説明

1~6人までプレイできる見下ろし型ゾンビシューター。
特殊アビリティを持つ6つのクラスを選択し、6日間を生き残る。
6日目にはボスが出現し、そのボスを時間内に倒さないとクリアにはならない。
マップ別に難易度が設定されており、Unite報酬の倍率が異なる。
β版なので仕様が頻繁に変更されると思われ、wikiの情報が古くなってるかもしれない。

特殊クラス

各クラスは2人まで。デフォルトだと右クリック長押しでスペシャルアイテムを使用し、Eキー(インタラクトキー)でComboPowerを使用。
スペシャルアイテムの持続時間は一律20秒、クールダウンは一律35秒となっている。
ComboPowerは一定時間内(約10秒?)に5キルすることで獲得できる。


■Doctor
唯一体力を回復することができるクラス。
回復力はかなり高いのでとにかく死ににくく、2つのアビリティを併用すれば複数のゾンビからタコ殴りにされても死なないほど。
2人以上でプレイしている時に1人でもいるとありがたいが、
攻撃面はほぼ武器頼みになるのでソロには向いていない。

スペシャルアイテム
"Healing Kit"

威力 なし
強化 回復速度

設置したガジェットの範囲内にいる味方を回復することができる。
また、自分以外の味方を回復した時にポイントを得られる。
最大まで強化すれば、ザコゾンビ2、3体にボコボコにされても平気なほどの回復速度になる。
2人以上いるなら定期的に設置するとありがたがられる。
唯一敵にダメージを与えないアビリティ。

コンボパワー
"Transplant"

威力 5
持続時間(秒) 20→22→24→26

自分の狭い範囲内にいる最大5体の敵に対して持続的にダメージを与え、その値分体力を回復する。
ダメージ自体はとても少なく、強化しても7にしかならないが、回復力は折り紙付き。
未強化でも強化する必要がないほど長い時間使用することができるのが魅力。


■Electrician
名前のとおり電気系統のアビリティを使用する。
どちらのアビリティもシンプルな効果で使いやすい。

スペシャルアイテム
"Home-made Turret"

威力 4
強化 攻撃範囲、発射レート

タレットを設置し、範囲内にいる敵に対して自動掃射する。
タレットは狙った敵が範囲内にいる限り死ぬまで掃射し続ける。
複数の敵を一斉に倒せるほどの力はないので注意。
また、壁ごしに狙おうとして弾が当たらないということがあるので、障害物のない広い場所に置くようにしよう。
未強化では範囲も狭く発射レートもしょぼい。強化推奨。
最大強化時の攻撃範囲は全クラス中最大。

コンボパワー
"Tesla Zap"

威力 30
持続時間(秒) 10→11→12→13

自分の範囲内にいる最大3体の敵に自動で高電圧を当て続ける。
ダメージがそれなりに高く、キル数を稼ぎやすい。
範囲はあまり広くないので、当て続けるならゾンビから離れすぎないように位置調整して移動しなければならない。


■Journalist
うまく使えればピカイチの殲滅力を持つ。
強化ポイントが節約できる。

スペシャルアイテム
"Radio Tower"

威力 100
強化 攻撃範囲、発射間隔

電波塔のようなものを設置し、範囲内に一定間隔で音波を発射し続ける。
未強化では弱すぎて使い物にならないが、最大強化すると目に見えて強くなる。
大量の敵を一斉に巻き込めて強力。
ボスでは大量に散りばめられがちな糸束も処理できて便利。

コンボパワー
"Camera Flash"

威力 150
持続時間 なし

カメラのフラッシュを焚き、自身を中心とした円形範囲に大きなダメージを与える。
ダメージだけで見れば全コンボパワー中最大。
スペシャルアイテム同様、複数の敵を一斉に倒すことができるが、
範囲はあまり広くない上、持続時間という概念もないので窮地を脱するものとしては他のコンボパワーに劣る。
たまにこのコンボパワーで倒した敵もコンボとしてカウントされ、連続使用することができる(恐らくバグ)
強化しても何も変わらないので、絶対に強化しない事。


■Mercenary
少しクセがあるがダメージ効率は高い。
対ザコ、対ボス両方で活躍できる。

スペシャルアイテム
"A.L.P.S."

威力 100
強化 攻撃範囲

設置したガジェットの範囲に入った敵1体をロックオンし、軌道上からレーザー攻撃する。
レーザーは秒間3発程度の速度で発射され、攻撃した周囲の敵も一緒に巻き込んでくれる。
ロックオンされれば範囲外に出てもちゃんと攻撃する。
強化しないと範囲が狭すぎるが、最大まで行くと逆に広すぎてGasolin,Compoundでは持て余すほどの範囲になる。
ボス以外ならばRUGGEDまで強化すれば充分。
Trainyardの道路、Gasolinの屋根のような、頭上に障害物がある範囲は攻撃を行なわない
置く場所には充分注意しよう。

コンボパワー
"Focus Shoot"

威力 40
持続時間(秒) 8→8.6→9.6→10.4

使用すると強制的に武器が「Focus Shoot」に置き換わり、範囲内の最も近い敵に対して自動で掃射するようになる。
発動中は任意で攻撃することができなくなり、武器の持ち替えも不可。
ほとんどの弾がヒットし着実にダメージを与えてくれる。ザコには勿論のこと、ボス相手でもダメージを稼げる。
Electricianのタレット同様、壁ごしの敵を狙おうとして弾が阻まれることがあるので注意。
何もしなくても勝手に攻撃してくれるが、クリックを連打すると通常より速い速度で撃ってくれるので、発動中は連打推奨。
ちなみにボスの糸束には攻撃しない。


■Survivor
 

スペシャルアイテム
"Blade Trap"

威力 100
強化 攻撃範囲、回転速度

設置すると自動で刃が回転し続け、当たった敵にダメージを与える。
範囲は狭いが未強化でも狭い道に置くと結構仕事する。
強化することで範囲はもちろん回転速度も上がり使い勝手が良くなる。
また、ある程度強化すると刃が多段ヒットするようになり、硬い敵も瞬殺できる。

コンボパワー
"Ramming Shield"

威力 100
持続時間(秒) 3→3.3→3.6→3.9

発動すると自分の周囲にシールドが付与され、向いている方向に一瞬だけ高速移動する。
敵が触れるとダメージを与えることができ、発動中は無敵。大量の敵を引き連れた時や囲まれた時に使おう。
ただしボスの糸束と毒の持続ダメージは防ぐことができない。
与えられるダメージは触れた時だけなので、一度離れてもう一度接触すると再度ダメージを与えることができる。
最大強化しても4秒にも満たないほど持続が短いので引き際は慎重に。切れそうになるとシールドが白く変色するので目安にしよう。


■Scientist
スペシャルアイテムは強いのにコンボパワーが絶望的に弱い極端なクラス。
調整希望。

スペシャルアイテム
"Black Hole"

威力 100(表記上)
強化 有効範囲、吸引力

ゾンビを磨り潰すブラックホールを設置する。
威力は100とあるが、中心のブラックホールに触れた敵(ボス除く)は体力に関係なく即死させることができる。
ただし表記上のダメージで死なない敵の場合は、即死させてもポイントは得られない。
また範囲内の敵はブラックホールに吸い寄せられ、移動が困難になる。
強化しても範囲は狭いが、最大強化時の某社顔負けの吸引力は一見の価値あり。
壁際に置いて中心に立っていれば殆ど攻撃を受けず、一方的にゾンビを磨り潰せる。

コンボパワー
"Explosive Flasks"

威力 100
持続時間(秒) 5→5.5→6→6.5

使用すると強制的に持っている武器が「Explosive Flasks」に置き換わり、爆発するフラスコを自動で投げ続ける。
Focus Shott同様、時間中は任意攻撃、武器切り替え不可。
フラスコの爆発範囲は他の爆発武器と比べると広め。
このフラスコは自分の向いている方向にキャラ3、4体分程度の辺りに着弾するように投げるが、
敵に着弾しても爆発しないので、狼や赤ゾンビのような移動速度が速い目の前にいる敵には全く当てることができない。
フラスコは1秒に1回投げるため、ADVANCEDとRUGGEDは投げる個数が変わらない
ADVANCEDで止めるか最大強化しないとポイントが無駄になる。
とにかく敵に当てづらく非常に使いにくい。
 

 


各種アップグレード

各Day終了時に配布されたポイントを消費してアップグレードを獲得できる。
 

アップグレード 内容 強化値(必要ポイント) 備考
STARTING HEALTH 体力増加 110 (1500pt) 120 (1500pt) 130 (4000pt)  
STARTING LIVES 残機増加 3 (3500pt)  
MOVEMENT MULTIPLIER 移動速度増加 128% (2000pt) 135% (4000pt) 150% (5000pt)  
AMMO MULTIPLIER 拾得武器の弾数増加 125% (2500pt) 150% (2500pt) 200% (3000pt) 近接武器の耐久も増加する
DAMAGE MULTIPLIER ダメージ増加 110% (1500pt) 120% (2000pt) 130% (3000pt) 各クラスのアビリティ威力も強化される。優先して上げたい
STARTING WEAPON 初期武器変更 Dual Handgun (3000pt)  UZI (5000pt) Sawd-Off (6000pt)  
COMBO POWER DURATION コンボパワー持続時間強化  (3000pt) (3500pt) (3500pt)  
SPECIAL ITEM LEVEL スペシャルアイテム強化 ADVANCED(3000pt) RUGGED(3000pt) RIGICLOUS(3000pt)  

 


武器一覧

■初期武器
最初から使える無限に撃てる武器。
拾える武器と比べると威力は控えめ。
STARTING WEAPONを強化することで初期武器が切り替わる。

初期武器 威力 連射 備考
Handgun 15 性能は低いがこれのみで行けないこともない。
Dual Handgun 12 Handgunよりも発射レートが高く使いやすい。どうせ強化するつもりなら早々にこれに切り替えたいところ。
UZI 16 初期武器の中では発射レートはダントツ。武器を拾わずともこれのみでいけるほど強い。
Sawed-Off 16x6 ショットガンなので前武器と使い勝手が違う。使いにくいならUZIで止めたほうが良い。

 

 

 

 

 

 

■近接武器
向いている方向に武器を振るって殴る。
攻撃速度はどれも殆ど変わらず、Chainsaw以外はフルオートで振るうことができない。
威力が高いものが多いが、有限な上に範囲も狭いため、敵からダメージを受けやすく危険。
慣れないうちはうっかり拾ってしまわないよう注意。
Doctorで自己再生しながら使うと安全。

近接武器 威力 耐久 備考
Katana 125    
Baseball Bat 100    
Retro Guiter 150   振った時の音が個性的で目立つ。専用実績あり
Guiter 125    
Sledge Hammer 200    
Medieval Sword 200    
Axe 50   近接武器で最も弱い。そして耐久が高いとかそんな事もない。ハズレ
Chainsaw 20   クリックを長押ししている間攻撃判定が出続ける

 

 

 

 

 

 

 


 

■その他
弾数を全て撃ちきるまで使用できる。
明確な当たりハズレがあり、いかに取捨選択できるかが鍵。

銃・その他 威力 弾数 連射 備考
Kimber 50 40 威力は高めだがHandgunよりも発射レートが低い。
Magnum 90 22 × 精密射撃できれば使える。
Dual UZIs 25 125 高い発射レートが魅力。ダメージもUZIより強い。
M4A1 40 200 威力○、弾数○、発射レート○のスキが無い武器。見かけたら迷わず拾うが吉。
Laser Rifle 25 125 発射レートの低いDual UZIs、弾道が見やすいのが利点か
Spas-12 15x6 16 × ポンプアクションショットガンの中では一番連射速度が高い。
Auto Shotgun 5x6 20 フルオートで撃てるがあまりにも弱い。普通のショットガンのほうが良い。
Grenade Launcher 100 8 × 着弾時に爆風で周囲の敵にもダメージ。遅すぎる弾速、当たり判定が曖昧、使い勝手の悪さのほうが際立つ。
Rocket Launcher 150 5 × 着弾時に爆風で周囲の敵にもダメージ。爆心地から離れるほどダメージ減少。ザコには威力過多
Crossbow 150 25 × 発射レートが遅いボス向けの性能。武器シルエットが横から見た図なため、一見スナイパーライフルと誤認しがち。
Minigun 5 225 最高の発射レートを誇る。なかなかドロップしないレア武器。
Flamethrower 15 200 高い発射レートで複数の敵を巻き込める。射程は見た目よりもかなり短い。燃えているゾンビでも効く。
Double Barrel 22x6 16 × 威力の高いSawd-Off、しかし押しっ放しで撃てない。
Tommy Gun 15 50 連射武器のくせに弾数が少なく、威力もHandgunと同じ。Dual HandgunかUZIに強化したなら拾う価値なし。
Bolt Action Rifle 90 18 × Magnumの下位互換。
Egon 11 400 発射レートと脅威の弾数が利点だが射程が短い。なかなかドロップしないレア武器。
Dissector 25 10 × 表記上のダメージは低いがザコゾンビなら一撃。貫通性能有。壁に当たると反射する。レア武器

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


敵一覧

名前 HP 攻撃力 ポイント 備考
ゾンビ 100   50 大した特徴のない普通のザコ。
クリムゾン 100   50 2日目以降に登場する燃えているゾンビ。攻撃を受けると炎上し一定時間持続ダメージを受ける。
300   75 2日目以降に登場する。ゾンビよりも足が速い
バンパイア 500   100 3日目以降に登場する赤く発光している敵。強い硬い速いがセットになった最も厄介な相手。
ザ・クイーン       6日目に登場するボス。
噛み付き、毒の雨、糸を吐き出して攻撃してくる。
毒の雨は一定時間残り続け、上に立っていると持続ダメージを受ける。
吐いた糸に触れるとしばらく移動速度が激減してしまう。

 

 


Tips

アップデートが入って全体的に戦闘職の火力が下がり難易度が上がった。
2人いた方が安定する・・・が、それよりも多い人数になるとポイントが更に分散されて強化が満足に行なえなくなる。
残機をすべて失ったプレイヤーはゾンビ化し、他プレイヤーに倒してもらうと戦闘に復帰できる。
ボス戦は雑魚は無限湧き。ボスの頭に攻撃を当てることでHPを減らせ、ゲージ1本を削るとゲージ2本目に突入し強化される。
武器は2つ持つことができ(最初に持っているのは初期武器2本)、Qキーで持ち替えが出来る。誤ってDPSの低い武器を拾ってしまった場合に初期武器に切り替えたり、近接武器と銃を臨機応変に使い分けたり、強武器をここぞという場面まで温存したりといった使い方をしよう。

報酬

報酬はEasyなら基礎値に等倍、Mediumなら1.1倍、Hardなら1.25倍

  条件 獲得U基礎値
Thank you for playing Dayが終了するまでプレイ 200
Survived The Day Dayをクリア 200
Deafeated the Boss ボスを倒す 500
Boss Destroyer ボスに最も多くダメージを与える 500
Boss Master ボスに二番目に多くダメージを与える 400
Boss Handler ボスに三番目に多くダメージを与える 300
Total Points アップグレードポイント獲得への報酬