TowerUniteSteamWorkshopSDKマニュアル

 


はじめに

Tower Unite Workshop SDKマニュアルへようこそ。

TowerUniteのWorkshopとマニュアルは現在製作途中です。
現時点のエディタのバージョンは1.0です。

このマニュアルでは、キャラクター、アイテムなどの作成方法を知ることができます。早速作ってみましょう。

 


FAQ

ワークショップエディタツールはどこから起動できますか?
すべてのツールがゲーム内から使用できます。 Tower Uniteを起動して、メニューの右上にあるWorkshop Editorボタンをクリックしてください。

 

MODで出来ることの制限を教えてください
ルール&リミットガイドをお読みください。

 

プレーヤーモデルに固有のスケルトンを使用することはできますか?
残念ですが、オリジナルのスケルトンは使用することはできません。TowerUnite標準のスケルトンを使用する必要があります。詳しくは、キャラクターを作るページをご覧ください

 

スケルトンの骨格を動かすことはできますか?
できません。自動的に元に戻ります。
→動かせるようになったようです

 

お勧めのモデリングソフトはなんでしょうか?
Blenderの利用をお勧めしています。

 

アイテムの当たり判定を修正したいです。
現時点ではできません。私たちは当たり判定を変更するエディタを開発中です。
現時点でインポートされる全てのモデルは、自動的に生成された凸型コリジョンになります。

 

マテリアルの設定を変えることはできますか?
現時点ではできません。私たちはマテリアルを調整できるようなエディタを開発中です。
→透過などの設定がアップデートで追加されました、これによりガラスなどが再現できるようになりました


よくある失敗

Q.よくわからない状態になる、ゲッダンみたいな状態になる

A.位置や回転、縮小が適用されていません
回転や縮小が適用されていない状態でモデルを読み込むとこのような表示になります
下の画像のように適用をしてください

 

Q.ボーンが何か変、腕が埋まる

A.0.6.1でショルダーセッティングが追加されるので待ちましょう、またボーンは位置や形を変更しても読み込み時に元に戻るのでいじっても無駄です 動かせるようになったので動かして修正しましょう

 

Q.モデルの腕が細くなる、ねじれているようになる

A.blenderで自動ウェイトを使うと腕をひねった状態のウェイトが設定されてしまいます
頂点グループの腕に関係ありそうな「~twist」の頂点グループを消しましょう

 

 

Q.小さいモデルを作ったのにゲーム内で座ると大きくなってしまう

 

A.ゲーム内のバグです、現在エディターでスケール変更をしても座ると100の状態で座ってしまうようです
→修正されました