2019年の総評(2019年12月)

原文(http://steamcommunity.com/games/394690/announcements/detail/1675775070323743285
以下の日本語訳は意訳です。

みなさんこんにちは!

2019年は、PixelTailGamesとTowerUniteにとってとても大きな年でした。
そのため、今年の出来事を振り返りつつ、来年への期待を込めて今年の総評をリリースしたいと思います。

2010年代は我々にとってとても大きな10年となりました。
最初は一緒にゲームを作る友人同士の小さなグループから始まって、今では開発会社として活動するまでになりました。
ここまでいくつもの大きな壁にぶつかってきました。
2015年のIndieGogoでの最初のプレビューから、ここまでTowerUniteがどれだけの進化をしてきたかを考えるととても興奮します。
ここまでアーリーアクセスをサポートしてくださった皆様に感謝します。

皆様から頂いた、多くのコミュニティフィードバックや提案(その数は4900以上にものぼります)がなければ、今日のTowerUniteを作り出すことはできなかったでしょう。
TowerUniteの世界は常に進化し続けていて、新しいコンテンツを継続的にリリースしてきました。

ロビー3および実績/マイルストーンの実装

ここまでで最大のアップデートは、3月に実装された「ロビー3」(読み込み最適化の為に0から再設計されたPLAZA)及び、「実績、EXP、バッジ、マイルストーン、ランキングボード」、RCカーやボートを含む0.7.0.0アップデートでしょう。
このバージョンにアップデートして最初にプレイした際に聞いた「サンシャインデイ!」のサウンドは、我々にとって忘れられない瞬間になりました。

ボールレース:イベントホライズン

4月上旬には、新しいBall Raceマップである「Event Horizon」を含むバージョン0.7.1.0をリリースしました。また、今後実装の釣りの更新に備えて、Plazaにいくつかの変更を加えました。

イースター2019

4月中旬にイースターイベント2019(0.7.2.0)をリリースしました。
このアップデートでは、イースターエッグハントイベントを始め、いくつかのイースター限定アイテムが実装されました。
また、ゲームのロードを高速化させる為のPAK形式も正式に導入されました。(ただしいくつかのデメリットも存在します)

釣り

今年リリースされたもう1つの大きな機能は釣りでしょう!このアップデートでは、100種類以上の魚やアイテムが実装されました。多くのプレイヤーが全種類をコンプリートするために躍起になったことでしょう。
この0.8.0.0アップデートでは、新しいインベントリUI、ストアUI、Wheel of Moneyの共有ジャックポット、そして。。イルカになる能力も含まれます。

2019年夏アップデート

7月には、サマーシーズンを祝うための「Tublar Summer Update」をリリースしました。
53個もの浮輪系アイテムを追加しただけではなく、チェーンソーデスマッチやBoozeBash、プールヌードルなどの新要素も追加されました。

WoodlandsとAltitudeリマスター。

GModTower時代に「GrassWorld」として存在したBallRaceマップのリマスターであるWoodlandsが追加されました。
また、Altitudeマップもリマスターを行いました。

エンドレスポーカーアップデート

0.8.3.0では、テキサスホールデムポーカーをリニューアルして、1試合毎にテーブルを解散することなくエンドレスでプレイできるようになりました。
また、UIを全体的に作り直し、ポーカーの観戦もできるようになった他、プラザの縮小を行い、イベントテレポーター等、プラザのQOLを上げる更新を行いました。

ハロウィーン2019アップデート&ビレッジ

今年も新アイテムと復刻を含む、多くのハロウィンアイテムがリリースされました。
大釜と墓荒らしも、新要素のグールコインと共に帰ってきました。
このアップデート0.8.4.0では、ZombieMassacreに新マップであるMAP:Villageの他、ゴースト、スケルトン、爆発カボチャ、狼男などの新モンスターも追加されました。
また、ユーザーによる要望があったSmoothAutumnというCondoマップもデビューしました。

ウィンタープラザ

先月、ロビー3に雪が積もり、ウィンタープラザとして実装されました。このアップデートでは、ボールレースでのいくつかのHUDアニメーションの最適化も行われています。

アーケード

これら全てのアップデートの開発と並行して、私たちは舞台裏でアーケードの作業に取り組んできました。
1月にいくつかの本当にエキサイティングな要素を皆さんに発表できることを楽しみにしています。
現時点では、23種類のマシンが稼働していて、更に15台のマシンを開発中です!

 

私たちはこれまでもこれからも、プレイヤーの皆さんに新しいゲーム体験を提供し、開発者とプレイヤーの間に透明性を持たせ、TowerUniteの世界を進化させ続けるために定期的にコンテンツを追加していくことに取り組んでいます。

また、今年からTowerUniteの開発に新たに参加した開発者もいます。

マディは6月に参加して以来、アーケードのアートワークやキャラクターを作成しています。
今後のArcadeアップデートでは彼女の素晴らしい作品を披露できると思います。
今まで彼女が取り組んできた中で一番のお気に入りは、「Galaxy Police」アーケードマシンのアートワークです。

8月にはコミュニティマネージャーのNathが加わって、それ以来コミュニティと積極的に交流することができるイベントを開催してきました。
ここまでで彼が一番気に入っているイベントは「The Board」と呼ばれるものです。
これは私たちのコミュニティの巨大なモンタージュです。(TwitterでキャンペーンツイートをRTしたユーザーのアイコンを集めたもの)

私たちのゲームをプレイ、ストリーミング、共有してくれた全ての人々に感謝をささげたいと思います。ありがとうございました。

 

TowerExpressのご案内(2018年3月)

原文(http://steamcommunity.com/games/394690/announcements/detail/1675775070323743285
以下の日本語訳は意訳です。

TowerUniteのオンラインショップ、Tower Expressのパブリックアルファテストを実施します。

Tower Expressへは、[https://express.towerunite.com/]から飛ぶことが出来ます。

TowerExpressは、今までのようにプラザへ入る事無く、一度に1000個までのアイテムをブラウザ上で購入できるシステムです。
また、一度に複数のアイテムをまとめて売却することもできます。50,000個のジャガイモを売却するのに何時間もかかっていた過去とはおさらばしましょう。

全ての取引は、今まで通りゲーム内のUnitsを使用して行われます。

現在はアルファテスト期間中なので、ウェブサイトのデザインが変更される場合があります。
我々は、小さい画面で正常に表示できない不具合を確認しており、これはアルファテストの間に修正される予定です。
詳しくは、ウェブサイトのFAQをご覧ください。

また、問題を発見した場合はフォーラムに投稿してくださると幸いです。

 

冬季開発アナウンス(2017年12月)

原文(http://forums.pixeltailgames.com/t/winter-developments-announcement/25608
以下の日本語訳は意訳です。

皆さんこんにちは。
今日は、私たちの開発が今どのように進行しているかや、今後の計画について説明させていただきます。
私たちは、開発状況をプレイヤーの皆さんに常にオープンにしたいと考えているので、現在検討している機能についてもここで解説します。

 

ゲームエンジンのアップデート

11月20日のアップデートで、我々はBIG RED BUTTONを押して、TowerUniteのゲームエンジンをUnreal Engine 4.15.2からUnreal Engine 4.18.1に移行しました。
Unreal Engineのアップデートに伴って、私たちは多くのバグに直面しました。
もしあなたがTrelloを見てくださっているのであれば、私たちがそのバグを修正するのに多大な労力を払ってきたのを理解してくださると思います。(現時点では、3つの未修正のバグが残っています。)
私たちは、ゲームが正常に動作するか、あらゆる方向から確認しなければいけませんでした。

Unreal Engine 4.18へのアップデートによって、Unreal Engine4.15.2以降、頻繁に報告されている4つの主要なゲームエンジンに起因するバグが修正されています。
主な修正点は、EpicGames(UnrealEngineの開発会社)がDirect3Dのクラッシュを解決したことで、これによって、TowerUniteのクラッシュレポートの60%にあたるクラッシュの原因が解決されました。
また、この修正により、画面輝度のバグ、メニューのヘルプセクションでビデオが再生できないバグ、特定の解像度でメニューボタンが適切に操作できないバグが解決しました。

他にも、将来私たちがゲームを開発していくにあたって利となるような改良もありました。
よって、我々は今後もUnrealEngineのバージョンをできるだけ最新の状態に保つようにしたいと考えています。

 

ウィンターイベント

Johanna(TU開発者の一人)は、素晴らしいウィンターバージョンのプラザを開発しています。
プラザは今まで見たことが無いような変化を遂げています。海は凍り付き、地面には雪が積もっています。まさにウィンターワンダーランドです。
エンジンの移行作業を優先したため、ウィンターイベントは初期計画より縮小することになりました。
ただし、雪合戦や新しいウィンターアイテム等を実装して、皆様に楽しんでいただけるように最大限努力します。
ウィンターイベントは数週間に渡って開催される予定です。

 

ZombieMassacre

何故、ウィンターイベントを縮小することにしたのか、最大の理由はこれにあります。
私たちは、開発計画を再検討した結果、開発チームとして一つのプロジェクトに注力していくことを決めました。
この数か月間の間、ノルマを達成し、最大限の成果を出すために、私たちは全員が別々のコンテンツの開発に取り組んできました。
これを是正して、チームとして何を停止し、何にフォーカスすればいいかを再検討した結果、私たちはZombieMassacreの開発に注力することを決定しました。

私たちの会社の冬休みが終わって落ち着いたら、新しい年に私たちが最初に取り組むのはZombieMassacreです。
ZombieMassacreは、皆さんご存知の通りGModTowerにもあった素晴らしいゾンビシューティングを、2018年の最新のテクノロジーでアップデートしたものになります。
ZombieMassacreはTowerUniteで最初の、Co-op(協力プレイ)を主体としたGameWorldであり、同時に、実績システムを組み込んだ最初のGameWorldになる予定です。

 

Arcade

その他の開発予定についてもお話しようと思います。
その他の要素の中で、大きな割合を占めているのがこのアーケードです。これは、とても大規模な計画であり、ゲーム内でも最大級の計画の一つと言えるでしょう。
これが完成した暁には、ゲーム内で最も複雑なシステムになると予想されます。
私たちはいろいろなアーケードゲームを計画していますが、(全て異なるとは限らないですが)それぞれが異なるシステムを必要とします。
私たちは、実力重視のゲームや、2Dのクラシックアーケードゲーム、3Dの物理エンジンを利用したゲーム、タイムアタックチャレンジゲーム、協力プレイやシングルプレイ、最高得点を競うゲーム等、様々なゲームを計画しています。
アーケードマシンの大多数のアートワークは完成していますが、このプロジェクトが完了するまでには、間違いなく多くの時間がかかると予想されます。
私たちは、ZombieMassacreを完成させた後、アーケードの開発に取り組むことに決定しました。

 

釣り

私たちは、釣りの開発に着手していたのですが、Steamインベントリの仕様変更に伴って、開発を遅らせる必要が出てきました。
MacDGuy(TU開発者の一人)は、ゲームプレイを作り直していて、当初の計画より大幅にゲームプレイが改善されました。
釣りは、PLAZA/CONDOでプレイできるアクティビティであり、IndieGoGoのストレッチゴールの一つです。
私たちはZombieMassacreに注力するので、釣りの開発は今後減速する予定です。
"釣り"システムで現在残っている開発タスクは、釣った魚を飾ったりすることが出来るアクアリウム向けの魚のAI、収集した魚の種類や数を記録するコレクションブック機能、釣った魚を壁に飾ることが出来るような、Fishトロフィー機能等です。
私たちは、現在開発している釣りシステムが、人々を"釣る"ことが出来るような魅力的なものになると確信しています。

 

Steamワークショップサポート

Workshopの開発はどうでしょうか。
Zak(TU開発者の一人)は、SteamWorkshopへの対応に向けて動いています。
この数週間、彼はMayaや3DSMax(3Dモデリングツール)から取り出した3Dモデルを、ゲームにインポートできるコンバータツールに取り組んでいます。
ここに至るまで、彼は多大な時間と労力をこのシステムにつぎ込んできました。

 

Living LobbyとGlobal Chatシステム

今年のハロウィーンイベントに参加してくれた方は、私たちがシェア・プラザプレイヤーシステムと、プラザイベントシステムの開発を完了している事を理解してくださっていると思います。
私たちは、シーズン限定でない、より多くのミニゲームを現在開発しています。
また、グローバルチャットシステムはほぼ完成しています。
Zak(TU開発者の一人)とFoohy(TU開発者の一人)は、それに付随するチャットのUIの開発に熱心に取り組んでいます。
私たちは、今後数か月以内にグローバルチャットシステムをお披露目する予定です。

 

2018年は、TowerUniteにとって、とてもエキサイティングな年になります!

我々の冬期休暇の話はしましたっけ?
12月22日から2018年1月2日まで、PixelTail Gamesは冬休み期間となり、スタッフは家族と一緒にリラックスして休暇を過ごします。

Zak(TU開発者の一人)は、11月20日から東海岸で家族サービスをして、1月3日に戻ります。
Cabbose700(TU開発者の一人)は、12月16日に、Johanna(TU開発者の一人)と彼女の家族と一緒に休暇と新年を過ごすために出発して、1月3日に戻ります。
MacDGuyは、12月19日から1月2日まで、手術のために外出する予定です。
 

まとめ

私たちは、UE4.15からUE4.18にゲームエンジンをアップデートしました。それに伴い、いくつかのバグが発生したのでそれを修正しました。
また、今後開催を予定しているウィンターイベントでは、雪合戦やあなたのCondoの為の新しいいくつかのお祝いアイテムを用意しています。
12月22日から1月2日まで、PixelTail Gamesのスタッフは休暇中に家族と時間を過ごします。
そして冬期休暇を終えたら、私たちはZombieMassacreの開発に取り組み、それが終わり次第アーケードの開発を予定しています。

 


ハロウィーンミニゲームアップデート!(2017年10月)

原文(http://steamcommunity.com/games/394690/announcements/detail/1460716411770007406
以下の日本語訳は意訳です。

ハロウィーンミニゲーム!
プログラマーの努力(及びホットフィックスとテスト)のおかげで、ハロウィン仕様のミニゲームがプラザで開催されるイベントのローテーションに追加されました。

ハロウィンをテーマにしたミニゲームは、プラザ中心の噴水のエリアで開催されるイベントです。これらのイベントは、参加することでUnitsを獲得することが出来ます。

私たちは現在、修正プログラムの開発から、次のコンテンツの開発に戻って、これらのコンテンツのバグの修正に取り掛かっています。
Trelloで全体の進捗を、デイリーログで毎日の開発状況を確認できます。

サポートありがとう!楽しい時間を過ごしてください。


これからのアップデート計画(2017年7月)

原文(http://forums.pixeltailgames.com/t/the-road-ahead-july-2017/22905
以下の日本語訳は意訳です。

プレイヤーの皆さん、こんにちは。
TowerUnite開発チームでは、現在様々な新しい機能を開発しています。
しかし、実装までにはまだ少し時間がかかる為、現在開発中の機能についてここで解説していこうと思っています。

TowerUniteの開発が始まって以来、私たちの目標はプレイヤー同士を繋いでコミュニケーションを活発化させることでした。
しかし、プレイヤーが主催するGameWorldのゲーム、Condo、ロビーは世界中のサーバーで分かれており、これらを繋ぐのはとても困難な事でした。
本日発表する「Living Lobby」は、これらの世界中のプレイヤーを繋ぐことを目的とした機能です。

「Living Lobby」は、「グローバルチャット」「シェア・プラザプレイヤー」「プラザイベント」から構成される、ゲームを活気づけるための新機能です。

 

グローバルチャットシステム

私たちは、チャットシステムを全面的に刷新しようと考えています。
沢山の会議と試行の末、私たちのチームはグローバルチャットと呼ぶものを実装することにしました。
この新しいグローバルチャットでは、TowerUnite内の全てのプレイヤー(ここにはGameWorldも含まれます)とどこにいてもチャットをすることが出来ます。
従来のP2Pのチャットシステムは削除され、ローカルチャットはロビー内の場所やCondoのローカルチャットになります。

このグローバルチャットでは、ゲームワールドが開始されたときや、Condoでのパーティー、イベントの成績発表、下記で説明するロビーイベント等などの告知でも使用されます。
もちろん、タブやフィルターによって、見たい情報を調整することもできます。

これに伴ってチャットシステムを刷新し、チャットのタブやカスタマイズ設定機能(時間の表示等)、レポートシステム等、様々な新機能の実装も予定しています。

この新しいグローバルチャットシステムが、別々のサーバーにいるコミュニティーを繋いで、活気づけてくれることに我々は期待しています。

 

シェア・プラザプレイヤー

私たちはずっと、ロビーサーバーを統合したいと考えてきました。
シェア・プラザプレイヤー機能は、シカゴ等のサーバーにいる人々が、ニューヨークのサーバー上でも(ゴーストとして)表示されるシステムです。
この機能の目標は、Plazaにいる人々が、そこを大きな一つのサーバーのように感じられるような環境を作り出すことです。
今私たちは、この機能のプロトタイプを製作して、試しています。

 

プラザイベント

Living Lobbyシステムでの最大の目玉といっていいのが、このランダムな「プラザイベント」です。
これには、ランダムな期間限定ショップのオープンや、ちょっとしたミニゲーム、非売品の限定アイテムを獲得できるイベントなどが含まれています。
このプラザイベントシステムで、"プラザ"を刷新して、プレイヤーの活動に刺激を与えることができると、私たちは考えています。

 

その他の追加要素

ペイアウト(獲得報酬)の増加

皆さんの多くから、Game Worldでお金を稼ぐのは馬鹿らしいという声が多く聞こえてきました。
この問題を解決するために、私たちは全てのゲームワールドで、平均80%程度のペイアウトの引き上げをすることに決めました。
また、ロビーでのゲームのペイアウト額も、平均60%増加させます(これは主に、トリビア、ボウリング、タイピングダービーの調整です)
私たちの最終的な目標は、プレイヤーがカジノに籠るのを防止して、もっとゲームワールドを活性化させるために、優位性を与えることです。
これはその最初の一歩にすぎません。とにかく、今週、もしくは来週中にはこの変更を適用したいと考えています。

 

実績・マイルストーン・バッジ・統計システム

私たちは、皆さんの目標となるような何かを作りたいと考えてきました。皆さんがそれまでに達成した成果に報いるのは、GameWorldにおいての大きな動機になると思っています。
Gmod Towerのプレイヤーの方なら、Milestonesというシステムを覚えている人がいるかもしれません。
これは、各ゲームでの困難で時間のかかる成果を達成した時に限定アイテムなどが獲得できるシステムです。
私たちは、新しい統計システムやバッジと共に、このシステムを復活させる予定です。
以前の生放送でも説明しましたが、これらの機能の作業は順調に進んでいます。

 

次実装予定のゲームワールドは「Zombie Massacre」です!

Zombie Massacreは、TowerUnite初のCo-opゲームとなります。
これは、GMOD TOWERで人気だったゲームモードの復刻で、アーケードのような興奮を味わえるゲームです。
我々は、キャンペーン(ストーリーモード)等の、追加的な協力要素の実装も考えています。
このゲームワールドについての情報は、これからも順次お伝えしていきます。

 

私たちは、これからも、皆さんにTowerUniteを楽しんでもらえることを願っています。
ここまでの皆様のご支援、本当にありがとうございます。
開発チームは、これらのアップデートをできるだけ早く皆様の元へお届けできるように努めて参ります。

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最終更新:2019年12月22日 21:41