静剤>アイテム1(戦闘中)#鎮静剤]]&br()落:[[【U】水底へ誘うもの>アイテム2(それ以外)#【U】水底へ誘うもの]]&br()盗:[[触手の切れ端>アイテム2(それ以外)#触手の切れ端]]|弱点:雷・斬撃&br()耐性:火・氷・打撃&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()冷たい息&br()&color(#FF66AA){&bold(){エッチな触手}}|クエスト:[[暗闇の囁き>クエスト#暗闇の囁き]]&br()宿屋で4回寝れば復活する|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[魔剣テュルフング>#魔剣テュルフング]]|3200|320&br()1000|落:[[フェニックスの尾>アイテム1(戦闘中)#フェニックスの尾]]&br()落:[[【R】魔剣テュルフング>アイテム2(それ以外)#【R】魔剣テュルフング]]&br()盗:[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]|弱点:雷&br()耐性:打撃&br()無効:地&br()特攻:なし|混乱・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|突撃|クエスト:[[さまよう刃>クエスト#さまよう刃]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ザ・触手>#ザ・触手]]|1500|244&br()0|落:[[触手の切れ端>アイテム2(それ以外)#触手の切れ端]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:斬撃&br()耐性:打撃&br()無効:地&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|いなずま&br()&color(#FF66AA){&bold(){エッチな触手}}|触手の巣の前座|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[触手大王>#触手大王]]|50000|10000&br()10000|落:[[ホワイトポーション>アイテム2(それ以外)#ホワイトポーション]]&br()落:[[魔道書【重力100】>装飾品#魔道書【重力100】]]&br()盗:[[ホワイトポーション>アイテム2(それ以外)#ホワイトポーション]]|弱点:斬撃&br()耐性:打撃&br()無効:地&br()特攻:なし|暗闇・沈黙・&br()スタン・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|重力100&br()アースシェイカー&br()猛毒の霧&br()通常攻撃&br()いなずま&br()真理の雷&br()サニー・サイド・アップ|触手の巣のボス|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[女剣士>#クリス・ハーエル3]]|45000|15990&br()0|落:[[レディアーマー・改>身体#レディアーマー・改]]&br()盗:[[フルポーション>アイテム1(戦闘中)#フルポーション]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:対人|&color(#999999){毒}・沈黙・&color(#999999){睡眠}・&br()&color(#999999){麻痺}・&color(#999999){スタン}・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|クアドラ・スラッシュ&br()アストラルガード&br()ガイア・ストラッシュ&br()通常攻撃&br()ギガスラッシュ|クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[女術士>#クリス・ハーエル3]]|38000|~|落:[[エルフの法衣・改>身体#エルフの法衣・改]]&br()盗:[[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:対人|&color(#999999){毒}・暗闇・&color(#999999){沈黙}・&br()スタン・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ファイアブラスト&br()チャーグル&br()グレイトフレア&br()ヒールオール&br()通常攻撃|クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[女剣士>#クリス・ハーエル4]]|90000|29990&br()0|落:[[レディアーマー・真>身体#レディアーマー・真]]&br()盗:[[フルポーション>アイテム1(戦闘中)#フルポーション]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:対人|&color(#999999){毒}・沈黙・&color(#999999){睡眠}・&br()&color(#999999){麻痺}・&color(#999999){スタン}・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|クインテ・スラッシュ&br()アストラルガード&br()ガイア・ストラッシュ&br()ギガスラッシュ&br()通常攻撃|クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]&br()(2戦目)|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[女術士>#クリス・ハーエル4]]|76000|~|落:[[エルフの法衣・真>身体#エルフの法衣・真]]&br()盗:[[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:対人|&color(#999999){毒}・暗闇・&color(#999999){沈黙}・&br()スタン・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|バーニング・ブラスト&br()チャーグル&br()グレイトフレア&br()ヒールオール&br()通常攻撃|クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]&br()(2戦目)|
----
***レッサーキマイラ&aname(レッサーキマイラ)
#region(詳細)
:行動|
突撃 :(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
放電 :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(145前後のダメージ)(回避可能)
眩しい光:(暗闇:3T)(全体)
:行動パターン|
-上記3種類の行動をランダムで使用
:攻略方法|
-1層の道中ボス
-全体攻撃の放電と全体を暗闇にする眩しい光が厄介
--暗闇になると物理攻撃の命中率が大きく低下する。対策に[[キュア>ミコ#キュア]]か暗闇直しを2,3個用意しておくと便利
--物理アタッカーに[[耐性カード【オール】>装飾品#耐性カード【オール】]]を装備させておけば暗闇を無効化できる。耐性カード【オール】は[[ファンタズムランド]]のお化け屋敷で入手できる
--ソードガールに必中攻撃の[[斬鉄剣>ソードガール#斬鉄剣]] を習得させる手もある。[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]を使用した際に取得できるSPがあればすぐに習得可能
-火属性弱点のため、ディア(マジックガール)に[[ファイアボール>マジックガール#skill-2]]を覚えさせておけばレベル1でも簡単に倒せる。ファイアボール等の魔法攻撃は暗闇になっても影響がないのも強み
--ソードガールの[[火炎斬り>ソードガール#skill-2]]も火属性のため有効。ただし暗闇状態では回避される可能性が高い
#endregion
----
***扉の護り手&aname(扉の護り手)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能)
通常攻撃(3回):(打撃)(回避可能)
防御 :(被ダメージ半減)(速度補正+)
:行動パターン|
-4ターン周期で下記の行動を繰り返す。このゲームのボスはこのような固定パターンで行動することが多い
--1:通常攻撃
--2:通常攻撃(2回)
--3:通常攻撃(3回)
--4:防御
:攻略方法|
-1層の最終ボス
-物理攻撃と物理防御が高い。また、HPが高いため長期戦になりがち。HP・MP回復アイテムを多目に用意しておこう
--MP回復アイテムは店では売っていない。メタルスラッグやスライムから盗んでおくといい
-行動パターンが固定されているため、そのことを意識して攻撃と回復を行うこと
--通常攻撃×3が痛い場合、そのターンは全員防御させよう。次のターン敵は防御を行うのでこのタイミングで回復を行えば安全に立て直せる
--敵が防御を使用するターンでは攻撃が通りにくいため、MPを消費する攻撃は控えよう
-弱点は複数あるが、雷属性と打撃属性が狙いやすいためそれらの属性が付与された攻撃を行おう
--マジックガールの[[ライトニング>マジックガール#skill-8]]が有効。魔防が低い上に弱点がつけるため、これを主軸に攻めるのが基本になるだろう。仮に[[サンダーブレード>マジックガール#skill-9]]まで習得していればかなり楽に倒せるだろう
-防御が高いため、物理アタッカーの場合あまりダメージが与えられない。ただし、防御無視攻撃や防御を大きく上回る攻撃力があればちゃんとダメージが通る。半減される斬撃属性を避け、なるべく弱点属性で攻めることを意識しよう
--ソードガールは[[雷鳴斬り>ソードガール#skill-4]]か[[土龍閃>ソードガール#skill-10]]があれば弱点を突けるためダメージが期待できる。斬撃耐性無視&防御無視の[[斬鉄剣>ソードガール#skill-5]]も有効
---いずれも無い場合は斬撃耐性によりダメージが期待できない
--ファイターは素手か爪装備で弱点の打撃攻撃が可能。特に[[猛虎破砕拳>ファイター#猛虎破砕拳]]は防御無視かつ打撃属性のためダメージが通りやすい
---ただし最序盤は自前の攻撃スキルより気合撃&size(10){&color(gray){(タルを100個破壊すれば手に入る[[秘伝書【気合撃】>装飾品#秘伝書【気合撃】]]の装備スキル)}}の方が強いことも多いので、持っているならそちらで攻めるのも手
--ファントムシーフは銃装備で打撃攻撃が可能だが、[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#skill-14]](斬撃)以外の攻撃スキルは倍率が低いのでダメージが出づらい&br()また、ボス戦では短剣装備はあまりオススメできない。一応暗闇付与は可能だが、ボスは基本的に状態異常への耐性が強く、序盤の幸運値ではまず付与できない。また、攻撃力が低く斬撃属性のためダメージも期待できない
---盗むでアイテムを狙ったり、速さを活かしてポーションによる回復役に徹する手もある
--アイアンメイデンは[[ガイア・ストラッシュ>アイアンメイデン#skill-2]]の硬質特攻でそこそこダメージが与えられる。とはいえ、防御特化にして盾スキルの[[アイアン・タックル>アイアンメイデン#skill-13]](打撃)を使う方が盾役もこなせて便利である&br()マテリアルガードを使う場合、序盤はMPが切れやすいので、敵の通常攻撃の回数が多いターンに絞って使用することを推奨
--ミコは回復に専念。ただし、序盤はMPが切れやすいのでポーションも多めに用意しておこう
---[[MP自動回復>ミコ#MP自動回復]]を取得しておけば継戦能力が上がる
--イリュージャはデバフとバフで支援。アタッカーに[[ファントムウェポン>イリュージャー#skill-8]]を使うだけでかなり火力が上がる。また、[[ウェポンブレイク>イリュージャー#skill-11]]などの弱体スキルも有効&size(10){&color(gray){(弱体スキルはボスだろうが確実に効く模様、また、幸運値の影響がほとんどないらしく、幸運値が低くても有効)}}
#endregion
----
***水底へ誘うもの&aname(水底へ誘うもの)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
冷たい息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(110前後のダメージ)(回避可能)
&color(#FF66AA){&bold(){エッチな触手}}:(打撃)(興奮:5T)(全裸状態のキャラを拘束)(回避可能)
:行動パターン|
-上記3種類の行動をランダムで使用
-エッチな触手で全裸になったキャラを優先して狙う
:攻略方法|
-クエスト:[[暗闇の囁き>クエスト#暗闇の囁き]]のボス敵。また、触手の巣にも登場する
-冷たい息による全体攻撃と、エッチな触手による興奮・拘束が厄介な敵
-とはいえ、弱点が斬撃・雷と序盤から狙いやすいため、倒すだけなら簡単
-最大の特徴はエッチな触手により戦闘中にエロシーンを挿入してくること。エッチな触手を受けるたびに過激になっていく
--1段階目は服を脱がされ全裸になる。全裸のキャラは以降優先して狙われるようになる
--2段階目で拘束され、興奮が解除されるまで行動不能になる
--4段階目まであるが、途中で興奮が解除されると進行はリセットされ、次にエッチな触手を受けると2段階目からになる
--[[鎮静剤>アイテム1(戦闘中)#鎮静剤]]などで興奮を治療すれば拘束も解除される
-興奮状態になるとHPとMP以外のパラメータが半減するので注意
--[[耐性カード【興奮】>装飾品#耐性カード【興奮】]]を装備させれば安全。拘束されなくなり、エロシーンも発生しなくなる
--幸運が高くても興奮発生を抑えることはできない
--主人公は興奮状態にはなるが、エロシーンは無いし拘束もされない
-拘束された女の子がいる状態で全滅すると、女の子が触手の巣に攫われてしまう(&color(#FF66AA){&bold(){シーン「触手陥落」}}の条件)。救出するまでパーティから離脱してしまう
--女の子を救出するには、水底へ誘うもの×4,ザ・触手×4と触手大王を倒す必要があるが、&color(red){&bold(){触手大王は序盤では討伐困難なため注意}}
#endregion
----
***魔剣テュルフング&aname(魔剣テュルフング)
#region(詳細)
:行動|
突撃:(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
:行動パターン|
-突撃のみを行う
-戦闘開始時、必ず不意うちが発生する
:攻略方法|
-クエスト:[[さまよう刃>クエスト#さまよう刃]]を受領すると登場するボス敵
-突撃のみ使ってくる。攻撃力が高いため油断は禁物だが、一撃で戦闘不能になる程のダメージはない
--ファントムシーフや[[白虎>武器#白虎]]を装備したソードガールなどの、テュルフングより速く行動できるキャラにポーションを使わせれば戦闘不能者が出ることはないだろう
-雷弱点のため、マジックガールの[[ライトニング>マジックガール#skill-8]]を使えば大ダメージが与えられる
#endregion
----
***ザ・触手&aname(ザ・触手)
#region(詳細)
:行動|
いなずま :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(320前後のダメージ)(回避可能)
&color(#FF66AA){&bold(){エッチな触手}}:(打撃)(興奮:5T)(全裸状態のキャラを拘束)(回避可能)
:行動パターン|
-上記2種類の行動をランダムで使用
-全裸のキャラを優先して狙う
:攻略方法|
-触手大王の前座。序盤ではいなずまのダメージ量は脅威。こいつに苦労するようでは触手大王の討伐は絶望的である
-エッチな触手の性質は水底へ誘うものと同じ
#endregion
----
***触手大王&aname(触手大王)
#region(詳細)
:行動|
重力100 :(弱点付与:地:10T)(フロート解除)(速度補正-)
アースシェイカー :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(1000前後のダメージ)
猛毒の霧 :(毒:5T)(全体)
通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
通常攻撃(2回) :(打撃)(回避可能)
通常攻撃(3回) :(打撃)(回避可能)
通常攻撃(全体) :(打撃)(全体)(回避可能)
いなずま :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(330前後のダメージ)(回避可能)
真理の雷 :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(640前後のダメージ)(回避可能)
サニー・サイド・アップ:(無)(1000固定ダメージ)(反射可能)
:行動パターン|
-1ターン目に重力100を使用
-通常時は5ターン周期で下記の行動を繰り返す
--1:アースシェイカー or 猛毒の霧
--2:通常攻撃 or 通常攻撃(2回) or 通常攻撃(3回) or 通常攻撃(全体)
--3:いなずま or 真理の雷
--4:通常攻撃 or 通常攻撃(2回) or 通常攻撃(3回) or 通常攻撃(全体)
--5:サニー・サイド・アップ
-沈黙状態かMPが足りない場合サニー・サイド・アップの代わりにアースシェイカーか猛毒の霧を使う
-フロート状態のキャラがいる時、重力100を使う
--沈黙状態かMPが足りない場合は使ってこない
-触手大王のHPが0になると、死亡前にアースシェイカーを使う
--反射したサニー・サイド・アップで止めを刺した場合は使ってこない
:攻略方法|
-触手の巣に捕らわれた冒険者を救出する際に倒す必要があるボス敵
-防御無視の全体攻撃を多用してくる点が厄介。意外にもエロ攻撃は使わない
-アースシェイカーは全体地属性攻撃で、防御値・魔防値無視な上に必中という厄介な攻撃
--重力100とのコンボが非常に厄介で、地弱点にされている時に食らうと全滅もありえる
--触手大王のHPが0になった際、死亡直前に使用するので注意
---対策は重力100を解除してから止めをさす([[ホーリーガード>アイアンメイデン#skill-12]]がおすすめ)、盾役にかばわせてから止めをさす(盾役に犠牲になってもらう)、開幕1ターン以内に倒す(重力100を使われる前に倒す)などがある
-重力100は全体に地弱点を付与する状態異常攻撃
--&del(){元ネタと異なり}重力100は反射不可能
--地弱点の状態異常はアイアンメイデンの「ホーリーガード」か[[ブリザードロッド>武器#ブリザードロッド]](2層宝箱にある)の装備スキル「[[フロート>スキル解説#ブリザードロッド]]」でのみ治療できる。ホーリーガードの場合は無効化もできる
--フロートでアースシェイカーを回避しようとしても、重力100でまた地弱点状態に戻されるためあまり有効ではない
---[[クラウンシールド>イリュージャー#skill-3]]を使っていてもフロートは打ち消されてしまう
--フロート状態の味方がいると重力100を使ってくる性質を利用して、何度も重力100を使わせて敵の攻撃回数を減らす作戦もある。ただし、毎ターン重力100を使わせることはできない。2ターンに1度、重力100を使わせるのが限界になる
---触手大王が重力100を使うのはフロートが使われた次のターンからなので、毎ターン重力100を使わせるには重力100の後にフロートを使う必要があるが、重力100はマイナス速度補正が強いらしく、後攻でフロートを使うことができないため
-触手大王は命中パラメータに+補正があるらしく、見切りを使っても完全回避ができない
--回避率を190%以上の状態にすることで完全回避状態になった(185%の時は完全回避はできなかった)
#endregion
----
***女剣士 & 女術士&aname(クリス・ハーエル3)
#region(詳細)
:行動(女剣士)|
クアドラ・スラッシュ:(斬撃)(ランダム4回)(回避可能)
アストラルガード :(味方全体をかばう)(魔法ダメージ軽減)(速度補正+)
ガイア・ストラッシュ:(斬撃)(アイアンメイデン特攻:3倍ダメージ &footnote(※サブアイアンメイデンでも特攻ダメージ))(回避可能)
通常攻撃 :(斬撃)(回避可能)
ギガスラッシュ :(斬撃)(全体)(回避可能)
:行動(女術士)|
ファイアブラスト:(火)(全体)(反射可能)
チャーグル :(次ターンに与えるダメージが増加)
グレイトフレア :(火)(反射可能)
ヒールオール :(回復)(全体)(3100前後回復)
通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
:行動パターン|
-5ターン周期で下記の行動を繰り返す
|BGCOLOR(#dddddd):T|BGCOLOR(#dddddd):女剣士|BGCOLOR(#dddddd):女術士|
|1|クアドラ・スラッシュ|ファイアブラスト|
|2|アストラルガード|チャーグル|
|3|ガイア・ストラッシュ|グレイトフレア|
|4|ギガスラッシュ|ヒールオール|
|5|通常攻撃|通常攻撃|
-女術士は沈黙状態の時はファイアブラスト、グレイトフレア、ヒールオールの代わりに通常攻撃を使用
-2人ともMPが切れると通常攻撃のみを使用
:攻略方法|
-クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]で戦うことになるボス敵
-行動パターンは「泥棒を捕まえて2」と完全に同じ。パラメータも同じと思われる
#endregion
----
***女剣士 & 女術士(2戦目)&aname(クリス・ハーエル4)
#region(詳細)
:行動(女剣士)|
クインテ・スラッシュ:(斬撃)(ランダム5回)(回避可能)
アストラルガード :(味方全体をかばう)(魔法ダメージ軽減)(速度補正+)
ガイア・ストラッシュ:(斬撃)(アイアンメイデン特攻:3倍ダメージ &footnote(※サブアイアンメイデンでも特攻ダメージ))(回避可能)
ギガスラッシュ :(斬撃)(全体)(回避可能)
通常攻撃 :(斬撃)(回避可能)
:行動(女術士)|
バーニング・ブラスト:(火)(全体)(反射可能)
チャーグル :(次ターンに与えるダメージが増加)
グレイトフレア :(火)(反射可能)
ヒールオール :(回復)(全体)(40000前後回復)
通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
:行動パターン|
-5ターン周期で下記の行動を繰り返す
|BGCOLOR(#dddddd):T|BGCOLOR(#dddddd):女剣士|BGCOLOR(#dddddd):女術士|
|1|クインテ・スラッシュ|バーニング・ブラスト|
|2|アストラルガード|チャーグル|
|3|ガイア・ストラッシュ|グレイトフレア|
|4|ギガスラッシュ|ヒールオール|
|5|通常攻撃|通常攻撃|
-女術士は沈黙状態の時はバーニング・ブラスト、グレイトフレア、ヒールオールの代わりに通常攻撃を使用
-2人ともMPが切れると通常攻撃のみを使用
:攻略方法|
-クエスト:[[迷子の子供たち>クエスト#迷子の子供たち]]で1戦目の後、特定の選択肢を選択すると戦うことになる
-1戦目からパラメータが大きく上昇している
-女術士のグレイトフレアはかなり危険。盾役に火属性無効の装備品を装備させるか、[[リフレクト>ミコ#skill-20]]をかけて反射させよう
-女剣士は命中パラメータに+補正があるらしく、[[見切り>ソードガール#skill-19]]を使っても完全回避ができない
--回避率を200%以上の状態にすることで完全回避状態になった(195%の時は完全回避はできなかった)
-ガイア・ストラッシュはアイアンメイデン特攻なので、アイアンメイデンに斬撃耐性系の装備を持たせても意味がない。純粋に防御力を上げる方がいいだろう
#endregion
----
**看板&aname(看板)
:お得な掲示板!③|
武器やスキルには、『斬撃』、『打撃』、
『火』、『氷』、『雷』などの属性が付与されている。
モンスターの『弱点』となる属性で攻撃を行えば
通常の数倍のダメージを与えることができる。
同様にモンスターが『耐性』を持っていることもある。
耐性のある属性では大きくダメージを軽減される。
武器やスキルは複数の属性を持っている場合もある。
その場合『弱点』>『耐性』>『無効』>『無関係』の順に適用される。
たとえば、ロックイーターという魔物は
氷・300%、斬撃・50%、火・無関係
という特徴を持っている。
このとき、通常の斬撃攻撃なら50%、
ブリザードなら300%、ファイアボールなら100%
氷河斬りなら300%、火炎斬りなら50%、となる。
ちなみに『クリティカル』は、
最終ダメージ3倍だ!
:お得な掲示板!④|
身体がウネウネしてるようなモンスターには
打撃が効きにくく、斬撃が効きやすい。
鎧で身を固めてるようなモンスターには
斬撃が効きにくく、打撃が効きやすい。
:お得な掲示板!⑤|
獣や虫は 火 に弱く
爬虫類や竜は 氷 に弱く
魚や機械は 雷 に弱い。
地 は強力だが、飛行する魔物に通じない。
風 は弱めだが、飛行する魔物に効果抜群だ。
魔物の弱点は みやぶる か スペクタクルズ で
調べることが出来る。
弱点属性とは別に、実態のない魔物は 空裂特攻 、
うねうねした魔物は 海破特攻、硬い魔物は 大地特攻 、
飛んでる敵は 飛行特攻 などの特攻技もあるぞ!
----
2024-03-06T20:14:39+09:00
1709723679
-
夢の世界
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/64.html
[[1F]] [[2F]] [[3F]] [[4F]] [[5F]] [[6F]] [[マウントヘブン]] 夢の世界
&size(20){''<夢の世界:エリピア>''}
#contents()
----
ver1.50にて追加された隠しダンジョン。非常に長く、また難易度も高いため注意(通常シナリオのハード以上、ルナティック未満ぐらい)。攻略の見返りとして非常に強力な装備品を多数入手できる
**挑戦手順
+[[ピアノマスターイベント>6F#ひかりのたま]]を終わらせる
+ギルド長の部屋の棚から&color(red){&bold(){古びた通行証}}を入手
+[[5層>5F]]の門から外に出る
**攻略&aname(攻略)
***封印について&aname(封印について)
-夢の世界では能力とスキルが封印されるため、雑魚敵すら脅威となる。封印されている項目は下記。封印されている能力値は1/100になる
--キャラクターの能力値(1/100化)
---HP
---MP
---攻撃力
---防御力
---魔攻
---魔防
---速さ
---運
---TP
--各職業のアクティブスキル(パッシブスキルは封印の対象外。ただし、ファントムシーフのポイズンダガー系のみ例外で封印されている)
---ソードスキル
---メイジスキル
---ミコスキル
---格闘スキル
---メイデンスキル
---シーフスキル
---幻装スキル
--戦闘中コマンドの一部
---アイテムコマンド
---逃げるコマンド
--ランダムエンカウントの防止
---[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]・[[聖なる波動>ミコ#skill-21]](装備によるランダムエンカウント防止を含む)
-ダンジョンの各所で手に入る[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]を使用すると、上記の封印を1つずつ解除可能
--19個あれば全ての封印を解除可能。夢の世界で入手できる欠片の数は27個。
****開放順のヒント
-回避だけではどうにもならない敵の攻撃に耐えるためにもHPや防御は早めに開放したい。
-スキルを使いたい場合は先に攻撃、魔攻、MP、TPなどを開放しないと結局使えないことが多いので注意。
--拳ファイターのスキルはリソースを必要としないスキルが多いので早めに開放しても実用可能。
--幻想武器を使ったコンボは解除に必要な項目が多くなりすぎて使いづらいので注意。
-装備スキルはほぼ全て封印の対象外のため、自由に使える。ただし一部例外があるので注意。
--青龍の装備スキル「ヒールオール」は装備者がミコかサブミコの場合は封印される(他のクラスなら使える)
--雷公鞭の装備スキル「ライトニング」は装備者がマジックガールかサブマジックガールの場合は封印される(他のクラスなら使える)
-アイテムを開放すればてんばつの杖などを使える。ダメージがレベル依存なのでこの世界でもダメージが落ちない。
--速さも開放して先制すればしばらくの間はザコ相手に無双できる。
-聖水・聖なる波動を解除すれば石ころ帽子やカスタムワルサーでランダムエンカウントを防止できるようになる。
--以後は戦闘なしに入手できる欠片(使用分含めて最大8つ)を集めていき、戦闘スタイルに合わせて順次開放していけばよい。
-ザコ殲滅力を優先するなら速さ、攻撃を優先する。先制が取れればHPの心配はいらない。
--HP、防御を先に開放すれば敵の攻撃で死ぬことはなくなるので安定感が増すが、毒だけは耐性カードで防ぐ必要がある。
-入り口付近で1つ、最初の廃墟で2つ、最初のボス戦までに最大9つの欠片が手に入る。最初に開放する能力はよく吟味しよう。
--廃墟から先のエリアでは人食いプラントやビートル、が出現するようになる。スラッグ相手のつもりで適当な能力を開放すると詰みかねないので注意。
--ボス戦にはHP、攻撃(魔攻)、高火力スキル(MP、TP)は必須なので、そこも考慮する必要がある。
--欠片を使う前にセーブしておき、別スロットのデータで先に進むようにする事を強くお勧めする。
#region(推奨開放順)
:推奨開放順|
-最も安定度が高いのは最初にランダムエンカウント防止を開放して、石ころ帽子などでザコ戦を回避して他の欠片を集める事。
--こちらが弱いだけでザコは今までと同じ能力なので、強さの割に経験値やドロップがおいしくないため戦う理由がない。
--これで7つ集まるので、HP、防御、攻撃、速さを開放する。
--ここでゆきだるま5体の遺跡そばのセーブクリスタルでセーブしておくのを推奨。勝てなかったら対応するための封印を開放したい。
-メンバーの構成に応じて、メインアタッカースキルと、そのリソース(MPを使うならMP)を開放する。
--幻想ガンナーの場合、攻撃、速さ、幻想スキル、シーフスキル、MPを開放する必要があるため他のメンバーの分を開放する余裕はないが、幻想とMPのおかげでイリュージャーがファントムウィングで支援できるためトータル火力はかなり高くなる。ぶっちゃけゆきだるまも左岸ボスもワンパン。
--鞭魔女の場合はメイジスキル、MPを開放すればゆきだるまの弱点を突けるため楽だが、左岸ボスには弱点がないので総火力は控えめ。残り1つで幻想スキルを開放しファントムウェポンをかけておきたい。
--ソードガールもソードスキルとMPだけでいいので比較的使いやすい。幻想武器を併用する場合も幻想スキルを開放する余裕もある。
--ファイターはスタイルによってHP、MP、TPと消費リソースが異なる。拳ファイターなら格闘スキルのみでいいので、他のメンバーのスキルを開放して空いた1枠で開放するのもアリ。
-ゆきだるま(HP50000、火弱点、氷無効)を倒して欠片を入手。
-左岸の遺跡でボスを倒して欠片を入手。
--TPを解除すればフロートを使って安定できるが、HPが20万程度なので強力なアタッカースキルを開放すれば使わずに倒せる場合も多い。
--どうしても勝てない場合、メイジスキルと運を開放してシーフ+メイジの拘束スタンでハメるという手もある。相手は何もできない。
-次のボス戦までに全ての欠片を集めていれば全ての封印を解除できる。
#endregion()
----
***大陸1
&color(,#8f4){''緑背景''}の部分は実際に虹の欠片が手に入るタイミングを示している。
解説文中はあえてハイライトせずに入手時期を確認しやすいようになっている。
夢の世界はフィールドと複数のダンジョンなどで構成された広大なエリアとなっている
まずは南に進んで廃墟の街を目指す
-フィールド上では敵がランダムエンカウントする。最初の大陸では主に1層のモンスターが出現する
--最初の[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]入手までが最初の難関。出てくる敵は弱いのだが全能力1/100なので簡単に全滅してしまう
--回避仕様の盾役を用意して味方全体を[[オートガード>アイアンメイデン#skill-11]](パッシブスキルは封印されない)でかばいつつ通常攻撃で敵を倒すのが無難
---アイアンメイデン+サブイリュージャーにして[[ミラージュベスト>身体#ミラージュベスト]]を装備すれば開幕3Tの間は見切り(回避率100%)状態にできる。ステータスが戻った後は普通の盾役もこなせる
---もしくはイリュージャー+サブアイアンメイデンにして[[回避アップLv10>イリュージャー#skill-22]]+[[妖精の短剣・改>武器#妖精の短剣・改]]+[[みかわしの服>身体#みかわしの服]](回避率合計85%)で回避特化にする方法もある
---[[くず鉄のかかし>装飾品#くず鉄のかかし]]を各キャラに装備すれば物理攻撃は防げる
---攻撃はツインバスターライフルがあるとかなり楽になる。
--入り口付近で右から流れてくる雲と重なって決定キーを押すと&color(,#8f4){''虹の欠片''}入手。
廃墟の街でセーナと会話し&color(,#8f4){''虹の欠片''}を入手する。以後、全滅すると彼女の元に飛ばされる
-セーナに話しかけ、「回復がしたい」を選択すると[[アイテムを販売してくれる>#アイテム販売_セーナ]]
-廃墟の街西にある廃屋の扉を調べると中に入れる
--&color(,#8f4){''虹の欠片''}の入った宝箱があるが、鶏の群れの奥にあるレバーを切り替えないと回収できない
--鶏に触れると外に追い出される。パーティメンバーが盾になるように移動しながら慎重に進もう
--鶏に触れるとレバーの状態もリセットされる。レバーを切り替えても宝箱を開けるまで油断しないこと
--鶏はキャラ目指して近寄るため、この性質を利用して右の外側に待機して鶏を近くに集める。その際レバー付近に鶏が残らないようにする。次に左下の外側に待機して鶏を誘導し、一気にレバーまで行き戻ってくる
南東にある左岸の遺跡(水路の左側にある建物)を目指す。
いかだのギミックを解いて北にあるスイッチを押す
-いかだは乗った後に最初に入力した方向に一直線に進む。進行先に陸地か壁か他のいかだがあるとその手前で止まる
-右上か左上のいかだに下からぶつかるようにいかだを配置すれば宝箱にもスイッチにも行ける
-そこにぶつけるためには、まず中央下の陸地に移動、そこにあるいかだを使って、右下か左下の陸地に移動。そこにあるいかだで大きく一周して反対側の陸地(右下か左下)にあるいかだにぶつける。ぶつけた後もう片方のいかだに移動してもう一度ぶつける。これで右上か左上のいかだに下からぶつけれる位置に移動できる
-宝箱の場合はいかだをぶつけた後、いかだを乗り換えてまた下からぶつけていけば、宝箱の横軸と同じ座標にいかだが配置できるので、後は宝箱のある陸地に向えばOK
--中央宝箱には、&color(,#8f4){''虹の欠片''}がある。
-スイッチはいかだをぶつけたあと、いかだを乗り換えて中央の岩にぶつけてから↑でOK
-スイッチを押すと下側の開かない扉が開く
--左下の部屋の宝箱から大事なもの:[[虹の翼>アイテム3(貴重品)#虹の翼]](夢の世界で一度行った場所に行き来できる。)
--右下の部屋でボス戦
-大陸1には他にも[[ゆきだるま遺跡>#ゆきだるま遺跡]]が3つある。ボス戦前に欠片を回収しておきたい。
--ゆきだるま遺跡1 謎解きで&color(,#8f4){''虹の欠片''}、外周の宝箱に&color(,#8f4){''虹の欠片''}
--ゆきだるま遺跡2 謎解きでアイテム入手。
---&color(,#8f4){''虹の欠片''}、&color(,#8f4){''虹の欠片''}(戦闘アリ)、秘伝書【通常攻撃】、シャハルの鏡(永続リフレクトの盾、戦闘アリ)
---虹の欠片の戦闘はHP&高火力攻撃手段の開放が必須。シャハルの鏡は速さの開放が必須。
--ゆきだるま遺跡3 謎解きで&color(,#8f4){''虹の欠片''}
ボス戦:[[ミノタ・ウロス>#ミノタ・ウロス]]
-高い攻撃力と多彩な攻撃を繰り出す中ボス
--防御の封印を開放して物理攻撃に耐えれるようにしておきたいところ
-また、防御無視の火属性全体攻撃と地属性全体攻撃が厄介。更に重力100で地属性弱点を付与してくる
--前者は盾役に火属性無効装備を、後者はブリザードロッド・改のフロートで対策すると良い
-HPが半分を切ると怒りだす。攻撃力が上がり、1ターンに複数回行動するようになり危険
--バフで強化してから一斉に攻撃し、怒りモードを回避するのが無難だろう
-倒すと&color(,#8f4){''虹の欠片''}を入手する
-ボス戦後、奥にあるいかだを調べるといかだを入手。フィールド上の水路を移動できるようになる
いかだで水路を進み、右岸の遺跡へ
-道中悪魔のシンボルと重なっている状態で話しかけると会話イベント
--要求を受け入れるとゲームオーバー。試す場合は必ずセーブしてから行おう
--後に南京屋敷で手に入る「[[あたま>アイテム2(それ以外)#あたま]]」を手に入れたら戻ってこよう
----
***大陸2
右岸の遺跡を通り抜ける
-通り抜けるだけなら入ってすぐに入り口から出ればOK
-遺跡内のアイテムを回収したい場合はいかだのギミックを解く必要あり
--1. 入り口にあるいかだに乗る→上→右→上→右側に隣接するいかだに移る→右→下→下側に隣接するいかだに移る→下で上陸
--2. 陸地の一番左にあるいかだに乗る→下→左→上→右側に隣接するいかだに移る→下→左で上陸
--3. 陸地の上側にあるいかだに乗る→左→上→右で上陸
--4. 陸地の右側にある2つのいかだの右側に乗る→右→下→下側に隣接するいかだに移る→左→下→左→上→右で上陸
--5. 陸地の右側にあるいかだに乗る→下→左→上→右→上で上陸し、宝箱回収([[魔道書【エンド・オブ・ストーム】>装飾品#魔道書【エンド・オブ・ストーム】]]、[[ウィンドシールド>盾#ウィンドシールド]])
--6. いかだに戻り→下→右→上→左→下→右で上陸し、宝箱回収([[秘伝書【デキャプル・スラッシュ】>装飾品#秘伝書【デキャプル・スラッシュ】]])
--7. 下側のいかだに乗る→下で上陸
--8. 陸地の右側のいかだに乗る→上→右→上で上陸し、宝箱回収(&color(,#8f4){''虹の欠片''})
--9. いかだに戻り→下→右→上→右で上陸し身投げで脱出
東にあるカボテ村:南京屋敷を目指す(大きな建物)
-途中にある、ねこのいる森は今の時点では用はない
-ダンスレベル4クリアで&color(,#8f4){''虹の欠片''}、レベル5クリアで&color(,#8f4){''虹の欠片''}
南京屋敷の奥にいるPヘッドから&color(red){&bold(){カボチャの鍵}}を手に入れる
-方法は2つ。Pヘッドのもてなしを受けた後、Pヘッドからクエスト:[[畑を荒らす魔獣>クエスト#畑を荒らす魔獣]]を受け、南西の森のねこを排除する。もしくはPヘッドを殺害する
--どちらも戦闘があるが、敵は無抵抗のため難易度は低い
--オススメは「畑を荒らす魔獣」を受け、ねこを「[[てかげん>スキル解説#秘伝書【てかげん】]]」を利用して捕獲することで達成する方法
---ねこのHPは11しかないのでてかげんなしで捕獲はかなり厳しいので注意。
---捕獲したねこはセーナに渡すと[[魔石【長い声のねこ】>装飾品#魔石【長い声のねこ】]]と&color(,#8f4){''虹の欠片''}をくれるうえ、以降セーナのアイテム販売が一割引きになる。
--Pヘッドを殺害する場合、デメリットとしてカボテ村の店が利用できなくなり、[[ダンスイベント>#ダンス]]にも挑戦できなくなるので注意。
北の関所を目指す
-かぼちゃの鍵入手後、宝箱から&color(,#8f4){''虹の欠片''}
--魔獣退治の依頼を完了していれば外のメイドから「あたま」入手。※屋敷内を調べればもう1個入手可能。
--左岸と右岸の遺跡の間を飛んでる悪魔にあたまを渡すと&color(,#8f4){''虹の欠片''}
-南京屋敷から東に行くと大滝がある。
--大滝の方角から流れてくる雲と重なって決定キーを押すと、称号【射撃マスター】入手
--忍者との追いかけっこ中、右下の宝箱に&color(,#8f4){''虹の欠片''}
--忍者との追いかけっこ1回目勝利で&color(,#8f4){''虹の欠片''}
--忍者との追いかけっこ2回目勝利で&color(,#8f4){''虹の欠片''}と秘伝書【復活】
--忍者との追いかけっこ3回目勝利で&color(,#8f4){''虹の欠片''}と称号【忍者マスター】
--&color(#F54738){ここまですべての欠片を入手出来ていれば、ここで全ての封印を解除できる}。
-南京屋敷から北に行くと[[ゆきだるま遺跡>#ゆきだるま遺跡4]]があり、&color(,#8f4){''虹の欠片''}などが回収できる
-&color(red){&bold(){カボチャの鍵}}で門を開き、関所を通る
-北の関所でイベント後に四天王ルブクスリーンと戦闘
ボス戦:[[ルブクスリーン>#ルブクスリーン]]
-気合で能力値を強化し、徐々に強くなってくる厄介な敵
-短期決戦が望ましいが、高いHPがそれを阻む
-弱点は雷属性。毒も効く
-ボス戦後の会話イベントでの依頼は受けても断ってもその後の展開にあまり違いはない。好みで選ぼう
----
***大陸3
神剣の眠る山を目指す
-関所の北西にあるが、山などに阻まれているためまっすぐは進めない。まず北東に進んで、バグデルの城との分かれ道を北西に進めばOK
-神剣の眠る山ではランダムエンカウントが発生する。また、ゆきだるまに触れるか前を通ると[[ゆきだるま>#ゆきだるま]]と戦闘になる
--ゆきだるまはHPが高い上に火力も高い難敵。可能なら戦闘は避けた方が良い
--動かないゆきだるまは前を通ると強制戦闘になる。間に段差があっても戦闘になるが、岩の後ろを通る、段差から1マス分離れるなどで対応すれば戦闘を回避できる
--関所の北にあるセーブポイント(東側)の上辺りで雲に重なって決定キーを押すと&color(,#8f4){''虹の欠片''}入手。
--西の山脈を越えた辺りの宝箱に&color(,#8f4){''虹の欠片''}
神剣の眠る山
-ゆきだるま3体が守る小部屋に&color(,#8f4){''虹の欠片''}、秘伝書【装備拡張】他
-中央付近の宝箱に&color(,#8f4){''虹の欠片''}
-道中で倒れている女性に近づくとイベントが発生し、四天王フィリズと戦闘になる
ボス戦:[[フィリズ>#フィリズ]]
-多様な状態異常攻撃と氷属性の攻撃魔法を使用する
-死の宣告を5ターンおきに使用してくる。この状態異常は治療不可能で、5ターン後に死ぬ
-みわくのくちづけ以外の状態異常はクラウンシールドかホーリーガードで無効化できる
--ただし、HPが減ってくると使用してくる凍てつく波動はホーリーガードを無効化する点には注意
-弱点は火属性。沈黙と毒も効く
3Fに行くと四天王エルアが雪玉を落としてくるのでそれを避けながら進む
-HPが0になると下の階に戻される。[[魔石【フェアリー】>装飾品#魔石【フェアリー】]]を持っていると森の妖精が協力を申し出てくれる
--「美しい妖精さま、どうかお助けください」と言うことを要求される。実際に文字入力を要求される
--漢字変換は音読みで対象の漢字を見つける必要あり
--美は「ひ」の項目で変換可能。妖は「よ」、精は「せ」、助は「し」
--入力に成功すると雪玉を一回弾いてくれる。また、再度雪玉でHPが0になった際にHPを回復してくれる
-奥まで行くとエルアと戦闘になるため準備をしておくこと
ボス戦:[[エルア>#エルア]]
-速さが非常に高く、先手を取りにくい。命中と回避も高い
-攻撃と魔攻も高いため、どの攻撃も侮れない火力がある。単純に強いタイプの敵
-弱点は風属性。沈黙も効く
最奥の宝箱から[[神剣デリーテ>武器#神剣デリーテ]]を入手する
-最奥にある竜の祭壇に[[竜の卵>アイテム2(それ以外)#卵_レッドドラゴン]]を置くと、竜が生まれ乗ることができるようになる。また、生まれた竜を呼び出すアイテム[[竜の翼>アイテム3(貴重品)#竜の翼]]も同時に入手できる
--竜の卵は[[壁尻調教>壁尻娼館]]を進めて採卵厩舎でドラゴンの生け捕りを使って卵を産ませることで入手できる。もしくは、[[レアアイテム屋,レア武具屋>サファルの街#旅の商人]]の特売品として販売されていることがあるので、それを購入する
--捧げた竜の卵の種類によって、竜の色が変わる
-竜は空を飛ぶため、障害物や壁などを無視して移動できる。夢の世界各地には竜を使わないと入手できないアイテムもある
-竜がなくても夢の世界のクリアは可能
神剣の眠る山を出て、バグデルの城を目指す
-大陸3の東部にある
-城内にはレバーが複数ある。レバーを下げると対応する鉄格子が開いていくシンプルな仕組み
-3Fで四天王シンティクスと戦闘
ボス戦:[[シンティクス>#シンティクス]]
-HPが高く、防御も高い鉄壁。しかも、攻撃性能が控え目というわけでもない
-攻撃を受けた回数に応じて怒りを溜め、強力な攻撃で反撃する。連続ヒット攻撃は控え、単発攻撃を[[ファントムウェポン>イリュージャー#skill-8]]などで強化することを推奨
-防御無視の斬鉄剣の火力も侮れない。HPが減る程強力な斬鉄剣を使ってくる
--何故か斬撃耐性は無視しないため、盾役に斬撃耐性の装備品を装備させるのは有効(ver1.54)
-防御・魔防無視の強力な雷属性攻撃、ジゴスパークも厄介。盾役でかばう場合は雷属性耐性の装備をもたせること
-弱点は無い。バフで攻撃や魔攻を上昇させ、一気に削った方が良い
4Fでバグデルと会話イベント
-バグデルを消さない選択をすると、世界樹と魔女と迷宮がバグ(仕様)で強制終了する
-バグデルを消す選択をするとメッセージボックスが3回出現するが、神剣デリーテを所持していればバグを消せる(装備している必要はない)
--もっていない場合もバグで強制終了
-四天王全員と戦闘
ボス戦:[[エルア、ルブクスリーン、シンティクス、フィリズ>#四天王]]
-1体でも強敵だった四天王を4体同時に相手することになる
-敵の数を減らせれば攻撃も緩やかになるためHPが低いエルア、フィリズを速攻で排除することを心がけよう
-ルブクスリーンは比較的脅威が少ない方なので、最後にまわしても良い
--神剣デリーテなどで気合を解除すれば多少長期化してもそこまで脅威にはならない
-戦術によって優先順位が変わるが、基本的にはエルア、フィリズ、シンティクス、ルブクスリーンの順に倒すのがおすすめ
-防御を固めたい場合は、盾役に[[鎧の魔剣>武器#鎧の魔剣]]と[[雷の指輪:α>装飾品#雷の指輪:α]]を装備させ、味方に[[ブリザードロッド・改>武器#ブリザードロッド・改]]の[[フロート>スキル解説#ブリザードロッド・改]]を使わせれば、多くの攻撃を無効化でき、比較的安全に味方をかばえるようになる
--フィリズを3ターン目までに排除できない場合は、状態異常対策に[[ホーリーガード>アイアンメイデン#ホーリーガード]]も使用しておくこと
--クロックアップと直撃状態の攻撃はかばうこともできないため、味方全体のHPは常に最大値近くをキープしておきたい。また、これらの攻撃の脅威があるため、かばう場合は[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]ではなく、アクティブスキルでかばうことを推奨する。オススメは斬鉄剣のダメージを抑えることもできる[[マテリアルガード>アイアンメイデン#マテリアルガード]]([[称号【重騎士】>装飾品#称号【重騎士】]]で効果を上げれる)
--エルアは速すぎてアイアンメイデンのアクティブスキルではかばいづらいが、[[旗印>アイアンメイデン#旗印]]と[[ミラージュターゲット>イリュージャー#ミラージュターゲット]]が合わされば、単体攻撃はほぼ全て盾役が引き受けることができ、ロックブレイクはかばわずともフロートで無効化できるので問題なし
-種を盗んでわざと負けることで、一回の戦闘につき3個ずつという、このゲーム中では最も効率的な種稼ぎができる
四天王戦後、バグデルを消すかの選択肢。消すと[[消失エンド>エンディング・クリア特典]]
-戦闘後の選択肢でバグデルを消さない選択をしてもゲーム終了にはならない。再度バグデルに近付けば消すことも可能
-また、消さずに下に向かうと、謎の男との会話イベントがある
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**アイテム&aname(アイテム)
***宝箱&aname(宝箱)
:廃墟の街|
[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[無限ロケットランチャー>武器#無限ロケットランチャー]](要:竜の翼)
:フィールド:大陸1|
[[秘伝書【隠れ身】>装飾品#秘伝書【隠れ身】]]
:ゆきだるま遺跡1|
[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]](左上から外周に出られる)
:左岸の遺跡|
[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[虹の翼>アイテム3(貴重品)#虹の翼]]
:右岸の遺跡|
[[秘伝書【デキャプル・スラッシュ】>装飾品#秘伝書【デキャプル・スラッシュ】]], [[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[魔道書【エンド・オブ・ストーム】>装飾品#魔道書【エンド・オブ・ストーム】]], [[ウィンドシールド>盾#ウィンドシールド]]
:南京屋敷(要:カボチャの鍵)|
10G, 10G, 10G, [[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[カボチャヘッド>装飾品#カボチャヘッド]]
:ゆきだるま遺跡4|
[[秘伝書【超・通常攻撃】>装飾品#秘伝書【超・通常攻撃】]], [[星降る腕輪>装飾品#星降る腕輪]]
:大滝|
[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[グラットンソード>武器#グラットンソード]]
:フィールド:大滝周辺|
[[称号【幻想マスター】>装飾品#称号【幻想マスター】]](要:竜の翼)
:北の関所|
[[シャインシールド>盾#シャインシールド]], [[魔道書【スターライト】>装飾品#魔道書【スターライト】]]
:フィールド:大陸3|
[[称号【重騎士】>装飾品#称号【重騎士】]], [[称号【聖騎士】>装飾品#称号【聖騎士】]], [[サンダーシールド>盾#サンダーシールド]], [[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
:神剣の眠る山:1F|
[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[氷の羽衣>身体#氷の羽衣]], 9800G, [[秘伝書【献身】>装飾品#秘伝書【献身】]], [[オリハルコン>アイテム2(それ以外)#オリハルコン]], [[称号【格闘マスター】>装飾品#称号【格闘マスター】]](要:竜の翼)
:神剣の眠る山:2F|
[[秘伝書【偵察】>装飾品#秘伝書【偵察】]], [[称号【打撃マスター】>装飾品#称号【打撃マスター】]], [[女神の聖弓>武器#女神の聖弓]], [[聖女の盾>盾#聖女の盾]], [[怒りの大盾>盾#怒りの大盾]], [[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]], [[称号【斬撃マスター】>装飾品#称号【斬撃マスター】]], [[伝説の白石>アイテム3(貴重品)#伝説の白石]], [[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]], [[秘伝書【気合】>装飾品#秘伝書【気合】]], [[秘伝書【装備拡張】>装飾品#秘伝書【装備拡張】]]
:神剣の眠る山:3F|
[[神剣デリーテ>武器#神剣デリーテ]]
:バグデルの城:外部|
[[秘伝書【極・通常攻撃】>装飾品#秘伝書【極・通常攻撃】]], [[秘伝書【直撃】>装飾品#秘伝書【直撃】]], [[秘伝書【感応】>装飾品#秘伝書【感応】]](3Fから外に出た場所にある)
:バグデルの城:1F|
[[光の弓>武器#光の弓]], [[秘伝書【両手持ち Lv10】>装飾品#秘伝書【両手持ち Lv10】]], [[称号【ウィンドマスター】>装飾品#称号【ウィンドマスター】]], [[秘伝書【ちょうわざ Lv10】>装飾品#秘伝書【ちょうわざ Lv10】]], [[称号【ソイルマスター】>装飾品#称号【ソイルマスター】]], [[秘伝書【激励】>装飾品#秘伝書【激励】]](竜の翼を用いて、バグデル城の外部北西部に1マスだけある地面の部分に着陸して、右側に進むと宝箱前に出る)
:バグデルの城:2F|
[[称号【ダークマスター】>装飾品#称号【ダークマスター】]], [[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[称号【シャインマスター】>装飾品#称号【シャインマスター】]], [[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]], [[超びっしりノート>装飾品#超びっしりノート]], [[ひらりマント>装飾品#ひらりマント]]
:バグデルの城:3F|
[[血塗られた盾>盾#血塗られた盾]], [[不幸の兜>装飾品#不幸の兜]], [[フック付きロープ>アイテム3(貴重品)#フック付きロープ_夢の世界]]
※南東の宝箱は開けてもしばらくすると閉じ、再度開ける度に下記のアイテムが手に入る
[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]], [[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]], [[オリハルコン>アイテム2(それ以外)#オリハルコン]], [[エリクサー>アイテム1(戦闘中)#エリクサー]], [[最強!攻略本>アイテム3(貴重品)#最強! 攻略本]]
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***MAP&aname(MAP)
:フィールド|
[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]](夢の世界入口付近)(雲と重なっている状態で決定キーを押す), [[称号【射撃マスター】>装飾品#称号【射撃マスター】]](大滝付近)(雲と重なっている状態で決定キーを押す), [[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]](大陸3北部)(雲と重なっている状態で決定キーを押す)
:左岸の遺跡|
いかだ
:カボテ村|
[[魔道書【ジ・アース】>装飾品#魔道書【ジ・アース】]], [[あたま>アイテム2(それ以外)#あたま]](クエスト:畑を荒らす魔獣クリア後に、畑にいるPメイドに話しかける)
:南京屋敷|
[[あたま>アイテム2(それ以外)#あたま]], [[ガイアシールド>盾#ガイアシールド]], [[秘伝書【五臓六腑爆裂拳】>装飾品#秘伝書【五臓六腑爆裂拳】]](要:カボチャの鍵), [[カボチャのパンティ>装飾品#カボチャのパンティ]](要:カボチャの鍵)
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***ゆきだるま遺跡&aname(ゆきだるま遺跡)
夢の世界各地にある遺跡。押して動かすことのできるゆきだるまを火に入れることでアイテムが入手できる
&aname(ゆきだるま遺跡1)
:ゆきだるま遺跡1|
大陸1:左岸の遺跡からみて北東方向にある
ゆきだるまを火に入れると[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]を入手
雪だるまは押すと一直線に滑る。岩か主人公に当たると反対側に滑っていく
滑っているゆきだるまに横からタイミング良く突進すれば方向転換させられる
最初にゆきだるまを左に押す。壁に当たって跳ね返ってくるので、下側にある壁の左スリットの位置で上に押す。次に火の2マス下の位置で往復するように右に押す、最後に火に入るように上に押す
&aname(ゆきだるま遺跡2)
:ゆきだるま遺跡2|
大陸1:左岸の遺跡からみて北方向にある
5つのゆきだるまが配置されており、火に入れるとアイテムが入手できる。ここでは一直線に滑らず、1マスずつ押していくことになる
ゆきだるまの内2つは火に入れると敵が出現するので注意
・中央のゆきだるま:なし
・左下のゆきだるま:[[秘伝書【通常攻撃】>装飾品#秘伝書【通常攻撃】]]
・左上のゆきだるま:ゆきだるまと戦闘 → [[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
・右上のゆきだるま:[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
・右下のゆきだるま:ゆきだるまと戦闘 → [[シャハルの鏡>盾#シャハルの鏡]]
※左上のゆきだるまは最大HPが高く、ターン終了時にHPが10,000回復するため、倒すには火力が必要。攻撃はあまりきつくはない
※右下のゆきだるまは非常に高い攻撃力と常軌を逸した攻撃回数で1ターンで全滅しかねない。防御力の封印を解除しても回避特化にしてもしのげないが、速さはそれほど高くなく、HPは10しかない。そのため、速さの封印を解除していれば簡単に倒せる
&aname(ゆきだるま遺跡3)
:ゆきだるま遺跡3|
大陸1:ゆきだるま遺跡2からみて東方向にある
雪だるまを押すと一直線に滑る。矢印看板に当たると看板の手前で看板に記載された矢印の方向に転換する。岩に当たると反対側に滑っていく。ゆきだるまを火に入れると[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]を入手
最初の←矢印看板から↓看板、岩で反射して↑、→看板で火に入るように看板を移動させればOK
&aname(ゆきだるま遺跡4)
:ゆきだるま遺跡4|
大陸2:南京屋敷からみて北方向にある
ゆきだるまを押すと一直線に滑る。火に入れると[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]を入手。動く爆弾にゆきだるまが触れると失敗
爆弾に当たらないようにタイミングを見て押す
ゆきだるま撤去後、徒歩で回収できる宝箱が2つ([[秘伝書【超・通常攻撃】>装飾品#秘伝書【超・通常攻撃】]]、[[星降る腕輪>装飾品#星降る腕輪]])あるが、爆弾に触れるとPT全員のHPを1にされた上に外に追い出されてやり直しになるため難易度が高い。[[デバッグセーブ>アイテム3(貴重品)#デバッグセーブ]]を持っているなら、安全地点でデバッグセーブしながら少しずつ進む手が使える。
後半で手に入る[[竜の翼>アイテム3(貴重品)#竜の翼]]を使えば、爆弾を無視して宝箱を回収できるためそれまで宝箱は放置する手もある([[竜の卵>アイテム2(それ以外)#卵_レッドドラゴン]]が必要だが…)
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***ダンス&aname(ダンス)
南京屋敷東側の部屋にてダンスのミニゲームを行える。パーフェクトでアイテムが手に入る。コマンドは固定
(レベル1)
-報酬:[[ダークシールド>盾#ダークシールド]]
-コマンド:&size(20){→←→←↑↓↑↓↑x}
(レベル2)
-報酬:[[魔道書【セブン・ヘル・フレア】>装飾品#魔道書【セブン・ヘル・フレア】]]
-コマンド:&size(20){→←→←↑→↓←↑→↓←↑xxx}
(レベル3)
-報酬:[[光魔の杖>武器#光魔の杖]]
-コマンド:&size(20){↓↑↓↑x↓↑↓↑x→↓←↑←↓→↑x}
(レベル4)
-報酬:[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
-コマンド:&size(20){↓↑↓↑→←→←↑↓←→↓↑→←↓↑↓↑→←→←xxx→↓←↑↓x}
(レベル5)
-報酬:[[称号【ダンスマスター】>装飾品#称号【ダンスマスター】]]、[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
-コマンド:&size(20){→←x→↑x→↓x↑↓↑↓←→x←↓x←↑x↓↑↓↑x↓x}
※Pヘッド殺害後は挑戦できないので注意
-ダンスマスター後は難易度ランダムで悟りの書がもらえる。何度でも可。
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***忍者マンとかけっこ&aname(忍者マンとかけっこ)
大滝で忍者マンとかけっこで勝負。勝てばアイテム入手
勝つほど難易度が上がっていく。3回目のかけっこに勝つと全てのLvに再挑戦可能になる(賞品はもらえない。下記の宝箱未回収の場合にLv1に再挑戦する場合に活用しよう)
-1回目(Lv1)[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
-2回目(Lv2)[[秘伝書【復活】>装飾品#秘伝書【復活】]]と[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
-3回目(Lv3)[[称号【忍者マスター】>装飾品#称号【忍者マスター】]]と[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
※大滝には宝箱が2個あるが、かけっこ中にしか回収できない
-右下の宝箱:[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]
-左下の宝箱:[[グラットンソード>武器#グラットンソード]](崖の下から蔦を登って行く)
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***アイテム販売(セーナ)&aname(アイテム販売_セーナ)
|BGCOLOR(#dddddd):販売アイテム|BGCOLOR(#dddddd):値段|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|[[グリーンハーブ>アイテム2(それ以外)#グリーンハーブ]]|RIGHT:1,000|HP回復:30%|
|[[ブルーハーブ>アイテム2(それ以外)#ブルーハーブ]]|RIGHT:2,000|状態異常回復|
|[[レッドハーブ>アイテム2(それ以外)#レッドハーブ]]|RIGHT:10,000|MP回復:30%|
|[[ふしぎなあめ>アイテム3(貴重品)#ふしぎなあめ]]|RIGHT:20,000|レベルが1つアップする|
|[[特製ドリンク>アイテム2(それ以外)#特製ドリンク]]|RIGHT:5,000|TPが全回復する。戦闘中は使えない|
|[[フェニックスの尾>アイテム1(戦闘中)#フェニックスの尾]]|RIGHT:1,000|戦闘不能からHP1で復活|
|[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]|RIGHT:1,000|200歩の間シンボル以外とのエンカントを封じる|
|[[アドネアリの糸>アイテム3(貴重品)#アドネアリの糸]]|RIGHT:300|街の入り口に移動する&br()夢の世界内で使用すると夢の世界入り口に移動する|
※クエスト:[[畑を荒らす魔獣>クエスト#畑を荒らす魔獣]]でねこを捕獲してセーナに渡すと一割引きになる
***カボテ村の武具屋&aname(カボテ村の武具屋)
|BGCOLOR(#dddddd):販売アイテム|BGCOLOR(#dddddd):値段|BGCOLOR(#dddddd):攻撃|BGCOLOR(#dddddd):防御|BGCOLOR(#dddddd):魔攻|BGCOLOR(#dddddd):魔防|BGCOLOR(#dddddd):速さ|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|[[ロケットランチャー>武器#ロケットランチャー]]|RIGHT:20,000|+240|||||【銃】命中-10%、両手持ち&br()通常攻撃時に9999のダメージを与える。ただし1回で消滅|
|[[ルーンバックラー>盾#ルーンバックラー]]|RIGHT:19,440||+77||+18|-10%|【軽盾】|
|[[クリスタルシールド>盾#クリスタルシールド]]|RIGHT:29,160||+109||+36|-20%|【重盾】|
|[[武神の道着>身体#武神の道着]]|RIGHT:20,160|+15|+21|||+10%|【軽装】|
|[[クリスタルメイル>身体#クリスタルメイル]]|RIGHT:34,020||+84||+18||【軽鎧】|
|[[ドラゴンスケイル>身体#ドラゴンスケイル]]|RIGHT:45,360||+126|||-10%|【重鎧】軽減:火・氷・雷|
|[[ドラゴンローブ>身体#ドラゴンローブ]]|RIGHT:38,880||+21|+10%|+21||【魔衣】MP+45|
|[[耐性カード【氷漬け】>装飾品#耐性カード【氷漬け】]]|RIGHT:10,000||||||【装飾品】無効:氷漬け|
|[[耐性カード【石化】>装飾品#耐性カード【石化】]]|RIGHT:10,000||||||【装飾品】無効:石化|
***虹の欠片交換&aname(虹の欠片交換)
虹の欠片1個を下記のいずれかと交換可能
-[[オリハルコン>アイテム2(それ以外)#オリハルコン]]
-[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]
-[[エリクサー>アイテム1(戦闘中)#エリクサー]]
-10万ゴールド
※虹の欠片は全て回収した場合はいくつか余るので交換はあり。ただし、周回時に引き継ぎ可能なため次周も夢の世界を攻略する予定があるなら、交換せずに残した方が序盤が楽になる
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**モンスター&aname(モンスター)
#region(フィールド:大陸1)
フィールド:大陸1
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):スラッグ|100|8&br()0|落:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]&br()落:[[【C】スラッグ>アイテム2(それ以外)#【C】スラッグ]]&br()盗:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):人喰いプラント|340|24&br()0|落:[[布の服>身体#布の服]]&br()落:[[【C】人喰いプラント>アイテム2(それ以外)#【C】人喰いプラント]]&br()盗:[[毒消し>アイテム1(戦闘中)#毒消し]]|弱点:火・斬撃&br()耐性:打撃・雷・地&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()猛毒の霧||
|BGCOLOR(#eeeeee):ロックイーター|1450|146&br()0|落:[[砥石>アイテム3(貴重品)#砥石]]&br()落:[[【U】ロックイーター>アイテム2(それ以外)#【U】ロックイーター]]&br()落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[リングメイル>身体#リングメイル]]|弱点:氷・水&br()耐性:斬撃&br()無効:雷&br()特攻:硬質・対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()地響き||
|BGCOLOR(#eeeeee):メタルスラッグ|4|1015&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【C】スラッグ>アイテム2(それ以外)#【C】スラッグ]]&br()盗:[[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:硬質|弱点付与:雷|通常攻撃&br()ファイアボール&br()冷たい息&br()逃走||
|BGCOLOR(#eeeeee):バナレットスタッグ|580|75&br()0|落:[[銅の太刀>武器#銅の太刀]]&br()落:[[【C】バナレットスタッグ>アイテム2(それ以外)#【C】バナレットスタッグ]]&br()盗:[[銅の太刀>武器#銅の太刀]]|弱点:火&br()耐性:打撃&br()特攻:硬質|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):ガーディアンビートル|840|64&br()0|落:[[大盾>盾#大盾]]&br()落:[[【C】ガーディアンビートル>アイテム2(それ以外)#【C】ガーディアンビートル]]&br()盗:[[ハイポーション>アイテム1(戦闘中)#ハイポーション]]|弱点:火&br()耐性:斬撃&br()特攻:硬質|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|マテリアルガード&br()突撃&br()通常攻撃||
#endregion
#region(フィールド:大陸2)
フィールド:大陸2
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):迷える魔術師|1100|176&br()0|落:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]&br()落:[[【C】迷える魔術師>アイテム2(それ以外)#【C】迷える魔術師]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:光&br()無効:地&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ファイアボール&br()アイシクル・ソード&br()ライトニング&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):迷える殺戮者|900|180&br()0|落:[[アイアンダガー>武器#アイアンダガー]]&br()落:[[【C】迷える殺戮者>アイテム2(それ以外)#【C】迷える殺戮者]]&br()盗:[[なんでもなおし>アイテム1(戦闘中)#なんでもなおし]]|弱点:光&br()無効:地&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃(毒・沈黙)||
|BGCOLOR(#eeeeee):迷える騎士|1600|166&br()0|落:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]&br()落:[[【C】迷える騎士>アイテム2(それ以外)#【C】迷える騎士]]&br()落:[[スケイルメイル>身体#スケイルメイル]]&br()盗:[[ハイポーション>アイテム1(戦闘中)#ハイポーション]]|弱点:光・打撃&br()耐性:斬撃&br()無効:地&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|火炎斬り&br()雷鳴斬り&br()氷河斬り&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):迷える神官|1300|174&br()0|落:[[きぬのローブ>身体#きぬのローブ]]&br()落:[[【C】迷える神官>アイテム2(それ以外)#【C】迷える神官]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:光&br()無効:地&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ヒールオール&br()リザレクション&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):魔女の番犬|1900|200&br()0|落:[[魔獣の毛皮>アイテム2(それ以外)#魔獣の毛皮]]&br()落:[[【C】魔女の番犬>アイテム2(それ以外)#【C】魔女の番犬]]&br()盗:[[ハイポーション>アイテム1(戦闘中)#ハイポーション]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|火炎の息&br()激しい炎&br()突撃&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):ドッグマスター|3600|354&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【U】ドッグマスター>アイテム2(それ以外)#【U】ドッグマスター]]&br()盗:[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]|弱点:打撃&br()耐性:斬撃&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|マテリアルガード&br()通常攻撃(全体)||
|BGCOLOR(#eeeeee):狂気の書|800|98&br()0|落:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]&br()落:[[【C】狂気の書>アイテム2(それ以外)#【C】狂気の書]]&br()盗:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]|弱点:火・風・斬撃&br()無効:地&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ファイアボール&br()ブリザード&br()サンダースコール&br()通常攻撃|開幕ステート:リフレクト(5T)|
|BGCOLOR(#eeeeee):ブックマスター|2500|196&br()0|落:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]&br()落:[[【U】ブックマスター>アイテム2(それ以外)#【U】ブックマスター]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:光&br()無効:地&br()吸収:闇&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ウェポンブレイク&br()スピードブレイク&br()リザイア&br()通常攻撃||
#endregion
#region(フィールド:大滝周辺)
フィールド:大滝周辺
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):森の妖精|1800|370&br()0|落:[[妖精の羽>アイテム2(それ以外)#妖精の羽]]&br()落:[[アイアンロッド>武器#アイアンロッド]]&br()盗:[[魔道書【ロックブレイク】>装飾品#魔道書【ロックブレイク】]]|弱点:風&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|エイルカリバー&br()ロックブレイク&br()通常攻撃&br()不意打ち||
|BGCOLOR(#eeeeee):楽俊|2400|32&br()300|落:[[水禺刀>武器#水禺刀]]&br()落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[スペクタクルズ>アイテム1(戦闘中)#スペクタクルズ]]&br()盗:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|いかりのまえば&br()ひっさつまえば&br()電光石火&br()様子を見ている&br()逃走||
|BGCOLOR(#eeeeee):ザ・ビー|1600|368&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]|弱点:風&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|突撃&br()クロックアップ||
#endregion
#region(フィールド:大陸3)
フィールド:大陸3
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):森の妖精|1800|370&br()0|落:[[妖精の羽>アイテム2(それ以外)#妖精の羽]]&br()落:[[アイアンロッド>武器#アイアンロッド]]&br()盗:[[魔道書【ロックブレイク】>装飾品#魔道書【ロックブレイク】]]|弱点:風&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|エイルカリバー&br()ロックブレイク&br()通常攻撃&br()不意打ち||
|BGCOLOR(#eeeeee):楽俊|2400|32&br()300|落:[[水禺刀>武器#水禺刀]]&br()落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[スペクタクルズ>アイテム1(戦闘中)#スペクタクルズ]]&br()盗:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|いかりのまえば&br()ひっさつまえば&br()電光石火&br()様子を見ている&br()逃走||
|BGCOLOR(#eeeeee):ザ・ビー|1600|368&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]|弱点:風&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|突撃&br()クロックアップ||
|BGCOLOR(#eeeeee):ゴリラ|5400|1200&br()0|落:[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]&br()落:[[ラメラーアーマー>身体#ラメラーアーマー]]&br()落:[[ゴリラスーツ>身体#ゴリラスーツ]]&br()盗:[[ハイポーション>アイテム1(戦闘中)#ハイポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|突撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):たらばがに|3400|600&br()0|落:[[蟹の足>アイテム2(それ以外)#蟹の足]]&br()落:[[くず鉄のかかし>装飾品#くず鉄のかかし]]&br()落:[[イクラ>アイテム2(それ以外)#イクラ]]&br()盗:[[ワカメ>アイテム2(それ以外)#ワカメ]]|弱点:雷&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:火&br()特攻:硬質|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|マテリアルガード&br()通常攻撃&br()不意打ち||
|BGCOLOR(#eeeeee):封じられし夜の書16ページ|6000|1250&br()0|落:[[16ページ>アイテム2(それ以外)#16ページ]]&br()盗:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]|弱点:火・光&br()無効:地・闇&br()特攻:対空・飛行|毒・沈黙・混乱・&br()睡眠・麻痺・&br()スタン・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|シャドークロー&br()デビルクロー&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):封じられし夜の書32ページ|18000|1750&br()0|落:[[32ページ>アイテム2(それ以外)#32ページ]]&br()盗:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]|弱点:火・光&br()無効:闇&br()特攻:幻影・不死|氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|黒いまなざし&br()斬鉄剣&br()不意打ち&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):封じられし夜の書64ページ|50000|2250&br()0|落:[[64ページ>アイテム2(それ以外)#64ページ]]&br()盗:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]|弱点:火・光&br()無効:地・闇&br()特攻:幻影・不死・対竜・対空・飛行|氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()ダークブレス&br()悪の波動||
|BGCOLOR(#eeeeee):禁じられし朝の書12ページ|6000|1100&br()0|落:[[12ページ>アイテム2(それ以外)#12ページ]]&br()盗:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]|弱点:火・氷・闇&br()無効:光&br()特攻:対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|火炎の息&br()激しい炎&br()氷の息&br()凍える吹雪&br()放電&br()いなずま||
|BGCOLOR(#eeeeee):禁じられし朝の書24ページ|18000|1600&br()0|落:[[24ページ>アイテム2(それ以外)#24ページ]]&br()落:[[ラメラーアーマー>身体#ラメラーアーマー]]&br()盗:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]|弱点:火・闇&br()無効:地・光&br()特攻:対空・飛行|スタン・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|シャイン&br()スタンショット&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):禁じられし朝の書48ページ|30000|2150&br()0|落:[[48ページ>アイテム2(それ以外)#48ページ]]&br()盗:[[狂気の詩篇>アイテム2(それ以外)#狂気の詩篇]]|弱点:火・闇&br()無効:地・光&br()特攻:対人・対空・飛行|毒・沈黙・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|シャイン&br()ホーリー&br()アーリアル&br()通常攻撃|開幕ステート:リフレクト(5T)|
|BGCOLOR(#eeeeee):ファイアスライム|5500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【U】ファイアスライム>アイテム2(それ以外)#【U】ファイアスライム]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:氷&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:火・斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()ファイアボール&br()火炎の息||
|BGCOLOR(#eeeeee):ウィンドスライム|4500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【U】ウィンドスライム>アイテム2(それ以外)#【U】ウィンドスライム]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:地&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:火・氷・風・斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()エイルカリバー&br()虹色の風||
|BGCOLOR(#eeeeee):ロックスライム|7500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【U】ロックスライム>アイテム2(それ以外)#【U】ロックスライム]]&br()落:[[砥石>アイテム3(貴重品)#砥石]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:風・水&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:火・雷・地・斬鉄剣&br()特攻:硬質・軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()ロックブレイク&br()地響き||
|BGCOLOR(#eeeeee):森林魔女|18000|1300&br()0|落:[[グリーンハーブ>アイテム2(それ以外)#グリーンハーブ]]&br()落:[[レッドハーブ>アイテム2(それ以外)#レッドハーブ]]&br()落:[[ブルーハーブ>アイテム2(それ以外)#ブルーハーブ]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:硬質・対人|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ロックブレイク&br()ガイアフォース&br()ギガインパクト&br()通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):発情オオカミ|1500|300&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|かみつく&br()不意打ち&br()&color(#FF66AA){&bold(){押し倒す}}||
|BGCOLOR(#eeeeee):パープルバタフライ|490|810&br()0|落:[[紫のリンプン>アイテム2(それ以外)#紫のリンプン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:風&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|パラライパウダー&br()通常攻撃&br()コンフュパウダー||
|BGCOLOR(#eeeeee):スラッグベス|10000|400&br()0|落:[[【C】スラッグ>アイテム2(それ以外)#【C】スラッグ]]&br()盗:[[おいしい水>アイテム2(それ以外)#おいしい水]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃(毒)||
|BGCOLOR(#eeeeee):さっきゅん|13200|1700&br()0|落:[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]&br()落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[カエル>アイテム2(それ以外)#カエル]]&br()盗:[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]|弱点:風&br()無効:地・闇&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|つるぎのまい&br()ふたりのジルバ&br()ミステリーワルツ&br()みわくのタンゴ||
|BGCOLOR(#eeeeee):兵隊アリ|4500|600&br()0|落:[[アドネアリの糸>アイテム3(貴重品)#アドネアリの糸]]&br()落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[キャンディ>アイテム2(それ以外)#キャンディ]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|突撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):兵隊長|17500|1200&br()0|落:[[アドネアリの糸>アイテム3(貴重品)#アドネアリの糸]]&br()落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[チョコレート>アイテム2(それ以外)#チョコレート]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|攻撃陣形&br()防御陣形&br()高速陣形&br()通常攻撃&br()龍槌閃&br()斬鉄剣||
|BGCOLOR(#eeeeee):木|50000|800&br()1000|落:[[りんご>アイテム2(それ以外)#りんご]]&br()落:[[みかん>アイテム2(それ以外)#みかん]]&br()落:[[割り箸>アイテム3(貴重品)#割り箸]]&br()盗:[[メロン>アイテム2(それ以外)#メロン]]|弱点:火・斬撃&br()耐性:雷・風・打撃&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|乱れ打ち&br()バイオ&br()猛毒の霧&br()コンフュパウダー||
#endregion
#region(神剣の眠る山)
神剣の眠る山
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ゆきだるま>#ゆきだるま]]|500000|10000&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()無効:氷&br()特攻:なし|弱点付与:雷|通常攻撃&br()突撃&br()ブレイズ&br()ミールストーム&br()凍える吹雪&br()輝く息||
|BGCOLOR(#eeeeee):ニホンオオカミ|1500|300&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|かみつく&br()不意打ち&br()突撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):発情オオカミ|1500|300&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|かみつく&br()不意打ち&br()&color(#FF66AA){&bold(){押し倒す}}||
|BGCOLOR(#eeeeee):スノーエンジェル|21000|1200&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火・風・闇&br()無効:地・光&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()アイシクル・ソード&br()ブリザード&br()アイスグランド||
|BGCOLOR(#eeeeee):キュービ|15500|900&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:氷&br()無効:火&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|眩しい光&br()妖しい霧&br()通常攻撃&br()ファイアボール &br()ファイアブラスト&br()催眠術||
|BGCOLOR(#eeeeee):凍った死体|20000|500&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火・光&br()耐性:打撃&br()無効:氷&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃(毒・麻痺)&br()冷たい息&br()氷の息||
|BGCOLOR(#eeeeee):ゴースト|100|200&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:光&br()無効:地&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()出血・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ミステリーワルツ&br()ブレイズ||
|BGCOLOR(#eeeeee):アイススライム|5500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:氷・斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()氷の息&br()凍える吹雪||
|BGCOLOR(#eeeeee):ブルードラゴン|24000|2000&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[サザエ>アイテム2(それ以外)#サザエ]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()無効:氷&br()特攻:対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()出血・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()ブレイズ&br()凍える吹雪&br()地震||
#endregion
#region(バグデルの城)
バグデルの城
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[毒ムカデ>#毒ムカデ]]|620|78&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[【C】毒ムカデ>アイテム2(それ以外)#【C】毒ムカデ]]&br()盗:[[ハイポーション>アイテム1(戦闘中)#ハイポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃(毒)||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[デルタ>#オメガ]]|55530|7000&br()7000|落:[[エクスポーション>アイテム1(戦闘中)#エクスポーション]]&br()落:[[エリクサー>アイテム1(戦闘中)#エリクサー]]&br()盗:[[エリクサー>アイテム1(戦闘中)#エリクサー]]|弱点:雷&br()耐性:斬・打&br()無効:地&br()吸収:火・氷・風・光・闇&br()特攻:硬質|氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|アトミックレイ&br()デルタアタック&br()ブラスター&br()波動砲&br()虹色の風&br()ミールストーム&br()地震&br()ターゲッティング&br()通常攻撃&br()マスタードボム&br()ロケットパンチ&br()サークル|開幕ステート:リフレクト(永続)|
|~|~|~|落:[[エクスポーション>アイテム1(戦闘中)#エクスポーション]]&br()落:[[エリクサー>アイテム1(戦闘中)#エリクサー]]&br()盗:[[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]]|~|~|~|~|
#endregion
#region(フィールド:ドーナツ状の島(※要:竜の翼))
フィールド:ドーナツ状の島
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):ファイアスライム|5500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【U】ファイアスライム>アイテム2(それ以外)#【U】ファイアスライム]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:氷&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:火・斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()ファイアボール&br()火炎の息||
|BGCOLOR(#eeeeee):アイススライム|5500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:氷・斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()氷の息&br()凍える吹雪||
|BGCOLOR(#eeeeee):ウィンドスライム|4500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()落:[[【U】ウィンドスライム>アイテム2(それ以外)#【U】ウィンドスライム]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:地&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:火・氷・風・斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()エイルカリバー&br()虹色の風||
|BGCOLOR(#eeeeee):レッドドラゴン|32000|2200&br()0|落:[[竜の鱗>アイテム2(それ以外)#竜の鱗]]&br()落:[[レッドハーブ>アイテム2(それ以外)#レッドハーブ]]&br()盗:[[竜の鱗>アイテム2(それ以外)#竜の鱗]]|弱点:氷・水・地&br()無効:火&br()特攻:対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()アトミックレイ&br()地震||
|BGCOLOR(#eeeeee):ブルードラゴン|24000|2000&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[サザエ>アイテム2(それ以外)#サザエ]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()無効:氷&br()特攻:対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()出血・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()ブレイズ&br()凍える吹雪&br()地震||
|BGCOLOR(#eeeeee):グリーンドラゴン|68000|2400&br()0|落:[[竜の鱗>アイテム2(それ以外)#竜の鱗]]&br()落:[[グリーンハーブ>アイテム2(それ以外)#グリーンハーブ]]&br()盗:[[竜の鱗>アイテム2(それ以外)#竜の鱗]]|弱点:風&br()無効:雷&br()特攻:対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃(麻痺)&br()猛毒の霧&br()バイオ&br()地震||
#endregion
----
***ゆきだるま&aname(ゆきだるま)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃(全体):(打撃)(全体)(回避可能)
突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
ブレイズ :(氷)(出血:10T)(全体)(反射可能)
ミールストーム :(無)(全体)(残りHPが1桁になる)
凍える吹雪 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能)
輝く息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(1920前後のダメージ)(回避可能)
:行動パターン|
-1ターンに2回行動することがある
-上記の行動をランダムで使用
-MPが切れるとブレイズとミールストームは使用しない
:攻略方法|
-HPが500,000と雑魚にしては高い上、危険な全体攻撃を多数使ってくるため油断すると全滅しかねない厄介な敵
--専用シンボルエンカウントの固定行動なので回避しようと思えばできるが、宝箱を開けようとすると大量に倒す羽目になる。
-通常攻撃(全体)はアイアンメイデンの装甲ですら結構なダメージを受けるので危険。
-ブレイズは火力こそ控え目だが、出血(ターン終了時に5%ダメージ)が厄介。後述するミールストームとの相性は最悪である
-&color(red){&bold(){ミールストーム}}は全体のHPを1桁にする
--元ネタと異なり、すでにHPが1桁の場合、戦闘不能になる可能性がある。そのため、かばうと盾役が戦闘不能になる可能性が高い
--出血状態でミールストームを受けるとターン終了時の出血ダメージで戦闘不能になる。[[ホーリーガード>アイアンメイデン#ホーリーガード]]で出血を防いでおくことを推奨する
--1ターンに2回行動することがあるため、運が悪いとミールストーム + 全体攻撃のコンボで全滅に追い込まれることもある
---[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]持ちのアイアンメイデンがいれば、一度だけ犠牲者一人でやり過ごせる
-&color(red){&bold(){輝く息}}は防御・魔防無視の強力な氷属性全体攻撃
-ミールストームと輝く息をかばうとアイアンメイデンが即陥落するため、基本的にかばわないほうが良い
-常にパーティ壊滅コンボを放ってくるリスクがあるため、敵のHPは高いが短期決戦を目指した方が良い(そこまで頻繁に発生するコンボではないので過剰に警戒する必要はないかもしれないが)
--ボス敵ではないが、MPやTPを惜しまず、バフなどの利用も検討しよう
---アタッカーとバフ係の速さを調節し、攻撃前にアタッカーの火力ブーストができるようにしておくなど、安定して1ターン撃破する戦術は複数考えられる
---速さの行動順を調節する場合、[[星降る腕輪>装飾品#星降る腕輪]]が便利
--火属性が弱点のため火属性攻撃が有効
---[[火の指輪:Ω>装飾品#火の指輪:Ω]]などで火力をブーストするとダメージが稼ぎやすい
-状態異常はほぼ全て無効化される
-速さは控えめなので準備が十分ならサイクロンガンナーからのブラッククロスで一撃。
--シーフ/イリュLv72に黒装束、称号【射撃マスター】、剣闘士の靴、ひかりの玉装備で、関連スキルはすべてMASTERで速さ320。
--メイデンに鎧の魔剣、シャハルの鏡、秘伝書【装備拡張】、銀のフルート、くず鉄のかかし、リバースドールを装備して1T目に高速陣形。
--1T目の攻撃はメイデンで全て無効化。2T目に先制ブラッククロスで終了。
--他2人で更にダメージを与えればシーフのレベルが低くても十分倒せる。
--能力が十分ならひかりの玉の代わりにスノーダイヤにしておけばMP回復せずに狩りまくれる。
--空いてる二人のうち一人に古びたオルゴールを持たせておけば経験値も稼げる(10000x1.5で15000)
#endregion
----
***毒ムカデ&aname(毒ムカデ)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃:(打撃)(毒:5T)(回避可能)
:行動パターン|
通常攻撃のみを使用
:攻略方法|
-バグデルの城の外部でランダムエンカウントする雑魚敵。4体同時に出現する
-基本は1層の毒ムカデと同じパラメータのためかなり弱い。ただし、速さの値のみ異様に高いらしく、先手をとるのは困難
--バグデルの城外部にはダメージ床があり、その影響でHPが1やそれに近い値まで減ってしまうことがある。その状態で先手を取られるとカスダメでPTが全滅する
--仮に多少HPが残っていても毒が付与されてしまうとターン終了時の毒ダメージが止めになる可能性がある
--上記の地形とのコンボで殺してくる敵。簡単な対処方はフィールド上での回復をこまめにするか、聖水や石ころ帽子でエンカウントを防止すること
-初見殺しに近い。注意さえしていれば、ただの雑魚
#endregion
----
***デルタ&aname(オメガ)
#region(詳細)
:行動|
アトミックレイ :(火)(全体)(反射可能)
デルタアタック :(無)(石化)(反射可能)
ブラスター :(無)(スタン:1T)(麻痺:3T)(反射可能)
波動砲 :(無)(全体)(最大HPの半分のダメージ)(出血:10T)
虹色の風 :(闇)(必中)(暗闇:3T)(沈黙:4T)(出血:10T)(防御無視)(650前後のダメージ)
ミールストーム :(無)(全体)(残りHPが1桁になる)
地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
ターゲッティング:(数ターン対象を優先して狙う)
通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
マスタードボム :(無)(出血:10T)(反射可能)
ロケットパンチ :(無)(現在HPの約半分のダメージ)(混乱:3T)
サークル :(無)(記憶喪失)(100固定ダメージ)(回避可能)
:行動パターン|
-6ターン周期で下記の行動を繰り返す
--1:アトミックレイ or デルタアタック or ブラスター
--2:波動砲
--3:アトミックレイ or 虹色の風
--4:波動砲
--5:デルタアタック or 波動砲 or ブラスター or 地震 or 虹色の風 or ミールストーム
--6:ターゲッティング
-HPダメージを受けると、ターンの終わりにマスタードボム + マスタードボム or ロケットパンチ or サークルの2回攻撃で反撃してくる
--反撃は与えたダメージより属性吸収などの回復の方が多い時は発動しない模様
--リフレクトでデルタアタック、ブラスターを跳ね返すだけでも反撃してくる
-MPが切れると、アトミックレイ、デルタアタック、ブラスター、ミールストームを使ってこなくなる。また、行動パターン1番目で通常攻撃を1-3回使用するようになる
:攻略方法|
-基本的に6層の[[デルタ>6F#オメガ]]と同じ。戦利品のみ異なる
-盗めるアイテムが魔法の聖水のデルタと、エリクサーのデルタの2種類いる。どちらになるかはランダムな模様
#endregion
----
**ボス&aname(ボス)
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ゆきだるま>#ゆきだるま_左上]]|50000|10000&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()無効:氷&br()特攻:なし|弱点付与:雷|氷の息&br()凍える吹雪|[[ゆきだるま遺跡2>#ゆきだるま遺跡2]]&br()左上のゆきだるま|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ゆきだるま>#ゆきだるま_右下]]|10|10000&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()無効:氷&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃|[[ゆきだるま遺跡2>#ゆきだるま遺跡2]]&br()右下のゆきだるま|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ミノタ・ウロス>#ミノタ・ウロス]]|200000|30000&br()30000|落:[[牛乳>アイテム2(それ以外)#牛乳]]&br()盗:[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:なし|沈黙・混乱・&br()睡眠・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|突撃&br()激烈掌&br()雷鳴双牙&br()ゴーレム召喚&br()重力100&br()アースシェイカー&br()灼熱の炎&br()モー! 怒ったゾ!!!&br()煉獄火炎||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[あくま>#あくま]]|10000|1000&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]|弱点:光&br()無効:地&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ねこ>#ねこ]]|11|10&br()0|落:[[サンマ>アイテム2(それ以外)#サンマ]]&br()盗:[[サザエ>アイテム2(それ以外)#サザエ]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|様子を見ている|クエスト:[[畑を荒らす魔獣>クエスト#畑を荒らす魔獣]]|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[Pヘッド>#Pヘッド]]|30000|10&br()0|落:[[金のコイン>アイテム2(それ以外)#金のコイン]]&br()盗:[[金のコイン>アイテム2(それ以外)#金のコイン]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|様子を見ている&br()防御||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[Pメイド>#Pメイド]]|30000|10&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|逃げようとしている||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ルブクスリーン>#ルブクスリーン]]|2500000|50000&br()50000|落:[[カツオ>アイテム2(それ以外)#カツオ]]&br()盗:[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]|弱点:雷&br()耐性:火・氷&br()無効:水&br()特攻:軟体|毒・&color(#999999){スタン}・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|タイダルウェイブ&br()地震&br()大地震&br()通常攻撃&br()突撃&br()気合&br()直撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[フィリズ>#フィリズ]]|1700000|50000&br()50000|落:[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]&br()盗:[[せいなるたね>アイテム2(それ以外)#せいなるたね]]|弱点:火&br()吸収:氷&br()特攻:幻影・不死|毒・沈黙・&br()&color(#999999){スタン}・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|様子を見ている&br()ブリザード&br()アイスシュトローム&br()フリーズ・ランサー&br()死の宣告&br()みわくのくちづけ&br()静寂の歌&br()通常攻撃&br()凍てつく波動||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[エルア>#エルア]]|1200000|50000&br()50000|落:[[妖精の羽>アイテム2(それ以外)#妖精の羽]]&br()盗:[[すばやさのたね>アイテム2(それ以外)#すばやさのたね]]|弱点:風&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|沈黙・&color(#999999){スタン}・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|クロックアップ&br()エイルカリバー&br()ロックブレイク&br()アーマーブレイク&br()ファントムウェポン&br()突撃&br()通常攻撃&br()覚醒&br()逃走||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[シンティクス>#シンティクス]]|3200000|50000&br()50000|落:[[高級ワイン>アイテム2(それ以外)#高級ワイン]]&br()盗:[[まもりのたね>アイテム2(それ以外)#まもりのたね]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:硬質|&color(#999999){スタン}・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|土龍閃&br()斬鉄剣&br()真・斬鉄剣&br()燃えよ!斬鉄剣!&br()ジゴスパーク&br()マテリアルガード&br()瞑想&br()直撃&br()因果応報剣||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[エルア>#四天王]]|1200000|200000&br()200000|落:[[妖精の羽>アイテム2(それ以外)#妖精の羽]]&br()盗:[[すばやさのたね>アイテム2(それ以外)#すばやさのたね]]|弱点:風&br()無効:地&br()特攻:対空・飛行|沈黙・&color(#999999){スタン}・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|クロックアップ&br()エイルカリバー&br()ロックブレイク&br()アーマーブレイク&br()ファントムウェポン&br()突撃&br()通常攻撃&br()覚醒&br()逃走|2戦目|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ルブクスリーン>#四天王]]|2500000|~|落:[[カツオ>アイテム2(それ以外)#カツオ]]&br()盗:[[ちからのたね>アイテム2(それ以外)#ちからのたね]]|弱点:雷&br()耐性:火・氷&br()無効:水&br()特攻:軟体|毒・&color(#999999){スタン}・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|タイダルウェイブ&br()地震&br()大地震&br()通常攻撃&br()突撃&br()気合&br()直撃|2戦目|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[シンティクス>#四天王]]|3200000|~|落:[[高級ワイン>アイテム2(それ以外)#高級ワイン]]&br()盗:[[まもりのたね>アイテム2(それ以外)#まもりのたね]]|弱点:なし&br()耐性:なし&br()特攻:硬質|&color(#999999){スタン}・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|土龍閃&br()斬鉄剣&br()真・斬鉄剣&br()燃えよ!斬鉄剣!&br()ジゴスパーク&br()マテリアルガード&br()瞑想&br()直撃&br()因果応報剣|2戦目|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[フィリズ>#四天王]]|1700000|~|落:[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]&br()盗:[[せいなるたね>アイテム2(それ以外)#せいなるたね]]|弱点:火&br()吸収:氷&br()特攻:幻影・不死|毒・沈黙・&br()&color(#999999){スタン}・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|様子を見ている&br()ブリザード&br()アイスシュトローム&br()フリーズ・ランサー&br()死の宣告&br()みわくのくちづけ&br()静寂の歌&br()通常攻撃&br()凍てつく波動|2戦目|
----
***ゆきだるま(左上)&aname(ゆきだるま_左上)
#region(詳細)
:行動|
氷の息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(260前後のダメージ)(回避可能)
凍える吹雪:(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能)
:行動パターン|
-氷の息か凍える吹雪をランダムで使用
-ターン終了時にHPが10,000(最大HPの20%)回復する
:攻略方法|
-[[ゆきだるま遺跡2>#ゆきだるま遺跡2]]の左上のゆきだるまを火に押し込むと出現する敵
-攻撃能力は控え目。封印を解いて回復手段を確保していれば脅威にはならないだろう
-問題になるのはターン終了時にHPが10,000回復する点。通常攻撃だけで1ターンに10,000越えのダメージを与えるのは困難なため、強力な攻撃スキルを使えるように封印を解除しておく必要がある
--基本的には攻撃(or魔攻)、MP(or TP)、攻撃スキル用にクラススキルの封印を解いておく必要がある
-状態異常はほぼ全て無効化される
-火力さえ確保できれば苦労はしないだろう
#endregion
----
***ゆきだるま(右下)&aname(ゆきだるま_右下)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃(3回):(打撃)(回避可能)
:行動パターン|
-1ターンに6回行動する
-通常攻撃(3回)のみを使用する
:攻略方法|
-[[ゆきだるま遺跡2>#ゆきだるま遺跡2]]の右下のゆきだるまを火に押し込むと出現する敵
-非常に高い攻撃力をもった敵で、防御力の封印を解除した重装甲のアイアンメイデンですらあっさり陥落する攻撃力をもつ
--基本的にアイアンメイデンで2,3発で死亡、他のクラスは一撃死ぐらい
-更に、通常攻撃を1ターンに18回も使用するため、1ターンで全滅しかねない
-命中率も非常に高く、回避するのは困難
--完全回避には回避率310%以上必要になる(305%の時は完全回避はできなかった)
-一方でHPはたったの10しかなく、速さがそれほど高いわけでもない。速さの封印を解き先手が取れる状態にしておけば、通常攻撃でも簡単に倒せる
--速さは150の模様。速さ150を超えていれば先手が取れる
#endregion
----
***ミノタ・ウロス&aname(ミノタ・ウロス)
#region(詳細)
:行動|
突撃 :(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
激烈掌 :(斬撃)(回避可能)
雷鳴双牙 :(斬撃)(雷)(連続2回)(回避可能)
ゴーレム召喚 :(物理ダメージ肩代わり:5000)(速度補正+)
重力100 :(弱点付与:地:10T)(速さ・回避低下:10T)(フロート解除)(行動キャンセル)
アースシェイカー :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(980前後のダメージ)
灼熱の炎 :(火)(全体)(防御値・魔防値無視)(1600前後のダメージ)(回避可能)
モー! 怒ったゾ!!!:(攻撃上昇)(複数回行動化)
煉獄火炎 :(火)(全体)(防御値・魔防値無視)(3000前後のダメージ)(回避可能)
:行動パターン|
-通常時は「モー! 怒ったゾ!!!」と「煉獄火炎」以外の行動をランダムで使用する
-ターン終了時のHPが100,000以下(HP50%以下)の時、「モー! 怒ったゾ!!!」を1度だけ使用
-HP100,000以下(HP50%以下)の時、灼熱の炎の代わりに煉獄火炎を使用するようになる
-MPが切れると激烈掌、雷鳴双牙、重力100は使用しなくなる
-沈黙時には重力100とゴーレム召喚は使用しなくなる
:攻略方法|
-高い攻撃力と多彩な攻撃を繰り出す中ボス
--防御の封印を開放して物理攻撃に耐えれるようにしておきたいところ
--また、防御無視の火属性全体攻撃と地属性全体攻撃が厄介。更に重力100で地属性弱点を付与してくる
---前者は盾役に火属性無効装備を、後者は[[ブリザードロッド・改>武器#ブリザードロッド・改]]の[[フロート>スキル解説#ブリザードロッド・改]]で対策すると良い。フロートは重力100で解除されてしまうが、再度使えば再び地属性を無効化できるようになる
---アースシェイカー以外の攻撃は回避でも対処可能。アースシェイカーと重力100は[[地の指輪:α>装飾品#地の指輪:α]]と[[ホーリーガード>アイアンメイデン#ホーリーガード]]で無効化できる。虹の欠片でメイデンスキルを開放する余裕があるならこちらの構成でも良い
-ゴーレムは物理攻撃ダメージを5000まで肩代わりする
--5000を超えた分のダメージを出しても、超過分のダメージを与えることはできない
--&del(){元ネタと異なり}物理攻撃に付与された状態異常(サイレントダガーなど)は防がない
-HPが半分を切ると怒りだす。攻撃力が上がり、1ターンに複数回行動するようになり危険
--HPが半分以下にならないように、バフで強化してから一斉に攻撃するのが無難だろう。オススメのバフは[[チャーグル>マジックガール#チャーグル]]か[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]。バフスキルと一緒に攻撃スキルも開放されるため無駄が無い
--[[破魔の矢>ミコ#破魔の矢]]などで怒りを解除することも可能。攻撃力が元に戻り、複数回行動もしなくなる。ただし、煉獄火炎は変わらず使ってくる点には注意
#endregion
----
***あくま&aname(あくま)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃(3回):(斬撃)(回避可能)
:行動パターン|
-通常攻撃(3回)のみを使用する
:攻略方法|
-左岸の遺跡と右岸の遺跡の間にある水路にて、悪魔に話しかけ「攻撃する」を選択すると戦闘になる
-雑魚。ミノタ・ウロスを倒したPTなら苦戦する要素はない
-後に手に入れることができる[[あたま>アイテム2(それ以外)#あたま]]を渡せば[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]をくれるので、戦闘をするメリットはない
#endregion
----
***ねこ&aname(ねこ)
#region(詳細)
:行動|
様子を見ている:(なにもしない)
:行動パターン|
-様子を見ているだけ
:攻略方法|
-畑を荒らす凶悪な魔獣。ただし戦闘能力はない
-残りHPを2以下にすればターン終了時に捕獲する
--[[てかげん>スキル解説#秘伝書【てかげん】]]を使うと簡単に捕獲ができる(通常はHP10だけ残るが、ねこの場合はHPが1残る)
--捕獲したねこはセーナに渡すと[[魔石【長い声のねこ】>装飾品#魔石【長い声のねこ】]]と[[虹の欠片>アイテム3(貴重品)#虹の欠片]]をもらえ、アイテム販売も一割引きに
#endregion
----
***Pヘッド&aname(Pヘッド)
#region(詳細)
:行動|
様子を見ている:(なにもしない)
防御 :(被ダメージ半減)(速度補正+)
:行動パターン|
-1Tは様子を見ている。それ以降は防御のみを使う
:攻略方法|
-南京屋敷にいるPヘッドとの会話で「倒す」を選択すると戦闘になる
-終始無抵抗
#endregion
----
***Pメイド&aname(Pメイド)
#region(詳細)
:行動|
逃げようとしている:(なにもしない)
:行動パターン|
逃げようとしているのみ使用
:攻略方法|
-南京屋敷にいるPヘッド殺害後にPメイドに話しかけると戦闘になる
-終始無抵抗
-回避がやや高い
#endregion
----
***ルブクスリーン&aname(ルブクスリーン)
#region(詳細)
:行動|
タイダルウェイブ:(水)(全体)
地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
大地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(1560前後のダメージ)
通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
気合 :(攻撃・防御・魔攻・魔防上昇)(最大気力:200)
直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する)
:行動パターン|
-通常時は地震、通常攻撃をランダムで使用する
-5n + 1ターンにタイダルウェイブを使用する (n=0,1,2,…)
-3の倍数ターンの終了時に直撃を使用する。それ以外のターン終了時、気力が200未満の場合は気合を使用する
-HP1,750,000(HP70%)以下の時、大地震をランダムで使用
-HP1,750,000(HP70%)未満の時、地震は使用しない
-HP1,250,000(HP50%)以下の時、突撃をランダムで使用
-HP1,250,000(HP50%)未満の時、通常攻撃(1回)は使用しない
-HP750,000(HP30%)未満の時、通常攻撃(2回)は使用しない
:攻略方法|
-毎ターン気合を使用して能力値を強化してくる厄介な敵
-短期決戦が望ましいが、高いHPがそれを阻む
-&color(red){&bold(){気合}}は毎ターンの終了時に使用する行動で、攻撃、防御、魔攻、魔防が上昇する(永続)。ただし3の倍数ターンでは使わない
--時間が経つほどルブクスリーンの火力と防御が上昇する厄介な行動
--[[破魔の矢>ミコ#破魔の矢]]、[[長い声のねこ>スキル解説#魔石【長い声のねこ】]]で効果を打ち消すことも可能
---運の値が極端に低いと解除できないことがある。気合を打ち消したい場合は運の封印を解除しておくこと(解除さえしておけば装備などで運を補正する必要はない)
---気合による火力上昇が無ければルブクスリーンの脅威は大きく低下する。短期決戦が厳しい場合は検討しよう
-&color(red){&bold(){タイダルウェイブ}}は水属性の全体魔法攻撃
--虹の欠片で魔防の封印を開放しておくこと
--反射も回避もできず、水属性耐性装備も限られているためダメージを抑えにくい
--気合で火力が上がっていくため、長期戦になるとかなり危険な攻撃になる
--5ターンおきに使用してくるので、それに合わせて戦術を立てること
---味方全員で防御を使用して耐える、[[セルシェス>スキル解説#魔石【セルシェス】]]や[[パロスペシャル>ファイター#パロスペシャル]]で潰すなど
-&color(red){&bold(){地震}}と&color(red){&bold(){大地震}}は防御と魔防を無視する厄介な全体攻撃
--威力は攻撃値にも魔攻値にも依存していないため気合でダメージが増加することはない
--[[ブリザードロッド・改>武器#ブリザードロッド・改]]の[[フロート>スキル解説#ブリザードロッド・改]]で無効化するのが無難だろう
---直撃状態でもフロートなら無効化可能
-&color(red){&bold(){直撃}}は3の倍数ターンの終了時に使用する行動で、次のターンの攻撃が属性耐性、かばう、反射を無効化する
--全体攻撃をかばえないのが厄介。これにより味方全体の防御、回復を考える必要がある
--通常攻撃などの単体攻撃は[[旗印>アイアンメイデン#旗印]]、[[ミラージュターゲット>イリュージャー#ミラージュターゲット]]などで盾役に誘導することも可能
--直撃も気合と同様打ち消すことが可能
-雷属性が弱点のため雷属性攻撃が有効
--[[キングスブレイド>武器#キングスブレイド]]と爪の二刀流で雷属性を付与した[[スクリュードライバー>ファイター#スクリュードライバー]]が有効。[[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]などのバフで強化すればかなり削れる
-毒も効くが本作は割合ダメージの上限が99999となっているらしく、毒ダメージだけで倒そうとすると25ターン程必要になる
-[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]など火力上昇バフをかけ、[[再動>スキル解説#秘伝書【再動】]]などで手数を増やした[[斬鉄剣>ソードガール#斬鉄剣]]でゴリ押すのが一番シンプルかもしれない
-ルブクスリーンは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率150%以上必要になる(145%の時は完全回避はできなかった)
-どうしても勝てない場合、シーフ+メイジが拘束スタンで行動を封じれば相手は何もできずに倒れる。
--破魔の矢で強化を打ち消し、ポイズンランスやポイズンダガーで毒を与えれば更に楽。
--シーフをもう一人編成すればちからのたねを安定して盗むことができるのも利点。
#endregion
----
***フィリズ&aname(フィリズ)
#region(詳細)
:行動|
様子を見ている :(なにもしない)
ブリザード :(氷)(全体)(反射可)
アイスシュトローム:(氷)(全体)(反射可)
フリーズ・ランサー:(氷)(全体にランダム7回)(反射可)
死の宣告 :(死の宣告:5T)(全体)(反射可)
みわくのくちづけ :(魅了:2T)(回避可能)
静寂の歌 :(暗闇:3T)(沈黙:4T)(睡眠:4T)(全体)
通常攻撃 :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能)
凍てつく波動 :(付与効果無効化)(TPを0に)(全体)
:行動パターン|
-通常時はブリザード、みわくのくちづけ、静寂の歌、通常攻撃をランダムで使用する
-1ターン目はなにもしない
-5n + 3ターンで死の宣告を使用する (n=0,1,2,…)
-ブリザードはHP1,020,000(HP60%)未満になると使用しない
-アイスシュトロームはHP1,360,000(HP80%)以下からHP680,000(HP40%)以上の時にランダムで使用
-フリーズ・ランサーはHP1,020,000(HP60%)以下の時にランダムで使用
-静寂の歌はHP680,000(HP40%)未満になると使用しない
-凍てつく波動はHP510,000(HP30%)以下かつ偶数ターンの終了時に使用
-通常攻撃(1回)はHP1,190,000(HP70%)未満になると使用しない
-通常攻撃(2回)はHP510,000(HP30%)未満になると使用しない
-通常攻撃(3回)はHP850,000(HP50%)以下の時にランダムで使用
-沈黙状態の時はブリザード、アイスシュトローム、フリーズ・ランサー、死の宣告、静寂の歌は使用しない
-MPが切れるとブリザード、アイスシュトローム、フリーズ・ランサーは使用しない
:攻略方法|
-多様な状態異常攻撃と氷属性の攻撃魔法を使用するボス敵
-戦闘前のイベントにより、最初の2ターンはパーティ全体が凍結による行動不能状態で戦闘を開始する(凍結無効装備で無効化可能)
--アイアンメイデンにだけでも凍結無効装備を装備させ、開幕に[[ホーリーガード>アイアンメイデン#ホーリーガード]]を使うことで味方の凍結を解除すれば行動開始が1T早まる上に、死の宣告や静寂の歌への対策もできる
--[[セルシェス>装飾品#魔石【セルシェス】]]を手籠めにして仲間にしていた場合(&color(#FF66AA){&bold(){シーン「セルシェス・その2」}}を見ている場合)は戦闘前イベントでフィリズもセルシェスに氷漬けにされ、全員仲良く凍結状態で戦闘開始する
-&color(red){&bold(){死の宣告}}はパーティ全体に5ターン経過後に戦闘不能になる状態異常を付与する
--治療不可能
--[[クラウンシールド>イリュージャー#クラウンシールド]]か[[ホーリーガード>アイアンメイデン#ホーリーガード]]で無効化するのが有効(ただし、宣告後に使っても状態異常は消えない。死の宣告発動前に使用すること)
--沈黙状態にして発動させなくする、反射するなどでも無効化可能
-&color(red){&bold(){みわくのくちづけ}}は味方1人を魅了する。対象の性別は問わない
--魅了は物理攻撃で解除されない混乱のようなもの
--回復手段がない上にクラウンシールド、ホーリーガードでも無効化できない
--みわくのくちづけは回避することは可能なため、回避率を上げて対処する手が有効。盾役に[[ファントムウィング>イリュージャー#ファントムウィング]]をかけるだけでもそれなりに回避してくれる
--持続ターンは2ターンのみなのであきらめて放置するのも手
-&color(red){&bold(){静寂の歌}}は全体に暗闇、沈黙、睡眠を付与する状態異常攻撃
--ホーリーガードかクラウンシールドで無効化するのが有効
-&color(red){&bold(){ブリザード、アイスシュトローム、フリーズ・ランサー}}はパーティ全体を対象にした氷属性攻撃魔法
--フィリズの魔攻が高いため威力は高め
--氷属性無効化装備で無効化するか、クラウンシールドや[[ファントムシールド>イリュージャー#ファントムシールド]]などで盾役の魔防を大きく上げてかばわせるのが無難
--反射でも無効化可能だがフィリズのHPが回復してしまう
--みわくのくちづけで盾役が機能不全を起こす可能性もあるため、保険として[[アイスウォール>イリュージャー#アイスウォール]]で味方全体の氷耐性を上げるのも手
-&color(red){&bold(){通常攻撃}}も威力が高めな上、凍結の状態異常を付与してくるため注意が必要
-&color(red){&bold(){凍てつく波動}}は全体のTPを0にし、ほとんどのバフを無効化する
--フィリズのHPがHP510,000(HP30%)を切ると偶数ターンの終了時に使用するようになる
--能力を上昇させるバフや幻装、状態異常攻撃に有効なホーリーガードまで解除してしまう
--また、凍てつく波動後はバフが効かない状態になるのでバフのかけなおしもできない
--クラウンシールド装着者は(無効を無効)の効果により、付与効果が打ち消されなくなる(TPは変わらず0になる)
--非常に厄介な行動のためフィリズのHPが30%を切る前にバフなどで火力をブーストさせ、一気にHPを0にすることで使用させないようにすることを推奨する
-みわくのくちづけ以外の状態異常攻撃はホーリーガードかクラウンシールドで無効化できるため使用すればかなり楽に戦える
-火属性が弱点のため火属性攻撃が有効
--[[グレイテストフレア>マジックガール#グレイトフレア]]、[[必殺烈風正拳突き・改>ファイター#必殺烈風正拳突き]]などが有効
--[[バーニングショット・改>武器#バーニングショット・改]](または[[バーニングランス>イリュージャー#バーニングランス]]等)と爪の[[二刀流>ファイター#二刀流]]で火属性を付与した[[スクリュードライバー>ファイター#スクリュードライバー]]も有効。[[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]などのバフで強化すればかなり削れる
-毒も効くが本作は割合ダメージの上限が99999となっているらしく、毒ダメージだけで倒そうとすると時間がかかる
-沈黙も効くが幸運特化のファンムシーフが[[デキャプル・スラッシュ>スキル解説#秘伝書【デキャプル・スラッシュ】]]などヒット数の多い攻撃でごり押さないと安定した付与は難しい
-[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]など火力上昇バフをかけ、[[再動>スキル解説#秘伝書【再動】]]などで手数を増やした[[斬鉄剣>ソードガール#斬鉄剣]]でゴリ押すのが一番シンプルかもしれない
-フィリズは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率110%以上必要になる(105%の時は完全回避はできなかった)
#endregion
----
***エルア&aname(エルア)
#region(詳細)
:行動|
クロックアップ :(打撃)(会心判定)(全体)(4回)(速度補正+)(必中)
エイルカリバー :(風)(反射可能)
ロックブレイク :(地)(全体)(回避可能)
アーマーブレイク :(防御低下:7T)(全体)(反射不可)
ファントムウェポン:(攻撃・魔攻上昇:7T)
突撃 :(打撃)(会心判定)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回) :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回) :(打撃)(会心判定)(回避可能)
覚醒 :(次のターン2回行動)
逃走 :(戦闘から離脱)(戦利品は得られない)
:行動パターン|
-通常時はエイルカリバー、ロックブレイク、突撃、通常攻撃をランダムで使用する
-5n + 2ターンにクロックアップを使用する (n=0,1,2,…)
-ファントムウェポンとアーマーブレイクは5n + 1ターンにのみランダムで使用
-HPが720,000(HP60%)以下になると覚醒を使用して偶数ターンに2回行動するようになる
-HPが72,000(HP6%)以下になると逃走する
-通常攻撃(1回)はHP840,000(HP70%)未満になると使用しない
-通常攻撃(2回)はHP960,000(HP80%)以下の時にランダムで使用
-通常攻撃(2回)はHP360,000(HP30%)未満になると使用しない
-通常攻撃(3回)はHP720,000(HP60%)以下の時にランダムで使用
-MP切れ、もしくは沈黙時にはエイルカリバー、ロックブレイク、アーマーブレイク、ファントムウェポンは使用しない
:攻略方法|
-速さと火力を兼ね備えたアタッカータイプの敵
--速さは500の模様。速さ500を超えていれば先手が取れる
-&color(red){&bold(){クロックアップ}}はパーティ全体を対象にした物理攻撃
--5ターンおきに使用してくる
--[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]でもかばうことができないが、威力は控え目なので回復を怠らなければ1度で死ぬことはないだろう
---[[ゴーレム>スキル解説#魔石【ゴーレム】]]でもかばえない
--速度補正があるためHPが少ないと回復が間に合わずに止めをさされることもある
-魔攻値が高いため&color(red){&bold(){エイルカリバー}}と&color(red){&bold(){ロックブレイク}}の火力が高い。特にロックブレイクはパーティが壊滅しかねない程の火力をもつので対策が必要
--エイルカリバーは反射、ロックブレイクは[[ブリザードロッド・改>武器#ブリザードロッド・改]]の[[フロート>スキル解説#ブリザードロッド・改]]で無効化するのが有効
--エルアを沈黙にするかMPを0にするのも手(エルアの最大MPは500)
-エルアの先手がとりづらいため、&color(red){&bold(){突撃}}による行動キャンセルの特性が地味に厄介
--[[旗印>アイアンメイデン#旗印]]と[[ミラージュターゲット>イリュージャー#ミラージュターゲット]]で盾役に攻撃を受けさせるようにしておくと良い
-&color(red){&bold(){ファントムウェポン}}で攻撃と魔攻を上昇させてくることがある
--エルアの火力が上がるため、[[長い声のねこ>スキル解説#魔石【長い声のねこ】]]などですぐに解除することが望ましい
-&color(red){&bold(){アーマーブレイク}}は味方全体の防御値が下がる
--キュアやホーリーガードで治療できない
--減少分を防御上昇系のバフで補うことはできる
-HP60%以下の時、&color(red){&bold(){覚醒}}で偶数ターンに2回行動するようになる
--無効化不可能なクロックアップの2回攻撃が危険。クロックアップのターンは防御で耐えることも検討した方が良い
--HPは四天王の中では控え目なので、HPが60%より高い状態で一気に削りきり、覚醒を使わせないのも手
-盾役で攻撃をかばいたくなるが、エルアの攻撃から味方をかばうのは難しい
--エルアが速すぎて[[マテリアルガードLv10>装飾品#称号【重騎士】]]などでも先手が取りにくい。[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]だとクロックアップでパーティが壊滅する
--盾役は無理にかばおうとせず、旗印や[[挑発>スキル解説#秘伝書【挑発】]]で攻撃を引き付けた方が良い。また、[[防御陣形>アイアンメイデン#防御陣形]]や[[突撃行軍歌>スキル解説#超硬度カトラス・改]]などで味方をサポートしておくのも有効
-風属性が弱点のため風属性攻撃が有効
--[[NEW打神鞭>武器#NEW打神鞭]]なら鞭技に風属性が付与できる他、装備スキルの[[ギガウィンド>スキル解説#NEW打神鞭]]を使ってダメージを与えることも可能。更に[[太極図>スキル解説#NEW打神鞭]]でMPを削ることも可能
--[[かまいたち>武器#かまいたち]]を装備し、魔攻特化で[[斬り斬り舞>スキル解説#かまいたち]]も有効
--回避率が高いため必中ではない攻撃を行うときには命中率を補正した方が良い
-沈黙も効くが幸運特化のファンムシーフが[[デキャプル・スラッシュ>スキル解説#秘伝書【デキャプル・スラッシュ】]]などヒット数の多い攻撃でごり押さないと安定した付与は難しい
-[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]など火力上昇バフをかけ、[[再動>スキル解説#秘伝書【再動】]]などで手数を増やした[[斬鉄剣>ソードガール#斬鉄剣]]でゴリ押すのが一番シンプルかもしれない
-エルアは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率250%以上必要になる(245%の時は完全回避はできなかった)
#endregion
----
***シンティクス&aname(シンティクス)
#region(詳細)
:行動|
土龍閃 :(地)(全体)(会心判定)(回避可能)
斬鉄剣 :(斬撃&footnote(※斬撃耐性は無視しない))(防御無視)(必中)(2700前後のダメージ)
真・斬鉄剣 :(斬撃&footnote(※斬撃耐性は無視しない))(防御無視)(必中)(5400前後のダメージ)
燃えよ!斬鉄剣! :(斬撃&footnote(※斬撃耐性は無視しない))(防御無視)(必中)(9650前後のダメージ)
ジゴスパーク :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(2200前後のダメージ)(回避可能)
マテリアルガードLv10:(物理ダメージを軽減する)(速度補正+)
瞑想 :(回復)(160,000回復)
直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する)
因果応報剣 :(斬撃)(会心判定)(ランダムn回&footnote(※ダメージを受けた回数 / 5 回攻撃してくる))(回避可能)
:行動パターン|
-通常時は土龍閃、斬鉄剣、ジゴスパーク、マテリアルガードをランダムで使用する
-5n + 4ターンに直撃を使用 (n=0,1,2,…)
-ダメージを受けた回数が5回を超えると、5n + 4ターン終了時に因果応報剣を使用する
-斬鉄剣はHP2,240,000(HP70%)未満になると使用しない
-真・斬鉄剣はHP2,240,000(HP70%)以下の時にランダムで使用
-真・斬鉄剣はHP960,000(HP30%)未満になると使用しない
-燃えよ!斬鉄剣!はHP960,000(HP30%)以下の時にランダムで使用
-瞑想はHP2,560,000(HP80%)以下の時にランダムで使用
-MPが切れると土龍閃、斬鉄剣、真・斬鉄剣、燃えよ!斬鉄剣!、マテリアルガード、瞑想は使用しなくなる
:攻略方法|
-HPと防御が高い鉄壁。防御一辺倒というわけでもなく火力も高い
-&color(red){&bold(){土龍閃}}は地属性全体攻撃。防御の低いパーティメンバーに大ダメージが入る
--会心判定もあるため、一撃で戦闘不能に追い込まれることもある
--地属性なので[[ブリザードロッド・改>武器#ブリザードロッド・改]]の[[フロート>スキル解説#ブリザードロッド・改]]で無効化するのが有効
-&color(red){&bold(){斬鉄剣}}は防御無視のため、防御の高い盾役でも危険
--何故か斬撃耐性は無視しないため、盾役に斬撃耐性の装備品を装備させるのは有効(ver1.54)
--HPが減る程強力な斬鉄剣を使ってくる。燃えよ!斬鉄剣!は斬撃半減×2以上はないと即死する程の火力がある
--[[ゴーレム>スキル解説#魔石【ゴーレム】]]を召喚し、かばわせるのも有効
--盾役に[[くず鉄のかかし>装飾品#くず鉄のかかし]]を装備させるのも有効
-&color(red){&bold(){ジゴスパーク}}は防御・魔防無視の強力な雷属性全体攻撃
--盾役でかばう場合は雷属性耐性の装備をもたせること
-&color(red){&bold(){瞑想}}はHPを160,000(最大HPの5%)回復する
-&color(red){&bold(){直撃}}はシンティクスが次に使う攻撃が、属性耐性、かばう、反射を無効化するようになる
--基本的に次のシンティクスの攻撃は因果応報剣になる(シンティクスにダメージを与えた回数が5未満なら次の行動はランダムになる)
--[[神剣デリーテ>武器#神剣デリーテ]]などで解除可能
-&color(red){&bold(){因果応報剣}}はシンティクスがダメージを受けた回数に応じて攻撃回数が増える物理攻撃
--攻撃回数 = ダメージを受けた回数 / 5 (1撃の火力は上がらない)
--攻撃すればするほど際限無く因果応報剣の攻撃回数が増えていく
--火力はそこそこ高いため、攻撃回数が増えてくると危険
--直前に直撃を使用するため、かばうことができない。[[旗印>アイアンメイデン#旗印]]と[[ミラージュターゲット>イリュージャー#ミラージュターゲット]]を組み合わせれば、ほぼ全て盾役で引き受けることは可能
---直撃を解除していれば、[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]、[[ゴーレム>スキル解説#魔石【ゴーレム】]]でかばうことはできる(ターン終了時の処理のためか、マテリアルガードなどのアクティブスキルでかばうことはできない)
--5n + 4ターンに[[パロスペシャル>ファイター#パロスペシャル]]や[[セルシェス>スキル解説#魔石【セルシェス】]]を使用してシンティクスを行動不能にすれば、因果応報剣を封じることも可能
-弱点は無いが、硬質特攻の特性をもつ攻撃は有効
--[[プログナイフ・改>武器#プログナイフ・改]]と爪の二刀流で硬質特攻を付与した[[スクリュードライバー>ファイター#スクリュードライバー]]が有効。[[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]などのバフで強化すればかなり削れる
-防御が高いため、防御無視の[[斬鉄剣>ソードガール#斬鉄剣]]で攻めるのも有効
-因果応報剣の攻撃回数が増えてしまうため、鞭技などのHIT数の多いスキルで攻撃を行うのは危険
-シンティクスは命中パラメータに+補正があるらしく、完全回避には回避率250%以上必要になる(245%の時は完全回避はできなかった)
#endregion
----
***エルア & ルブクスリーン & シンティクス & フィリズ&aname(四天王)
#region(詳細)
:行動(エルア)|
クロックアップ :(打撃)(会心判定)(全体)(4回)(速度補正+)(必中)
エイルカリバー :(風)(反射可能)
ロックブレイク :(地)(全体)(回避可能)
アーマーブレイク :(防御低下:7T)(全体)(反射不可)
ファントムウェポン:(攻撃・魔攻上昇:7T)
突撃 :(打撃)(会心判定)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回) :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回) :(打撃)(会心判定)(回避可能)
覚醒 :(次のターン2回行動)
逃走 :(戦闘から離脱)(戦利品は得られない)
:行動(ルブクスリーン)|
タイダルウェイブ:(水)(全体)
地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
大地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(1560前後のダメージ)
通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能)
気合 :(攻撃・防御・魔攻・魔防上昇)(最大気力:200)
直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する)
:行動(シンティクス)|
土龍閃 :(地)(全体)(会心判定)(回避可能)
斬鉄剣 :(斬撃&footnote(※斬撃耐性は無視しない))(防御無視)(必中)(2700前後のダメージ)
真・斬鉄剣 :(斬撃&footnote(※斬撃耐性は無視しない))(防御無視)(必中)(5400前後のダメージ)
燃えよ!斬鉄剣! :(斬撃&footnote(※斬撃耐性は無視しない))(防御無視)(必中)(9650前後のダメージ)
ジゴスパーク :(雷)(全体)(防御値・魔防値無視)(2200前後のダメージ)(回避可能)
マテリアルガードLv10:(味方全体をかばう)(物理ダメージを軽減する)(速度補正+)
瞑想 :(回復)(160,000回復)
直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する)
因果応報剣 :(斬撃)(会心判定)(ランダムn回&footnote(※ダメージを受けた回数 / 5 回攻撃してくる))(回避可能)
:行動(フィリズ)|
様子を見ている :(なにもしない)
ブリザード :(氷)(全体)(反射可)
アイスシュトローム:(氷)(全体)(反射可)
フリーズ・ランサー:(氷)(全体にランダム7回)(反射可)
死の宣告 :(死の宣告:5T)(全体)(反射可)
みわくのくちづけ :(魅了:2T)(回避可能)
静寂の歌 :(暗闇:3T)(沈黙:4T)(睡眠:4T)(全体)
通常攻撃 :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回) :(打撃)(氷漬け:2T)(会心判定)(回避可能)
凍てつく波動 :(付与効果無効化)(TPを0に)(全体)
:行動パターン|
-全員、行動パターンは1戦目と同じ
:攻略方法|
-1体でも強敵だった四天王を4体同時に相手することになる
-全員、行動パターンは1戦目と同じであり、能力値も同じと思われる
--複数になったことで、シンティクスのマテリアルガードがただの物理防御ではなく、味方をかばう行動になっている
--味方が増えてもエルアのファントムウェポンは自身にしか使わない模様
-&color(red){&bold(){◆防御案}}
-盾役に[[鎧の魔剣>武器#鎧の魔剣]]と[[雷の指輪:α>装飾品#雷の指輪:α]]を装備させ[[ホーリーガード>アイアンメイデン#ホーリーガード]]を使う。更に味方に[[ブリザードロッド・改>武器#ブリザードロッド・改]]の[[フロート>スキル解説#ブリザードロッド・改]]を使わせれば、多くの攻撃が無効化できるため、安全に味方をかばえるようになる
-上記で無効化できない攻撃はクロックアップ、タイダルウェイブ、斬鉄剣、因果応報剣、みわくのくちづけ、凍てつく波動、直撃状態の攻撃、突撃、通常攻撃となる
--&color(red){&bold(){クロックアップ}}と直撃状態の攻撃はかばうこともできないため、味方全体のHPは常に最大値近くをキープしておきたい。また、これらの攻撃の脅威があるため、かばう場合は[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]ではなく、アクティブスキルでかばうことを推奨する。オススメは斬鉄剣のダメージを抑えることもできる[[マテリアルガード>アイアンメイデン#マテリアルガード]]([[称号【重騎士】>装飾品#称号【重騎士】]]で効果を上げれる)
--&color(red){&bold(){タイダルウェイブ}}はシンティクスの気合が溜まっていなければ大した火力はない。[[神剣デリーテ>武器#神剣デリーテ]]などで時々、気合を解除すれば脅威にはならない
--&color(red){&bold(){斬鉄剣}}は防御無視な上に火力が高い危険な攻撃
---何故か斬撃耐性は無視しないため、盾役に[[銀のフルート>装飾品#銀のフルート]]を装備させる、[[斬撃耐性アップ>イリュージャー#斬撃耐性アップ]]を取得するなどが有効(ver1.72)
---[[ゴーレム>スキル解説#魔石【ゴーレム】]]を召喚し、かばわせるのも有効
---「燃えよ!斬鉄剣!」を耐えるのは困難なため、シンティクスの残HPには注意
--&color(red){&bold(){因果応報剣}}もかばうことができないが、[[旗印>アイアンメイデン#旗印]]と[[ミラージュターゲット>イリュージャー#ミラージュターゲット]]を組み合わせれば、ほぼ全て盾役で引き受けることは可能。攻撃回数が少ない内なら盾役も耐えきれるだろう
---[[ファントムシールド>イリュージャー#ファントムシールド]]や[[クラウンシールド>イリュージャー#クラウンシールド]]を使えば、ダメージを抑えることもできる
---ゴーレムにかばわせたり、斬撃耐性でダメージを抑えることはできない(直前の直撃を解除している場合は可能)
--&color(red){&bold(){みわくのくちづけ}}は回避することは可能なため、回避率を上げて対処する手が有効。もしくは使われる前にフィリズを排除する
---盾役に[[ファントムウィング>イリュージャー#ファントムウィング]]をかけるだけでもそれなりに回避してくれる
---持続ターンは2ターンのみなのであきらめて放置するのも手
--&color(red){&bold(){凍てつく波動}}のバフ消しはクラウンシールドで無効化できるが、TPを0にするのを無効化することはできない。またクラウンシールドを使っている味方しか無効化できない
---フィリズの残HPに注意していれば、使わせずに倒すことは容易
--&color(red){&bold(){直撃}}状態の攻撃はかばえない上に属性耐性を無視するので注意
---使用するのはルブクスリーンとシンティクス。単体攻撃ならばかばわずともミラージュターゲットと旗印で盾役が引き受けることが可能
----ルブクスリーンはタイダルウェイブがかばえないため味方の残りHPに注意する。地震と大地震はフロート中なら直撃状態でも無効化できる
----シンティクスはジゴスパークが無効化できなくなるのが厄介。ただし、ダメージを受けた回数が5回以上の場合、直撃状態の攻撃は因果応報剣のみになる。あえて、5回だけ攻撃を加え、直撃ジゴスパークを使わない状態にするのも手か
---直撃は神剣デリーテなどで打ち消すことも可能
--&color(red){&bold(){突撃、通常攻撃}}に関しては盾役に防御力があれば脅威にはならない。ただし、エルアに先手で突撃を使われると行動キャンセルの影響で盾役が味方をかばえなくなるため少し厄介
-エルアは速すぎてアイアンメイデンのアクティブスキルではかばいづらいが、旗印とミラージュターゲットが合わされば、単体攻撃はほぼ全て盾役が引き受けることができ、ロックブレイクはかばわずともフロートで無効化できるので問題なし
-味方全体に[[ライフアップ>ミコ#ライフアップ]]を付与すれば、安定感が増す
-[[ウェポンブレイク>イリュージャー#ウェポンブレイク]]で攻撃力を下げるのも有効。斬鉄剣、クロックアップなど厄介な物理攻撃の威力が下がる(魔法はほぼ無効化できるので、魔攻を下げるより有効)
-&color(red){&bold(){◆攻撃時の注意}}
-四天王はHPが減る程、攻撃が苛烈になる。中途半端な攻撃は厳禁。理想は火力バフを盛り1ターンで殺しきること。難しい場合は下記を目途にHPを削り、そこから一気に削ることを目指してみると良い
--エルアはHPが60%を下回る前に止めを刺すことを推奨。60%以下になると覚醒で2回行動するようになる
--ルブクスリーンはHP減少してもさほど攻撃が苛烈になることはないので、気にしないのもあり
---どちらかというと気合による強化に注意すべき
--シンティクスへの攻撃は最も慎重に行う必要がある
---HPが70%と30%を下回るタイミングで一段上の斬鉄剣を使用するようになる
---HPは関係無いが、攻撃を受けた回数で因果応報剣の攻撃回数が増えてしまう
---HPが80%以下の時、瞑想を使うが味方が残っていると味方を回復するというバグっぽい挙動をする。しかも、この時、味方の最大HPの50%分HPを回復する(自分に使う場合は最大HPの5%分しか回復しない)。このため、戦術によってはシンティクスのHPを80%以下にするタイミングには注意が必要である(ver1.72)
--フィリズはHPが30%を下回る前に止めを刺すことを推奨。30%以下になると凍てつく波動でバフを無効化し、TPを0にしてくる。特にホーリーガードで状態異常が無効化できなくなるのがきつい
---HPが80%と60%を下回るタイミングでもより強力な氷属性魔法を使うようになるが、比較的対処はしやすい
-シンティクスがランダムで使用するマテリアルガードに注意。シンティクスのHPを半端に削ってしまったり、因果応報剣の攻撃回数上昇に繋がってしまう
--確実にマテリアルガードを避けたい場合は、5n + 4ターン(シンティクスが確定で直撃を使うターン)に攻撃を行うか、[[セルシェス>スキル解説#魔石【セルシェス】]]か[[パロスペシャル>ファイター#パロスペシャル]]で動きを封じてから攻撃を行おう
-&color(red){&bold(){◆有効な攻撃}}
-耐性も防御値も回避も無視できる[[燃えよ!斬鉄剣!>ソードガール#斬鉄剣]]がおすすめ。4体全て斬鉄剣だけでゴリ押せる
--[[バーサーク>ソードガール#バーサーク]]、[[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]、[[攻撃陣形>アイアンメイデン#攻撃陣形]]などで火力を上げることを忘れずに
--[[ブレイブブレイド・改>武器#ブレイブブレイド・改]]、[[秘伝書【両手持ち Lv10】>装飾品#秘伝書【両手持ち Lv10】]]、[[秘伝書【ちょうわざ Lv10】>装飾品#秘伝書【ちょうわざ Lv10】]]を装備し、上記のバフを全て付与した状態で燃えよ!斬鉄剣!を放てば100万ぐらいのダメージが出る。[[魂>スキル解説#秘伝書【魂】]]や[[再動>スキル解説#秘伝書【再動】]]でダメージ調節すれば理想的なタイミングで止めをさしやすい
--サブクラスがイリュージャーなら[[エクセリオンブレード>イリュージャー#エクセリオンブレード]]を使用することで更に火力が上がる
---[[先手セルシェス>攻略#確実に先手を取る方法]]と組み合わせれば、無抵抗の四天王を3ターンぐらいで殲滅することも可能
-サブイリュージャーのファイターならば、[[サイクロンガンナー>イリュージャー#サイクロンガンナー]]を装着して[[スクリュードライバー>ファイター#スクリュードライバー]]も有効
--[[風の指輪:Ω>装飾品#風の指輪:Ω]]装備し、[[ファントムウェポン>イリュージャー#ファントムウェポン]]と[[ファントムウィング>イリュージャー#ファントムウィング]]で火力を上げれば会心なしでも100万越えのダメージが出せる。フィリズ、エルアなら一撃必殺も狙える
--MP技の斬鉄剣と比較すると連発ができない欠点はあるが、火力は十分
--[[突撃行軍歌>スキル解説#超硬度カトラス・改]]で更に火力を上げれるが、その場合はかばえなくなる。エルアとフィリズを排除した後に使えばリスクは低い
--サイクロンガンナーなしでも火力は出せるが、その場合、一段威力は下がる
-戦術によって優先順位が変わるが、基本的にはエルア、フィリズ、シンティクス、ルブクスリーンの順に倒すのがおすすめ
--エルアとフィリズのHPは低いため、彼女達を早期に排除することができれば戦闘が楽になる
--ルブクスリーンは比較的脅威が少ない方なので、最後にまわしても良い
---神剣デリーテなどで気合を解除すれば多少長期化してもそこまで脅威にはならない
#endregion
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- test -- 名無しさん (2019-04-29 11:11:56)
- ルブクスリーンの体力がえげつないほど高い…… -- Lv90戦士 (2019-06-13 11:04:26)
- 毒が有効らしいけど適役いなかったから再動からの魂斬鉄剣でゴリ押してしまった(白目 -- 名無しさん (2019-06-13 19:29:00)
- 正直そっちのほうが早いですね -- 名無しさん (2019-06-13 20:49:20)
- ゆきだるまさんによるミールストーム2連の絶殺感。 -- 名無しさん (2019-09-12 11:04:30)
- 四天王に高威力のミステリーワルツを一発入れてMP枯渇させれば、エルアの術やシンティクスの技で計算が狂いにくくなったわ -- 名無しさん (2022-03-15 16:39:15)
#comment()
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2024-03-06T10:48:56+09:00
1709689736
-
マウントヘブン
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/58.html
[[1F]] [[2F]] [[3F]] [[4F]] [[5F]] [[6F]] マウントヘブン [[夢の世界]]
&size(20){''<銀の霊峰:マウントヘブン>''}
#contents()
----
**攻略&aname(攻略)
クエスト:[[霊峰に咲く花>クエスト#霊峰に咲く花]]を進行すると挑戦可能になるダンジョン。序盤から挑戦可能だが、難易度は終盤級なので安易に踏み込むべきではない
ただし雑魚敵と戦わずに走破できるようデザインされているため、上手くやれば低レベルの序盤でも大半のアイテムが安全に回収可能である
#region(正攻法でクリアする場合)
:正攻法でクリアする場合|最速で3層クリア直前ぐらいの戦力でも十分攻略可能。
道中ザコや強敵ブルードラゴン、ボスのセルシェスまで撃破を確認。Lv34前後。
-アイアンメイデン/ファイター 無敵鉄甲、アイスシールド、霞の鎧、耐性オール、オモチャの指輪
--オートガードLv1、HPアップLv5、HP自動回復Lv5
-シーフ/イリュージャー 禁鞭、幸運装備
--幸運アップLv10、命中アップLv5、装備拡張Lv2、速さアップLv10、警戒、盗賊の極意Lv6
-イリュージャー/ミコ 速さ装備(マジックガールより早く)
--ファントムウェポンLv1、リジェネLv2、リフレクトLv5
-マジックガール/ファイター くさりがま、バーニングショット、超次元ゴーグル、秘伝書必中
--百花繚乱Lv10、二刀流Lv5、底力Lv3
-ザコは通常攻撃でOK。メイデンは基本的に防御。
--ブルードラゴンはファントムウェポンからの百花繚乱で1ターンキルできる。
--キュービは回避が高いので必中を使いたい。
-セルシェス戦ではメイデンの耐性カードをロイヤルマントに変更。
--セルシェスもファントムウェポンからの百花繚乱で。禁鞭のスタンもたまに効く。速度アップを使ってきたら必中からの百花繚乱。
--1ターンに10000x5回ダメージを与えられるので、全部当たれば2ターンで倒せる。
--セルシェスからはエリクサーを盗める。クエスト迷子の冒険者で渡すならここでの入手が最速なので狙ってみるのはあり。盗みづらいので盗賊の極意Lv6を事前に取っておきたい。盗むために粘るならリジェネLv2をメイデンにかけておけば安心。
#endregion()
山頂にある&color(red){&bold(){命の花}}の入手を目指す
-マウントヘブン入口の分岐の順路は右
--左にはすべる氷の床と宝箱があるエリア
--すべる氷の床があるエリアでは、ランダムエンカウントが発生するため、戦闘を避けたい場合は[[聖水>アイテム2(それ以外)#聖水]]などを活用しよう
-道中には草が配置されており、近づくと敵シンボルが飛び出してくる
--草から2マス(一部1マス)以内に入った時にのみ飛び出すため、距離を保って移動すれば戦闘を避けられる
--草むらや敵シンボルに近づかないようにして進めば、低レベルの状態ですべての宝箱のアイテムを回収することも不可能ではない
---禁鞭が入った宝箱は多くの敵に守られており、序盤での入手はやや難しい。敵のシンボルを引き付けてから回り込めば交戦せずに宝箱に辿り着ける
---やむを得ず会敵してしまった場合は「逃げる」を選択するといい。ただし「逃げる」は失敗する場合もある。アイアンメイデンに[[アイスシールド>盾#アイスシールド]]や[[霞の鎧>身体#霞の鎧]]などを装備させて氷属性耐性を上げておけば「逃げる」が失敗しても全滅しづらくなる。攻撃されたときは忘れずに回復しておこう
-雪球は調べると破壊可能
山頂でセルシェスと会話後に戦闘
-選択肢1:「……ニンゲンか。私と契約するために登ってきたのか?」
--→はい :戦闘へ。撃破後、[[魔石【セルシェス】>装飾品#魔石【セルシェス】]]が入手できる
--→いいえ:選択肢2へ
-選択肢2:「ニンゲン如きのために、この希少な花を譲ってやる気はない。わかったなら、立ち去れ。」
--→はい :会話終了。マップを切り替えれば再度会話可能
--→いいえ:選択肢3へ
-選択肢3:「では、どうする?私を殺してでも奪い取るか?」
--→はい :戦闘へ。撃破に成功すれば選択肢4へ
--→いいえ:会話終了。マップを切り替えれば再度会話可能
-選択肢4:『君はこのまま彼女にトドメをさしてもいいし、何か他のことをしても構わない。』
--→トドメをさす:セルシェスを殺す。魔石【セルシェス】は入手できない
--→押し倒す :&color(#FF66AA){&bold(){シーン「セルシェス」}}
---ただし、仲間がいる時は押し倒すを選択できない。もしシーンを見たい場合は主人公一人でセルシェスを倒す必要がある
---シーン「セルシェス」後、再び主人公一人で山頂に向かえば(山頂のセーブクリスタルのパーティ編成で一人にしてもOK)&color(#FF66AA){&bold(){シーン「セルシェス・その2」}}の後、魔石【セルシェス】を入手する
ボス戦:[[セルシェス>#ボス]]
-氷属性攻撃と打撃属性攻撃を使用する。
-[[氷の指輪:α>装飾品#氷の指輪:α]](氷無効)、[[くず鉄のかかし>装飾品#くず鉄のかかし]](1ターン1度物理無効)で攻撃を無効化できる
--ただし、セルシェスは1ターンに2度行動することが多く、物理攻撃が1ターンに2連続きた場合はダメージを受ける。&br()特に2回目に獅子戦吼がくると防御無視のため痛い。もし、装飾品枠が3つあるなら[[銀のフルート>装飾品#銀のフルート]](打撃半減)も入れておくといい。
セルシェス撃破後、&color(red){&bold(){命の花}}を入手
----
**アイテム&aname(アイテム)
***宝箱&aname(宝箱)
:入り口エリア|
[[ふしぎなあめ>アイテム3(貴重品)#ふしぎなあめ]], [[魔法の聖水>アイテム1(戦闘中)#魔法の聖水]], [[魔道書【ダークショット】>装飾品#魔道書【ダークショット】]]
:氷の床エリア1|
[[エクスポーション>アイテム1(戦闘中)#エクスポーション]], [[アイスシールド>盾#アイスシールド]], [[耐性カード【暗闇・沈黙・睡眠・スタン】>装飾品#耐性カード【暗闇・沈黙・睡眠・スタン】]],
[[悟りの書>アイテム3(貴重品)#悟りの書]]&size(10){&color(gray){(左上の方の崖のツタを登る)}}
:ドラゴンエリア|
[[てんばつの杖>アイテム3(貴重品)#てんばつの杖]], [[禁鞭>武器#禁鞭]], [[ふしぎなあめ>アイテム3(貴重品)#ふしぎなあめ]](つぼ)
:温泉エリア|
[[秘伝書【両手持ち】>装飾品#秘伝書【両手持ち】]]
:氷の床エリア2|
[[超次元ゴーグル>装飾品#超次元ゴーグル]], [[秘伝書【ド根性】>装飾品#秘伝書【ド根性】]], [[氷の爪>武器#氷の爪]], [[秘伝書【熱血】>装飾品#秘伝書【熱血】]], [[魔道書【HP3フレア】>装飾品#魔道書【HP3フレア】]], [[秘伝書【自爆】>装飾品#秘伝書【自爆】]]
&aname(アイテム回収ルート)
#region(敵を避けながらアイテムを回収するルート(低レベルでも利用可能))
&bold(){&size(15){敵を避けながらアイテムを回収するルート}}
:入り口エリア|
#region(ルート)
&sizex(5){&space()&color(blue){←}}:普通に進む
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/160/%E5%85%A5%E3%82%8A%E5%8F%A3%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2.jpg,x=625,y=563)
#endregion()
:氷の床エリア1|
#region(ルート)
&sizex(5){&space()&color(green){←}}:聖水or聖なる波動を使用して進む
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/164/%E6%B0%B7%E3%81%AE%E5%BA%8A%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A21.jpg,x=500,y=610)
#endregion()
:ドラゴンエリア|
#region(ルート)
&sizex(5){&space()&color(blue){←}}:普通に進む
&sizex(5){&space()&color(red){←}}:敵シンボルを引き付けてから素早く進む
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/163/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2.jpg,x=498,y=608)
#endregion()
:温泉エリア|
#region(ルート)
&sizex(5){&space()&color(blue){←}}:普通に進む
&sizex(5){&space()&color(red){◯}}:脱出orアドネアリの糸を使用する
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/162/%E6%B8%A9%E6%B3%89%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2.jpg,x=618,y=540)
#endregion()
:氷の床エリア2|
#region(ルート)
&sizex(5){&space()&color(green){←}}:聖水or聖なる波動を使用して進む
&sizex(5){&space()&color(red){←}}:敵シンボルを引き付けてから素早く進む
&sizex(5){&space()&color(red){◯}}:脱出orアドネアリの糸を使用する
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/161/%E6%B0%B7%E3%81%AE%E5%BA%8A%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A22.jpg,x=618,y=650)
#endregion()
#endregion()
***MAP&aname(MAP)
:山頂|&color(red){&bold(){命の花}}
氷の床エリア1解法
-左の陸地の上から3マス目から氷床に向かって
-右→上→宝箱(エクスポーション)→陸地の左から3マス目を下→右→宝箱(耐性カード【暗闇・沈黙・睡眠・スタン】)→陸地の上から3マス目を左→上→宝箱(アイスシールド)
氷の床エリア2解法
-上の陸地で、2つの下に突き出している足場の左側の方からスタートし、氷床を
-下→右→下→右→上→宝箱(超次元ゴーグル)→右→宝箱(秘伝書【ド根性】)→下→右→陸地の上から2マス目を左→上→宝箱(氷の爪)
----
**モンスター&aname(モンスター)
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):ニホンオオカミ|1500|300&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|かみつく&br()不意打ち&br()突撃||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[発情オオカミ>#発情オオカミ]]|1500|300&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:なし&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|かみつく&br()不意打ち&br()&color(#FF66AA){&bold(){押し倒す}}||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[スノーエンジェル>#スノーエンジェル]]|21000|1200&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火・風・闇&br()無効:地・光&br()特攻:対空・飛行|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()アイシクル・ソード&br()ブリザード&br()アイスグランド||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[キュービ>#キュービ]]|15500|900&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:氷&br()無効:火&br()特攻:なし|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|眩しい光&br()妖しい霧&br()通常攻撃&br()ファイアボール &br()ファイアブラスト&br()催眠術||
|BGCOLOR(#eeeeee):凍った死体|20000|500&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火・光&br()耐性:打撃&br()無効:氷&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃(毒・麻痺)&br()冷たい息&br()氷の息||
|BGCOLOR(#eeeeee):ゴースト|100|200&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:光&br()無効:地&br()特攻:幻影・不死|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()出血・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|ミステリーワルツ&br()ブレイズ||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[アイススライム>#アイススライム]]|5500|800&br()0|落:[[銀のコイン>アイテム2(それ以外)#銀のコイン]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()耐性:打撃・斬撃&br()無効:氷・斬鉄剣&br()特攻:軟体|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()氷の息&br()凍える吹雪||
|BGCOLOR(#eeeeee):[[ブルードラゴン>#ブルードラゴン]]|24000|2000&br()0|落:[[銅のコイン>アイテム2(それ以外)#銅のコイン]]&br()落:[[サザエ>アイテム2(それ以外)#サザエ]]&br()盗:[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]|弱点:火&br()無効:氷&br()特攻:対竜|毒・暗闇・沈黙・&br()混乱・睡眠・&br()麻痺・スタン・&br()出血・氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()ブレイズ&br()凍える吹雪&br()地震||
----
***発情オオカミ&aname(発情オオカミ)
#region(詳細)
:行動|
かみつく:(斬撃)(スタン:1T)(回避可能)
不意打ち:(斬撃)(速度補正+)(回避可能)
&color(#FF66AA){&bold(){押し倒す}}:(斬撃)(拘束:5T)(回避可能)
:行動パターン|
-上記3種類の行動をランダムで使用
-押し倒すで拘束状態のキャラを優先して狙う
:攻略方法|
-火弱点のため[[ファイアブラスト>マジックガール#skill-3]]で一掃すると楽
-盾役でアタッカーを守らないと、かみつくのスタンや押し倒すの拘束で攻撃がキャンセルされる危険があるので注意
-押し倒すを女性キャラが受けると、エロシーンが挿入される
--エロシーンは4段階あり、押し倒すを受けるたびに進行していく
--[[鎮静剤>アイテム1(戦闘中)#鎮静剤]]を使えば拘束を解除できる。[[なんでもなおし>アイテム1(戦闘中)#なんでもなおし]]や[[キュア>ミコ#skill-7]]では不可
--主人公は押し倒すを受けても拘束されないしエロシーンも無い
--拘束は[[耐性カード【興奮】>装飾品#耐性カード【興奮】]]などの興奮耐性の装備をすることで防げる。エロシーンも発生しなくなる
#endregion
----
***スノーエンジェル&aname(スノーエンジェル)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃 :(斬撃)(回避可能)
アイシクル・ソード:(氷)(斬撃)(ランダム3回)(回避可能)
ブリザード :(氷)(全体)(反射可能)
アイスグランド :(氷)(氷漬け:2T)(必中)
:行動パターン|
-上記の行動をランダムで使用
-MPが切れるとアイシクル・ソードとブリザードは使用しない
-沈黙時にはアイシクル・ソードとブリザードとアイスグランドは使用しない
#endregion
----
***キュービ&aname(キュービ)
#region(詳細)
:行動|
眩しい光 :(暗闇:3T)(全体)
妖しい霧 :(沈黙:4T)(全体)
通常攻撃(3回):(打撃)(回避可能)
ファイアボール :(火)(反射可能)
ファイアブラスト:(火)(全体)(反射可能)
催眠術 :(睡眠:4T)
:行動パターン|
-開幕にターン消費なしで「眩しい光」か「妖しい霧」をランダムで使用
-通常時には通常攻撃(3回)、ファイアボール、ファイアブラスト、催眠術のいずれかをランダムで使用
-MP切れ、もしくは沈黙時にはファイアボールとファイアブラストは使用しない
#endregion
----
***アイススライム&aname(アイススライム)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃(2回):(打撃)(回避可能)
氷の息 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(260前後のダメージ)(回避可能)
凍える吹雪 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能)
:行動パターン|
-上記の行動をランダムで使用
:攻略方法|
-ver1.50追加の[[壁尻娼館]]で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
--アイススライムを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
#endregion
----
***ブルードラゴン&aname(ブルードラゴン)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃 :(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(2回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
通常攻撃(3回):(打撃)(会心判定)(回避可能)
ブレイズ :(氷)(全体)(出血:10T)(反射可能)
凍える吹雪 :(氷)(全体)(防御値・魔防値無視)(510前後のダメージ)(回避可能)
地震 :(地)(全体)(必中)(防御値・魔防値無視)(780前後のダメージ)
:行動パターン|
-上記の行動をランダムで使用
-MP切れ、もしくは沈黙時にはブレイズは使用しない
:攻略方法|
-ver1.50追加の[[壁尻娼館]]で採卵厩舎を利用すると捕獲できるようになる
--ブルードラゴンを1匹だけにしたあと、残りHPを10%以下にすればターン終了時に捕獲する
#endregion
----
**ボス&aname(ボス)
|BGCOLOR(#dddddd):名前|BGCOLOR(#dddddd):HP|BGCOLOR(#dddddd):経験値・&br()ゴールド|BGCOLOR(#dddddd):アイテム|BGCOLOR(#dddddd):属性|BGCOLOR(#dddddd):有効な&br()状態異常&footnote(※幸運特化でも付与率が著しく低いものは灰色フォントにしている)|BGCOLOR(#dddddd):行動|BGCOLOR(#dddddd):備考|
|BGCOLOR(#eeeeee):[[セルシェス>#セルシェス]]|100000|12000&br()0|落:[[スノーダイヤ>装飾品#スノーダイヤ]]&br()盗:[[エリクサー>アイテム1(戦闘中)#エリクサー]]|弱点:火&br()無効:闇&br()吸収:氷&br()特攻:なし|&color(#999999){沈黙}・混乱・&br()睡眠・スタン・&br()氷漬け・&br()捕縛スタン・&br()パロスペシャル・&br()弱点付与:雷・&br()弱点付与:地・&br()弱体|通常攻撃&br()飛燕連脚&br()獅子戦吼&br()ブリザード&br()フリーズ・ランサー&br()飛葉翻歩&br()凍刃十連撃|1ターンに2回行動することがある|
----
***セルシェス&aname(セルシェス)
#region(詳細)
:行動|
通常攻撃 :(打撃)(回避可能)
飛燕連脚 :(打撃)(全体)(3回)(回避可能)
獅子戦吼 :(打撃)(防御値無視)(1550前後のダメージ)(回避可能)
ブリザード :(氷)(全体)(反射可)
フリーズ・ランサー:(氷)(全体にランダム7回)(反射可)
飛葉翻歩 :(速さ・命中・回避上昇)(8ターン持続)
凍刃十連撃 :(打撃)(全体にランダム10回)(回避可能)
:行動パターン|
-1ターンに2回行動することが多い
-奇数ターン時には通常攻撃、飛燕連脚、獅子戦吼のいずれかを使う
-偶数ターン時には通常攻撃、ブリザード、フリーズ・ランサーのいずれかを使う
-HP30,000以下(HP30%以下)の時、一度だけターンの終わりに飛葉翻歩を使用する
-HP25,000以下(HP25%以下)の時、通常攻撃を使用しなくなり、高い頻度で凍刃十連撃を使用するようになる
--凍刃十連撃は奇数ターンでも偶数ターンでも使用する
-MP切れ、もしくは沈黙時にはブリザード、フリーズ・ランサーは使用しない
:攻略方法|
-攻撃は氷属性魔法か打撃属性攻撃の2種類のみ
-氷魔法は、[[氷の指輪:α>装飾品#氷の指輪:α]]か[[鎧の魔剣>武器#鎧の魔剣]]で無効化できる。反射も可能だが、セルシェスに跳ね返すと回復するので注意
-打撃攻撃は[[くず鉄のかかし>装飾品#くず鉄のかかし]]、[[アースウォール>スキル解説#魔石【ゴーレム】]]、[[見切り>ソードガール#skill-19]]などで無効化可能
--くず鉄のかかしとゴーレムは2回行動された時に2回目の物理攻撃は無効化できない。また、凍刃十連撃は最初の1HITしか無効化できない
--見切りは2回行動された時も凍刃十連撃も完全回避可能。ただし、飛葉翻歩の効果中は完全には避けれない。
-[[銀のフルート>装飾品#銀のフルート]]か[[レディアーマー・改>身体#レディアーマー・改]]、[[レディアーマー・真>身体#レディアーマー・真]]で打撃耐性をつけておくと安定する
--打撃耐性装備を重ねて装備すれば更にダメージを抑えられる
-攻撃は氷か闇属性以外なら何でも良い。火属性ならなお良し
-多少回避率が設定されているので、必中でない攻撃は避けられる可能性がある。飛葉翻歩の効果中は更に回避率が高まる。鬱陶しいなら[[メガネ>装飾品#眼鏡]]を着用するか必中攻撃を使用すること
:ソロ攻略案|
-&color(#FF66AA){&bold(){シーン「セルシェス」}}を見るためには、主人公一人でセルシェスを撃破する必要がある
-主人公のクラスによって難易度が変わる
-場合によっては、セルシェス戦時のみ主人公のサブクラスやスキル構成を大幅に変更する戦術も必要になる
-下記に各クラスの短期戦向きの攻略案を記す
--下記に[[ちょうわざ>スキル解説#秘伝書【ちょうわざ】]]、[[熱血>スキル解説#秘伝書【熱血】]]、[[魂>スキル解説#秘伝書【魂】]]などで補えば1ターン撃破も狙える
&br()
-◆ソードマン
--火力が高いので1ターン撃破が狙いやすいクラス
--剣タイプなら燃えよ!斬鉄剣([[斬鉄剣>ソードガール#skill-5]]Lv10)か超・火炎斬り([[火炎斬り>ソードガール#skill-2]]Lv10)がオススメ
---[[両手持ち>スキル解説#秘伝書【両手持ち】]]で強化可能。また、火炎斬りは[[火の指輪:Ω>装飾品#火の指輪:Ω]]で強化可能
--刀タイプなら[[九頭龍閃>ソードガール#skill-11]]Lv10や[[天翔龍閃>ソードガール#skill-12]]Lv10
---これらは刀の属性がのるので、火属性の[[朱雀・改>武器#朱雀・改]]か[[烈火大斬刀>武器#烈火大斬刀]]を装備すれば大ダメージが期待できる
---火の指輪:Ωで強化可能。天翔龍閃の場合は[[加速>スキル解説#秘伝書【加速】]]も有効
---天翔龍閃をメインにする場合、飛葉翻歩の効果中は目に見えて威力が下がる点に注意
--打撃耐性を最大レベル取得しておけば保険になる
---見切りも有効だが飛葉翻歩は命中アップの効果もあるため、効果中は完全回避ができない点に注意
&br()
-◆メイジ
--火力が高い上、弱点属性を攻めやすいため、1ターン撃破が狙いやすいクラス
--火属性のグレイテストフレア([[グレイトフレア>マジックガール#skill-4]]Lv10)がおすすめ
---[[火の指輪:Ω>装飾品#火の指輪:Ω]]で強化可能
--鞭タイプの場合は、[[桜華裂風>マジックガール#skill-15]]Lv10がおすすめ
---鞭技は武器の属性が付与されるので、鞭と[[バーニングショット・改>武器#バーニングショット・改]](火属性+火属性1.5倍)の[[二刀流>ファイター#skill-20]]状態で使うと恐ろしいダメージが叩き出せる。秘伝書の強化だけで足りない場合は検討の価値あり
&br()
-◆プリースト
--火力を上げるならやや小細工が必要なクラス
--[[メテオレイン>ミコ#skill-15]]Lv10がおすすめ
---メテオレインは武器の属性が付与されるので、弓と[[バーニングショット・改>武器#バーニングショット・改]](火属性+火属性1.5倍)の[[二刀流>ファイター#skill-20]]状態で使うと大ダメージを与えられる
---[[火の指輪:Ω>装飾品#火の指輪:Ω]]で強化可能
---メテオレインは必中ではないのでメガネで命中を補うこと
---&del(){ちなみに、[[パルティア>武器#パルティア]]はアイテム説明に火属性の記載があるが、ver1.19現在、火属性が付与されていない不具合があるのでセルシェスの弱点はつけない。}
----現verでは[[パルティア>武器#パルティア]]に火属性が付与されるため、二刀流無しでもメテオレインに火属性が付与できる
&br()
-◆ファイター
--火力が高い上、弱点属性を攻めやすいクラス
--素手なら必殺烈風正拳突き・改([[必殺烈風正拳突き>ファイター#skill-6]]Lv10)は火属性に変化するためおすすめ
---レベル次第ではこの技を使うだけで1ターン撃破可能
--爪なら[[炎の爪>武器#炎の爪]]、もしくは二刀流で爪+火属性武器([[バーニングショット・改>武器#バーニングショット・改]]がおすすめ)状態からの[[スクリュードライバー>ファイター#skill-12]]が強力
--どちらも[[火の指輪:Ω>装飾品#火の指輪:Ω]]で強化可能
&br()
-◆パラディン
--攻防一体でかなり安定して戦えるクラス
--防御特化にしてアイアン・メテオ([[アイアン・タックル>アイアンメイデン#skill-13]] Lv10)が強力
--サブイリュージャーにして[[クラウンシールド>イリュージャー#skill-3]]を使えば、アイアン・メテオの火力が上がる上、防御無視の獅子戦吼以外は脅威ではなくなるので氷属性対策も不要
--その場合、武器は攻撃力ではなく魔攻重視にすればクラウンシールドの防御上昇に繋がり、アイアン・メテオの火力が上昇する
&br()
-◆ファントムシーフ
--短期戦を狙うなら銃の方が良い
--速さ特化にしてブラック・クロス([[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#skill-14]]Lv10)が強力
---[[加速>スキル解説#秘伝書【加速】]]でダメージが増加できる
---飛葉翻歩の効果中は目に見えて威力が下がる点に注意
---ブラック・クロスは武器属性が付与されないので、火属性は付与できない
--[[バーニングショット・改>武器#バーニングショット・改]]を装備して[[バーニング・ディバイド>スキル解説#バーニングショット・改]]や[[バーストショット>ファントムシーフ#skill-13]]も有効
---ブラック・クロスと異なり火属性が付与されるので弱点がつける
---しかし、速さが十分にあるならブラック・クロスの方がダメージは出やすい
&br()
-◆イリュージャー
--幻装で火力を上げれば強力なクラス
--[[バーニングランス>イリュージャー#skill-2]]Lv10→火属性の付与された[[クインテ・スラッシュ>スキル解説#秘伝書【クインテ・スラッシュ】]](秘伝書)が強力
---Lvに左右されるが、高い攻撃力が得られる上、弱点がつける
---両手持ち、[[火の指輪:Ω>装飾品#火の指輪:Ω]]で強化可能
---[[ミラージュベスト>身体#ミラージュベスト]]を装備すると1ターン目はノーダメージでやり過ごせるので、そこで幻装を使うと良い
&br()
-◆長期戦を狙う場合
--クラスによっては防御値確保のため、サブイリュージャーにして[[クラウンシールド>イリュージャー#skill-3]]が必須
--目安として、防御300以上、魔防190以上から獅子戦吼以外は脅威ではなくなる
--クラウンシールド戦術の場合、防御より魔攻特化にしたほうが最終的に防御が上がることが多いことを覚えておこう
--獅子戦吼は打撃耐性とくず鉄のかかしで防ぎ、回復は[[ゲントの杖>アイテム3(貴重品)#ゲントの杖]]などでOK
#endregion
----
2024-03-06T10:43:06+09:00
1709689386
-
イリュージャー
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/21.html
&color(#999999)[[ソードガール]] [[マジックガール]] [[ミコ]] [[ファイター]] [[アイアンメイデン]]
[[ファントムシーフ]] [[イリュージャー]]
[[スキル一覧>#skilltable]]
//[[スキルツリー>#skilltree]]
[[概要>#summary]]
[[スキル詳細>#skilldetail]]
[[サブクラス>#subclass]]
//↓この表に値を入れる前に、装備やスキルでステータス値が変動していないか確認してください
◆ステータス
#region
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
|RIGHT:1|RIGHT:440|RIGHT:84|RIGHT:17|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:28|RIGHT:26|
|RIGHT:5|RIGHT:554|RIGHT:94|RIGHT:20|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:34|RIGHT:32|
|RIGHT:10|RIGHT:697|RIGHT:106|RIGHT:23|RIGHT:21|RIGHT:21|RIGHT:22|RIGHT:41|RIGHT:39|
|RIGHT:15|RIGHT:839|RIGHT:118|RIGHT:27|RIGHT:24|RIGHT:24|RIGHT:25|RIGHT:48|RIGHT:47|
|RIGHT:20|RIGHT:982|RIGHT:130|RIGHT:30|RIGHT:27|RIGHT:28|RIGHT:29|RIGHT:54|RIGHT:54|
|RIGHT:25|RIGHT:1124|RIGHT:142|RIGHT:33|RIGHT:30|RIGHT:31|RIGHT:33|RIGHT:61|RIGHT:61|
|RIGHT:30|RIGHT:1266|RIGHT:154|RIGHT:37|RIGHT:33|RIGHT:34|RIGHT:36|RIGHT:68|RIGHT:68|
|RIGHT:35|RIGHT:1409|RIGHT:166|RIGHT:40|RIGHT:36|RIGHT:37|RIGHT:40|RIGHT:75|RIGHT:75|
|RIGHT:40|RIGHT:1551|RIGHT:178|RIGHT:43|RIGHT:39|RIGHT:40|RIGHT:43|RIGHT:82|RIGHT:83|
|RIGHT:45|RIGHT:1694|RIGHT:190|RIGHT:47|RIGHT:42|RIGHT:43|RIGHT:47|RIGHT:89|RIGHT:90|
|RIGHT:50|RIGHT:1836|RIGHT:202|RIGHT:50|RIGHT:45|RIGHT:46|RIGHT:50|RIGHT:95|RIGHT:97|
|RIGHT:55|RIGHT:1978|RIGHT:215|RIGHT:53|RIGHT:49|RIGHT:50|RIGHT:54|RIGHT:102|RIGHT:104|
|RIGHT:60|RIGHT:2121|RIGHT:227|RIGHT:57|RIGHT:52|RIGHT:53|RIGHT:58|RIGHT:109|RIGHT:111|
|RIGHT:65|RIGHT:2263|RIGHT:239|RIGHT:60|RIGHT:55|RIGHT:56|RIGHT:61|RIGHT:116|RIGHT:119|
|RIGHT:70|RIGHT:2406|RIGHT:251|RIGHT:63|RIGHT:58|RIGHT:59|RIGHT:65|RIGHT:123|RIGHT:126|
|RIGHT:75|RIGHT:2548|RIGHT:263|RIGHT:67|RIGHT:61|RIGHT:62|RIGHT:68|RIGHT:130|RIGHT:133|
|RIGHT:80|RIGHT:2690|RIGHT:275|RIGHT:70|RIGHT:64|RIGHT:65|RIGHT:72|RIGHT:137|RIGHT:140|
|RIGHT:85|RIGHT:2833|RIGHT:287|RIGHT:73|RIGHT:67|RIGHT:69|RIGHT:75|RIGHT:143|RIGHT:147|
|RIGHT:90|RIGHT:2975|RIGHT:299|RIGHT:77|RIGHT:70|RIGHT:72|RIGHT:79|RIGHT:150|RIGHT:155|
|RIGHT:95|RIGHT:3118|RIGHT:311|RIGHT:80|RIGHT:73|RIGHT:75|RIGHT:83|RIGHT:157|RIGHT:162|
|RIGHT:99|RIGHT:3231|RIGHT:320|RIGHT:82|RIGHT:75|RIGHT:77|RIGHT:85|RIGHT:162|RIGHT:167|
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
#endregion
◆装備可能武具
爪・槍・杖・短剣・軽盾・軽服・魔衣
#region(closed,各職業が装備可能な武器・防具の種類)
|>|BGCOLOR(#bfbfbf):装備分類|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(2)ソード&space(2)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)マジック&space(1)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(4)ミコ&space(4)|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファイター|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)アイアン&space(1)&br()メイデン|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファントム&br()シーフ|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)イリュー&space(1)&br()ジャー|
|[[武器]]|短剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|刀|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|爪|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|槍|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|
|~|鞭|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|弓|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|銃|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|杖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[盾]]|軽盾|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|重盾|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|盾?|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[身体]]|軽装|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|軽鎧|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|重鎧|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|魔衣|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる
#endregion()
&aname(skilltable)
***スキル一覧
&size(13){&color(#000,#90ee90){幻装スキル}/&color(#000,#00bfff){杖スキル}:/&color(#000,#cd5c5c){共通スキル}}
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#7b68ee):|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:名前|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:効果|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){消費MP}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:備考|BGCOLOR(#7b68ee):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()&space(2)1&space(2)}}|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()MAX}}&color(#7b68ee){.}|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#90ee90):|
|BGCOLOR(#90ee90):|[[(P)幻装マスタリー>#skill-1]]|RIGHT:10|幻装武器を装備している時、攻撃力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:幻装スキル&br()(武器制限なし)|BGCOLOR(#90ee90):|
|~|[[バーニングランス>#skill-2]]|RIGHT:10|バーニングランスを装着する。&br()【槍】(斬撃)(火)(再使用まで2ターン)|CENTER:幻装マスタリーLv1&br()ファントムウェポンLv1|>|CENTER:12|~|~|
|~|[[クラウンシールド>#skill-3]]|RIGHT:10|クラウンシールドを装着する。&br()【重盾】(状態異常無効)(無効を無効)&br()(再使用まで2ターン)|CENTER:幻装マスタリーLv1&br()ファントムシールドLv1|>|CENTER:12|~|~|
|~|[[サイクロンガンナー>#skill-4]]|RIGHT:10|サイクロンガンナーを装着する。&br()【銃】(打撃)(風)(再使用まで2ターン)|CENTER:幻装マスタリーLv1&br()ファントムウィングLv1|>|CENTER:12|~|~|
|~|[[ボルティックアックス>#skill-5]]|RIGHT:10|ボルティックアックスを装着する。&br()【斧】(斬撃)(雷)(両手)速さ:-50&br()(再使用まで2ターン)|CENTER:幻装マスタリーLv5|>|CENTER:12|~|~|
|~|[[エクセリオンブレード>#skill-6]]|RIGHT:10|エクセリオンブレードを装着する。&br()【剣】(斬撃)(光)速さ:+50&br()(再使用まで2ターン)|CENTER:バーニングランスLv1&br()クラウンシールドLv1&br()サイクロンガンナーLv1&br()ボルティックアックスLv1|>|CENTER:12|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00bfff):|
|BGCOLOR(#00bfff):|[[(P)杖マスタリー>#skill-7]]|RIGHT:10|杖を装備してる時、魔攻がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:杖専用スキル|BGCOLOR(#00bfff):|
|~|[[ファントムウェポン>#skill-8]]|RIGHT:6|味方一人の攻撃・魔攻を強化する。|CENTER:杖マスタリーLv1|RIGHT:18|RIGHT:22|~|~|
|~|[[ファントムシールド>#skill-9]]|RIGHT:6|味方一人の防御・魔防を強化する。|CENTER:杖マスタリーLv1|RIGHT:18|RIGHT:22|~|~|
|~|[[ファントムウィング>#skill-10]]|RIGHT:6|味方一人の速さ・命中・回避を強化する。|CENTER:杖マスタリーLv1|RIGHT:18|RIGHT:22|~|~|
|~|[[ウェポンブレイク>#skill-11]]|RIGHT:6|敵全体の攻撃を弱体化させる。|CENTER:杖マスタリーLv5|RIGHT:16|RIGHT:20|~|~|
|~|[[アーマーブレイク>#skill-12]]|RIGHT:6|敵全体の防御を弱体化させる。|CENTER:杖マスタリーLv5|RIGHT:16|RIGHT:20|~|~|
|~|[[マジックブレイク>#skill-13]]|RIGHT:6|敵全体の魔攻を弱体化させる。|CENTER:杖マスタリーLv5|RIGHT:16|RIGHT:20|~|~|
|~|[[メンタルブレイク>#skill-14]]|RIGHT:6|敵全体の魔防を弱体化させる。|CENTER:杖マスタリーLv5|RIGHT:16|RIGHT:20|~|~|
|~|[[スピードブレイク>#skill-15]]|RIGHT:6|敵全体の速さを弱体化させる。|CENTER:杖マスタリーLv5|RIGHT:16|RIGHT:20|~|~|
|~|[[フレイムウォール>#skill-16]]|RIGHT:6|味方全体に火耐性を付与する。&br()サンダーウォールを打ち消す。|CENTER:杖マスタリーLv3|RIGHT:14|RIGHT:24|~|~|
|~|[[アイスウォール>#skill-17]]|RIGHT:6|味方全体に氷耐性を付与する。&br()フレイムウォールを打ち消す。|CENTER:杖マスタリーLv3|RIGHT:14|RIGHT:24|~|~|
|~|[[サンダーウォール>#skill-18]]|RIGHT:6|味方全体に雷耐性を付与する。&br()アイスウォールを打ち消す。|CENTER:杖マスタリーLv3|RIGHT:14|RIGHT:24|~|~|
|~|[[ミラージュターゲット>#skill-19]]|RIGHT:6|味方1人の狙われ率をアップする。|CENTER:フレイムウォールLv1&br()アイスウォールLv1&br()サンダーウォールLv1|>|CENTER:7|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|BGCOLOR(#cd5c5c):|[[(P)命中アップ>#skill-20]]|RIGHT:10|命中がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|CENTER:共通スキル|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|~|[[(P)奇襲>#skill-21]]|RIGHT:1|先制発生率をアップする。|CENTER:命中アップLv3&br()みやぶる|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)回避アップ>#skill-22]]|RIGHT:10|回避がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)警戒>#skill-23]]|RIGHT:1|不意打ち発生を起きにくくする。|CENTER:回避アップLv3&br()みやぶる|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)薬の知識>#skill-24]]|RIGHT:8|戦闘中アイテムによる回復量がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)消費MP減少>#skill-25]]|RIGHT:10|消費MPが減少する。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[みやぶる>#skill-26]]|RIGHT:1|(即時適用)モンスターのステータスを見抜く。|CENTER:-|>|CENTER:20|~|~|
|~|[[(P)斬撃耐性アップ>#skill-27]]|RIGHT:10|斬撃のダメージを軽減する。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
&aname(skilltree)
***スキルツリー
#region()
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/166/YWL%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB_Il.png,x=903,Y=332)
#endregion()
----
&aname(summary)
***概要
「幻装」という特殊なスキルと、杖スキルを使う術士。
「幻装」は戦闘中に強力な武具を生成して装備するスキル。
生成された武具は使用者の能力値に応じて性能が強化される。装着に1ターン必要だが、大抵の場合は通常の武器よりも強い。
欠点は、幻装武器は強いが、それを活かせる強力な攻撃スキルが無ければ通常攻撃しかできないという点。序盤ならばただ殴るだけでもそこそこ強いが、サブクラスの攻撃スキルでは半分のLvしか取得できないため威力が出辛く、中盤以降は伸び悩む。
またステータス上の能力値も中途半端。魔攻ではマジックガール、速さではファントムシーフ、HPではファイターの方がそれぞれ高い。メインイリュージャーで「幻装」を使いこなすつもりならスキル構成には一工夫が必要。
幻装は総じてLv1の段階で係数が大きく、スキルLv上昇による係数増加は緩やかである。そのため大抵はメインよりサブで幻装を取得し、メインクラスのLvMax攻撃スキルを使った方が強い。
またそれぞれの「幻装」は味方の編成や敵の性質に応じて使い分けることも可能だが、SPの関係上どれも中途半端になりがち。主力として使う「幻装」は1~2種類に絞った方がいいだろう。
またボルティックアックス以外の「幻装」は取得するためには杖スキルもある程度取得する必要があることも難点。
クラウンシールド以外の「幻装」は杖と併用できず、実質的に無意味となるスキルにSPを割り振らなければならないのが勿体無い気分になる。
杖スキルは味方の能力強化と敵の能力弱体化などを行うスキルで、非常に強力。味方のアタッカーに「ファントムウェポン」、味方のアイアンメイデンに「ファントムシールド」をかけるだけでも大きく戦闘能力が向上する。
また、一部の幻装と組み合わせて使用するとその性能を飛躍的に上昇させることも可能。
欠点は、杖を装備していないと使えないという点。他クラスの魔法は武器種に依存せずに使えるため、つい忘れがちである。
幻装は対応する部位の装備品と付け替えて装備される。「クラウンシールド」以外の幻装を使用すると杖が外れてしまい、杖スキルが使えなくなってしまう。
とはいえ杖スキルは最長7ターン持続するため、バフ・デバフをばら撒いた後に幻装に換装して攻めに転じる運用も可能ではある。
共通スキルは「警戒」「奇襲」「みやぶる」「薬の知識」「消費MP減少」「命中アップ」「回避アップ」と有用なスキルが揃っており、サブクラスで習得した場合でも十分役立ってくれる。
「幻装」や杖スキルなど、ボスなどの長期戦向きのスキルを揃えているクラス。
杖スキルによるバフは強力なため、サブイリュージャーでも構わないので一人は杖スキルの使い手を用意しておくことを推奨する。
#region(メインとして活躍させる場合の一例)
メイン:幻装Lv10・杖Lv10・クラウンLv10・エクセリオンLv10・回避Lv10・薬の知識Lv10・消費MP減少Lv10
サブ:ソードガール(攻撃アップ・ふんばる・明鏡止水・無我の境地・休息・見切り・バーサーク)
魔攻特化装備(マジカルブースター・改,魔女の腕輪,魔女の羽衣,秘伝書【装備拡張】魔道士の腕輪)
残りの装飾品を切り替えることでザコ・ボス戦どちらでもダメージソースとして活躍できる。
ザコ戦仕様:属性指輪Ω+対応属性の魔道書(光の指輪Ω+アーリアルの場合大抵のザコは消し飛ぶ)
ボス戦仕様:属性指輪α+超次元ゴーグル(皇帝ペンギン2号・無属性・物理攻撃×5・命中時相手の防御減少)
ただし運用にMP回復+多量のファイト一発が必要になる為ロマンの域を抜けない。
とはいえノーマルであればラスボスソロも可能。
#endregion
----
&aname(skilldetail)
***スキル詳細
//パッシブ・アクティブの別をわかりやすく整理
◆幻装スキル
&aname(幻装マスタリー)&aname(skill-1)
▼ (P)幻装マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-幻装武器を装備している時、攻撃力がアップする
-幻装武器を装備してる時にしか効果がないため、優先的にあげる価値は薄い。スキルポイントに余裕が出来るまでは習得条件分で止めておくのがよいか
--例えばサブクラスで剣マスタリーや槍マスタリーを取ったほうが通常武器でも効果があって便利
--またこのスキルが対応しているのは幻装「武器」であるため、クラウンシールドの防御力には影響しないことに注意
--他の武器マスタリー系スキルに対応していないボルティックアックスをメインに使う場合には優先的に上げてもいい
-威力を追求するなら最終的には勿論全振りに越したことはない
-幻装武器はHPが0になると解除されてしまう特性がある。[[ヒーラー>ミコ]]や[[アイアンメイデン]]などに守って貰って出来るだけ倒されないようにしよう
-幻装武器は所持者の装備可能武器を無視して装備出来る
--サブクラスなしのイリュージャーでは『[[剣>武器#剣]]』や『[[重盾>盾#重盾]]』は本来装備できないがエクセリオンブレードやクラウンシールドは装備できる
--&del(){また、[[ゴリラスーツ>身体#ゴリラスーツ]]や[[魔甲拳>身体#魔甲拳]]などの武器が装備できなくなる防具を装備した状態でも、幻装武器は装備できる}
---バージョンアップで修正され装備できなくなった(使用しても素手のまま)
-幻装武器が参照するステータスは現在の値
--例えば速さ低下状態ではサイクロンガンナーの攻撃力も下がる、ダメージを受けているとボルティックアックスの攻撃力も下がるなど
--逆にファントムウェポンをかければ、魔攻が上昇してクラウンシールドとエクセリオンブレードの性能が上がり、ファントムウィングをかければ速さが上昇してサイクロンガンナーの性能が上がる
-幻装武器は装着時、元々装備している武器が一時的に外される
--装備していた武器によって強化されていたパラメータ上昇などは、幻装武器装着時に無効化されてしまう
--[[プログナイフ・改>武器#プログナイフ・改]]や[[シャハルの鏡>盾#シャハルの鏡]]といった装備品が持っている開幕ステート効果は消えない
-幻装を装着した際にはTPが10増加する
&aname(バーニングランス)&aname(skill-2)
▼ バーニングランス
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
|係数| 8.0| 8.4| 8.8| 9.2| 9.6|10.0|10.4|10.8|11.2|12.0|
-幻装スキル
-【槍】(斬撃)(火)攻撃:+(Lv × 係数)
-バーニングランスは『火属性』の『槍(片手)』として扱われる
-攻撃力が(Lv×係数)分アップする
--キャラLv10+スキルLv1では攻撃力+80。序盤では破格の威力
--火属性が弱点の敵は多いので『[[ダブル・スラッシュ>装飾品#秘伝書【ダブル・スラッシュ】]]』の秘伝書を装備させると序盤から使いやすい
--イリュージャーLv50+スキルLv10では攻撃力+600
--サブクラスで取った場合、キャラLv50+スキルLv5では攻撃力+480
-アイアンメイデンの『槍技』が使用可能
--しかし序盤は秘伝書の『ダブルスラッシュ』でも十分かも知れない
--バーニングランスで○○ストラッシュの特攻を突くとかなり強い
-槍であるため、[[秘伝書【両手持ち】>装飾品#秘伝書【両手持ち】]]を装備して、盾を装備しなければダメージが二倍になる
--この戦術はクラウンシールドを使うと無効化してしまうのが難点
-イリュージャーは他の職業より秀でた能力値を持たないが、バーニングランスはキャラクターレベルの数値のみが影響するので、この幻装に限って言えばスキルLv10を取得できるメインイリュージャーこそが一番威力を発揮できると言える
&aname(クラウンシールド)&aname(skill-3)
▼ クラウンシールド
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
|係数|2.0|2.1|2.2|2.3|2.4|2.5|2.6|2.7|2.8|3.0|
-幻装スキル
-【重盾】(状態異常無効)(無効を無効)防御&魔防:+(魔攻 × 係数)
-クラウンシールドは『重盾』として扱われ、速さ-20%の効果も付く。
--古いバージョンでは低下しない不具合があったが現在は修正済。
--他の幻想武器と異なり、2番目(盾装備欄)の装備と入れ替えになる。
---二刀流を取っていても使用可能だが、2本目に武器を装備している際には使用できないので注意。
---両手持ちの武器を装備していても使用可能だが、その際は武器が外れるので注意。
---片手武器を秘伝書【両手持ち】で両手持ちにしている場合、秘伝書の効果がなくなるだけで装備が外れる事はない。
--盾が入れ替わる関係で属性耐性のある盾を持っている場合、耐性がなくなる点に注意。
---逆にデメリットも効果を発揮しなくなる。例えば呪いの装備である[[魔女の腕輪>盾#魔女の腕輪]]のデメリットもなくなる。
---戦闘後は通常通り元の装備に戻るため、呪い装備を外すために使えるわけではない点に注意。
-『状態異常無効』と『無効を無効』という効果を持つ
--『状態異常無効』は通常の状態異常の他、氷漬けや記憶喪失なども無効化出来る
---弱体化、[[重力100>装飾品#魔道書【重力100】]] / [[龍槌閃>ソードガール#skill-8]]による地属性耐性低下、魅了は防げない
--状態異常にかかっている状態で使用すると、状態異常から回復する
---ただし、猛毒と死の宣告からは回復しない(事前使用で無効化はできる)
---クラウンシールドで無効化できない状態異常からも回復しない
--『無効を無効』はキャンセレーションなどの付与効果を打ち消す魔法を無効化できる
-防御・魔防が(魔攻×係数)分アップする
--イリュージャーLv10(魔攻21)+スキルLv1では防御&魔防+42
--イリュージャーLv50(魔攻46)+スキルLv10では防御&魔防+138
--サブクラスで取った場合、例としてマジックガールLv50(魔攻62)+スキルLv5では防御&魔防+148。本職イリュージャーが使うより頑丈になる
---ちなみに(恐らく本職以上に多用するであろう)アイアンメイデンの場合は、Lv50(魔攻46)+スキルLv5では防御&魔防+110
---店売り最強の重盾グレートシールドが防御+81しかないことを考えると尋常じゃなく強い
---イベントで手に入る女神の大盾が防御+99、魔防+99なので極端に強くなるわけではないが、Lv99(魔攻75)なら防御&魔防+180となり倍近く変わってくる。
---魔攻を高める杖を装備した状態で使用すればさらに固くなれる。但し他の幻装武器を装備してしまうと魔攻が下がるため、同時に防御力も下がる
--ファントムウェポン、ファントムシールドを使えば更に防御性能が上がる
---両方を重ねる事で防御力を大きく伸ばすことができる。
-アイアンメイデンの『盾技』が使用可能
--バーニングランスと一緒に両方使う手もあるが基本はどちらかに特化した方が強い
--クラウンシールドを使ってマテリアルガードなどのスキルを使うと全体の状態異常を防げる
---ただしダメージがない状態異常付与はかばえない
--アイアンメテオを使っても凶悪な威力がでるはず…
-難易度ノーマルにおいてはメイデンがクラウンシールドを必要とするほどの攻撃をしてくる敵もいないので過剰防衛になりやすい。また難易度ルナティックにおいてはもはや受け止めるのが不可能なほど攻撃が苛烈になる。そのためプレイスタイルにもよるだろうが難易度ハードでの需要が最も高くなると思われる。
&aname(サイクロンガンナー)&aname(skill-4)
▼ サイクロンガンナー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
|係数|3.5|3.6|3.7|3.8|3.9|4.0|4.1|4.2|4.3|4.5|
-幻装スキル
-【銃】(打撃)(風)攻撃:+(速さ × 係数)
-サイクロンガンナーは『風属性』の『銃(片手)』として扱われ、命中率-10%の効果も付く。
--古いバージョンでは低下しない不具合があったが現在は修正済。
-攻撃力が(速さ×係数)分アップする
--イリュージャーLv10(速さ41)+スキルLv1では攻撃力+143。バーニングランス以上の破壊力となる
---防具や装飾品で速さを強化すればさらに強くなる。レベルのみに依存するバーニングランスでは同様の強化ができない
--イリュージャーLv50(速さ95)+スキルLv10では攻撃力+427
--サブクラスで取った場合、例としてファントムシーフLv50(速さ124)+スキルLv5では攻撃力+483。こちらも本職より強くなる
-サイクロンガンナー装着時、現在装備している武器が(一時的に)外されるため、[[短剣>武器#短剣]]や[[クリスタル装備>武器#クリスタルダガー]]で上昇した速さでは、サイクロンガンナーの火力は上がらない
-攻撃力を上げる装飾品よりも速さを上げる装飾品を装備した方が効果的
--速さ技([[シャドークロー>ファイター#シャドークロー]]、[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#ブラック・クロウ]]等)を使うなら尚更
-攻撃を上げるバフと速さを上げるバフどちらでも火力が上がるため、火力強化の余地が大きい
--[[攻撃陣形>アイアンメイデン#skill-20]]、[[高速陣形>アイアンメイデン#skill-22]]、ファントムウェポン、ファントムウィング、加速で火力強化可能
---攻撃陣形と高速陣形は重ねがけ不可能(最後に使った方に上書きされる)。ただし、[[超硬度カトラス>武器#超硬度カトラス]]の装備スキル「[[突撃行軍歌>スキル解説#超硬度カトラス]]」を使えば両立可能
--スキル類は幻装を含めた最終値に掛かる模様。攻撃力を上げることだけを考えるなら、パッシブスキルやバフスキルは速さ系より攻撃系を優先した方がいい
---ただし速さ技を使う場合は速さを上げるスキルの方が効果的な場合が多い。(攻撃力とスキル倍率の両方が上がるため)
-ファントムシーフの『銃技』が使用可能。特に速さによって威力のあがる『[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#skill-14]]』との相性は抜群
--高速陣形、ファントムウィング、[[加速>スキル解説#秘伝書【加速】]]で速さを上げると一気に攻撃力が上がる
--また、スピードブレイクと[[足撃ち>ファントムシーフ#skill-9]]で敵の速さを下げることでも火力が上がる
--ただしメインシーフの方が速さが高く、ブラック・クロウも銃マスタリーもLv10まで上げられるため、火力はメインシーフ・サブイリュージャーの方が高くなることが多い
&aname(ボルティックアックス)&aname(skill-5)
▼ ボルティックアックス
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
|係数|6.0|5.6|5.2|4.8|4.4|4.0|3.6|3.2|2.8|2.0|
-幻装スキル
-【斧】(斬撃)(雷)(両手)攻撃:+(現在HP ÷ 係数)速さ:-50
-ボルティックアックスは『雷属性』の『斧(両手)』として扱われる
--『斧』という種別はボルティックアックスのみで通常武器には存在しない
---そのため他職の「○○マスタリー」での強化が出来ない。その代わり、幻装の中で唯一取得するのに杖スキルを必要としないため、その分を本スキルもしくは幻装マスタリーに割り振ることが出来る
-攻撃力が(現在HP÷係数)分アップする
--イリュージャーLv10(HP697)+スキルLv1では攻撃力+116
--イリュージャーLv50(HP1836)+スキルLv10では攻撃力+918。軒並み強力な幻装武器の中でも特に図抜けた威力となる
--サブクラスで取った場合、例としてファイターLv50(HP2441)+スキルLv5では攻撃力+554
---他の幻装武器と比べるとLvをあげたときの攻撃上昇率が高いのでサブよりメイン向け。Lv10を推奨
-『斧専用』の技が存在しない!
--ただし『[[ダブル・スラッシュ>スキル解説#秘伝書【ダブル・スラッシュ】]]』などの汎用技は使用可能
--使用可能なスキルのなかでは[[超次元ゴーグル>装飾品#超次元ゴーグル]]の装備スキルである『皇帝ペンギン2号』が最強の技になる。かなりの火力が出るうえに防御力ダウンのデバフを付与できる
-威力はとても強いのだが『現在HP』という特性上、味方のサポートがなければ最大威力では攻撃しにくい
--ミコの『[[ライフアップ>ミコ#skill-19]]』で威力があがる
--アイアンメイデンによる『[[オートガード>アイアンメイデン#skill-11]]』戦法とは相性が悪い。ボルティックアックスを使う場合は『[[マテリアルガード>アイアンメイデン#skill-9]]』などで能動的に守ってもらおう
--HP自動回復効果を持つ装備と併用するのも有効
--装飾品は、同ランクならば攻撃力を伸ばすものよりHPを伸ばすものを着けた方が威力が高くなる
-ちなみに、味方のHPの最大値は9999。&del(){[[触手の巣>1F#触手の巣]]を有効活用すれば意外と簡単?}
--Ver1.54以降、強化アイテムによる強化は+999が上限となったため、[[ふしぎなたまご>アイテム2(それ以外)#ふしぎなたまごHP]]の効果だけでHP9999にすることは不可能になった
---ファイター等のHPが高いメインクラスを選び、装備品や[[ライフアップ>ミコ#skill-19]]で強化すれば可能
---ただし上記の通りボルティックアックスを使うならメインイリュージャーの方が強い(HP9999+アックスLv5の攻撃力は2272。アックスLv10ならばHP4545以上でこれを上回る)ので、9999という数値に拘る必要はあまりない
-両手武器なので発動すると盾は外される(クラウンシールドも使用不可能になる)……が、実は[[二刀流>ファイター#skill-20]]との併用は可能だった(ver.1.19で確認)
--現verでは不可能
-装備すると盾が外れてしまうため、装備したターン中に敵から後攻されるとダメージが増加してしまう(=ボルティックアックスの威力もその分下がる)。ボルティックアックスを使わせるキャラの素早さは出来るだけ低くしておいた方がいい
&aname(エクセリオンブレード)&aname(skill-6)
▼ エクセリオンブレード
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:12|
|係数|4.0|4.1|4.2|4.3|4.4|4.5|4.6|4.7|4.8|5.0|
-幻装スキル
-【剣】(斬撃)(光)攻撃:+(魔攻 × 係数)速さ:+50
-エクセリオンブレードは『光属性』の『剣(片手)』として扱われる
-攻撃力が(魔攻×係数)分アップする
--イリュージャーLv10(魔攻21)+スキルLv1では攻撃力+84
--イリュージャーLv50(魔攻46)+スキルLv10では攻撃力+230
--サブクラスで取った場合、例としてマジックガールLv50(魔攻62)+スキルLv5では攻撃力+272
---剣の扱いに長けるソードガールの場合、Lv50(魔攻46)+スキルLv5では攻撃力+202。一見すると最強状態の[[ブレイブブレイド・改>武器#ブレイブブレイド・改]]より弱いが、魔攻の強化で威力を伸ばせるためバフ込みの最大威力では上回る
--&del(){他の幻装武器と比べると一回り弱い・・?}
---バージョンアップで係数が大幅に増加したため、再考の余地あり
-片手剣のため、[[秘伝書【両手持ち】>装飾品#秘伝書【両手持ち】]]を装備して、盾を装備しなければダメージが二倍になる
-注意点として、幻装は現在の武器を置き換えるスキルなので、使用すると現在の装備のパラメータは失われる。そのため、杖で魔攻を上げてもエクセリオンブレードの火力は上がらない。魔攻はローブや装飾品で補おう
-ファントムウェポンと[[攻撃陣形>アイアンメイデン#skill-20]]は攻撃と魔攻を上昇させるため、魔攻が上昇→エクセリオンブレードの攻撃力上昇→上昇した攻撃力も更に上昇と相乗効果で飛躍的に攻撃力が上がる
--ファントムウェポン + 攻撃陣形Lv6をかけたエクセリオンブレードならば、魔攻値のみを考慮しても魔攻の16~20倍の攻撃力上昇になる
--実際には武器無し状態の攻撃値と幻装マスタリーの効果で更に上がる
-Lv5からは装備すると『&link_anchor(エクセリオンブレード,page=スキル解説){ゼノンウィンザード}』を習得
--【剣】Lv10。奥義。相手の防御が低いほどダメージがよく通る
--(斬撃)(光)(会心判定)(TP:100)
--かなり強い。また、秘伝書【両手持ち】、[[光の指輪:Ω>装飾品#光の指輪:Ω]]でダメージ増幅が可能。装飾品は下手に魔攻を上げるよりダメージ倍率が上昇するアイテムを装備したほうがダメージに繋がることが多い
--ライバル候補に「[[皇帝ペンギン2号>スキル解説#超次元ゴーグル]]」が存在する。こちらは敵全体を攻撃対象にでき、無属性で防御低下が付与できる。両手持ちの効果がのらないため、威力はゼノンウィンザードに劣ることが多いが、相手や戦術によってはこちらに軍配が上がることもあるだろう
-ソードガールの『剣技』が使用可能
--[[斬鉄剣>ソードガール#skill-5]]が便利かつ強力
-剣なのでアイアンメイデンの『槍技』も使用可能
--槍技もそれなりに強いが、特別相性の良い技はない
-大抵の場合メインイリュージャーでエクセリオンブレードを使うよりメインソードガール・サブイリュージャーで使った方が火力が高い
--剣マスタリーLv10・斬撃の達人Lv10・攻撃アップLv10が取得可能な上、バーサークLv6で攻撃力が2倍になる
--ゼノンウィンザードも強力だが、斬鉄剣Lv10が使えるため、TPが無くとも毎ターン大ダメージが叩き出せる(一応単発火力のポテンシャルはゼノンウィンザードの方が上)
--幻装マスタリーLv5、剣マスタリーLv10、攻撃アップLv10を取得した状態で、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、バーサークLv6をかけ、エクセリオンブレードLv5を使用した場合、魔攻値のみを考慮しても魔攻の約70倍の攻撃力上昇になる
---信じ難い倍率だが、検証で同値の攻撃力のキャラと通常攻撃でダメージを比較したところ同等のダメージ量を確認できた
-最大の難点は取得までのSP消費がとても重いこと
--取得の前提となるスキルが非常に多く、エクセリオンブレードLv1を取るためには合計14SPが必要。SP消費の多さだけならより重いスキルも存在するが、エクセリオンブレードの場合は幻装マスタリーLv5以外は取得してもまず使わない(効果を発揮しない)死にスキルと化すのが痛い
----
◆杖スキル
&aname(杖マスタリー)&aname(skill-7)
▼ 杖マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|魔攻|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-[[杖>武器#杖]]を装備してる時、魔攻がアップする
-イリュージャー自身には魔攻が上がって意味のある技がないため、前提以上は取る必要はない
--エクセリオンブレードの場合元々に杖を装備していても装着時には外れるため意味がなくなる
---[[二刀流>ファイター#二刀流]]を取得して左手に杖を持っていればエクセリオンブレードの強化もできる。杖スキルで味方をサポートしつつゼノンウィンザードを使うのも一興か
--サブクラスに[[マジックガール]]や[[ミコ]]を取ったり[[魔道書>装飾品#魔道書]]を装備すれば勿論意味はある
--クラウンシールドの強化も可能。特に[[アイアンメイデン]]と組み合わせるなら是非
-バフ・デバフを付与する杖スキルは杖を装備していないと使えない点に注意
&aname(ファントムウェポン)&aname(skill-8)
▼ ファントムウェポン
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|18|12|27|18|36|22|
|攻撃・魔攻|>|>|>|>|>|CENTER:150%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方1人の攻撃・魔攻を1.5倍にアップさせる
--[[攻撃陣形>アイアンメイデン#skill-20]]、[[バーサーク>ソードガール#skill-20]]の効果と重ねがけ可能
-一見地味だが、非常に強力
-イリュージャーは中途半端に攻撃するより攻撃特化の味方にファントムウェポンを掛けた方が合計としてのダメージはあがる
-攻撃と魔攻の両方を上げるため、物理タイプ魔法タイプにかかわらずアタッカーの攻撃力を上げる事ができる。
--一見、攻撃力と魔攻力の両方に依存するスキルと相性がよく見えるが、影響力は分散されているので威力上昇率自体は単体能力参照型と変わらない。
-またエクセリオンブレードを装備している場合、魔攻が上昇→エクセリオンブレードの攻撃力上昇→上昇した攻撃力も更に上昇と相乗効果で攻撃力が飛躍的に上昇する
--ただし杖専用なのでエクセリオンブレード装着中には発動できない
--Lv6なら7ターンも効果があるので、先に自分自身にかけてからエクセリオンブレードを発動する手もある
--だが攻撃まで3ターンも掛かってしまうので、やはり他の仲間に使って貰うほうが無難か
-偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
--杖スキルを使用するのはイリュ/ミコかミコ/イリュになるパターンが多い。元々MPが高いのに加え、MPアップ、MP自動回復、消費MP軽減によりMP消費量よりも回復量の方が高くなる傾向にあるため、消費MPを下げる意味が薄い。なんなら消費MP軽減のスキルも不要なぐらいなので奇数止めしない理由がないと言える。
--難易度ノーマルの場合、バフが7ターン必要な場面がほとんどなく、大抵の場合3ターンでも十分なためLv1、またはLv3止めでも問題ない。とりあえずLv1で止めておき、必要になったらLv3に上げるのがオススメ。
-この魔法を含めて杖スキルによるバフ・デバフはLvを上げても効果量は変わらないものが多い。そのため持続ターン数を気にしなければサブクラスで使わせても問題ない
&aname(ファントムシールド)&aname(skill-9)
▼ ファントムシールド
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|18|12|27|18|36|22|
|防御・魔防|>|>|>|>|>|CENTER:150%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方1人の防御・魔防を1.5倍にアップさせる
-味方全体にかけるより、盾役のアイアンメイデンにかけるほうが効率が良い
--アイアン・タックルの威力増強にもなる
-効果以外の使い勝手はファントムウェポンと同じなのでそちらも参照の事。
&aname(ファントムウィング)&aname(skill-10)
▼ ファントムウィング
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|18|12|27|18|36|22|
|速さ|>|>|>|>|>|CENTER:150%|
|命中・回避|>|>|>|>|>|CENTER:+50%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方1人の速さを1.5倍に、命中・回避を50%アップさせる
-[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#skill-14]]や[[天翔龍閃>ソードガール#skill-12]]などの速さ技を使う味方にかけると非常に強力
--命中率の低い[[九頭龍閃>ソードガール#skill-11]]にも好相性。ファントムウェポンとファントムウィングの両方を掛けると中々の威力が出る
-盾役に付与して回避特化させる手もある
-効果以外の使い勝手はファントムウェポンと同じなのでそちらも参照の事。
&aname(ウェポンブレイク)&aname(skill-11)
▼ ウェポンブレイク
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|攻撃|>|>|>|>|>|CENTER:??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-敵全体の攻撃力をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない。(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
--[[腕撃ち>ファントムシーフ#腕撃ち]]の攻撃ダウンとの重ねがけは可能
-反射不可
-効果の倍率は低めだが耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
-[[ヒールオール>ミコ#skill-6]]で耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使える
-偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
-ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|攻撃|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(アーマーブレイク)&aname(skill-12)
▼ アーマーブレイク
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|防御|>|>|>|>|>|CENTER:??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-敵全体の防御力をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
--[[ブラッディ・スクライド>アイアンメイデン#skill-5]]、[[皇帝ペンギン2号>スキル解説#超次元ゴーグル]]の防御ダウンとの重ねがけは可能
-反射不可
-耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
-基本的には味方のアタッカーにファントムウェポンを使ったほうが強い。ファントムウェポンのあとで暇なら使えばさらにダメージが伸びる
-偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
-ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|防御|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(マジックブレイク)&aname(skill-13)
▼ マジックブレイク
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|魔攻|>|>|>|>|>|CENTER:??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-敵全体の魔攻をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
--[[顔撃ち>ファントムシーフ#顔撃ち]]の魔攻ダウンとの重ねがけは可能
-反射不可
-耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
-[[ヒールオール>ミコ#skill-6]]で耐える戦術では、とにかく戦闘不能者を出さなければそのまま封殺できるので有用に使える
--[[ロックブレイク>スキル解説#魔道書【ロックブレイク】]]などの反射できない魔法も魔攻を下げれば威力を減らせる
-偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
-ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|魔攻|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(メンタルブレイク)&aname(skill-14)
▼ メンタルブレイク
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|魔防|>|>|>|>|>|CENTER:??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-敵全体の魔防をダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
-反射不可
-耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
-基本的には味方のアタッカーにファントムウェポンを使ったほうが強い。ファントムウェポンのあとで暇なら使えばさらにダメージが伸びる
-偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
-ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|魔防|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(スピードブレイク)&aname(skill-15)
▼ スピードブレイク
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|速さ|>|>|>|>|>|CENTER:??%(少なくとも75%を下回る、詳細未検証)|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-敵全体の速さをダウンさせる。ブレイク系は重ねがけ出来ない(最後に使ったブレイク系魔法に上書きされる)
--[[足撃ち>ファントムシーフ#skill-9]]の速さダウンと重ねがけは可能
-反射不可
-耐性を持ってる敵はほぼいない。ボス敵でも普通に通用する
--ファントムウィングは1人しか速さがあがらないが、スピードブレイクなら実質味方全体の速さがあがったようなものになる
-ファントムウィングと同様[[ブラック・クロウ>ファントムシーフ#skill-14]]などの速さ技と相性がいい
--敵の速さが高い場合、味方にファントムウィングをかけるよりも速さ技の威力が上がる事が多いのでブレイク系の中でもかなり有用。
--両方かけると爆発的な威力が出る
-偶数レベルは消費MPが下がるだけなのでMPに不安がなければ奇数止めで十分
-ブレイク系はVer.1.50にて効果が上がった。具体的な数値は未検証
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|16|12|24|16|32|20|
|速さ|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(フレイムウォール)&aname(skill-16)
▼ フレイムウォール
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|CENTER:14|>|CENTER:20|>|CENTER:24|
|火属性ダメージ|CENTER:50%|CENTER:35%|CENTER:50%|CENTER:35%|CENTER:50%|CENTER:35%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方全体の火耐性をアップさせる
-サンダーウォールを打ち消す
--フレイムウォール→サンダーウォールの順に使えば両立可能
-火属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。[[ヒールオール>ミコ#skill-6]]で耐える戦術では特に重要になるだろう
-若干の速度補正がある。だが、あまりに速度差のある敵は追い抜けない
-説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り、奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨
-ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ フレイムウォール
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|CENTER:14|>|CENTER:20|>|CENTER:24|
|火ダメージ|CENTER:75%|CENTER:50%|CENTER:75%|CENTER:50%|CENTER:75%|CENTER:50%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(アイスウォール)&aname(skill-17)
▼ アイスウォール
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|CENTER:14|>|CENTER:20|>|CENTER:24|
|氷属性ダメージ|CENTER:50%|CENTER:35%|CENTER:50%|CENTER:35%|CENTER:50%|CENTER:35%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方全体の氷耐性をアップさせる
-フレイムウォールを打ち消す
--アイスウォール→フレイムウォールの順に使えば両立可能
-氷属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。[[ヒールオール>ミコ#skill-6]]で耐える戦術では特に重要になるだろう
-若干の速度補正がある。だがあまりに速度差のある敵は追い抜けない
-説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨
-ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ アイスウォール
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|CENTER:14|>|CENTER:20|>|CENTER:24|
|氷ダメージ|CENTER:75%|CENTER:50%|CENTER:75%|CENTER:50%|CENTER:75%|CENTER:50%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(サンダーウォール)&aname(skill-18)
▼ サンダーウォール
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|CENTER:14|>|CENTER:20|>|CENTER:24|
|雷属性ダメージ|CENTER:50%|CENTER:35%|CENTER:50%|CENTER:35%|CENTER:50%|CENTER:35%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方全体の雷耐性をアップさせる
-アイスウォールを打ち消す
--サンダーウォール→アイスウォールの順に使えば両立可能
-雷属性ダメージを35%まで抑えられるのは非常に大きい。[[ヒールオール>ミコ#skill-6]]で耐える戦術では特に重要になるだろう
-若干の速度補正がある。だが、あまりに速度差のある敵は追い抜けない
-説明に奇数は(弱)偶数は(強)と書かれている通り、奇数と偶数で軽減率が大きく違う。偶数止めを推奨
-ウォール系はVer.1.50にて効果が上がった。
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ サンダーウォール
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|CENTER:14|>|CENTER:20|>|CENTER:24|
|雷ダメージ|CENTER:75%|CENTER:50%|CENTER:75%|CENTER:50%|CENTER:75%|CENTER:50%|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
#endregion()
&aname(ミラージュターゲット)&aname(skill-19)
▼ ミラージュターゲット
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|>|>|>|>|CENTER:7|
|ターン|>|CENTER:3|>|CENTER:5|>|CENTER:7|
-アクティブスキル
-味方1人の狙われ率をアップさせる
-しかし効果は次のターンからしかないため使いにくい
--使用ターンから効果を発揮するメイデンの『[[旗印>アイアンメイデン#skill-19]]』や秘伝書の『[[挑発>スキル解説#秘伝書【挑発】]]』の方が使いやすい
-最大レベルの『旗印』でも敵の狙いがそれることは多いので重ねがけする手もあり。
-『旗印』や『挑発』同様、ヘイトをあげた味方に防御、反射、[[見切り>ソードガール#skill-19]]などを使わせると強い。
-モンスターからのエロ攻撃を任意のキャラに受けさせたいという場合には非常に役に立つ。
----
◆共通スキル
&aname(命中アップ)&aname(skill-20)
▼ (P)命中アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|命中|6%|12%|18%|24%|30%|36%|42%|48%|54%|60%|
-パッシブスキル
-命中がアップする
-一見地味だが、非常に有用なスキル。特に物理アタッカーには必須級。
--物理アタッカーは基本的に命中アップ系のアクセを装備せざるを得ないがこのスキルがあれば不要になる
--アタッカーであれば場合によってはこれだけのためにサブイリュージャーにする選択もあり
--幻装を使うイリュージャーにとっては勿論有用
--物理攻撃を行わないキャラクターには無用の長物なので注意。
&aname(奇襲)&aname(skill-21)
▼ (P)奇襲
-パッシブスキル
-先制発生率がアップする。ただし戦闘メンバーが覚えていないと効果はない
--先制率アップが体感できるほどの効果はなく、ほとんど気休め程度。
--敵の攻撃が激しいこのゲームでは、基本的に敵の攻撃に対応できるようにしっかり準備をしておかないとパーティが壊滅する危険があるため、速さの高いシーフで敵全体にスタンや睡眠を与えたり、攻撃の高いファイターの回し蹴りで一撃で全滅させたりと、敵に行動を渡さない戦い方が基本となる。そのためぶっちゃけ先制を取れても取れなくてもパーティへの被害や消耗度が一切変わらないパターンが多く、翻ってこのスキルを取ってもほとんど意味がないと言っていい。
-1ポイントなので余裕があれば取っておいてもいいが、前提を含めれば4ポイント必要なのでそこまでして取る価値は間違いなく無い。
&aname(回避アップ)&aname(skill-22)
▼ (P)回避アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|回避|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
-パッシブスキル
-回避がアップする
--すこしだけ取ってもあまり効果は感じない
--メイデンがパーティ全体をかばう構成の場合、メイデン以外は回避を上げても意味がなく、メイデンも防御が高いため回避しなくても問題ないため、有効利用するのが難しいスキル。
--一部の敵はかばえない攻撃をしてくるため、そういう場合に普段かばわれているメンバーに回避アップがあると多少はマシだが、全体に対してそこそこの攻撃回数ランダム攻撃してくる事と、全員が回避アップを取れるわけではない点、本来かばわれる事を前提にHP瀕死状態で運用していることが多いため一発でも当たれば戦闘不能になるなどの理由で戦闘自体を回避する事が多い点を考慮すると、結局あっても実践で役に立たない事も多い。
-装備を含めて回避特化にするとなかなかに強力
--このスキルと回避率の上昇する装備品、ファントムウィングや[[高速陣形>アイアンメイデン#skill-22]]のバフを組み合わせれば、命中補正の無い物理攻撃を100%回避することも可能
--完全回避を狙う場合、素の回避率は約5%であることを考慮して計算しよう
-下記警戒の前提としてLv3必要になる。
&aname(警戒)&aname(skill-23)
▼ (P)警戒
-パッシブスキル
-説明文と異なり、基本的に敵の不意打ちは発生しなくなる。
--イベントなどで強制的に不意打ちになる状況までは防げない。
--このゲームでは不意打ち=全滅となる事も少なくないので必須級に重要なスキル。何をおいても最優先で習得したい。
-戦闘に参加するメンバーが覚えていないと効果はないので注意が必要。
--1VS1のコロシアムでは戦闘メンバーが1人だけなのでその本人が覚えてないと効果はない
--シーフ/イリュの主人公が習得するのが最も効率的と言える。
-前提に回避アップLv3が必要なので合計4SP必要。
--悟りの書を使ってでもLv1の時点から最優先で取る事をお勧めする。
-ちなみに防ぐのはエンカウント時の不意打ち(敵の先制攻撃)であり、高速攻撃技の「ふいうち」は防げない。
&aname(薬の知識)&aname(skill-24)
▼ (P)薬の知識
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|
|回復量|130%|150%|170%|200%|220%|250%|270%|300%|
-パッシブスキル
-普通の[[ポーション>アイテム1(戦闘中)#ポーション]]類や[[マジックポーション>アイテム1(戦闘中)#マジックポーション]]類以外にも[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]や[[世界樹のしずく>アイテム1(戦闘中)#世界樹のしずく]]も回復量がアップする
--後半はポーションやハイポーションの回復量が足りなくなるがこのスキルがあれば下手な[[ヒール>ミコ#skill-2]]より回復する
--貴重なマジックポーションの回復力があがるのはありがたい。魔法の聖水の回復量もアップする。Lv8なら90%回復になる。強い。
-自分以外のTPを増やす方法はファイト一発しかなくその効果をあげられるのは特に重宝する
--ファイト一発を3倍回復で使えば、TP60上昇。上手くやれば、1ターンに一度TP100消費技を使う戦術も構築できる。また、一部の精神コマンドも毎ターン使用できる
--TP60回復はメインイリュージャーの特権となる。サブイリュージャーでも40回復なので十分有用。
-詳しい状況は不明だが、稀に移動中の回復量が増える事もある。詳細検証中。
&aname(消費MP減少)&aname(skill-25)
▼ (P)消費MP減少
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|95%|90%|85%|80%|75%|70%|65%|60%|55%|50%|
-パッシブスキル
-MPの消費がダウンする
-補助メインのイリュージャーはそれほどMPに困ることはないのであまり優先して取る必要はないかも知れない
-戦闘メインのイリュージャーは優先して取ってもいい
--サブメイジやサブミコを取る場合は勿論。[[ダブル・スラッシュ>スキル解説#秘伝書【ダブル・スラッシュ】]]などを使う場合も便利
-MP回復アイテムの節約にもなる
&aname(みやぶる)&aname(skill-26)
▼ みやぶる
|Lv|1|
|消費MP|20|
-アクティブスキル
-モンスターのステータスを見抜く
--敵の現在HPと最大HP、弱点属性と耐性属性が確認可能
-精神コマンドと同じく即時適用。[[スペクタクルズ>アイテム1(戦闘中)#スペクタクルズ]]より遥かに便利なので覚えさせておいて損はない
&aname(斬撃耐性アップ)&aname(skill-27)
▼ (P)斬撃耐性アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|斬撃耐性|20%|23%|26%|29%|32%|35%|38%|41%|44%|50%|
-パッシブスキル
-斬撃属性のダメージを軽減する
-Lv10の50%カットは非常に強力
--だが打撃やどちらでもない物理攻撃をしてくる敵も多いので斬撃耐性だけあげてもあまり安心は出来ない
--当然ながら斬撃しかしない特定の敵と戦うときはとても有効
---1VS1のときやメインメイデンのサブ技として覚えさせると効果を発揮しやすい
-1だけ振って20%カットはお得なので、とりあえずLv1を取っとくのが良いか
-注意点として、斬撃属性は他属性と共に付与されていることがあり、その場合は共に付与された属性は無効化できなくなってしまう
--例えば、シャドークロー(闇、打撃、斬撃)を受けた際、通常であれば[[闇の指輪:α>装飾品#闇の指輪:α]](闇属性無効)を装備していれば無効化できるが、斬撃耐性アップを取得していた場合、属性は『弱点』>『耐性』>『無効』>『無関係』の優先順位で処理されるため、無効化できずに斬撃耐性のレベル分軽減されたダメージを受けることになる
--斬撃と他属性が同時に付与される攻撃はあまり多くは無いが注意しておくこと
----
&aname(subclass)
***サブクラス
イリュージャーはサブ向きのスキルが揃っている。というよりもメインに向いたスキルがほとんどないと言っていい。
ステータスも中途半端で、スキルもサブで十分な効果を得られるものが多く、サブクラスもイリュメインでは微妙な組み合わせが多い。
幸い杖マスタリーとMP消費減少のおかげでサブでも白魔法は使いこなせる。
あえてイリュージャーをメインに選ぶのであれば、高レベルの「薬の知識」を活かしたいところ。毎ターンTP100技連打は唯一無二の性能。
◆[[ソードガール]]
-逆の方が強いじゃないですかね?という構成
-エクセリオンブレードのゼノンウィンザードを使う場合は有益だが逆の方が強い。
--攻撃パッシブ全般とバフがあれば数百万ダメージも狙える。メインイリュージャーでは最大火力。
--薬の知識と[[ファイト一発>アイテム1(戦闘中)#ファイト一発]]があれば連発もしやすい
--ザコ戦には向かない
--エクセリオンブレードの火力もメインソードガールの方が高い
-ソードガールの剣スキルはスキルLv10で威力が大きく上昇するため、半分のLvしか取得できないメインイリュージャーとの相性は悪い
--斬鉄剣もスキルLv5で止まってしまい火力はイマイチ
-斬鉄剣Lv10が連発できるメインソードガール・サブイリュージャーの方が便利で、アタッカーとしては使い勝手が良い
#region(ゼノンウィンザード 構成例)
-ゼノンウィンザード 構成例
-(取得スキル)
--バーサーク、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--魔女の羽衣、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ω、魔道士の指輪
-上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、バーサークを付与してゼノンウィンザードを放つと、&br()種強化無しLv99で&color(red){360万}程のダメージが叩き出せる
#endregion
-斬撃の達人はボルティックアックスにも対応している。攻撃アップ・バーサークと併せて火力アップを狙えるので、ボルティックアックス使用に特化させるなら有効
◆[[マジックガール]]
-逆なら使えるんじゃないですかね?という組み合わせ
--イリュージャーをメインにして強いところはバフのターン数のみ。それならマジックガールをメインにしたほうが気が利いているだろう
--魔攻アップでエクセリオンブレードが...まぁ、大げさに言ってそれなりに使える性能になる
---クラウンシールドも強化される。バッファーにするならこちらの方が重要か
--属性マスタリーでバーニングランスとボルティックアックスも一応強化できる
--マジックガールの下位魔法と中位魔法はLv5のタイミングで火力が大幅に増加するため、サブで取得するのに向いている
---杖を装備して魔攻を高め、ファイアブラストやライトニングなどの全体魔法を用いて、ザコの殲滅を行うことが可能
---ただ、マジックガールを差し置いてイリュージャーがそれをやる必要性があるかと言われると…
#region(ゼノンウィンザード 構成例)
-ゼノンウィンザード 構成例
-(取得スキル)
--チャーグル、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--魔女の羽衣、秘伝書【両手持ち】、光の指輪:Ω、魔道士の指輪
-上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、チャーグルを付与してゼノンウィンザードを放つと、&br()種強化無しLv99で&color(red){260万}程のダメージが叩き出せる
#endregion
◆[[ミコ]]
-イリュージャーメインで唯一と言っていいほど有用な組み合わせ。
-サポーター兼メインヒーラーとして運用可能
--杖マスタリーによる魔攻アップは回復スキルにも恩恵がある
---イリュージャーは魔攻があまり高くないこともあり、ファストヒール等の回復量はやや物足りない。単体回復はフルヒールを中心に使うといい
---[[光の指輪:Ω>装飾品#光の指輪:Ω]]を装備すれば回復力も十分になる
--メインミコとの主な違いはバフ・デバフの継続ターン数
---基本的にメインイリュージャーの方が2ターン長く継続する。ただしリフレクトは2ターン、リジェネとライフアップは3ターン短い。(リジェネ・ライフアップに関してはLv2で止めて単体バフとして使う手もある)
---速さはメインイリュージャーの方が上。味方に先行してバフを掛けたいならこちらの方がやりやすい
--薬の知識を最大Lvまで取得できるため味方のMP回復とTP上昇量が非常に高い
---薬の知識を活かしたTP回復役には最適。他のメンバーがTP100技を連発でき、総合的な戦況に大きく貢献できる。
---また回復量3倍ポーションは下手な回復魔法よりも回復力が高い。エクスポーションが3600回復になるのでLv99でもほぼ満タンにできるため回復魔法を取らないビルドも可能。ポーションですら1200、ハイポで2400回復なのでコスパが非常に良い。
--「消費MP減少」の効果が高く、「MPアップ」「MP自動回復」もあるのでMP切れの心配はほぼ無い
-クラウンシールドの使用による状態異常無効化により回復役が動けないということを防げる。もちろん純粋に硬くもなる
-杖マスタリーと光マスタリーの相乗効果を活かして、光属性の魔道書を扱わせてもよい。耐性の面倒なラストダンジョンの進行も楽になる
--魔攻ではマジックガールやミコに劣るため、火力に不安がある場合は風属性・地属性の魔法で弱点を突く方が安心
--エクセリオンブレードも光マスタリーで強化されるが、この組み合わせではあまり活かせないだろう
-総じて、味方のサポートに徹するならば非常に有益な組み合わせ
-ミコ専用装備の[[白のローブ>身体#白のローブ]]でHPを伸ばしライフアップで上乗せすればボルティックアックスを強化できが最終的な威力だけならサブソードガールにして仲間からライフアップをかけてもらった方が強い
◆[[ファイター]]
-逆の方が強いじゃないですかね?という構成
-二刀流を取得することでバッファー兼アタッカーとして運用可能
--幻想武器は武器1に装備されるため、武器2に杖を装備すれば幻装を装備しつつバフを使用することが可能になる
--杖で魔攻を強化したエクセリオンブレードでのゼノンウィンザードが強い
---一撃の威力は大きいが、TPがなくなると攻撃がほとんどできなくなる
---メインとサブを逆にした方が火力は上
--また、[[マスターランス>武器#マスターランス]]などを装備して、ゼノンウィンザードの会心を狙う手もある
---杖を装備しないため、バフ・デバフスキルが使えなくなるが…
--[[杖>武器#杖]]二刀流で魔法アタッカー(杖1本装備)と遜色ない魔攻数値になる。[[魔道書>装飾品#魔道書]]や[[魔弾銃>アイテム3(貴重品)#魔弾銃]]、[[魔道士の杖>武器#大魔道士の杖]]などを使えばそれなりの火力が出る
-HPアップはボルティックアックスとの相性がいい
--ボルティックアックスは両手武器のため、これを装着してスキル攻撃を行う場合は二刀流は取得しないほうが火力が出る
--ただしボルティックアックス使用時の単純な火力だけならサブソードガールにした方が強くなる
-一応、杖と爪を装備してサポート役に徹するという使い方もある
--杖スキルで味方にバフを掛けつつ、パロスペシャルでボス敵を拘束することで厄介な攻撃をやり過ごすことができる
--ただしイリュージャーは速さがあまり高くない。(というよりすべてのステータスが中途半端。) メインとサブを逆にした方が先手を取りやすいうえに、パロスペシャルの拘束時間も1ターン長くなる
---一方、薬の知識のレベルが低くなってしまうのでアイテム役としては劣る。(それでも素の状態よりははるかに効率的だが)
-二刀流を利用するとクラウンシールドが使用不可能になってしまう点には注意
#region(ゼノンウィンザード(杖) 構成例)
-ゼノンウィンザード(杖) 構成例
-(取得スキル)
--二刀流、底力、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--マジカルブースター・改(武器2)、魔女の羽衣、魔道士の指輪、バナナムーン、光の指輪:Ω
-上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、底力を付与してゼノンウィンザードを放つと、&br()種強化無しLv99で&color(red){270万}程のダメージが叩き出せる
#endregion
#region(ゼノンウィンザード(会心) 構成例)
-ゼノンウィンザード(会心) 構成例
-(取得スキル)
--二刀流、会心アップ、底力、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--マスターランス(武器2)、魔女の羽衣、根性ハチマキ、ローランドのマント、光の指輪:Ω
-上記構成でエクセリオンブレード、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6、底力を付与してゼノンウィンザードを放つと、&br()種強化無しLv99で&color(red){250万}程のダメージ(会心判定時)が叩き出せる
--会心率は100%だが一部の敵は会心無効のため注意
-メインとサブを逆にして会心アップをLv10まで上げれば、&br()根性ハチマキ・ローランドのマントの代わりに熱血ハチマキ・ゴールドリングを装備できる
--さらに二刀流と底力をLvMAXにした場合のダメージは&color(red){350万}程度(会心判定時)
#endregion
◆[[アイアンメイデン]]
-逆なら超強いですよね?という組み合わせ
--一応、杖マスタリーとクラウンシールドと回避アップのスキルLvはこちらの方が高くできるため、防御性能はメインアイアンメイデンを超えることも可能
--ただし、マテリアルガード、アイアンタックル、陣形などはスキルLvの影響が大きいため、汎用性や有用性を大きく損なう結果となる
--また、クラウンシールドの使用が前提であり、素の防御性能はどうしても見劣りする。そのため、メイン盾役としてはオススメしにくい
-いっそ本職アイアンメイデンが使う機会のない槍スキルをバーニングランスで使ってみるのもありだが、ソードガールやファイターと違って攻撃力を強化するパッシブスキルに乏しいのでやっぱり中途半端
--槍スキルはレベルアップによって大きく強化される(Ver.1.50以降)ため、槍を扱う場合でもメインとサブを逆にした方がいい
◆[[ファントムシーフ]]
-逆なら超強いですよね?という組み合わせ
-補助役として運用する場合、速さアップは有用
--とはいえ速さを重視するなら逆の方が圧倒的に速いためこちらのメリットはほぼない。
--運アップで状態異常成功率も上がるが、元の運そのものがシーフの方が圧倒的に高く、イリュージャー+運アップLv5よりもファントムシーフ+運アップなしの方が高い。更に運アップLv10で1.3倍にできるため、やはりこちらのメリットはない。
--薬の知識を活かしたTP回復役には最適。他のメンバーにTP100技を連発させれば総合的な面で大幅に貢献できる。
---ただしサブミコと違い、それ以外の時にやらせる事がないので速さを考慮してもサブミコの方が使い勝手は良い。
----
2024-03-06T03:49:58+09:00
1709664598
-
ファイター
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/16.html
&color(#999999)[[ソードガール]] [[マジックガール]] [[ミコ]] [[ファイター]] [[アイアンメイデン]]
[[ファントムシーフ]] [[イリュージャー]]
[[スキル一覧>#skilltable]]
//[[スキルツリー>#skilltree]]
[[概要>#summary]]
[[スキル詳細>#skilldetail]]
[[サブクラス>#subclass]]
//↓この表に値を入れる前に、装備やスキルでステータス値が変動していないか確認してください
◆ステータス
#region
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
|RIGHT:1|RIGHT:658|RIGHT:94|RIGHT:19|RIGHT:12|RIGHT:13|RIGHT:13|RIGHT:34|RIGHT:20|
|RIGHT:5|RIGHT:804|RIGHT:104|RIGHT:22|RIGHT:15|RIGHT:16|RIGHT:16|RIGHT:41|RIGHT:25|
|RIGHT:10|RIGHT:986|RIGHT:116|RIGHT:26|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:19|RIGHT:49|RIGHT:31|
|RIGHT:15|RIGHT:1168|RIGHT:127|RIGHT:30|RIGHT:20|RIGHT:21|RIGHT:21|RIGHT:57|RIGHT:36|
|RIGHT:20|RIGHT:1350|RIGHT:139|RIGHT:34|RIGHT:23|RIGHT:23|RIGHT:24|RIGHT:66|RIGHT:42|
|RIGHT:25|RIGHT:1532|RIGHT:151|RIGHT:37|RIGHT:26|RIGHT:26|RIGHT:27|RIGHT:74|RIGHT:47|
|RIGHT:30|RIGHT:1713|RIGHT:163|RIGHT:41|RIGHT:29|RIGHT:29|RIGHT:30|RIGHT:82|RIGHT:53|
|RIGHT:35|RIGHT:1895|RIGHT:174|RIGHT:45|RIGHT:32|RIGHT:31|RIGHT:33|RIGHT:90|RIGHT:59|
|RIGHT:40|RIGHT:2077|RIGHT:186|RIGHT:49|RIGHT:35|RIGHT:34|RIGHT:35|RIGHT:98|RIGHT:64|
|RIGHT:45|RIGHT:2259|RIGHT:198|RIGHT:52|RIGHT:38|RIGHT:36|RIGHT:38|RIGHT:106|RIGHT:70|
|RIGHT:50|RIGHT:2441|RIGHT:209|RIGHT:56|RIGHT:40|RIGHT:39|RIGHT:41|RIGHT:114|RIGHT:75|
|RIGHT:55|RIGHT:2623|RIGHT:221|RIGHT:60|RIGHT:43|RIGHT:42|RIGHT:44|RIGHT:123|RIGHT:81|
|RIGHT:60|RIGHT:2805|RIGHT:233|RIGHT:63|RIGHT:46|RIGHT:44|RIGHT:47|RIGHT:131|RIGHT:87|
|RIGHT:65|RIGHT:2987|RIGHT:245|RIGHT:67|RIGHT:49|RIGHT:47|RIGHT:49|RIGHT:139|RIGHT:92|
|RIGHT:70|RIGHT:3169|RIGHT:256|RIGHT:71|RIGHT:52|RIGHT:49|RIGHT:52|RIGHT:147|RIGHT:98|
|RIGHT:75|RIGHT:3350|RIGHT:268|RIGHT:75|RIGHT:55|RIGHT:52|RIGHT:55|RIGHT:155|RIGHT:104|
|RIGHT:80|RIGHT:3532|RIGHT:280|RIGHT:78|RIGHT:58|RIGHT:55|RIGHT:58|RIGHT:163|RIGHT:109|
|RIGHT:85|RIGHT:3714|RIGHT:292|RIGHT:82|RIGHT:60|RIGHT:57|RIGHT:61|RIGHT:172|RIGHT:115|
|RIGHT:90|RIGHT:3896|RIGHT:303|RIGHT:86|RIGHT:63|RIGHT:60|RIGHT:63|RIGHT:180|RIGHT:120|
|RIGHT:95|RIGHT:4078|RIGHT:315|RIGHT:90|RIGHT:66|RIGHT:62|RIGHT:66|RIGHT:188|RIGHT:126|
|RIGHT:99|RIGHT:4223|RIGHT:324|RIGHT:92|RIGHT:68|RIGHT:64|RIGHT:68|RIGHT:194|RIGHT:130|
|BGCOLOR(#bfbfbf):Lv|BGCOLOR(#bfbfbf):HP|BGCOLOR(#bfbfbf):MP|BGCOLOR(#bfbfbf):攻撃|BGCOLOR(#bfbfbf):防御|BGCOLOR(#bfbfbf):魔攻|BGCOLOR(#bfbfbf):魔防|BGCOLOR(#bfbfbf):速さ|BGCOLOR(#bfbfbf):幸運|
#endregion
◆装備可能武具
剣・刀・爪・槍・銃・短剣・軽盾・軽服
#region(closed,各職業が装備可能な武器・防具の種類)
|>|BGCOLOR(#bfbfbf):装備分類|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(2)ソード&space(2)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)マジック&space(1)&br()ガール|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(4)ミコ&space(4)|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファイター|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)アイアン&space(1)&br()メイデン|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):ファントム&br()シーフ|CENTER:BGCOLOR(#bfbfbf):&space(1)イリュー&space(1)&br()ジャー|
|[[武器]]|短剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|剣|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|刀|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|爪|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|槍|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|
|~|鞭|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|弓|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|銃|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|杖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[盾]]|軽盾|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|重盾|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|盾?|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|BGCOLOR(#bfbfbf):|
|[[身体]]|軽装|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
|~|軽鎧|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|
|~|重鎧|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:✖|
|~|魔衣|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:✖|CENTER:◯|CENTER:◯|CENTER:◯|
※魔女の腕輪は軽盾だが誰でも装備できる
※サブクラスを取得した場合、そのサブクラスが装備できる武器・防具も装備可能になる
#endregion()
&aname(skilltable)
***スキル一覧
&size(13){&color(#000,#90ee90){拳スキル}/&color(#000,#00bfff){爪スキル}:/&color(#000,#cd5c5c){共通スキル}}
&size(13){※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。}&br()&size(5){&color(#fff){.}}
|BGCOLOR(#7b68ee):|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:名前|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){最大&br()Lv}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:効果|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:必要スキル|>|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:&size(11){消費MP}|BGCOLOR(#7b68ee):COLOR(#e6e6fa):CENTER:備考|BGCOLOR(#7b68ee):|
|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()&space(2)1&space(2)}}|BGCOLOR(#7b68ee):CENTER:&color(#e6e6fa){&size(11){Lv&br()MAX}}&color(#7b68ee){.}|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#90ee90):|
|BGCOLOR(#90ee90):|[[(P)拳マスタリー>#skill-1]]|RIGHT:10|武器を装備していないとき攻撃力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|素手専用スキル|BGCOLOR(#90ee90):|
|~|[[正拳突き>#skill-2]]|RIGHT:10|渾身の一撃を相手に叩き込む。ただし命中が低い。&br()(打撃)|拳マスタリーLv1|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[回し蹴り>#skill-3]]|RIGHT:10|敵全体を蹴りつける。&br()(打撃)(全体)|拳マスタリーLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[猛虎破砕拳>#skill-4]]|RIGHT:10|闘気を集中させた拳で相手を打ち砕く。&br()(打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定)|拳マスタリーLv5&br()打撃の達人Lv3|>|CENTER:現在HP半分|~|~|
|~|[[閃華裂光拳>#skill-5]]|RIGHT:10|拳打が炸裂する瞬間敵の体内に魔力を注ぎ込む。魔攻依存。&br()(打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効)|拳マスタリーLv5&br()HP自動回復Lv3|>|CENTER:現在MP半分|~|~|
|~|[[必殺烈風正拳突き>#skill-6]]|RIGHT:10|ダブルブリザードで巻き上げ正拳突きを叩き込む。&br()(打撃)(氷 ⇒ 火)(TP:100)(会心判定)|会心アップLv5&br()猛虎破砕拳Lv1&br()閃華裂光拳Lv1&br()正拳突きLv1|>|CENTER:TP100|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00bfff):|
|BGCOLOR(#00bfff):|[[(P)爪マスタリー>#skill-7]]|RIGHT:10|爪を装備してるとき攻撃力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|爪専用スキル|BGCOLOR(#00bfff):|
|~|[[ベアークロー>#skill-8]]|RIGHT:10|爪で相手を斬り裂く。&br()(打撃)(斬撃)(TP加算)|爪マスタリーLv1|>|CENTER:10|~|~|
|~|[[シャドークロー>#skill-9]]|RIGHT:10|背後から忍び寄り相手の急所を狙う。速いほど威力アップ。&br()(闇)(打撃)(斬撃)(会心判定)|爪マスタリーLv3|>|CENTER:14|~|~|
|~|[[デビルクロー>#skill-10]]|RIGHT:10|爪から相手の生気を奪う。魔攻で威力アップ。&br()(闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収)|爪マスタリーLv5|>|CENTER:18|~|~|
|~|[[パロスペシャル>#skill-11]]|RIGHT:10|相手を背後から締め上げる。行動できない。素手でも可。&br()(打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP:100)(ディレイ3T)|シャドークローLv3&br()デビルクローLv3|>|CENTER:TP100|~|~|
|~|[[スクリュードライバー>#skill-12]]|RIGHT:10|錐揉み回転しながら敵を貫く。TPが多いほど威力があがる。&br()(打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費)|底力Lv1&br()精神統一Lv1&br()ベアクローLv5|>|CENTER:TP全|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|BGCOLOR(#cd5c5c):|[[(P)打撃の達人>#skill-13]]|RIGHT:10|打撃を行う時、威力がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|共通スキル|BGCOLOR(#cd5c5c):|
|~|[[(P)HPアップ>#skill-14]]|RIGHT:10|最大HPがアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)HP自動回復>#skill-15]]|RIGHT:10|HP自動回復。|HPアップLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)経験値アップ>#skill-16]]|RIGHT:10|パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)底力>#skill-17]]|RIGHT:6|瀕死時(20%未満)に攻撃と防御がアップする。|経験値アップLv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)会心アップ>#skill-18]]|RIGHT:10|クリティカル率がアップする。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[精神統一>#skill-19]]|RIGHT:6|基本増加とは別にTPが加算される。|CENTER:-|>|CENTER:3|~|~|
|~|[[(P)二刀流>#skill-20]]|RIGHT:10|2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下する|精神統一Lv3|>|CENTER:-|~|~|
|~|[[(P)地耐性アップ>#skill-21]]|RIGHT:10|地のダメージを軽減する。|CENTER:-|>|CENTER:-|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cd5c5c):|
&aname(skilltree)
***スキルツリー
#region()
#ref(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/aigundam/attach/12/165/YWL%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB_Fi.png)
#endregion()
----
&aname(summary)
***概要
ファイターは戦士というより武道家で、拳&爪スキルがメインとなる。
拳スキルは素手で攻撃する。攻撃スキルは全体的に威力倍率が低めだが、基本的にMP消費がないためMP切れを気にせずに使用できる。特に「回し蹴り」と「猛虎破砕拳」が便利。
二刀流を取得すると必殺烈風正拳突き以外の拳スキル(素手状態でのパロスペシャルを含む)が二回攻撃になるのも大きなメリットである。
反面、打撃属性固定であるため打撃耐性を持つ敵にはダメージを与えづらい。閃華裂光拳と必殺烈風正拳突きによる属性攻撃もできるが、これらを取得すると底力を活かしづらくなるのが悩みどころ。
爪スキルはスクリュードライバーの威力が非常に高く、二刀流も併用すれば大ダメージが期待できる。スキルは全て単体攻撃でTP消費技がメイン火力のため、ボス戦特化のスキル構成と言える。
一部攻撃スキルには武器の属性・特攻も付与されるので、二刀流を取得して各種武器を装備することで様々な敵の弱点を突けるのも大きな利点。
拳使いは拳マスタリーや二刀流など必要スキルが非常に多く、攻撃力とスキル威力が上がりきるのは終盤になる。一方、[[痛恨撃>スキル解説#秘伝書【痛恨撃】]]などの秘伝書スキルは拳との相性が良い。初期の内は攻撃はそちらに任せてパッシブスキル取得を優先するのも悪くない。
爪使いは全体攻撃手段がなく、ファイター自身のMPが少ないこともあり雑魚戦には不向きである。
「二刀流」「底力」「会心アップ」「HPアップ」「HP自動回復」など有用な共通スキルを持つので、サブクラスとしても優秀。
特に二刀流は攻撃値・魔攻値の大幅な増加や属性・特攻の付与など様々な目的で利用できる。
全クラス中トップのHPを誇る反面、防御・魔防共に低いうえに軽鎧や魔衣を装備できない。二刀流を取得すると盾も装備できなくなる。
HPアップとHP自動回復で耐久力を上げることはできるが、後者は底力との相性が悪いためどちらを重視するか迷うところ。
敵の攻撃が激しくなる中盤以降はサブクラスのスキルや装備で補うか、アイアンメイデンに守ってもらう必要があるだろう。
----
&aname(skilldetail)
***スキル詳細
//パッシブ・アクティブの別をわかりやすく整理
◆拳スキル
&aname(拳マスタリー)&aname(skill-1)
▼ (P)拳マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|130%|160%|190%|220%|250%|280%|310%|340%|370%|400%|
-パッシブスキル
-武器を装備していないとき攻撃力がアップする
-武器の攻撃力が無い分、攻撃力の上昇量が高めに設定されている
-また、防具等による攻撃力上昇値にも補正が入る
--他の○○マスタリー系のスキルでも(条件となる武器を装備していれば)同様の補正が入るのたが、素手マスタリーは他のスキルより補正値が高いため特に強い効果を発揮する
-元々の攻撃にも補正が入るため、レベルが上がれば上がるほど効果が高くなる
--言い換えればレベルアップで強化される武器を装備しているようなもの
--Lv99で素の攻撃92なら、拳マスタリー10で368、言い換えれば攻撃力276の武器を装備しているのと同じになる
---更に二刀流10を併用すれば、攻撃力294の武器で2回攻撃するのと同じ。トータルで[[ブレイブブレイド・改>武器#ブレイブブレイド・改]]も超える
---これに[[魔甲拳>身体#魔甲拳]]を加えると更に攻撃+160となり、破格の攻撃力となる。入手が難しい場合は[[ゴリラスーツ>身体#ゴリラスーツ]]でも代用可能
--総じて同レベル帯の武器よりも攻撃力が高いので、最優先で10にすれば序盤は勿論、終盤も主力足りうる
---ただし拳攻撃スキルの威力倍率は全体的に控えめなので、火力は伸び悩む
-[[超次元ゴーグル>装飾品#超次元ゴーグル]]を装備して[[皇帝ペンギン2号>スキル解説#超次元ゴーグル]]を使用するのも良い。かなりの威力が出るうえに防御力ダウンも付与できる
--無属性なので打撃耐性にも引っかからない
--[[気合撃>スキル解説#秘伝書【気合撃】]]や[[激烈掌>スキル解説#秘伝書【激烈掌】]]と違って2回攻撃にはならないのが残念
--取得のためのSPが不要で底力も活かしやすいので、必殺烈風正拳突きの代わりの採用するのもあり
&aname(正拳突き)&aname(skill-2)
▼ 正拳突き / 正拳突き・改(Lv5~9) / 真・正拳突き(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|CENTER:-|>|>|>|>|CENTER:-|CENTER:-|
-拳専用スキル
-(打撃)(命中↓)
-消費無しでダメージが2倍以上になるが、目に見えて命中率が下がる
-Lv5から正拳突き・改、Lv10で真・正拳突き(会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降)
-命中を補うための工夫が必要になる。この技をメインに使う場合は[[秘伝書【必中】>装飾品#秘伝書【必中】]]を装備するのも手
-拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ 正拳突き
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
-拳専用スキル
-(打撃)(命中↓)
-消費無しでダメージが大体2~3倍になるが、目に見えて命中率が下がる
-命中を補うための工夫が必要になる。サブイリュージャーで[[命中アップ>イリュージャー#skill-20]]も視野に
-拳二刀流で使用した場合、二回攻撃になる
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で2倍、10で3倍程度
#endregion()
&aname(回し蹴り)&aname(skill-3)
▼ 回し蹴り / 回し蹴り・改(Lv5~9) / 飛燕連脚(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|CENTER:-|>|>|>|>|CENTER:-|CENTER:-|
|攻撃回数|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:1|CENTER:3|
-拳専用スキル
-(打撃)(全体)
-消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル
-Lv5から回し蹴り・改、Lv10で飛燕連脚(3回攻撃、会心判定追加)に進化する(Ver.1.50以降)
-難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か
-拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増す
--Lv10では全体3×2の6回攻撃となるため高い殲滅力が得られる
#region(【体験版/Ver.1.19以前】)
▼ 回し蹴り
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
-拳専用スキル
-(打撃)(全体)
-消費無しで全体攻撃が可能なため便利なスキル
-難点は、打撃耐性持ちはそれなりに多い事か
-拳二刀流で使用した場合、全体二回攻撃になるのでザコ戦の殲滅力が増す
-通常攻撃と比した1ヒットあたりのダメージ倍率は1で0.8倍、10で1.11倍程度
#endregion()
&aname(猛虎破砕拳)&aname(skill-4)
▼ 猛虎破砕拳
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費HP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|現在HPの半分(小数点以下切捨て)|
-拳専用スキル
-(打撃)(現在HP半分消費)(防御無視)(会心判定)
-MP消費なしで安定した高火力を出せるが、ガンガンHPが減っていく
--一見すると大きなデメリットだが、[[オートガード>アイアンメイデン#オートガード]]や底力発動のためのHP調整に使えるため、メリットと考えることもできる
--HPが1でも使用可能。HP1の状態で使った場合はHP消費無し(つまり死なずに使い放題)
---盾役に[[オートガード>アイアンメイデン#skill-11]]で守ってもらえば、実質無制限に使える
--HP自動回復Lv10 + リジェネ(Lv2の倍数)で50%回復になるので消費を気にせず打ちまくれるようになる
---とはいえ瀕死状態で底力を維持した方が強い
--なお消費したHPによって威力は変動しない
-拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは非常に高い
-会心判定があるため、会心アップと相性が良い
-単純比較はできないが、攻撃力3026でスラッグ相手に攻撃した場合、&br()通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で2.51倍、Lv10で3.73倍程度
&aname(閃華裂光拳)&aname(skill-5)
▼ 閃華裂光拳
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|現在MPの半分(小数点以下切捨て)|
-拳専用スキル
-(打撃)(光)(現在MP半分消費)(防御無視)(会心判定)(幻影や不死に有効)
-現在MPの半分も消費するが、拳ファイターはMPの使い道がほとんど無いので大したデメリットではない
--消費MPは小数点以下は切捨てているが、MP1の時のみ消費MPが1になる。MPが0になると使えなくなる
---ちなみに猛虎破砕拳はHP1で使ってもHP0にならないため使い放題
--[[MP自動回復>ミコ#skill-17]]や[[マナチャージ>装飾品#秘伝書【マナチャージ】]]、[[スノーダイヤ>装飾品#スノーダイヤ]]があれば実質無制限に使える
--イリュージャーの[[消費MP減少>イリュージャー#skill-25]]も有効
--なお消費したMPによって威力は変動しない
-魔攻依存とあるが、攻撃力を上げても威力は上昇する(攻撃と魔攻に依存)
--また、光属性を持つ為、有効な相手はそれなりに存在する
--ただし、スキル自体の攻撃倍率は猛虎破砕拳に劣る
--[[光の指輪:Ω>装飾品#光の指輪:Ω]]を装備すれば威力1.5倍となるため、こちらに分がある。事故死も少ない
-拳二刀流で使用した場合、一回の消費で二回判定があるのでコストパフォーマンスは高い
-取得のためにはHP自動回復Lv3(14%)が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重に
--Lv6まで上げて[[どくどくだま>装飾品#どくどくだま]]装備で相殺することは可能。ただし耐性オールなどは装備しづらくなる
&aname(必殺烈風正拳突き)&aname(skill-6)
▼ 必殺烈風正拳突き / 必殺烈風正拳突き・改(Lv10)
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|CENTER:10|
|消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|CENTER:100|
-拳専用スキル
-(打撃)(氷)(TP:100)(会心判定)
-Lv9までは氷属性だが、Lv10で必殺烈風正拳突き・改となり、火属性に変わる
--有効な対象が大きく変わることに注意
---%%改の方の元ネタは冷気と炎を両方使うんだから複合属性か無属性になるべきでは?と言ってはいけない%%
-拳技最大倍率を持つが、属性付与されていることに注意。効かない相手には効かない
-拳スキルの中で唯一、二刀流が適用されない。これをメインに使うのであれば二刀流は切ったほうがいいかも
--一応二刀流をLv10まで上げれば攻撃力が上がるので、この技にも完全に無意味というわけではないが
-取得のためにはHP自動回復が必要。底力を活かしづらくなるため取得は慎重に
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で15倍、10で22.5倍程度
----
◆爪スキル
&aname(爪マスタリー)&aname(skill-7)
▼ (P)爪マスタリー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|威力|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-[[爪>武器#爪]]を装備してるとき攻撃力がアップする
--基本的に前提条件となるレベルを取れれば十分。攻撃スキルのレベルを優先的に上げたい
-スクリュードライバーをメインに使うなら、とりあえずはベアークロー習得に必要なLv1だけ取っておけば良い(パロスペシャルならLv5必要だが)
-爪スキルは基本的に打撃と斬撃の二重属性であり、両方の弱点を突けると同時に両方の耐性で軽減される(耐性よりも弱点が優先される)。[[無敵鉄甲>武器#無敵鉄甲]]を装備すると斬撃属性が消えるので覚えておきたい
-爪は装備することで会心+20%のボーナスが付くのだが、会心判定のある爪スキルはシャドークローだけなので無駄になりがち
&aname(ベアークロー)&aname(skill-8)
▼ ベアークロー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|増加TP|10|12|14|16|18|20|22|24|26|30|
-爪専用スキル
-(打撃)(斬撃)(TP加算)
-装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える
-消費MP10で攻撃と同時にTPも上がる、と書くと良スキルに見えるが、肝心の威力が少々心許ない上に会心判定も乗らない
-それでも最大LvでTP30増加は美味しいので、パロスペシャルやスクリュードライバー用のTP貯めと割り切って使うのはアリ
-通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で1.52倍、Lv10で2.28倍程度
&aname(シャドークロー)&aname(skill-9)
▼ シャドークロー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:14|
-爪専用スキル
-(闇)(打撃)(斬撃)(会心判定)
-攻撃対象との速度差で威力ボーナスが乗る。ファイターは速さが高いため結構な威力が出る上、各種バフデバフとの相性も良い
--問題はMPの少ないファイターにとって14消費はそこそこ厳しいことと、TP増加が無い事
---ただし、他の職業の強力なスキルはレベル上昇に伴ってMP消費が増えるものが多い。Lv10同士で比較するならシャドークローは割と燃費のいいスキルである
-会心を狙うなら会心アップスキルの取得に加えて、[[マスターランス>武器#マスターランス]]などを装備して会心率を上げるといい
-特にTP増加はパロスペシャルやスクリュードライバーの使用に関わってくるため、あえてベアークローや精神統一を使った方がかえって戦闘が楽になる事も多い
-闇属性を持つ。闇属性を付与できる武器は今のところ存在しないので、敵によってはこのスキルをメインにするのもあり
-速度差が絡むのでダメージ倍率は不詳。ただし10は1の1.5倍ほどのダメージが出る
&aname(デビルクロー)&aname(skill-10)
▼ デビルクロー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費MP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:18|
-爪専用スキル
-(闇)(打撃)(斬撃)(HP吸収)
-与えたダメージ分HPを吸収する
-このスキルに限らず、HP吸収技は対象の現在HP以上のダメージは与えられない
-威力は攻撃値と魔攻値で決まる
-闇属性を吸収する敵に使用すると、逆にHPを吸収されてしまうので注意
&aname(パロスペシャル)&aname(skill-11)
▼ パロスペシャル
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|
|拘束ターン|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|>|>|CENTER:2|
-爪・拳専用スキル
-(打撃)(防御無視)(nターン継続)(TP:100)(ディレイ3T)
-TPを100消費して相手を拘束する特殊なスキル。威力はそれほどでもないが、ボスクラスでも容赦なく行動を封じる事が出来る
-パロスペシャルで拘束された敵はターンの終わりに敵最大HPの10%分のダメージを受ける
--この割合ダメージはドリアードなどが持つ被ダメージ上限9999の特性を無視してくれる(難易度ルナティックのドリアード、マンティコア、マスコットで確認)
-Lv8以上まであげると敵の行動を2ターン封じつつ、最大HPの10%×2のダメージを与える優秀な技になる
--Lv8以上になると使用した次のターンも行動できない(敵を拘束しているため)
---パロスペシャルを使用したファイターがその直後に戦闘不能になっても敵の拘束状態は継続される
-素早さの高いファイターとは相性の良いスキルだが、拘束している間は自分も行動できないことには注意
-ボスの行動パターンを読んで厄介な攻撃を封じたり、体勢を建て直す時間を稼いだりと、使える場面は多いが、それまでにTP100を貯められるかどうかが運用の鍵となる
--ディレイは3ターン。Lv8以上の場合、パロスぺ使用→行動不能→使用不能→使用不能→使用可能 となる
--パロスペシャルで拘束された敵は続く3ターンの間、他のキャラがパロスペシャルを使っても再度拘束することは出来ない
---再度拘束できるようになるタイミングは、パロスペシャルがディレイ3Tから再使用可能になるタイミングと一致する
---そのため、複数のファイターで1,2ターンに1度パロスペシャルを使って敵を一切行動させないという戦術は使えない
-素手でも使える
--素手の二刀流時は2回攻撃に変化する
-通常攻撃と比したダメージ倍率は1で3倍、10で16倍程度
&aname(スクリュードライバー)&aname(skill-12)
▼ スクリュードライバー
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:全消費|
-爪専用スキル
-(打撃)(斬撃)(二刀流時威力2倍)(TP全消費)
-装備している武器の属性と特攻が付与される。また、二刀流を使えば爪以外の武器の属性と特攻も付与できる
-武器の状態異常は付与されない
-無敵鉄甲、無敵鉄甲・改装備時は斬撃属性が消える
-爪ファイターのメイン火力。二刀流で威力が上がる
-マジックガールの[[TP自動アップ>マジックガール#skill-18]]や[[チャーグル>マジックガール#skill-19]]とは非常に相性が良いため、これをメインに使うのであればサブマジックガールも選択肢に入る
-二刀流の場合、片方に爪を装備していればもう片方の武器は何でも良いため、キングスブレイド等でTP最大値を底上げしてやれば最大威力を上げることも可能
-[[キングスブレイド>武器#キングスブレイド]]装備の二刀流、TP150消費で比較したところv10でLv1のおよそ1.5倍のダメージ
--[[バハムート>装飾品#魔石【バハムート】]]でTP170にしたところおよそ10%のダメージ増加
-TP20~30程度でも雑魚相手なら充分な威力なのでボス戦が近くなければ多用していくのも有効。
-通常攻撃と比したダメージ倍率はLv1で16.3倍、Lv10で24.7倍程度 (二刀流未習得、TP100の場合)
--二刀流時の最大倍率は全スキル中最高クラス(速さ技は除く)
----
◆共通スキル
&aname(打撃の達人)&aname(skill-13)
▼ (P)打撃の達人
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|効果|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-打撃属性攻撃のダメージを増加させる
-ファイターは素手でも爪でも打撃属性のため無駄にはならない
&aname(HPアップ)&aname(skill-14)
▼ (P)HPアップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|効果|103%|106%|109%|112%|115%|118%|121%|124%|127%|130%|
-パッシブスキル
-HPが上昇する
&aname(HP自動回復)&aname(skill-15)
▼ (P)HP自動回復
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|効果|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|30%|
-パッシブスキル
-毎ターンの終わりにHPが回復する
--戦闘が終了したターンには回復しないため、1ターンで戦闘を終了させてしまうとその戦闘ではHPが回復しないのがネック
-底力やアイアンメイデンの[[オートガード>アイアンメイデン#skill-11]]を常時発動させたい場合は取らない方がいい
--非効率ではあるが、Lv6で止めて[[どくどくだま>装飾品#どくどくだま]]で相殺することは可能
&aname(経験値アップ)&aname(skill-16)
▼ (P)経験値アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|効果|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135%|140%|145%|150%|
-パッシブスキル
-パーティ全体の獲得経験値が増加する。重複はしない
--経験値が増える全ての装備、スキルの中から最も高い効果が優先される
-戦闘に参加していないと効果が発揮されない
&aname(底力)&aname(skill-17)
▼ (P)底力
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|効果|150%|160%|170%|180%|190%|200%|
-パッシブスキル
-HP20%未満時に攻撃と防御が上昇。Lv1でも1.5倍と効果は大きい
-条件が厳しいように感じるが、アイアンメイデンにかばってもらえばほぼノーリスクで発動可能。[[オートガード>アイアンメイデン#skill-11]]と組み合わせれば常時発動で進行するのも難しくない
--HP調整は[[3層>3F]]クイズ2択扉や[[6層>6F]]ダメージ床を利用すると楽
--素手ファイターの場合は猛虎破砕拳でHP調整も可能
--瀕死戦術を使う場合はHP自動回復は取得しないほうが楽
-&del(){仕様なのか戦闘開始1T目は発動しないのが難点}
--ver1.13より戦闘開始時から発動するようになった
&aname(会心アップ)&aname(skill-18)
▼ (P)会心アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|上昇量|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
-パッシブスキル
-クリティカル率がアップする
--[[ハチマキ>装飾品#ハチマキ]]や[[ローランドのマント>装飾品#ローランドのマント]]、[[マスターランス>武器#マスターランス]]等を装備すれば会心率を100%にすることもできる
---100%を目指す場合、素の会心率は5%程度であることを考慮して計算しよう
-会心(クリティカル)時の威力は通常の3倍
--一部を除く拳スキルは二刀流時に2回攻撃となる。同威力でもHit数の多い攻撃の方が火力の上昇期待値が高い
//---(例1) 1Hit攻撃、会心率30%の場合 … 70%の確率で1倍ダメージ、30%の確率で3倍ダメージ
//---(例2) 2Hit攻撃、会心率30%の場合 … 49%の確率で1倍ダメージ、42%の確率で2倍ダメージ、9%の確率で3倍ダメージ
-同じく会心率が上昇する爪装備との相性も良い
--会心判定がある爪スキルはシャドークローだけだが…
-反面、会心判定のない攻撃スキルには全く恩恵が無い。会心判定持ちのスキルをメインに使う場合のみ取得するといい
--また[[ラスボス>6F#ボス]]等のクリティカル無効の敵にも通用しない
&aname(精神統一)&aname(skill-19)
▼ 精神統一
|Lv|1|2|3|4|5|6|
|消費MP|>|>|>|>|>|CENTER:3|
|加算TP|20|23|27|31|35|40|
-アクティブスキル
-TPを上昇させる
-強力なTP上昇手段
-消費MPが非常に少ないため気軽に使える
-サブクラスで取得した場合も十分な上昇量となる
&aname(二刀流)&aname(skill-20)
▼ (P)二刀流
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|攻撃力|60%|65%|70%|75%|80%|85%|90%|95%|100%|105%|
-パッシブスキル
-2つの武器を装備し2回攻撃できる。ただし、攻撃力が低下する
--Lv10で攻撃力が増すようになる
--物理攻撃力以外を目当てに二刀流を取得する場合はLv1で十分といえる
-二刀流時は通常攻撃が2回攻撃になる
--&color(red){&bold(){素手二刀流の場合は、必殺烈風正拳突き以外の拳技とパロスペシャル、秘伝書の[[気合撃>スキル解説#秘伝書【気合撃】]]、[[痛恨撃>スキル解説#秘伝書【痛恨撃】]]、[[電光石火>スキル解説#秘伝書【電光石火】]]なども二回攻撃になる}}
---素手であれば「[[盗む>ファントムシーフ#盗む]]」も二回実行する
---「二回攻撃しない技」や両手用武器も攻撃力補正の影響は受ける。スキルLv8以下では弱体化するが、Lv10では逆に強化される
--ダメージ上限が9999であることが多い某有名RPGシリーズと異なり、本ゲームでは基本的にダメージ上限がない上、攻撃スキルの威力倍率が高めに設定されているため、二刀流による通常攻撃はダメージ源としては期待しづらい
-攻撃の値が二つの武器を合計したものになるが、通常攻撃は「2つの武器をそれぞれ1回ずつ使用する」という処理になる。
--武器1による通常攻撃時には武器2を装備していない扱いとなっている。逆に武器2による通常攻撃時には武器1を装備していない扱いとなっている。そのため装備画面で表示されている攻撃の値がそのまま使われるわけではないし、属性なども別個に判定される
#region((例))
-上側に敵の耐性に引っかかる武器を装備して、下側に敵の弱点を突ける武器を装備した場合、1回目の攻撃は軽減されて2回目の攻撃は増大する
-[[マスターランス>武器#マスターランス]](会心率+50%)と[[クリスタルクロウ>武器#クリスタルクロウ]](会心率+20%)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は会心率50%、2回目の攻撃は会心率20%となる
-[[バーニングショット>武器#バーニングショット]](火属性/火属性攻撃1.5倍)と[[炎の剣>武器#炎の剣]](火属性)のみを装備して通常攻撃を行う場合、1回目の攻撃は威力が1.5倍化し、2回目の攻撃は1倍のままである
#endregion
-攻撃スキルの場合は攻撃の値がそのまま使われている
--武器に付与された属性・特攻が反映される攻撃スキルを使う際には、両方の武器の特性が付与される。これを利用すれば敵の弱点を突きやすい
---例えばケモノの爪とバーニングショットの二刀流状態でスクリュードライバーを使えば、対人特攻と火属性が付与されることになる
---更にこの例の場合、バーニングショットの火属性1.5倍の効果で弱点をつかなくてもダメージが1.5倍になる
--会心率を上げる武器を2つ装備して会心判定のある攻撃スキルを使用すると、両方の会心率アップ効果が適用される
-二刀流で特殊効果のある武器を装備した場合、基本的に両方の効果が発生する。そのため武器の組み合わせ次第では敵全体にデバフをばら撒くことができる。ただし一部の武器は上に装備しなければ特殊効果が適用されない
#region(closed,(例))
-[[禁鞭>武器#禁鞭]]+[[ポイズンランス>武器#ポイズンランス]]:敵全体に2回攻撃してスタンと毒を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない
-禁鞭+[[ブリザードロッド>武器#ブリザードロッド]]:敵全体に2回攻撃してスタンと麻痺を1回ずつ付与する。上下を入れ替えても変わらない
-ポイズンランス+[[ツインランサー>武器#ツインランサー]]
--ポイズンランスが上:敵1体に3回攻撃して、1回目と3回目の攻撃時に毒を付与する(毒は重複しない)
--ツインランサーが上:敵1体に3回攻撃して、2回目の攻撃時に毒を付与する
-禁鞭+ツインランサー
--禁鞭が上:敵全体に&color(red){2回}攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する
--ツインランサーが上:&color(red){敵1体}に3回攻撃して、2回目の攻撃時にスタンを付与する
-禁鞭+[[盗賊のナイフ>武器#盗賊のナイフ]]
--禁鞭が上:敵全体に2回攻撃して、1回目の攻撃時にスタンを付与する。&color(red){「盗む」は発生しない}
--盗賊のナイフが上:&color(red){敵1体}に2回攻撃して&color(red){「盗む」が2回発生}し、2回目の攻撃時にスタンを付与する(Ver.1.53以前)
---Ver.1.54以降、敵全体に対して2回「盗む」が発生するようになった
-[[エクスカリパー>武器#エクスカリパー]]のダメージ1固定効果は装備場所に関係なく発生する
#endregion()
-武器スキルは上でも下でも使用可能。また短剣スキルのパッシブ効果は下に短剣装備でも発生する
-二刀流を取ると盾が装備できなくなることに注意
--[[無敵鉄甲>武器#無敵鉄甲]]で防御、[[聖なるナイフ>武器#聖なるナイフ]]で魔防を上げることはできる
--また両手装備の武器は二刀流ができない
--両手持ちと同時に習得することは可能だが、適用されるのは片方だけなのであまり意味は無い
&aname(地耐性アップ)&aname(skill-21)
▼ (P)地耐性アップ
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|地耐性|40%|44%|48%|52%|56%|60%|64%|68%|72%|80%|
-パッシブスキル
-地属性の耐性を上昇
----
&aname(subclass)
***サブクラス
ファイター自身の火力はある程度自己完結している。攻撃にTPを使用することが多いが、一撃の威力を高めるか連発を狙うかはお好みで。
耐久力を向上させて自力で耐える運用もある。HPの高さを存分に活かせるが、その場合は底力には頼れない。他の方法で火力を伸ばすか、別の攻撃役を用意しよう。
◆[[ソードガール]]
-攻撃特化型。バーサークを活かすためにもアイアンメイデンによる保護は必須か
--バーサークは最大レベルを取りたい
--終盤、装備が整ってくると、攻撃アップの効果もあり、高い攻撃力を得る
-拳ファイターの場合、休息の効果で雑魚戦は閃華裂光拳をメインに使っていける
-爪ファイターで[[キングスブレイド>武器#キングスブレイド]]と爪の二刀流でスクリュードライバーを使う場合、剣マスタリー、斬撃の達人のパッシブも乗る
--爪と剣のマスタリー、打撃と斬撃の達人、攻撃アップ、の各種パッシブが全部加わると凄まじい攻撃力になる
--結果として超晩成になるがバーサーク含めた一撃の破壊力は一見の価値あり([[ケモノの爪>武器#ケモノの爪]]や[[ドラゴンキラー>武器#ドラゴンキラー]]で特攻を突けると更に楽しい)
#region(シャドークロ― 構成例)
-シャドークロ― 構成例
-(取得スキル)
--シャドークロ―、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--ブレイブブレイド・改(攻撃力270)、クリスタルクロウ、亀の道着、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω
-上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、&br()種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に&color(red){735万}程度のダメージが出せる
-速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう
#endregion
#region(スクリュードライバー 構成例)
- 構成例
-(取得スキル)
--スクリュードライバー、底力、二刀流、バーサーク、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、魔石【ハバムート】、雷の指輪:Ω
-上記構成でバーサーク、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、&br()種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に&color(red){410万}程度のダメージが出せる
-掛けるバフの数が少ない割に高火力
-消費TPが170と非常に多く、ファイト一発を使っても連発は難しい
--連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、精神統一でTPを溜めるといい
#endregion
◆[[マジックガール]]
-意外にも、非常に相性の良い組み合わせ
-TPを消費するスキルの多いファイターにとって、TP自動アップとチャーグルはかなり相性が良い
--パロスペシャル等の再使用が容易になるため戦術の幅は広がる
--6層で入手できる[[秘伝書【TP自動アップ】>装飾品#秘伝書【TP自動アップ】]]でも代用は可能。回復量の差は2だけなのであまり差は出ない
-精神コマンド「[[必中>スキル解説#秘伝書【必中】]]」の消費TPは15、TP自動アップLv5のTP上昇は14で自然回復分の5が加算されるため、毎ターン必中が使えるようになる。正拳突きをメインに使うのであれば、この点も有利
--ただし正拳突きだけではあまり火力が出ない。回し蹴り&猛虎破砕拳や[[激烈掌>スキル解説#秘伝書【激烈掌】]]をメインにして、TPはなるべくTP消費技に回したい
-属性マスタリーの効果は必殺烈風正拳突きにも乗る。属性持ちの武器を装備すればベアークローやスクリュードライバーにも適用される
-弓以外の武器を二刀流で装備できる組み合わせでもある
--鞭を装備可能になる事によって通常攻撃を全体化可能なのもありがたい。雑魚戦では鞭と適当な武器の二刀流でTP上昇を狙う手もある
---一応[[ポイズンランス>武器#ポイズンランス]]+[[禁鞭>武器#禁鞭]]で状態異常をばらまくこともできるが、運の値は全職業中最低なので付与成功率は低い
--ファイターは攻撃力が高いので、2連全体通常攻撃と百花繚乱による雑魚狩り程度であれば可能
---回し蹴りLv10よりも百花繚乱Lv5の方がスキル倍率が高いうえに、弱点の突きやすさで大きく上回る。ただしMPは消費する
---とはいえ鞭スキルはレベル上昇による倍率上昇が大きいので、鞭をメインに使用するのであれば大人しくマジックガールを使う方が良い
-マジックガールに限った利点では無いが、軽鎧が装備出来るようになるため、精霊の鎧が装備可能になる。速さのボーナスこそ失われるが、ファイターの打たれ弱さを補うにはかなり有用
#region(スクリュードライバー(連発仕様) 構成例)
- 構成例
-(取得スキル)
--スクリュードライバー、精神統一、底力、二刀流、チャーグル、TP自動アップ、攻撃系パッシブ全般
-(装備)
--キングスブレイド、クリスタルクロウ、亀の道着、剣闘士のグローブ、雷の指輪:Ω、ひかりのたま
-上記構成でチャーグル、ファントムウェポン、攻撃陣形Lv6を付与してスクリュードライバーを放つと、&br()種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に&color(red){280万}程度のダメージが出せる
-チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一&br()⇒チャーグル⇒スクリュードライバー(TP150)⇒精神統一⇒精神統一&br()⇒… とループできる
--4ターンに1度、TP150の状態でスクリュードライバーを放つ
--平均火力は&color(red){71万}程度
---味方にファイト一発でTPを補充してもらえばもっと火力は出る。あくまで参考程度に
-サブクラスをソードガールorイリュージャーにして秘伝書【TP自動アップ】を装備した方が瞬発火力・継続火力ともに上回る
--サブソードガール:初撃火力365万程度、平均火力97万程度
--サブイリュージャー:初撃火力645万程度、平均火力235万程度
#endregion
◆[[ミコ]]
-爪をメインに使う場合、MPアップとMP自動回復はかなりありがたいスキル。ファイターの攻撃スキルはどれもMP消費が軽めなので、終盤であれば毎ターンスキルを使っても息切れしなくなる
--同様のことは閃華裂光拳にも言えるが、素手スキルでMPを消費するのは閃華裂光拳だけなので、その為だけにこのサブクラスを選ぶかと言われれば微妙な所
--それ以外のスキルとの相性はあまり良く無い
-速さは高いので、それを活かしてキュアやリフレクトをばらまく事も出来るが、元々MPの高くないファイターには少々辛い
◆[[アイアンメイデン]]
-元々高いHPを持つファイターに重装備をさせられるようになるため、肉壁として運用できるようになる。HPアップとHP自動回復を最大まで上げれば、下手な本職よりも生存能力は高い
--反面、速さや火力といった部分は犠牲になるため、本来のファイターの良さは失われる。また、当然ながらサブクラスのスキルはメインの半分までしか伸ばせないので、その点も考慮する必要はある
--また、二刀流を取得すると盾が装備できないため、盾技が使えなくなる点にも注意
-火力の点で言えば、アイアンメイデンの持つ反撃とファイターの相性は非常に良い。元々反撃で威力が3倍になる上、会心判定が乗るため会心アップで火力の底上げが期待できる
--ただし、反撃が発生するのはあくまで「自分が攻撃によってダメージを受けた時」であるので、アイアンメイデンにかばわれたりすれば発生しない。また、[[禁鞭>武器#禁鞭]]などでスタンをばらまいた際には敵の攻撃が発生しないので無用の長物となる。プレイスタイルと相談しよう
-防御アップと魔防アップは一見有用に見えるが、元々の値が低いファイターでは増加量もあまり期待できない
◆[[ファントムシーフ]]
-マジックガールと同じく、鞭と軽鎧が装備可能になるため、雑魚戦でのTP効率アップや打たれ弱さの補助が期待できる
-速さアップはファイターにもかなり有用なスキルなのは間違いない。また、打たれ弱さを補ったり火力を底上げする上で装備拡張も有用である
--ただし、装備拡張は[[秘伝書>装飾品#秘伝書【装備拡張】]]で代替可能。1周で1つしか手に入らないので、どう取捨選択するかではあるが
-シャドークローを使うのであれば、速さアップと銃スキルの足撃ちで威力を上げることが出来る。足撃ちの消費MPは7とファイターにも優しい値なので、Lv1だけ取るのはアリ
--特に速さが上がる[[ハーディス>武器#ハーディス]]等と相性がいい。ただしほとんどの銃は装備すると命中率が下がってしまうため、その他の装備品で補う必要がある
--シャドークローの説明にも書いたが、シャドークローではTPが増加しないので、通常攻撃やベアークローを使用した場合よりもターン毎のTP増加量が下がる点には注意
◆[[イリュージャー]]
-以前のバージョンでは魔甲拳を装備したまま幻装が使えたが、最新バージョンでは使えないので注意
-拳マスタリーの攻撃力上昇は「武器を装備していない時」であり、幻想武器装着時は拳マスタリーの効果が発動しないため、素手ファイターの場合だと幻装を使用する利点はあまり無い
-爪二刀流ファイターであれば、下側の武器欄に爪を装備していれば幻装と爪スキルの両立は可能なため、有用な組み合わせである
--候補として挙がるのは、サイクロンガンナーとバーニングランス。どちらも一長一短あるので、プレイスタイルと相談して決めると良い
---バーニングランスはキャラのレベルによって攻撃力が上がるため、レベルが十分高ければ装備が揃っていなくても安定して高火力が出せる。スクリュードライバーの威力を上げたい時は、[[魔石【バハムート】>装飾品#魔石【バハムート】]](最大TP増加)や[[火の指輪:Ω>装飾品#火の指輪:Ω]](火属性攻撃1.5倍)を装備すると効果的
---一方サイクロンガンナーは、速さが上がる装備を揃えればその分威力が上がる。上記の魔石と[[風の指輪:Ω>装飾品#風の指輪:Ω]]に加えて[[クリスタルクロウ>武器#クリスタルクロウ]]や[[亀の道着>身体#亀の道着]]、[[剣闘士の靴>装飾品#剣闘士の靴]]等を装備すればバーニングランス以上の威力も出る。さらに、[[ファントムウイング>イリュージャー#skill-10]]や[[すばやさのたね>アイテム2(それ以外)#すばやさのたね]]でも攻撃力が上がるため伸びしろが大きい
---[[ファントムウェポン>イリュージャー#skill-8]]と[[攻撃陣形>アイアンメイデン#skill-20]]を掛ける場合は[[エクセリオンブレード>イリュージャー#エクセリオンブレード]]も中々。威力はバーニングランス装備で同じバフを掛けた場合と比べてやや低め
---スクリュードライバーは武器の属性が反映される。SPに余裕があるなら3種すべて取得し、敵の弱点・耐性に応じて切り替えるのもあり
--なお、幻装は上側の武器と入れ替えになるので、下側に爪以外の武器を装備していると爪スキルが使えなくなる
-また、命中アップと回避アップは共にファイターにも有用なスキルであるので、SPに余裕があるなら振っておきたい
-HPアップ最大Lvに剣闘士のマント装備でボルティックアックスLv5を取ると本職のLv10並の攻撃力になる
--レベル50くらいで攻撃力1000を超える
---ただしボルティックアックスLv5とLv10では攻撃力補正に倍以上の差があるため、最終的な数値では本職イリュージャーの方が上になる
--HP自動回復の効果で攻撃力の最大値を維持しやすい
--[[皇帝ペンギン2号>スキル解説#超次元ゴーグル]]→精神統一でTP回復、のサイクルでも結構なダメージを叩きだせる。ボス戦向け
---さすがに単発火力では幻装装備のスクリュードライバーに劣る
--ボルティックアックスは両手持ちの武器なので、二刀流で爪技を使うことは出来ない点に注意
//---Ver.1.19時点では、下側の武器欄に爪を装備しておけば爪スキルを使用可能。ボルティックアックス装着後にスクリュードライバーを放てば大ダメージが見込める
//---現verでは修正されている
#region(シャドークロ― 構成例)
-シャドークロ― 構成例
-(取得スキル)
--シャドークロ―、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--クリスタルクロウ、黒装束、秘伝書【魂】、秘伝書【ちょうわざ】、闇の指輪:Ω、
-上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)、魂を付与してシャドークロ―を放つと、&br()種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に&color(red){1500万}程度のダメージが出せる
-速さ技であるため、敵の方が速い場合はダメージが大幅に低下してしまう
#endregion
#region(スクリュードライバー 構成例)
- 構成例
-(取得スキル)
--スクリュードライバー、底力、二刀流、サイクロンガンナー、命中アップ、攻撃パッシブ全般
-(装備)
--クリスタルクロウ、黒装束、剣闘士の靴、魔石【ハバムート】、風の指輪:Ω
-上記構成でサイクロンガンナー、ファントムウェポン、ファントムウィング、突撃行軍歌(攻撃陣形+高速陣形)を付与してスクリュードライバーを放つと、&br()種強化無しLv99でノーマルのスラッグ相手に&color(red){795万}程度のダメージが出せる
-バフさえ揃えればルナティックのラスボス第2形態ですら一撃で消し飛ばせる
-連発を狙うなら魔石【バハムート】を秘伝書【TP自動アップ】に変え、ベアークローでTPを溜めるといい
#endregion
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2024-03-04T21:36:31+09:00
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