最大6人までプレイできる協力プレイ型の見下ろし視点ゾンビシューター。
特殊アビリティを持つ6つのクラスいずれかを選択し、6日間を生き残る。
6日目にはボスが出現し、そのボスを時間内に倒さないとクリアにはならない。
マップによって難易度が設定されており、敵の強さやUnite報酬の倍率が異なる。
β版なので仕様が頻繁に変更されると思われ、wikiの情報が古くなってるかもしれない。
各クラスは2人まで。
デフォルトだと右クリックでスペシャルアイテムを使用し、Eキー(インタラクトキー)でComboPowerを使用。
スペシャルアイテムの持続時間は一律20秒、クールダウンは一律35秒となっている。
ComboPowerは一定時間内(約10秒?)に5キルすることで獲得できる特殊攻撃。
■Doctor
唯一体力を回復することができるクラス。
回復力はかなり高く、2つのアビリティを併用すればよほどの数に囲まれない限りタコ殴りにされても死なないほど。
2人以上でプレイしている時に1人でもいるとありがたい。
ただしアビリティの攻撃力は皆無に等しいため、攻撃面は完全に武器頼みになる。
自己回復が可能なことを生かし、近接武器を積極的に使うと良い。
スペシャルアイテム
"Healing Kit"
威力 | なし |
強化 | 回復速度 |
救急キットを設置し、範囲内にいる味方を持続的に回復することができる。
自分以外の味方を回復した場合はポイントを得られる。
最大まで強化すれば、ザコゾンビ2、3体にボコボコにされても平気なほどの回復速度になる。
Doctorが2人いるなら交互に設置することで半永久的に維持できる。
敵にダメージは一切与えない。
コンボパワー
"Transplant"
威力 | 5 |
持続時間(秒) | 20→22→24→26 |
自分の狭い範囲内にいる最大5体の敵に対して持続的にダメージを与え、同じ値だけ体力を回復する。
ダメージ自体はとても少ないが回復力は折り紙付き。これのおかげでDoctorは積極的に近接武器を拾える。
未強化でも強化する必要がないほど長い時間使用することができるのも魅力。
■Electrician
名前のとおり電気系統のアビリティを使用する。
どちらのアビリティもシンプルな効果で使いやすい。
スペシャルアイテム
"Home-made Turret"
威力 | 4 |
強化 | 攻撃範囲、発射レート |
タレットを設置し、範囲内にいる敵に対して自動掃射する。
タレットは狙った敵が範囲内にいる限り死ぬまで掃射し続ける。
ただしダメージの距離減衰があり、敵がタレットから遠いほどダメージが低下し効率が落ちる。
また攻撃範囲は広いが、大群を薙ぎ倒せるほどの瞬間火力は無い。
壁ごしに狙おうとして弾が当たらないということがあるので、障害物のない広い場所に置くようにしよう。
未強化では範囲も狭く発射レートもしょぼい。強化推奨。
最大強化時の攻撃範囲は全クラス中最大。
コンボパワー
"Tesla Zap"
威力 | 30 |
持続時間(秒) | 10→11→12→13 |
自分の範囲内にいる最大3体の敵に自動で高電圧を当て続ける。
ダメージはそれなりに高いが射程がかなり短く、ちゃんと動かないとザコゾンビにすら接近を許して殴られる。
当て続けるならゾンビから離れすぎないように位置調整して移動しなければならない。
■Journalist
瞬間火力を重視した能力を持つ。
コンボパワーのCamera Flashはβ版現在では強化しても何も影響が無い。
ポイントを振る必要が無いので、そのぶん他の項目にポイントを回せる。
スペシャルアイテム
"Radio Tower"
威力 | 100 |
強化 | 攻撃範囲、発射間隔 |
電波塔のようなものを設置し、範囲内に一定間隔で音波を発射し続ける。
未強化では範囲が狭すぎて使い物にならないが、最大強化すると目に見えて強くなる。
強化すればヴァンパイア以外は完封できるほど強力。
ボス戦では大量に散りばめられがちな糸束も処理できて便利。
コンボパワー
"Camera Flash"
威力 | 150 |
持続時間 | なし |
カメラのフラッシュを焚き、自身を中心とした円形範囲に大きなダメージを与える。
ダメージだけで見れば全コンボパワー中最大。
押した瞬間にダメージを与え、ダメージは持続しない。
持続が無いので発動直後から再度コンボを溜めることができ、上手くいけば続けざまに発動させられる。
たまにこのコンボパワーで倒した敵もコンボとしてカウントされ、連続使用できることがある(恐らくバグ)
強化しても何も変わらないので、途中で別クラスに替える気がないなら絶対に強化しない事。
■Mercenary
少しクセがあるがダメージ効率は高い。
対ザコ、対ボス両方で活躍できる。
スペシャルアイテム
"A.L.P.S."
威力 | 100 |
強化 | 攻撃範囲 |
設置したガジェットの範囲に入った敵1体をロックオンし、軌道上からレーザー攻撃する。
レーザーは秒間3発程度の速度で発射され、攻撃した周囲の敵も一緒に巻き込んでくれる。
ロックオンされれば範囲外に出てもちゃんと攻撃する。
強化しないと範囲が狭すぎるが、最大まで行くと逆に広すぎてGasolin,Compoundでは持て余すほどの範囲になる。
強化しても攻撃間隔は変わらないので、ボス以外ならばRUGGEDまで強化すれば充分。
Trainyardの道路、Gasolinの屋根のような、頭上に障害物がある範囲は攻撃を行なわない。
置く場所には充分注意しよう。
コンボパワー
"Focus Shoot"
威力 | 40 |
持続時間(秒) | 8→8.6→9.6→10.4 |
使用すると強制的に武器が「Focus Shoot」に置き換わり、範囲内の最も近い敵に対して自動で掃射するようになる。
発動中は任意で攻撃することができなくなり、武器の持ち替えも不可。
早い話がオートエイム状態になる。ザコには勿論のこと、ボス相手でもダメージを稼げる。
ただしElectricianのタレット同様、壁ごしの敵を狙おうとして弾が阻まれることがあるので注意。
何もしなくても勝手に攻撃してくれるが、クリックを連打すると通常より速い速度で連射するので、発動中は連打推奨。
ちなみにボスの糸束には攻撃しない。
■Survivor
スペシャルアイテム
"Blade Trap"
威力 | 100 |
強化 | 攻撃範囲、回転速度 |
設置すると自動で刃が回転し続け、当たった敵にダメージを与える。
範囲は強化しても狭いが元々の威力は高いので、未強化でも狭い道に置けば結構仕事する。
強化することで範囲はもちろん回転速度アップ=ヒット間隔が短くなり、狼やバンパイア相手にも強くなる。
コンボパワー
"Ramming Shield"
威力 | 100 |
持続時間(秒) | 3→3.3→3.6→3.9 |
発動すると自分の周囲にシールドが付与され、向いている方向に一瞬だけ高速移動する。
敵が触れるとダメージを与えることができ、発動中は無敵。大量の敵を引き連れた時や囲まれた時に使おう。
ただしボスの糸束と毒の持続ダメージは防ぐことができない。
与えられるダメージは触れた時だけなので、一度離れてもう一度接触すると再度ダメージを与えることができる。
最大強化しても4秒にも満たないほど持続が短いので引き際は慎重に。切れそうになるとシールドが白く変色するので目安にしよう。
■Scientist
スペシャルアイテムは強いのにコンボパワーが絶望的に弱い極端なクラス。
調整希望。
スペシャルアイテム
"Black Hole"
威力 | 100(表記上) |
強化 | 有効範囲、吸引力 |
ゾンビを磨り潰すブラックホールを設置する。
威力は100とあるが、中心のブラックホールに触れた敵(ボス除く)は体力に関係なく即死させることができる。
ただし表記上のダメージで死なない敵の場合は、即死させてもポイントは得られない。
また範囲内の敵はブラックホールに吸い寄せられ、移動が困難になる。
強化しても範囲は狭いが、最大強化時の某社顔負けの吸引力は一見の価値あり。
壁際に置いて中心に立っていれば殆ど攻撃を受けず、一方的にゾンビを磨り潰せる。
コンボパワー
"Explosive Flasks"
威力 | 100 |
持続時間(秒) | 5→5.5→6→6.5 |
使用すると強制的に持っている武器が「Explosive Flasks」に置き換わり、爆発するフラスコを自動で投げ続ける。
Focus Shot同様、時間中は任意攻撃、武器切り替え不可。
使い勝手はGrenade Launcherに近い。間近にいる敵を攻撃できなくなるので注意。
特に狼やバンパイアのような移動速度が速い敵に接近されると全く当てることができない。
フラスコは1秒に1回投げるため、ADVANCEDとRUGGEDは投げる個数が変わらない。
ADVANCEDで止めるか最大強化しないとポイントが無駄になる。
威力や攻撃範囲云々の前に、とにかく敵に当てづらいのが大きな難点。
各Day終了時に配布されたポイントを消費してアップグレードを獲得できる。
アップグレード | 内容 | 強化値(必要ポイント) | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
STARTING HEALTH | 体力増加 | 110 (1500pt) | 120 (1500pt) | 130 (4000pt) | |
STARTING LIVES | 残機増加 | 3 (3500pt) | |||
MOVEMENT MULTIPLIER | 移動速度増加 | 128% (2000pt) | 135% (4000pt) | 150% (5000pt) | 最初の1段階買うだけで上昇幅が断然違う |
AMMO MULTIPLIER | 拾得武器の弾数増加 | 125% (2500pt) | 150% (2500pt) | 200% (3000pt) | 近接武器の耐久も増加する |
DAMAGE MULTIPLIER | ダメージ増加 | 110% (1500pt) | 120% (2000pt) | 130% (3000pt) | 各クラスのアビリティ威力も強化される。優先して上げたい |
STARTING WEAPON | 初期武器変更 | Dual Handgun (3000pt) | UZI (5000pt) | Sawd-Off (6000pt) | |
COMBO POWER DURATION | コンボパワー持続時間強化 | (3000pt) | (3500pt) | (3500pt) | クラスによって強化量が異なる。Journalistは強化無し |
SPECIAL ITEM LEVEL | スペシャルアイテム強化 | ADVANCED(3000pt) | RUGGED(3000pt) | RIGICLOUS(3000pt) | クラスによって強化内容が異なる |
武器一覧
■初期武器
最初から使える無限に撃てる武器。
拾える武器と比べると威力は控えめ。
STARTING WEAPONを強化することで初期武器が切り替わる。
初期武器 | 威力 | 連射 | 備考 |
---|---|---|---|
Handgun | 15 | ○ | 性能は低いが、Ammo Multiplierを強化して積極的に武器を拾っていくならこのままでも十分。 |
Dual Handgun | 12 | ○ | Handgunより威力は低下しているが発射レートは約2倍。 最終的にUZI以降まで強化するつもりなら、早いうちにこれに切り替えて強化したい。 |
UZI | 16 | ○ | 順当に強い。やろうと思えばボス戦以外ならこれだけで何とかなる。 |
Sawed-Off | 16x6 | ○ | ショットガンなので前武器と使い勝手が全く違う。使いにくいならUZIで止めたほうが良い。 |
■近接武器
向いている方向に武器を振るって殴る。
攻撃速度はどれも殆ど変わらず、Chainsaw以外はフルオートで振るうことができない。
威力が高いものが多いが、有限の耐久度がある上に射程も短いため、敵からダメージを受けやすく危険。
距離感に慣れないうちはうっかり拾ってしまわないよう注意。
DoctorのTransparentでヘルスを吸収しながら使うと安全。
近接武器 | 威力 | 耐久 | 備考 |
---|---|---|---|
Katana | 125 | 15回分 | 日本刀。威力は平均的だが耐久力が高め。 |
Spiked Baseball Bat | 100 | 10回分 | 釘バット。威力はKatanaより低いが、十分実用に足りる |
Retro Guiter | 150 | 10回分 | 当たるとレトロゲームの効果音のような独特の音が鳴る。コレで一定数を倒す専用実績あり |
Guiter | 125 | 10回分 | Retro Guiterとは別の武器。こちらはヒット時に普通のギターの音が鳴る。 |
Sledge Hammer | 200 | 10回分 | 建築現場用の大型ハンマー。ゾンビ化プレイヤーも数発で倒せる超火力が売り。 |
Medieval Sword | 200 | 15回分 | 中世の両手剣。Sledge Hammerよりも耐久度が少し高い。近接最強武器。 |
Axe | 50 | 8回分 | 近接武器で最も威力が低い。そして耐久力が高いどころか平均以下。ハズレ |
Chainsaw | 20 | クリックを長押ししている間攻撃判定が出続ける。 |
■その他
弾数を全て撃ちきるまで使用できる。
明確な当たりハズレがあり、いかに取捨選択できるかが鍵。
銃・その他 | 威力 | 弾数 | 連射 | 備考 |
---|---|---|---|---|
Kimber | 50 | 40 | ○ | Handgunよりも発射レートが低いが、単発威力が高くフルオート連射可能。 |
Magnum | 90 | 22 | × | 威力の割にはある程度の速射が利くため、狙いさえ正確に付けられれば十分使える。 |
Dual UZIs | 25 | 125 | ○ | 高い発射レートが魅力。ダメージも初期武器のUZIより強い。 |
M4A1 | 40 | 200 | ○ | 威力○、弾数○、発射レート○のスキが無い武器。見かけたら迷わず拾うが吉。 |
Laser Rifle | 25 | 125 | ○ | 発射レートの低いDual UZIs、弾道が見やすいのが利点か |
Spas-12 | 15x6 | 16 | × | ショットガン系の武器の中では最もバランスが良い性能。弾数は少ないが速射は比較的利く。 |
Auto Shotgun | 5x6 | 20 | ○ | フルオートで撃てるがあまりにも威力が低い。拾うならサッサと使い捨てよう |
Grenade Launcher | 100 | 8 | × | 着弾時に爆風で周囲の敵にもダメージ。放物線を描いてある程度離れた距離に着弾するため、至近距離には手が出せない。追われている状況では使いにくい。 |
RPG | 150 | 5 | × | 着弾時に爆風で周囲の敵にもダメージ。爆心地から離れるほどダメージ減少。ザコには威力過多 |
Crossbow | 150 | 25 | × | 単発威力はトップクラスだが発射レートが非常に遅い。武器シルエットが横から見た図なため、一見スナイパーライフルと誤認しがち。 |
Minigun | 5 | 225 | ○ | 最高の発射レートを誇る。なかなかドロップしないレア武器。 |
Flamethrower | 15 | 200 | ○ | 高い発射レートで複数の敵を巻き込める。射程は見た目よりもかなり短い。燃えているゾンビでも効く。 |
Double Barrel | 22x6 | 16 | × | Spas-12より高威力だが、発射レートは遅め。 |
Tommy Gun | 15 | 50 | ○ | 連射武器のくせに弾数が少なく、威力もHandgunと同じ。Dual HandgunかUZIに強化したなら拾う価値なし。 |
Bolt Action Rifle | 90 | 18 | × | Magnumと同等の威力だが発射レートが遅い。 |
Egon | 11 | 400 | ○ | 電撃を放つテスラガン。凄まじい発射レートと弾数が利点だが射程が短い。なかなかドロップしないレア武器。 |
Dissector | 25 | 10 | × | 多段ヒットする丸ノコを発射する。表記は1ヒットあたりのダメージで、敵を貫通するうえ壁に当たると反射する。レア武器 |
名前 | HP | 攻撃力 | ポイント | 備考 |
ゾンビ | 100 | 50 | 大した特徴のない普通のザコ。 | |
クリムゾン | 100 | 50 | 2日目以降に登場する燃えているゾンビ。攻撃を受けると炎上し一定時間持続ダメージを受ける。 | |
犬 | 300 | 75 | 2日目以降に登場する。ゾンビよりも足が速い | |
バンパイア | 500 | 100 | 3日目以降に登場する赤く発光している敵。強い硬い速いがセットになった最も厄介な相手。 | |
ザ・クイーン | 6日目に登場するボス。 噛み付き、毒の雨、糸を吐き出して攻撃してくる。 毒の雨は一定時間残り続け、上に立っていると持続ダメージを受ける。 吐いた糸に触れるとしばらく移動速度が激減してしまう。 |
武器は2つ持つことができ(最初に持っているのは初期武器2本)、Qキーで持ち替えが出来る。
誤ってDPSの低い武器を拾ってしまった場合に初期武器に切り替えたり、
近接武器と銃を臨機応変に使い分けたり、強武器を拾っておいてここぞという場面まで温存したり、といった使い方をしよう。
プレイヤー人数でゾンビの出現数や獲得ポイントが変動することがないので、
難易度の低いマップで多人数だとポイントが全く稼げずほとんど強化できない人も出てくる。
この辺りのバランスは要アップデート待ち。
死亡すると残機が残っている場合、5秒経ってから任意のタイミングでリスポーンできる。
残機が残っているプレイヤーが死ぬと他の味方にHELP表示が出現し、
死んだ味方に触れると即復活させられるが、味方に起こしてもらっても残機は減る。(不具合?)
残機をすべて失ったプレイヤーはゾンビ化し、他プレイヤーに倒してもらうと戦闘に復帰できる。
6日目のボス戦は雑魚は無限湧き。
ボスの頭に攻撃を当てることでHPを減らせ、ゲージを削るたびに短時間無敵になり攻撃頻度が強化される。
ザコを倒して武器を拾い、ボスに叩き込もう。
報酬はEasyなら基礎値に等倍、Mediumなら1.1倍、Hardなら1.25倍
条件 | 獲得U基礎値 | |
Thank you for playing | Dayが終了するまでプレイ | 200 |
Survived The Day | Dayをクリア | 200 |
Deafeated the Boss | ボスを倒す | 500 |
Boss Destroyer | ボスに最も多くダメージを与える | 500 |
Boss Master | ボスに二番目に多くダメージを与える | 400 |
Boss Handler | ボスに三番目に多くダメージを与える | 300 |
Total Points | アップグレードポイント獲得への報酬 |